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Nouvel Humble Bundle : 6 jeux compatibles Android, Windows, Mac et Linux

Et il semble bien cartonner

Nouvel Humble Bundle : 6 jeux compatibles Android, Windows, Mac et Linux

Le 09 novembre 2012 à 13h06

Un nouveau Humble Bundle a vu le jour hier, et si comme toujours, les jeux sont compatibles Windows (XP ou plus), Mac OS X (10.6 ou plus) et Linux, cette version a pour particularité de proposer des jeux qui existent aussi sur Android (2.2 ou 2.3 selon les jeux).

Six jeux variés et multiplateformes 

Pour le moment, seuls six jeux sont disponibles, dont un à débloquer en proposant plus que la moyenne offerte par les internautes, à savoir 5,39 $ au moment où nous rédigeons ces lignes. Les six jeux disponibles sont Splice, Eufloria, Waking Mars, Crayon Physics Deluxe, Superbrothers: Sword & Sworcery EP et Machinarium (à débloquer). La vidéo ci-dessus les présente brièvement.

 

Pour rappel, Humble Bundle a pour concept de proposer divers jeux (plus ou moins anciens) disponibles sans DRM, très souvent multiplateformes, que vous pouvez vous procurer pour le prix que vous souhaitez. La musique des jeux accompagne généralement le bundle en bonus. L'argent est reversé aux développeurs ainsi qu'à des associations (EFF et Child's Play), selon une proportion que vous fixez vous-mêmes. Chaque Humble Bundle dure deux semaines et le million de dollars est systématiquement atteint pour les grandes éditions, les éditions spéciales s'y approchant.

 

Ne vous y trompez pas, si cette édition se nomme The Humble Bundle for Android 4, cela ne signifie pas que les jeux fonctionnent uniquement sous Android 4. Il s'agit en réalité de la quatrième édition du genre avec des jeux compatibles Android. La liste des machines compatibles selon les jeux est disponible sur le site si vous souhaitez vérifier le bon fonctionnement de chaque application pour votre ordinateur, tablette ou smartphone.

Bientôt 500 000 $ récoltés en moins de 24 h

Après quelques heures de disponibilité, le bundle semble être un véritable succès avec déjà plus de 468 000 $ de récoltés, pour près de 78 000 acheteurs. Comme toujours, la moyenne des Linuxiens (8,63 $) est supérieure à celle des personnes disposant d'un Mac (6,63 $), elle-même supérieure aux Windowsiens (5,36 $).

 

Ces derniers sont toutefois bien plus nombreux puisqu'ils représentent près des deux tiers des acheteurs, les adeptes de Linux et de Mac OS X se répartissant à parts égales. Le « don » le plus important s'élève pour l'instant à 128 $, ce qui est bien loin des records passés qui ont atteint plus de 1000 $.

Commentaires (48)

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J’ai aussi acheté le pack. Les jeux sont bons et la cause est bonne .. du tout bon <img data-src=" />

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Acheté hier dès son annonce :)

J’ai été très étonné d’y voir Superbrothers S&SEP. Les développeurs de cette app ont longtemps clamé qu’on ne verrait jamais leur app sur Android.

Content de voir qu’ils savent agir rationnellement au final.



Je ne trouve toujours pas l’inclusion de Child’s Play hyper pertinente comparée à EFF, mais comme on peut choisir la répartition des paiements, ce n’est pas un problème.

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al_bebert a écrit :



heu machinarium est juste une tuerie !





oui mais il était déjà passé sur un Humble précédent. tout comme S&S et crayon physics deluxe!

je l’ai pris pour les jeux inédits, qui sont marrant: Splice qui commence à pas être simple au bout d’un moment, et eufloria, que j’ai juste testé mais un peu petit sur mon GS2.


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al_bebert a écrit :



heu machinarium est juste une tuerie !





il n’y a pas que lui, ne serait-ce que dans les bundle android il y a eu

World of Goo

Osmos

Superbrothers

Waking Mars

Eufloria

Spacechem

Uplink



tous sont d’excellents jeux ! (et j’en oublie surement)


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klemix a écrit :



Franchement, depuis le debut de ce concepte, j’ai pas encore vu un jeux qui m’ai donné envie de sortir ma CB. Dommage car l’initiative est interessante.





