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OUYA : les kits de développement expédiés, le déballage de la console

Oh Yeah !

OUYA : les kits de développement expédiés, le déballage de la console

Le 28 décembre 2012 à 10h45

Début décembre, Boxer8 avait indiqué que les kits de développement de la future console OUYA seraient expédiés à partir d'aujourd'hui. La jeune start-up confirme ses propos et nous propose une vidéo de déballage, nous laissant entrevoir ce que contient ce fameux kit vendu à 800 $.

OUYA est pour rappel une console de salon s'appuyant sur une plateforme comprenant une puce Tegra 3 de NVIDIA, 1 Go de mémoire vive et 8 Go de stockage, le tout fonctionnant sous Android. Développée par Boxer8 et financée via une levée de fonds sur KickStarter, elle est disponible en précommande au tarif de 119 $ (frais de port inclus). Les livraisons sont prévues pour commencer durant le mois d'avril. 

 

OUYA

 

Pour le moment, seuls les développeurs ayant acheté un kit de développement à 800 $ peuvent recevoir leur fameuse console, et comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous, la coque est réalisée en plexiglas. Le kit comprend aussi deux manettes, qui sont aussi translucides, et de nombreux câbles.

 

La carte mère embarquant l'ensemble des composants est miniature et l'on peut voir un système de refroidissement comprenant un petit ventilateur. Espérons que cela ne soit le cas que pour ce kit de développement et que la version commerciale en soit dépourvue.

 

De plus, le kit de développement logiciel, l'ODK (OUYA Developpement Kit) est dès à présent disponible et vous pouvez le télécharger en vous rendant sur cette page.

 

Commentaires (47)

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tofu a écrit :



Je vais peut-être passer pour un naze, mais si l’ODK est téléchargeable gratuitement et que la console est en pré-commande à 120\( (en gros), pourquoi ils facturent 800\) pour l’ODK + la console pour les devs … ?



Ils auraient facturé 200250\( histoire de marquer le coup pour les gens qui l'ont en avant première, mais là 800\) c’est un peu excessif non … ?







C’est exactement la question que je me pose : y a juste à acheter la console et à DL le kit de dev…

Pourquoi passer par la case 800€ pour faire du dev sur android LOL?


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Holly Brius a écrit :



Pourquoi passer par la case 800€ pour faire du dev sur android LOL?





J’ai cru comprendre que le but était d’avoir le bouzin avant tout le monde (histoire par exemple de proposer son jeu dès le jour de la sortie de la console, et donc de profiter du peu de titres disponibles à ce moment là pour bénéficier d’une concurrence plus faible sur le store, et donc augmenter ses revenus).


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Zergy a écrit :



Java. Échec critique. <img data-src=" />







Oui comme android <img data-src=" />


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Ils ont reçu beaucoup trop d’argent pour un tel projet.



Quel est l’intérêt réel d’une telle machine ? Les télé deviennent des smarTV (on devrait rapidement voir arriver les angry birds & co dessus), les joueurs ont leur grosse console de salon, les geek leur HTPC.



Jouer sur android sur une télé ? Avec donc des jeux pensés à la base pour du non tactile (exit fruit ninja), moins beaux et beaucoup moins nombreux que leurs homologues sur console de salon ?



Sérieusement, à part quelques geek, cette “console” ne trouvera pas de clientèle. Ca me rend malade que tant de gens aient filé du pognon. L’art de la communication, à son paroxysme.



Y a des choses bien plus innovantes et moins ambitieuses sur Kickstarter. Dommage que des gros projets comme celui ci, voués à un échec commercial, s’accaparent tant d’argent.

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RDeluxe a écrit :



Ils ont reçu beaucoup trop d’argent pour un tel projet.



Quel est l’intérêt réel d’une telle machine ? Les télé deviennent des smarTV (on devrait rapidement voir arriver les angry birds & co dessus), les joueurs ont leur grosse console de salon, les geek leur HTPC.



Jouer sur android sur une télé ? Avec donc des jeux pensés à la base pour du non tactile (exit fruit ninja), moins beaux et beaucoup moins nombreux que leurs homologues sur console de salon ?



