OUYA : les kits de développement expédiés, le déballage de la console
Oh Yeah !
Le 28 décembre 2012 à 10h45
2 min
Société numérique
Société
Début décembre, Boxer8 avait indiqué que les kits de développement de la future console OUYA seraient expédiés à partir d'aujourd'hui. La jeune start-up confirme ses propos et nous propose une vidéo de déballage, nous laissant entrevoir ce que contient ce fameux kit vendu à 800 $.
OUYA est pour rappel une console de salon s'appuyant sur une plateforme comprenant une puce Tegra 3 de NVIDIA, 1 Go de mémoire vive et 8 Go de stockage, le tout fonctionnant sous Android. Développée par Boxer8 et financée via une levée de fonds sur KickStarter, elle est disponible en précommande au tarif de 119 $ (frais de port inclus). Les livraisons sont prévues pour commencer durant le mois d'avril.
Pour le moment, seuls les développeurs ayant acheté un kit de développement à 800 $ peuvent recevoir leur fameuse console, et comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous, la coque est réalisée en plexiglas. Le kit comprend aussi deux manettes, qui sont aussi translucides, et de nombreux câbles.
La carte mère embarquant l'ensemble des composants est miniature et l'on peut voir un système de refroidissement comprenant un petit ventilateur. Espérons que cela ne soit le cas que pour ce kit de développement et que la version commerciale en soit dépourvue.
De plus, le kit de développement logiciel, l'ODK (OUYA Developpement Kit) est dès à présent disponible et vous pouvez le télécharger en vous rendant sur cette page.
Commentaires (47)
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Abonnez-vousLe 28/12/2012 à 13h29
Le 28/12/2012 à 13h37
Le 28/12/2012 à 13h41
Le 28/12/2012 à 14h20
Ils ont reçu beaucoup trop d’argent pour un tel projet.
Quel est l’intérêt réel d’une telle machine ? Les télé deviennent des smarTV (on devrait rapidement voir arriver les angry birds & co dessus), les joueurs ont leur grosse console de salon, les geek leur HTPC.
Jouer sur android sur une télé ? Avec donc des jeux pensés à la base pour du non tactile (exit fruit ninja), moins beaux et beaucoup moins nombreux que leurs homologues sur console de salon ?
Sérieusement, à part quelques geek, cette “console” ne trouvera pas de clientèle. Ca me rend malade que tant de gens aient filé du pognon. L’art de la communication, à son paroxysme.
Y a des choses bien plus innovantes et moins ambitieuses sur Kickstarter. Dommage que des gros projets comme celui ci, voués à un échec commercial, s’accaparent tant d’argent.
Le 28/12/2012 à 14h53
Le 28/12/2012 à 15h05
Le 28/12/2012 à 15h12
Le 28/12/2012 à 15h16
Elle n’avait surtout pas besoin d’autant de “dons”. Des consoles indie y en a déjà eu. Celle la bénéficie d’un éco systeme bien plus attrayant, néanmoins je reste très dubitatif.
L’utilisation en tant que HTPC low cost parait déjà plus intéressante, effectivement, pour peu que personne n’ai des pc portables à la maison
Le 28/12/2012 à 15h23
Je peux comprendre les argumentaires du type “leur marché est très restreint de par la multiplication de tels ou tels périphériques qui entrent en concurrence (typiquement la smartTV à venir).
Et donc qu’on puisse pense que les ventes s’essoufleront rapidement faute d’avoir su élargir son public au delà de l’attrait provoqué auprès des geeks par le projet kickstarter en lui-même, c’est parfaitement possible.
Mais par pitié, évitez les arguments du niveau zéro, type “cayKeDlaCommCayPourriCaMarcheraJamais”. C’est d’autant plus ridicule que le principe même de kickstarter est de favoriser l’émergence de concept ‘risqués’ qui n’ont pas pu trouver d’autre voie de financement que celle là.
Et donc:
Le 28/12/2012 à 15h28
Le 28/12/2012 à 15h42
Le 28/12/2012 à 15h42
100% d’accord avec RDeluxe !! la seul chose qui pourrait m’intéresser serait une utilisation en tant que htpc..
Le 28/12/2012 à 15h44
Le 29/12/2012 à 11h43
Le 29/12/2012 à 15h43
Le 29/12/2012 à 16h07
Les créateurs d’Ouya sont-ils seulement capable d’utiliser les sommes récoltées correctement ? Ca s’apprend, mine de rien.
Je plussoie, ça s’apprend, et c’est pas anodin. Mais deux objections:
Bref, ce sont donc plus des clients que des investisseurs ; tout au plus on peut les qualifier de ‘clients sympas’ qui auraient accepté de ‘surpayer’ le produit qu’ils ont commandé pour aider le concept à voir le jour.
Mais dans ce cas on pourrait tout autant blâmer n’importe quelle autre entreprise qui se fait ‘trop’ (à son goût) de marge en arguant qu’elle capte de l’argent qui ferait mieux d’être dépensé ailleurs.
Le 28/12/2012 à 11h00
C’est con, mais maintenant j’en attends d’avantage d’une SteamBox que de l’Ouya, je sais que le public visé n’est pas le même mais… Je donne l’avantage au X86. " />
D’autant que là, je ne suis pas convaincu… Mais bon, ça n’est qu’un kit de dev, même pas final. " />
Le 28/12/2012 à 11h07
le tout fonctionnant sous Android
Java. Échec critique. " />
Le 28/12/2012 à 11h11
en gros c’est le raspberry des console
Le 28/12/2012 à 11h12
Le 28/12/2012 à 11h14
Le 28/12/2012 à 11h14
Le 28/12/2012 à 11h18
Le 29/12/2012 à 17h00
Le 30/12/2012 à 14h55
rah…. je ne peux pas. me peter du java, de l’openjdk avec son runtime et compilo c++, c complètement overboard. Par contre, c une console open source, et ça, c’est génial… comme pour les smart phones, je trouve android linux indigeste, mais c’est infiniment moins pire que les autres qui sont de véritables prisons numériques. J’espère que valve va choisir un game linux nettement moins lourds qu’android linux pour sa console.