Sur desktop, faut pas pousser, il y eu du bon: Rochard, Torchlight, Limbo, World of Goo et j’en passe. <img data-src=" />


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geekounet85 a écrit :



oui mais il était déjà passé sur un Humble précédent. tout comme S&S et crayon physics deluxe!

je l’ai pris pour les jeux inédits, qui sont marrant: Splice qui commence à pas être simple au bout d’un moment, et eufloria, que j’ai juste testé mais un peu petit sur mon GS2.





eufloria je l’avais déjà sur le PSN…



Sword & Sworcery il était déjà passé ? (J’ai un liste trop longue de jeux sur mon compte -_-‘)



Ça serait quand bien qu’il y ait plus de jeux multilingues.


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Crysalide a écrit :



Sur desktop, faut pas pousser, il y eu du bon: Rochard, Torchlight, Limbo, World of Goo et j’en passe. <img data-src=" />





SuperMeatBoy !!!


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zefling a écrit :



eufloria je l’avais déjà sur le PSN…



Sword & Sworcery il était déjà passé ? (J’ai un liste trop longue de jeux sur mon compte -_-‘)



Ça serait quand bien qu’il y ait plus de jeux multilingues.







Sans doute sur un PC only (là c’est à l’occasion de la Beta sur android il semble)


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Je vais regarder d’un peu plus pres world of goo me semble sympas en effet

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klemix a écrit :



Je vais regarder d’un peu plus pres world of goo me semble sympas en effet







franchement, excellent <img data-src=" /> <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



J’ai aussi acheté le pack. Les jeux sont bons et la cause est bonne .. du tout bon <img data-src=" />







La cause est bonne, mais le mec qui fait ça doit quand même faire de sacrés bénéfices sur les dos des développeurs alors qu’il ne fait finalement pas grand chose (il distribue…).

Je ne dis qu’il ne doit pas être payé (de toute façon, on peut régler comme on veut sa compensation), mais comme on ignore quels sont les frais réels liés à l’infrastructure de distribution, c’est plutôt biaisé.

L’obscurité fait qu’il n’est pas si différent des autres méthodes de distribution malgré qu’il clame supporter les jeux indépendants, etc


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atomusk a écrit :



franchement, excellent <img data-src=" /> <img data-src=" />





Et c’est typiquement le genre de jeu qui se joue très bien à la souris ou au textile.


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dam1605 a écrit :



La cause est bonne, mais le mec qui fait ça doit quand même faire de sacrés bénéfices sur les dos des développeurs alors qu’il ne fait finalement pas grand chose (il distribue…).

Je ne dis qu’il ne doit pas être payé (de toute façon, on peut régler comme on veut sa compensation), mais comme on ignore quels sont les frais réels liés à l’infrastructure de distribution, c’est plutôt biaisé.

L’obscurité fait qu’il n’est pas si différent des autres méthodes de distribution malgré qu’il clame supporter les jeux indépendants, etc





Une enquête PCI ? <img data-src=" />


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dam1605 a écrit :



La cause est bonne, mais le mec qui fait ça doit quand même faire de sacrés bénéfices sur les dos des développeurs alors qu’il ne fait finalement pas grand chose (il distribue…).

Je ne dis qu’il ne doit pas être payé (de toute façon, on peut régler comme on veut sa compensation), mais comme on ignore quels sont les frais réels liés à l’infrastructure de distribution, c’est plutôt biaisé.

L’obscurité fait qu’il n’est pas si différent des autres méthodes de distribution malgré qu’il clame supporter les jeux indépendants, etc





de toute façon, c’est toi qui choisis à qui va ton argent!


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dam1605 a écrit :



La cause est bonne, mais le mec qui fait ça doit quand même faire de sacrés bénéfices sur les dos des développeurs alors qu’il ne fait finalement pas grand chose (il distribue…).

Je ne dis qu’il ne doit pas être payé (de toute façon, on peut régler comme on veut sa compensation), mais comme on ignore quels sont les frais réels liés à l’infrastructure de distribution, c’est plutôt biaisé.

L’obscurité fait qu’il n’est pas si différent des autres méthodes de distribution malgré qu’il clame supporter les jeux indépendants, etc







Y en a toujours qui ont besoin de critiquer !

Puisqu’on te dit que l’initiative est bonne !

Parce que steam et les autres sont des enfants de coeur ?