Sérieusement, à part quelques geek, cette “console” ne trouvera pas de clientèle. Ca me rend malade que tant de gens aient filé du pognon. L’art de la communication, à son paroxysme.



Y a des choses bien plus innovantes et moins ambitieuses sur Kickstarter. Dommage que des gros projets comme celui ci, voués à un échec commercial, s’accaparent tant d’argent.







Personnellement j’ai un compte Steam dont la moitié des jeux (voir plus!) se contenterait largement des capacités de la console. Y a plus qu’à les voir développés sous Android…

Si en plus:




  • en branchant un DD externe tu peux lire tous tes films de vacances encodés en h264 1080p,

  • tu peux visionner les photos du dernier rassemblement de famille aussi facilement que sur la PS3 en branchant une clé USB,

    Il va y avoir un publique “familial” qui pourra être très intéressé.


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nainbécile a écrit :



Personnellement j’ai un compte Steam dont la moitié des jeux (voir plus!) se contenterait largement des capacités de la console. Y a plus qu’à les voir développés sous Android…

Si en plus:




  • en branchant un DD externe tu peux lire tous tes films de vacances encodés en h264 1080p,

  • tu peux visionner les photos du dernier rassemblement de famille aussi facilement que sur la PS3 en branchant une clé USB,

    Il va y avoir un publique “familial” qui pourra être très intéressé.







    Et ? LEs jeux sont pas dev pour android, donc aucune chance qu’ils sortent dessus (à de rares exception, genre Sword and sorcery).



    Quasiment tout le monde a un pc portable chez soit maintenant, suffit d’acheter un cable HDMI et c’est parti. Pas besoin d’un périphérique supplémentaire .


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RDeluxe a écrit :



Et ? LEs jeux sont pas dev pour android, donc aucune chance qu’ils sortent dessus (à de rares exception, genre Sword and sorcery).



Quasiment tout le monde a un pc portable chez soit maintenant, suffit d’acheter un cable HDMI et c’est parti. Pas besoin d’un périphérique supplémentaire .







Le pouvoir de la flemme, l’esthétisme, le prix… il peut y avoir plein de raisons d’offrir une Ouya à ta mère, ton oncle, voire ta grand mère… et d’une manière générale toute cette partie de la population qui sera intéressée par le côté “tu cliques juste là et c’est bon” sur une interface simplifiée.



Il suffit de voir le succès de la Wii auprès du public “non-joueur” pour imaginer que ça peut marcher.



Et pour ce qui est des jeux non développés pour Android, je mets beaucoup d’espoir dans le portage de l’Unreal Engine 3 (Shadow complex sur Android please!!!).



Laissons sa chance au produit, et puis bon, elle n’est pas très chère.


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Elle n’avait surtout pas besoin d’autant de “dons”. Des consoles indie y en a déjà eu. Celle la bénéficie d’un éco systeme bien plus attrayant, néanmoins je reste très dubitatif.



L’utilisation en tant que HTPC low cost parait déjà plus intéressante, effectivement, pour peu que personne n’ai des pc portables à la maison

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Je peux comprendre les argumentaires du type “leur marché est très restreint de par la multiplication de tels ou tels périphériques qui entrent en concurrence (typiquement la smartTV à venir).

Et donc qu’on puisse pense que les ventes s’essoufleront rapidement faute d’avoir su élargir son public au delà de l’attrait provoqué auprès des geeks par le projet kickstarter en lui-même, c’est parfaitement possible.



Mais par pitié, évitez les arguments du niveau zéro, type “cayKeDlaCommCayPourriCaMarcheraJamais”. C’est d’autant plus ridicule que le principe même de kickstarter est de favoriser l’émergence de concept ‘risqués’ qui n’ont pas pu trouver d’autre voie de financement que celle là.



Et donc:





nainbécile a écrit :



Laissons sa chance au produit







<img data-src=" />


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brazomyna a écrit :



Je peux comprendre les argumentaires du type “leur marché est très restreint de par la multiplication de tels ou tels périphériques qui entrent en concurrence (typiquement la smartTV à venir).

Et donc qu’on puisse pense que les ventes s’essoufleront rapidement faute d’avoir su élargir son public au delà de l’attrait provoqué auprès des geeks par le projet kickstarter en lui-même, c’est parfaitement possible.



