C’est demain que sortira le patch 1.0.7 pour Diablo III. Attendue de pied ferme par de nombreux joueurs, et en dépit d’une numérotation qui semble mineure, la mise à jour apportera une longue liste de modifications ainsi qu’une ébauche du mode joueur contre joueur (PvP).
Bagarres entre joueurs et simplification du gameplay
La mise à jour 1.0.7 pour Diablo III sera donc déployée demain. L’une des fonctionnalités les plus attendues est l’arrivée d’un mode « brawling », que l’on peut traduire par « bagarre ». Blizzard se référait auparavant à ce mode en tant que « Duel » mais l’éditeur a décidé que la fonctionnalité ne correspondait pas vraiment à cette appellation. Et pour cause : pas question de gagner quoi que soit puisqu’il s’agira de s’affronter pour le plaisir dans des zones conçues spécialement pour l’occasion.
Cette mise à jour va surtout se signaler par des modifications qui vont nettement influer sur le confort de jeu. Il va s’agir principalement de petites facilités qui devraient le plus souvent faire pousser des « Enfin ! » au joueur. Par exemple, le rayon de ramassage voit sa portée de base passer de 1,5 à 3 mètres. Autre changement, plus important celui-là : la possibilité de garder les charges de Vaillance des Nephalem lorsque l’on change d’acte. Autre amélioration significative : le temps de résurrection n’augmente plus en cas de morts trop rapprochées.
De nouveaux objets à créer
Parmi les ajouts plus consistants, on notera également l’apparition de plusieurs nouvelles recettes d’artisanat. Comme l’anneau déjà existant, ils nécessiteront certains ingrédients particuliers mais auront le bénéfice d’être liés au compte et de ne pas réclamer de niveau nécessaire. Chacun de ces objets aura quatre variantes, selon l’attribut principal choisi, et ils concerneront les types suivants : spallières, gantelets, armure et piques-rasoirs.
Côté joaillerie, les choses bougent également. Si d’un côté Blizzard va simplifier l’obtention des dessins pour les grades supérieurs, un nouveau palier apparaît : les marquises. Elles seront particulièrement onéreuses puisqu’elles nécessiteront, entre autres ingrédients, 20 millions de pièces d’or. À noter également l’ajout d’une amulette à créer sur le même modèle que l’anneau déjà existant.
Parmi plusieurs éléments retouchés, tels qu’une baisse significative de la puissance de l’attribut « Renvoi des dégâts » sur les élites, Blizzard s’est enfin penché sur le bonus d’expérience accordé en mode Armageddon en fonction de la puissance des monstres. Ainsi, en « PM1 », le bonus passe de 10 à 25 %, le PM2 passe de 20 à 50 % et ainsi de suite, jusqu’au PM10 qui fait un joli bond : de 160 à 510 %. L’or supplémentaire et les chances de trouver des objets magiques ne sont pas affectés.
La (longue) liste des modifications peut être consultée depuis cette page du site officiel. Notez qu’il s’agit de la plus grosse mise à jour sortie jusqu’à présent, mais non la dernière. En outre, au moins une extension est toujours prévue.
La mise à jour 1.0.7 sera déployée en Europe demain matin.
Commentaires (68)
“le bonus d’expérience […] fait un joli bond : de 160 à 510 %.”
euh… ouais ? j’ai du mal à comprendre la philosophie de blizzard, un coup ils veulent que tout le monde en chie comme pas possible (genre à la sortie du jeu) et ensuite il vire complètement de bord en allant jusqu’à tripler l’exp bonus (du mode paladin ou je sais plus quoi c’est ça ?).
Non vraiment, c’est un peu chiant autant de disparité, ceux qui en chient au début se sentent un peu délaissé.
Vais ptet réfléchir a le relancer du coup….
Me suis arrêté à l’époque ou on arrivait a peine acte 2 en arma (et encore, en groupe)
Ça montre encore une fois que près d’un an après sa sortie, le jeu n’est pas encore bien sec… D’après les retours du PTR (pour ceux qui ne connaissent pas il s’agit d’un environnement de tests de chaque MaJ qui permet aux joueurs d’importer leurs personnages actuels et de tester la nouvelle MaJ en condition réelle), le craft ne sert toujours à rien tant il est aléatoire et tant les caractéristiques recherchées ne sont pas assez variées… En gros faut dépenser 2 milliards pour avoir une chance de crafter l’item “parfait” mais qui ne sera pas revendable car lié au compte !