L’idée a permis d’enfin lancer le marché du jeu sur linux et à mon avis le fait que steam se lance sur linux également n’y est pas complètement étranger.

En plus, ça contribue à des bonnes oeuvres et puis ça aide les développeurs indépendants, c’est toujours mieux que d’enrichir les gros boss d’EA et autres


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dam1605 a écrit :



La cause est bonne, mais le mec qui fait ça doit quand même faire de sacrés bénéfices sur les dos des développeurs alors qu’il ne fait finalement pas grand chose (il distribue…).

Je ne dis qu’il ne doit pas être payé (de toute façon, on peut régler comme on veut sa compensation), mais comme on ignore quels sont les frais réels liés à l’infrastructure de distribution, c’est plutôt biaisé.

L’obscurité fait qu’il n’est pas si différent des autres méthodes de distribution malgré qu’il clame supporter les jeux indépendants, etc







Par défaut la répartition est favorable aux dev, puis à l’oeuvre de charité, puis en dernier à Humble Bundle. Donc ils sont plutôt correct.


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Le don le plus important n’aura pas longtemps plafonné à 128$. Pour le moment, il est à 1000 :-)

(On va voir si quelqu’un fait 1024…)

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Acheté le pack hier soir. C’est vraiment une bonne série. Comme les anciens j’ai envie de dire.



En plus jouer pour la bonne cause. Y a t’il qqch de plus noble aujourd’hui?

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Franchement, depuis le debut de ce concepte, j’ai pas encore vu un jeux qui m’ai donné envie de sortir ma CB. Dommage car l’initiative est interessante.

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j’étais un des 10000 premiers! <img data-src=" /> <img data-src=" />





edit: un zéro de trop! <img data-src=" />

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klemix a écrit :



Franchement, depuis le debut de ce concepte, j’ai pas encore vu un jeux qui m’ai donné envie de sortir ma CB. Dommage car l’initiative est interessante.







heu machinarium est juste une tuerie !


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geekounet85 a écrit :



le fait qu’un jeu soit bon n’est pas forcément proportionnel à sa taille! <img data-src=" />



si skyrim fait 10Go et est un bon jeu, Crayon Physics deluxe qui en fait 40Mo est super dans son genre aussi!



quand un jeu est bon, il supporte la comparaison, même face à des titres très populaires. ils ne jouent pas dans la même cours, c’est tout. c’est pas le même but, ni les mêmes mécaniques. et c’est pour ça qu’il plait aussi. par contre, je déteste les Jeux qui veulent se “faire passer pour”…







Hein ? J’ai jamais dit le contraire.



Les jeux des bundles sont bons, mais ne sont pas bcp supérieurs à certains jeux qui existent sous Linux depuis des années. Je me suis par exemple plus amusé avec Blobwars qu’avec Gish, pour prendre 2 jeux de plateformes.

Il existe aussi de très bon jeux flash.



Parce contre, pendant des années, on a réussi à me convaincre que tout les jeux qui tournaient sous Linux étaient tout pourris et qu’un bon jeu était par conséquent à des années lumières.

Maintenant que je constate qu’un bon jeu, c’est un jeu du niveau des humble bundle, je constate que ce n’était certainement pas “des années lumières”.


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Acheté hier <img data-src=" />

Je n’aurai pas le temps d’y jouer, comme aux précédents, mais tant pis.



Le prix moyen a augmenté depuis, signe que le concept est bon pour générer des achats. Comme quoi, pas besoin d’une licence globale pour rémunérer les créateurs <img data-src=" />

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Comment reçoit-on les applis android ? des apks à télécharger, un zip,…? Et comment ça marche pour les mises à jour ?

Je préférerais avoir l’option de passer par le play store et gerer les majs/installs sur mes différents devices par ce biais (quite à payer la part de google, idéalement les 30% mais sur le prix hors paiement aux assocs).

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cece74 a écrit :



Comment reçoit-on les applis android ? des apks à télécharger, un zip,…? Et comment ça marche pour les mises à jour ?

Je préférerais avoir l’option de passer par le play store et gerer les majs/installs sur mes différents devices par ce biais (quite à payer la part de google, idéalement les 30% mais sur le prix hors paiement aux assocs).





apk ou via une app dédiée.

les maj se font via une app dédiée (tu as lu la news ou bien?)