Mais par pitié, évitez les arguments du niveau zéro, type “cayKeDlaCommCayPourriCaMarcheraJamais”. C’est d’autant plus ridicule que le principe même de kickstarter est de favoriser l’émergence de concept ‘risqués’ qui n’ont pas pu trouver d’autre voie de financement que celle là.



Et donc:



<img data-src=" />







Pas vraiment ce que je dis, nuance : je trouve que ce projet retient trop d’intérêt et a levé trop d’argent pour un concept qui n’a rien d’extraordinaire.


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nainbécile a écrit :



Laissons sa chance au produit, et puis bon, elle n’est pas très chère.





Au pire, si les jeux ne suivent pas, il y aura toujours moyen de recycler le bousin en serveur domestique ou autre chose. Un raspberry pi, mais plus puissant.


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100% d’accord avec RDeluxe !! la seul chose qui pourrait m’intéresser serait une utilisation en tant que htpc..

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RDeluxe a écrit :



je trouve que ce projet retient trop d’intérêt et a levé trop d’argent





Le problème c’est bien que tu penses détenir une forme de Vérité concernant le montant des dons que ce projet aurait dû recevoir en partant des principes que:




  1. l’intérêt du projet est surfait puisque tu as la certitude qu’il va se gauffrer



  2. si les gens ont donné à ce projet là c’est ce qui les a empêché de donner plus à d’autres projets.



    Autant (1) est défendable du simple fait que tu n’exprimes qu’une opinion personnelle (encore aurait-il fallu le mentionner explicitement plutôt que jouerd’opter pour une forme ‘sentencière’ de ton comm ; les “amha”, “je pense que”, “perso” n’ayant jamais tué personne), autant dans le cas de (2), ce postulat n’en est absolument pas un.



    En effet, si ça se trouve, ce projet en lui-même aura au contraire permis d’augmenter les dons sur les autres projets car il a fourni de façon indirecte une visibilité et une notoriété supplémentaire à la plateforme KickStarter.



    Et ça me serait d’autant plus facile d’argumenter là-dessus que ça rejoint un peu mon cas personnel: jusqu’à la médiatisation de Ouya (auquel je n’ai pas participé), je n’avais jamais pris le temps de parcourir en détail quelques dizaines de projets sur KickStarter.


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brazomyna a écrit :



Le problème c’est bien que tu penses détenir une forme de Vérité concernant le montant des dons que ce projet aurait dû recevoir en partant des principes que:




  1. l’intérêt du projet est surfait puisque tu as la certitude qu’il va se gauffrer



  2. si les gens ont donné à ce projet là c’est ce qui les a empêché de donner plus à d’autres projets.



    Autant (1) est défendable du simple fait que tu n’exprimes qu’une opinion personnelle (encore aurait-il fallu le mentionner explicitement plutôt que jouerd’opter pour une forme ‘sentencière’ de ton comm ; les “amha”, “je pense que”, “perso” n’ayant jamais tué personne), autant dans le cas de (2), ce postulat n’en est absolument pas un.



    En effet, si ça se trouve, ce projet en lui-même aura au contraire permis d’augmenter les dons sur les autres projets car il a fourni de façon indirecte une visibilité et une notoriété supplémentaire à la plateforme KickStarter.



    Et ça me serait d’autant plus facile d’argumenter là-dessus que ça rejoint un peu mon cas personnel: jusqu’à la médiatisation de Ouya (auquel je n’ai pas participé), je n’avais jamais pris le temps de parcourir en détail quelques dizaines de projets sur KickStarter.







    (1) : Tout à fait, j’ai tendance à oublier.



    (2) : Certes, Ouya a participé à la médiatisation de KickStarter. Cela n’empêche que dans le fond, ce projet ne mérite pas autant d’argent, ou plutot, il n’avait PAS BESOIN d’autant d’argent.

    Mais ce n’est pas le seul, le crowd funding a bien de soucis à ce niveau. Les créateurs d’Ouya sont-ils seulement capable d’utiliser les sommes récoltées correctement ? Ca s’apprend, mine de rien.


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nainbécile a écrit :



Laissons sa chance au produit, et puis bon, elle n’est pas très chère.





Le kit de développement est cher par contre.