Le 30/12/2012 à 15h28
Il faut reconnaitre que la programmation Android est plus chiante que ce à quoi on pourrait s’attendre… en revanche certaines API rendent les choses beaucoup plus faciles que sur une machine x86 sous linux (synthèse vocale, reconnaissance vocale, accès à des capteurs… C’est assez chiant à faire sous linux, avec plein de configurations, de prérequis logiciels, etc…)
Sinon concernant la Ouya qui “ne fonctionnera pas”. Si tant de monde a investi pour financer le projet, c’est que ça intéresse du monde non? Et ça me paraitrait logique que d’autres encore qui se sont abstenus de kickstarter, achetent le bidule une fois qu’il sera sorti et aura fait ses preuves…
Ce que je veux dire, c’est qu’il y a sans doute un rapport proportionnel entre la quantité de personnes qui financent, et le nombre de personnes qui l’achèteront ensuite… A moins bien sur de considérer que le “réservoir” de clients potentiels a déjà été épuisé. Mais il y a quand même beaucoup de geeks dans le monde ^^
En tous cas, la console parait minuscule, c’est un bon point!
Et concernant la concurence des portables, j’ai un pote qui s’est acheté un netbook spécialement pour faire media center, alors qu’il avait déjà un laptop puissant et capable de lire des vidéos. Pourquoi? parceque c’est plus petit, ça rentre dans un coin, et qu’en plus ça évite de bloquer ton latpop sur lequel tu travaille quand quelqu’un veut regarder un film… Or ici, pour 100€, tu as une console, (imaginons que les jeux ne t’intéressent pas sur cette plateforme. ça reste cool quand le petit cousin vient à la maison, tu lui colles ça dans les pattes pour l’occuper!), un média player, des fonctionnalités extensibles, et une manette sans fil qui fait donc office de télécommande. Une télécomande sans fil pour PC ça fait facile 30€… Et une souris sans fil sur un canapé c’est nul…
Bref, ce bidule à ses avantages tout de même! (mais bon de mon coté, la lubie c’est les raspberry pi, et c’est un rpi qui fera le media center ^^)
Le 30/12/2012 à 15h57
Le 30/12/2012 à 22h42
J’ai l’impression qu’il essaye de faire une console de salon avec les capacités hardware d’un smartphone ou équivalent, de plus c’est pas portable à cause de la télévision requise(sa mini-taille perd son charme au passage ), du coup je voit pas trop l’intérêt d’une telle console face à une Wii-u par exemple.
Ce qui est dommage aussi, c’est d’avoir une manette avec fil, digne d’une génération PS2.
Honnêtement, je pense qu’elle aurait pu faire un tabac si elle avait un écran intégré, avec la mode free-to-play et des jeux amélioré du genre farmville 2 sur facebook, ca aurait fait un malheur !
En bref, elle arrive un peu (trop ?) tard cette console, à voir ce qu’ils vont en faire, mais à mon avis ça restera un “joujou” pour nos amis les développeurs !
Le 02/01/2013 à 01h38
Le 02/01/2013 à 02h13
Le 02/01/2013 à 13h40
Le 28/12/2012 à 11h18
Il devrait être possible d’utiliser des moteurs comme Unity3D par exemple, avec une license Android ?
Le 28/12/2012 à 11h26
Le 28/12/2012 à 11h41
C’est bien d’avoir un premier aperçu, dans tous les cas je pense l’acheter.
Par contre quand elle parle de “battery” pour les manettes, il s’agit de batteries ou de piles ? J’espère que ce sont des piles, sinon c’est un peu dommage pour le côté “open” et pour le côté pratique de pouvoir changer les piles (comme sur les Wiimotes par exemple) quand elles sont vides plutôt que d’attendre de les charger …
Le 28/12/2012 à 11h45
Je vais peut-être passer pour un naze, mais si l’ODK est téléchargeable gratuitement et que la console est en pré-commande à 120\( (en gros), pourquoi ils facturent 800\) pour l’ODK + la console pour les devs … ?
Ils auraient facturé 200⁄250\( histoire de marquer le coup pour les gens qui l'ont en avant première, mais là 800\) c’est un peu excessif non … ?
Le 28/12/2012 à 11h50
Le 28/12/2012 à 12h07
C’est moi où il y a un écran sur les manettes?
Sinon à l’écoute du bruit, ca fait plastique de mauvaises qualité. Pour ce prix là il fallait un peu s’y attendre.
Le 28/12/2012 à 12h11
Le 28/12/2012 à 12h15
Le 28/12/2012 à 12h17
Ah ok, merci, je me disais bien que je ne trouvais rien sur internet qui parlait d’écran sur les manettes.
Le 28/12/2012 à 12h25
Le 28/12/2012 à 12h27
Le 28/12/2012 à 12h33
Ah non, ils se sont basé sur les manettes de Xbox pour concevoir les leurs. " />
Le 28/12/2012 à 12h39
Le 28/12/2012 à 12h52
Le 28/12/2012 à 12h56
Le 28/12/2012 à 13h18