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Je suis en train de prendre Splice, c’est 284 Mo. J’espère que ça ne sera pas trop lourd, et injouable <img data-src=" />

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j-c_32 a écrit :



Parce contre, pendant des années, on a réussi à me convaincre que tout les jeux qui tournaient sous Linux étaient tout pourris et qu’un bon jeu était par conséquent à des années lumières.

Maintenant que je constate qu’un bon jeu, c’est un jeu du niveau des humble bundle, je constate que ce n’était certainement pas “des années lumières”.







Comme son nom l’indique, le Humble INDIE Bundle contient des jeux indés. Les petits studios indés disposent généralement de moyens limités, pas tellement éloignés des communautés qui développent des jeux libres pour Linux. Partant de là, c’est normal que le résultat soit à peu près similaire. Ce qui n’en fait pas de mauvais jeux pour autant, loin de là, mais c’est comme comparer un film d’auteur et un gros blockbuster : les deux peuvent être très bons, mais faut pas s’attendre à trouver des effets spéciaux de malade dans le film d’auteur <img data-src=" />


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Nnexxus a écrit :



Comme son nom l’indique, le Humble INDIE Bundle contient des jeux indés. Les petits studios indés disposent généralement de moyens limités, pas tellement éloignés des communautés qui développent des jeux libres pour Linux. Partant de là, c’est normal que le résultat soit à peu près similaire. Ce qui n’en fait pas de mauvais jeux pour autant, loin de là, mais c’est comme comparer un film d’auteur et un gros blockbuster : les deux peuvent être très bons, mais faut pas s’attendre à trouver des effets spéciaux de malade dans le film d’auteur <img data-src=" />





Je suis évidemment d’accord avec ça.

Le problème se trouve du côté de ceux qui disaient qu’il n’y avait aucun bon jeux sous Linux et qui maintenant considèrent que les jeux Humble Bundle sont bons.

Ces gens sont une minorité, mais m’intéressant peu aux jeux, j’ai entendu leur discours en toile de fond et je l’ai progressivement assimilé.


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cece74 a écrit :



Comment reçoit-on les applis android ? des apks à télécharger, un zip,…? Et comment ça marche pour les mises à jour ?

Je préférerais avoir l’option de passer par le play store et gerer les majs/installs sur mes différents devices par ce biais (quite à payer la part de google, idéalement les 30% mais sur le prix hors paiement aux assocs).







l’achat créé un compte sur humblebundle.com où tu peux retrouver tous les jeux que tu as acheté sur cette boutique (en plus des différents bundles il sont en train d’essayer de proposer leur API à un maximum de devs indés).

Tu peux alors télécharger l’apk (format employé pour les apps Android) directement depuis le site web, depuis ton terminal android ou ton pc.



Une autre solution est de passer par l’app officielle Humble Bundle, elle te permet de lister les jeux android d’humble bundle que tu possèdes, & de les installer / mettre à jour (l’app compare ta version à celle dispo sur le site). Le seul gros hic est qu’elle a été écrite avec les pieds. Le service qui sert à télécharger les apps en tache de fond plante lamentablement, rendant le téléchargement de tout gros jeu impossible.

Reste le site web donc.


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@j-c_32 : Je comprends. Tu sera peut-être plus intéressé par le portage Linux de Steam et les jeux Source qui arriveront avec (Left4Dead 2 dans un premier temps, et je pense que Portal 2 suivra rapidement). Ce n’est pas non plus de la première jeunesse, mais ce sont de bons jeux qui en ont un peu sous le capot.

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al_bebert a écrit :





heu machinarium est juste une tuerie !







heu…ça veut dire quoi “juste une tuerie” ?



ça signifie, c’est SEULEMENT une tuerie ?



Il y a un bel article dans Fluide Glacial sur les tics de langage…



Enfin voilà quoi, je voulais juste dire ça, voilà.

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Des nouveaux jeux viennent d’être ajoutés ! <img data-src=" />





Humble Bundle for Android 4 just added five amazing games! Please welcome Avadon: The Black Fortress (tablets only), Canabalt, Cogs, Swords & Soldiers HD, and Zen Bound 2! This fantastic addition of games was first seen in Humble Bundle for Android 2 and we’re excited to bring them back for more bundle buyers to enjoy!