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Les créateurs d’Ouya sont-ils seulement capable d’utiliser les sommes récoltées correctement ? Ca s’apprend, mine de rien.



Je plussoie, ça s’apprend, et c’est pas anodin. Mais deux objections:





  1. Il me semble (ça se retrouve facilement) justement avoir déjà lu que les gugus à la base du projet étaient tous d’anciens personnes expérimentées et dans le métier du jeu vidéo à des postes à ‘responsabilité’ (pas comme développeur trouffion de base, j’entends, des personnes qui savent ce qu’est un budget à gérer). C’est peut-être ça aussi qui a contribué à rendre leur projet plus crédible (et donc plus médiatisé) que d’autres projets similaires qui auraient déjà été proposés.






    RDeluxe a écrit :

    Cela n’empêche que dans le fond, ce projet ne mérite pas autant d’argent, ou plutot, il n’avait PAS BESOIN d’autant d’argent.




  2. N’oublions pas que les gens qui sortent la carte bleue achètent avant tout un produit qu’on leur livrera à la fin ; ce n’est donc ni un don sans rien en retour, ni un prêt, ni un investissement dans une part de la société. S’il y a (admettons) 1 million de gens qui ont signé, il faut produire en face 1 million de consoles à la fin, avec les coûts de production en rapport.



    Bref, ce sont donc plus des clients que des investisseurs ; tout au plus on peut les qualifier de ‘clients sympas’ qui auraient accepté de ‘surpayer’ le produit qu’ils ont commandé pour aider le concept à voir le jour.

    Mais dans ce cas on pourrait tout autant blâmer n’importe quelle autre entreprise qui se fait ‘trop’ (à son goût) de marge en arguant qu’elle capte de l’argent qui ferait mieux d’être dépensé ailleurs.



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C’est con, mais maintenant j’en attends d’avantage d’une SteamBox que de l’Ouya, je sais que le public visé n’est pas le même mais… Je donne l’avantage au X86. <img data-src=" />



D’autant que là, je ne suis pas convaincu… Mais bon, ça n’est qu’un kit de dev, même pas final. <img data-src=" />

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le tout fonctionnant sous Android



Java. Échec critique. <img data-src=" />

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en gros c’est le raspberry des console

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Zergy a écrit :



Java. Échec critique. <img data-src=" />







Me semble que ça fait un bail; qu’une bonne portion de code est écrit pour exploiter directement le hard pour beaucoup de jeux, plutôt que se baser uniquement sur une machine virtuelle.


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bingo.crepuscule a écrit :



Me semble que ça fait un bail; qu’une bonne portion de code est écrit pour exploiter directement le hard pour beaucoup de jeux, plutôt que se baser uniquement sur une machine virtuelle.





Si il est possible de court-circuiter Java, ça limite les dégâts. <img data-src=" />


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bingo.crepuscule a écrit :



Me semble que ça fait un bail; qu’une bonne portion de code est écrit pour exploiter directement le hard pour beaucoup de jeux, plutôt que se baser uniquement sur une machine virtuelle.





Absolument : les applications gourmandes, dont certains jeux, sont en natif pas en Java.


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bingo.crepuscule a écrit :



C’est con, mais maintenant j’en attends

d’avantage d’une SteamBox que de l’Ouya, je sais que le public visé

n’est pas le même mais… Je donne l’avantage au X86. <img data-src=" />



D’autant que là, je ne suis pas convaincu… Mais bon, ça n’est qu’un

kit de dev, même pas final. <img data-src=" />







Personnellement avant de lui en demander plus, j’attends de voir ce

qu’elle a effectivement dans le ventre.







Zergy a écrit :



Java. Échec critique. <img data-src=" />







Oui et non,

Oui, java n’est sans doute pas le meilleur choix pour faire tourner une

console de jeux mais, nous pouvons tout de même reconnaitre que le

système Android tourne plutôt bien pour le moment.



Et puis, une nouvelle console sur le marché, cela ne laissera que

d’avantage de choix aux joueurs. Perso, je pense la prendre mais avant

j’attends de voir le catalogue de jeux. Si ce dernier est le même que

Microsoft et Sony alors clairement non. SI c’est un mixte ence l’on voie

chez Nintendo et Google Play alors pourquoi pas.



Dans tout les cas, je pense que cette console sera avant tou pour un

public précis, plus des joueurs traditionnels que des (désolé pour ceux

qui se sentiront visé) joueurs qui recherchent avant tout le graphisme

et se moquent éperdument de l’histoire.


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brazomyna a écrit :



Il me semble (ça se retrouve facilement) justement avoir déjà lu que les gugus à la base du projet étaient tous d’anciens personnes expérimentées







Vu sur wikipedia:



Parmi les personnes en charge de ce projet, il y a Julie Uhrman, l’ancienne chef de la rubrique d’IGN dédiée à la distribution numérique ainsi que Yves Béhar, célèbre designer, Muffi Ghadiali, ayant contribué à la création du Kindle d’Amazon et Ed Fries, responsable du développement de jeux de la première Xbox.



Bref, on n’a pas qu’une brochette de gus dans leur garage (*) pour l’occasion.







(*) © Albanel


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rah…. je ne peux pas. me peter du java, de l’openjdk avec son runtime et compilo c++, c complètement overboard. Par contre, c une console open source, et ça, c’est génial… comme pour les smart phones, je trouve android linux indigeste, mais c’est infiniment moins pire que les autres qui sont de véritables prisons numériques. J’espère que valve va choisir un game linux nettement moins lourds qu’android linux pour sa console.

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Il faut reconnaitre que la programmation Android est plus chiante que ce à quoi on pourrait s’attendre… en revanche certaines API rendent les choses beaucoup plus faciles que sur une machine x86 sous linux (synthèse vocale, reconnaissance vocale, accès à des capteurs… C’est assez chiant à faire sous linux, avec plein de configurations, de prérequis logiciels, etc…)



Sinon concernant la Ouya qui “ne fonctionnera pas”. Si tant de monde a investi pour financer le projet, c’est que ça intéresse du monde non? Et ça me paraitrait logique que d’autres encore qui se sont abstenus de kickstarter, achetent le bidule une fois qu’il sera sorti et aura fait ses preuves…

Ce que je veux dire, c’est qu’il y a sans doute un rapport proportionnel entre la quantité de personnes qui financent, et le nombre de personnes qui l’achèteront ensuite… A moins bien sur de considérer que le “réservoir” de clients potentiels a déjà été épuisé. Mais il y a quand même beaucoup de geeks dans le monde ^^



En tous cas, la console parait minuscule, c’est un bon point!

Et concernant la concurence des portables, j’ai un pote qui s’est acheté un netbook spécialement pour faire media center, alors qu’il avait déjà un laptop puissant et capable de lire des vidéos. Pourquoi? parceque c’est plus petit, ça rentre dans un coin, et qu’en plus ça évite de bloquer ton latpop sur lequel tu travaille quand quelqu’un veut regarder un film… Or ici, pour 100€, tu as une console, (imaginons que les jeux ne t’intéressent pas sur cette plateforme. ça reste cool quand le petit cousin vient à la maison, tu lui colles ça dans les pattes pour l’occuper!), un média player, des fonctionnalités extensibles, et une manette sans fil qui fait donc office de télécommande. Une télécomande sans fil pour PC ça fait facile 30€… Et une souris sans fil sur un canapé c’est nul…



Bref, ce bidule à ses avantages tout de même! (mais bon de mon coté, la lubie c’est les raspberry pi, et c’est un rpi qui fera le media center ^^)

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sylware a écrit :



blablabla.





Tu comptes venir pourrrir de tes trolls toutes les news vaguement en rapport avec un langage qui ne te plaît pas ?







sky99 a écrit :



il y a sans doute un rapport proportionnel entre la quantité de personnes qui financent, et le nombre de personnes qui l’achèteront ensuite





Pas forcément, car le public qui a “financé” (même si -encore une fois- c’est plus des clients que des investisseurs) est plutôt un public de geek ; mais pour qu’un tel projet soit un vrai succès, il doit réussir à se vendre auprès d’un public beaucoup plus large, celui des ‘casual gamers’ dont une grosse majorité est ‘non geek’.