All these DRM-free games run great on Android, Windows, Mac, and Linux! And many come with soundtracks and can be optionally redeemed on Steam as well as the Ubuntu Software Center!



If you have already purchased the bundle, you can access the games right now from your Humble Bundle download page (or Humble Bundle app!) and play them for free. New buyers can get the games by paying over the average price.



(par mail)



Perso je suis assez déçu du pack précédent (celui présenté dans l’actu). Je n’ai pas trouvé les jeux très bons. Ca m’a fait pensé à certains LIDD, on y joue quelques minutes pour voir, mais on passe vite à autre chose, et on n’y revient pas. Je sais que ce sont des jeux indés, mais ils exploitent des concepts vus et revus et n’apportent rien de neuf. Il y a eu des jeux bien meilleurs dans les anciens bundles (dans la veine de World of Goo).

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dam1605 a écrit :



La cause est bonne, mais le mec qui fait ça doit quand même faire de sacrés bénéfices sur les dos des développeurs alors qu’il ne fait finalement pas grand chose (il distribue…).

Je ne dis qu’il ne doit pas être payé (de toute façon, on peut régler comme on veut sa compensation), mais comme on ignore quels sont les frais réels liés à l’infrastructure de distribution, c’est plutôt biaisé.

L’obscurité fait qu’il n’est pas si différent des autres méthodes de distribution malgré qu’il clame supporter les jeux indépendants, etc





Qu’on me corrige si je dis des bétises, mais c’est à la base Wolfire qui a créé l’humble Indie Bundle.

C’est un petit studio indé qui a eu cette idée pour soutenir le développement de leur jeu (Overgrowth, la suite de Lugaru).

En effet, ça a eu un succès immense & récoltent beaucoup d’argent comme ça.

Néanmoins ils ont également des coûts, bien que faibles (le site de download & achat) & la plus grande partie des bénéfices revient aux développeurs par défaut.



Le seul cas où il y a de la vraie grogne des devs, ce sont ceux qui sont ajoutés en plein milieu d’un bundle. Dans ce cas là le jeu rajouté récolte très peu d’argent de part la structure du bundle.


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Teovald a écrit :



il n’y a pas que lui, ne serait-ce que dans les bundle android il y a eu

World of Goo

Osmos

Superbrothers

Waking Mars

Eufloria

Spacechem

Uplink



tous sont d’excellents jeux ! (et j’en oublie surement)







je parlais de ce pack uniquement :)


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dam1605 a écrit :



La cause est bonne, mais le mec qui fait ça doit quand même faire de sacrés bénéfices sur les dos des développeurs alors qu’il ne fait finalement pas grand chose (il distribue…).

Je ne dis qu’il ne doit pas être payé (de toute façon, on peut régler comme on veut sa compensation), mais comme on ignore quels sont les frais réels liés à l’infrastructure de distribution, c’est plutôt biaisé.

L’obscurité fait qu’il n’est pas si différent des autres méthodes de distribution malgré qu’il clame supporter les jeux indépendants, etc







Tu peux tout de même trouver des infos assez facilement… Les HIB sont organisés par Wolfire Games.



En lisant leur blog ou celui des HIB, tu constateras assez facilement qu’ils emploient une équipe, notamment pour porter les jeux sous OS X / Linux, corriger les bogues, ou qu’ils payent régulièrement un dev externe pour réaliser un portage. C’est d’ailleurs grâce aux HIB qu’il y a eu des versions Linux d’un grand nombre des jeux présents dans ces opérations.



Les serveurs doivent supporter des grosses charges, avec des pics d’affluence relativement impressionnants. Et tous les jeux de tous les HIB depuis le début sont encore téléchargeables.



Tout ça, ça a un coût.


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done ! <img data-src=" />

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C’est acheté pour $8. J’avais déjà Splice et Crayons Physics, mais rien que pour Machinarium, voilà quoi <img data-src=" />

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Autant les précédents Bundle ne m’intéressaient pas, autant celui-là me tente pas mal : notamment pour Machinarium et Splice dont j’ai testé les démos, et Eufloria qui m’a l’air également sympatique.