Après tout dépend aussi ce qu’on considère comme un succès ? Est-ce à partir du moment où la console aura réussi à sortir ? celui où elle aura atteint son premier million de commandes ? ses 10 premiers millions ? Qu’elle se sera imposée après plusieurs générations de consoles comme une alternative aux trois autres gros (Nintendo, Sony, Microsoft) . etc…


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J’ai l’impression qu’il essaye de faire une console de salon avec les capacités hardware d’un smartphone ou équivalent, de plus c’est pas portable à cause de la télévision requise(sa mini-taille perd son charme au passage ), du coup je voit pas trop l’intérêt d’une telle console face à une Wii-u par exemple.



Ce qui est dommage aussi, c’est d’avoir une manette avec fil, digne d’une génération PS2.



Honnêtement, je pense qu’elle aurait pu faire un tabac si elle avait un écran intégré, avec la mode free-to-play et des jeux amélioré du genre farmville 2 sur facebook, ca aurait fait un malheur !



En bref, elle arrive un peu (trop ?) tard cette console, à voir ce qu’ils vont en faire, mais à mon avis ça restera un “joujou” pour nos amis les développeurs !

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brazomyna a écrit :



Tu comptes venir pourrrir de tes trolls toutes les news vaguement en rapport avec un langage qui ne te plaît pas ?





Pas forcément, car le public qui a “financé” (même si -encore une fois- c’est plus des clients que des investisseurs) est plutôt un public de geek ; mais pour qu’un tel projet soit un vrai succès, il doit réussir à se vendre auprès d’un public beaucoup plus large, celui des ‘casual gamers’ dont une grosse majorité est ‘non geek’.



Après tout dépend aussi ce qu’on considère comme un succès ? Est-ce à partir du moment où la console aura réussi à sortir ? celui où elle aura atteint son premier million de commandes ? ses 10 premiers millions ? Qu’elle se sera imposée après plusieurs générations de consoles comme une alternative aux trois autres gros (Nintendo, Sony, Microsoft) . etc…







Moi je disais simplement que si il y X geeks qui ont financé la console, il y aura probablement f(X) geeks qui l’achèteront. Et vu le nombre de financeurs, ça pourrait faire un beau nombre de ventes. Maintenant comme tu dis, faut voir ce qu’on évalue comme un succès. Mais je pense que le but ne doit pas etre de concurencer la PS3, la XBox et les WII…


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ArchLord a écrit :



Ce qui est dommage aussi, c’est d’avoir une manette avec fil, digne d’une génération PS2.







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brazomyna a écrit :



bluh bluh bluh







Nan, je disais juste qu’android/linux était maladroit (kludge), mais que malgré tout, une console open source, c’était géniale.



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Il devrait être possible d’utiliser des moteurs comme Unity3D par exemple, avec une license Android ?

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pafLaXe a écrit :



Il devrait être possible d’utiliser des moteurs comme Unity3D par exemple, avec une license Android ?







Y a même des version prévu du Unreal Engine pour Android, je ne sais pas si Ouya le fait tourner, mais dans le cas contraire y a fort à parier pour que si l’attrait de la console reste a ce niveau ça ne soit qu’une question de mois.


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C’est bien d’avoir un premier aperçu, dans tous les cas je pense l’acheter.



Par contre quand elle parle de “battery” pour les manettes, il s’agit de batteries ou de piles ? J’espère que ce sont des piles, sinon c’est un peu dommage pour le côté “open” et pour le côté pratique de pouvoir changer les piles (comme sur les Wiimotes par exemple) quand elles sont vides plutôt que d’attendre de les charger …

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Je vais peut-être passer pour un naze, mais si l’ODK est téléchargeable gratuitement et que la console est en pré-commande à 120\( (en gros), pourquoi ils facturent 800\) pour l’ODK + la console pour les devs … ?



Ils auraient facturé 200250\( histoire de marquer le coup pour les gens qui l'ont en avant première, mais là 800\) c’est un peu excessif non … ?

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TheGuit a écrit :



Y a même des version prévu du Unreal Engine pour Android, je ne sais pas si Ouya le fait tourner, mais dans le cas contraire y a fort à parier pour que si l’attrait de la console reste a ce niveau ça ne soit qu’une question de mois.





Sachant que c’est du Tegra 3, et que Epic est en très bon termes avec Nvidia, je pense que ça se fera assez vite. A moins qu’ils attendent le Tegra 4, et là, la Ouya va faire un flop :(



ceci dit, j’ai parcouru vite fait la Tegra Zone, y’a l’air d’avoir pas mal de choses jolies. Jouables je sais pas, mais pour un truc qui tient dans la poche, c’est fou. Donc pas forcément besoin d’un mastodonte comme l’Unreal Engine.


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C’est moi où il y a un écran sur les manettes?



Sinon à l’écoute du bruit, ca fait plastique de mauvaises qualité. Pour ce prix là il fallait un peu s’y attendre.

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tofu a écrit :



… pourquoi ils facturent 800\( pour l'ODK + la console pour les devs ... ?



Ils auraient facturé 200/250\)
histoire de marquer le coup pour les gens qui l’ont en avant première, mais là 800$ c’est un peu excessif non … ?





Avec ce prix, ils visent clairement les studios pros. Alors que ça semblerait beaucoup plus adapté à cette console de viser les “hackers du dimanche”. Je sens venir l’erreur de stratégie…


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nicobiz a écrit :



C’est moi où il y a un écran sur les manettes?



Sinon à l’écoute du bruit, ca fait plastique de mauvaises qualité. Pour ce prix là il fallait un peu s’y attendre.







Ca ne doit être normalement qu’un trackpad, si ça n’a pas changé.


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Ah ok, merci, je me disais bien que je ne trouvais rien sur internet qui parlait d’écran sur les manettes.

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seboss666 a écrit :



Sachant que c’est du Tegra 3, et que Epic est en très bon termes avec Nvidia, je pense que ça se fera assez vite. A moins qu’ils attendent le Tegra 4, et là, la Ouya va faire un flop :(



ceci dit, j’ai parcouru vite fait la Tegra Zone, y’a l’air d’avoir pas mal de choses jolies. Jouables je sais pas, mais pour un truc qui tient dans la poche, c’est fou. Donc pas forcément besoin d’un mastodonte comme l’Unreal Engine.





Ouya est peut être du tegra3 mais du tegra3 à seulement 1ghz.

Le problème de la ouya, outre la puissance, va être le nombre de jeux qui vont sortir directement lié au nombre d’acheteurs.



Il n’y a que 60 000 acheteurs pour le moment qui ont payé. Il y a que très peu de jeux prévu (3 ou 4 officiellement et surement pas plus de 10 en tout dont 99% sortiront sur PC) et le fait qu’elle ne soit pas disponible en france en magasin ne va pas l’aider.


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nicobiz a écrit :



Ah ok, merci, je me disais bien que je ne trouvais rien sur internet qui parlait d’écran sur les manettes.





C’est un trackpad. Il permet à la console de proposer un dispositif de pointage.


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Ah non, ils se sont basé sur les manettes de Xbox pour concevoir les leurs. <img data-src=" />

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Zergy a écrit :



Java. Échec critique. <img data-src=" />







A mon avis c’est surtout qu’Android jouis d’un effet de mode très positif.



Java est méconnu du grand public.



Une base Android est peut être le moyen de vendre des OUYA facilement en ventant tout ce que l’on peut faire de base avec l’OS autre le que jeux.



Cependant je me demande combien coûtera le OUYA grand public <img data-src=" />



EDIT : 119€ mouai il faut voir une vingtaine d’euros de moins aurait été mieux.


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sniperdc a écrit :



A mon avis c’est surtout qu’Android jouis d’un effet de mode très positif.



Java est méconnu du grand public.





Hein ? Android, c’est un système d’exploitation, et Java, c’est un langage de programmation multi-systèmes, de loin le principal sur Android.


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Zergy a écrit :



Java. Échec critique. <img data-src=" />





<img data-src=" /> l’archéo-troll sorti des années 80



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Kenpachi a écrit :



Hein ? Android, c’est un système d’exploitation, et Java, c’est un langage de programmation multi-systèmes, de loin le principal sur Android.







Arg en effet <img data-src=" /> amalgame avec les systèmes embarquant Java sur les SoC…



Ok j’ai fail <img data-src=" />


OUYA : les kits de développement expédiés, le déballage de la console

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