Le top serait de pouvoir composer soi-même son Bundle parmi un panel donné. C’est peut-être trop demandé <img data-src=" />

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Hop… 10$… et la conversion est de 8€ et quelques… ça fait plaisir de ne pas subir une conversion 1-1! <img data-src=" /><img data-src=" />

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frikakwa a écrit :



Hop… 10$… et la conversion est de 8€ et quelques… ça fait plaisir de ne pas subir une conversion 1-1! <img data-src=" /><img data-src=" />





Machninarium seul est à 8.5€ sur Steam (sans promo)…


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frikakwa a écrit :



Hop… 10\(... et la conversion est de 8€ et quelques... ça fait plaisir de ne pas subir une conversion 1-1! <img data-src="><img data-src=">





J'ai toujours mis 10\)
même si c’est un peu radin…


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FrenchPig a écrit :



Machninarium seul est à 8.5€ sur Steam (sans promo)…





La preuve que le concept est quoi qu’on puisse en penser (voir certains plus haut!) très INtéressant! <img data-src=" />


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Moi j’ai jamais mis en-dessous de 25$ pour un HIB <img data-src=" />

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zefling a écrit :



J’ai toujours mis 10$ même si c’est un peu radin…





Oui mais… tutututut… on est un rien au-dessus de la moyenne des linuxiens… donc pas barbus mais pas radins (comme eux!)! <img data-src=" />


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Vu que leur initiative profite à la fois aux joueurs et aux devs, ça ne me choque pas du tout de leur filer un petit “tip”.

Par défaut ils prennent 15%, soit deux fois moins il me semble que le prélèvement d’Apple ou Google sur les applis de leur store.

Et enfin, libre à toi de tout donner aux devs si ça te semble plus juste…





Par contre ce coup ci, je trouve qu’il n’y a rien de vraiment inédit et bandant, je pense donner un peu moins que d’habitude.

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Pris ce bundle aussi depuis le 4 j’adore :)

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Si je me souviens bien, le premier bundle promettait la libération du code en cas d’un certain prix atteint.

Ça me parait normal: une fois que les développeurs ont été payé pour leur travail, qu’ils ne soient plus payés pour rien.



Sinon, je suis également surpris de voir à quel point les utilisateurs de Windows trouvent ces jeux bons.

Je ne dis pas qu’ils sont mauvais, mais utilisateur de Linux depuis des années, à force d’entendre dire que les jeux sous Linux sont nuls, je m’attendais à ce que les jeux sous Windows soient bien plus évolués de telle sorte que les jeux de ce genre ne soient pas si impressionnant pour les windowsiens. Par exemple, face à UrbanTerror, 0AD, TA Spring ou même glest, freedroid, neverball, … certains jeux du bundle ressemblent à des jeux gratuit en flash.



Ça reste une bonne initiative (si on exclut l’absence de toute amélioration dans le modèle commercial)

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j-c_32 a écrit :



Si je me souviens bien, le premier bundle promettait la libération du code en cas d’un certain prix atteint.

Ça me parait normal: une fois que les développeurs ont été payé pour leur travail, qu’ils ne soient plus payés pour rien.



Sinon, je suis également surpris de voir à quel point les utilisateurs de Windows trouvent ces jeux bons.

Je ne dis pas qu’ils sont mauvais, mais utilisateur de Linux depuis des années, à force d’entendre dire que les jeux sous Linux sont nuls, je m’attendais à ce que les jeux sous Windows soient bien plus évolués de telle sorte que les jeux de ce genre ne soient pas si impressionnant pour les windowsiens. Par exemple, face à UrbanTerror, 0AD, TA Spring ou même glest, freedroid, neverball, … certains jeux du bundle ressemblent à des jeux gratuit en flash.



Ça reste une bonne initiative (si on exclut l’absence de toute amélioration dans le modèle commercial)





le fait qu’un jeu soit bon n’est pas forcément proportionnel à sa taille! <img data-src=" />



si skyrim fait 10Go et est un bon jeu, Crayon Physics deluxe qui en fait 40Mo est super dans son genre aussi!



quand un jeu est bon, il supporte la comparaison, même face à des titres très populaires. ils ne jouent pas dans la même cours, c’est tout. c’est pas le même but, ni les mêmes mécaniques. et c’est pour ça qu’il plait aussi. par contre, je déteste les Jeux qui veulent se “faire passer pour”…


Nouvel Humble Bundle : 6 jeux compatibles Android, Windows, Mac et Linux

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