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Dans le prochain patch, j’imagine qu’on pourra revendre nos objets craftés à l’hôtel des ventes…
Et sinon, demain, il y aura une actu sur une grosse “ban wave” accompagnant cette MaJ
Faudrais que je retrouve mon mot de passe pour mon compte. Ca fait tellement de temps que j’ai plus joué…… lol
Un PvP qui n’en n’est pas un, c’est le gros louper de cette MAJ ! Sans parler de la quantité astronomique d’objet dupliquer présent a l hv, du nombre de gold selleur ( qui tuent l’économie) etc…
Mais surtout aucune logique dans les drops ce qui rend ce jeu tres frustrant et non pas jouissif et addictif comme tout bon h&S !
Mouais… j’ai bien fait de réinstaller Sacred 2
Je ne vois pas en quoi le côté aléatoire du craft est un problème étant donné que l’aléa est l’essence même du jeu.
Pfiou, je m’étais arrêté avant le patch 1.0.4.. ça fait des mois ! :)
Est-ce que les prix à l’AH sont toujours aussi prohibitifs pour tenter d’avoir une amrure un tant soit peu décente ?
Est-ce que le passage à l’acte II en mode Arma est toujorus un aussi gros gap quant à l’armure/puissance demandés pour survivre ?
En PM10, les mobs en plus d’etre plus puissant, avais aussi quasiment 37x plus de point de vie qu’en difficulté PM10.. Autant dire que pour juste 2.6x d’exp ce mode ne servais a rien niveau exp… Et même avec la 1.0.7, 37x plus de temps pour tuer les mobs pour juste 6x plus d’exp, c’est même pas encore rentable…
Ayant déjà testé le craft sur le PTR, ben c’est quand même pas trop mal et on obtient des objet en moyenne carrement mieux que ce qu’on droppe, Hélas ces nouveaux objet ne peuvent toujours pas s’aligner sur les meilleurs legendaire…
Par contre vu qu’il n’ont pas de lvl requis, ca permet d’equiper et de faire des reroll trés OP…
autant au début c’était vraiment dur l’arma, juste après le lvling on se faisait OS par n’importe quel elite
autant aujourd’hui, avec un stuff correct, il n’y a plus aucune difficulté jusqu’au PM5, et ensuite c’est juste long à tapper sur les mobs, mais en jouant correctement tout est passable
je regrette les timers de berserk des elites, les combo d’affixes mortels (horde + serviteurs invulnerables + arcanes + gel ^^) … ça ferait du défi avec les perso qui depassent les 500h de jeu aujourd’hui
Quand je lis tous les commentaires, je vois à quel point diablo c’est “chiantisé”, je comprends pourquoi j’ai plus eu envie d’y jouer passé l’acte 3
Hahahahahahahahaha le bonus d’XP. J’ai powerlvl un pote en 1h30 du niveau 1 à 60 en PM10. Donc avec ce up, ça prendra quoi ? 25 minutes ?
Le crafting commence à pointer le bout de son nez, c’est bien, mais 9 mois trop tard. D2 avait du craft, Torchlight en a, PoE en a.
Plus important, et c’est ce qui manque à cette update: où sont les maps craftables ? Oui parce que je tiens à souligner que les Nephalems entre actes resteront, mais on ne peut pas voyager d’acte en acte avec le waypoint, il faut donc tuer chaque boss de fin d’acte, et surtout se retaper l’acte suivant entier. Donc tout le monde va continuer à farmer acte 3, ce que tout le monde rechigne à faire parce qu’au bout de 600h c’est chiant.
Donc c’est quoi l’intérêt de farm quand on a déjà un Paragon lvl 100, et du stuff end game ? Malheureusement, y’en a pas.
Blizzard aurait du lié la qualité des loots avec la difficulté du jeu, car ça ne sert A RIEN de farmer en PM élevé, le plus rentable, c’est d’enchainer des runs courts en PM0 voire 1. Ca drop la même chose qu’en 10, on va beaucoup plus vite, donc meilleur xp, et plus de loots.
tiens sinon petite questions vue que vous connaissez le jeu :)
le niveau des poneys il ne vaut plus le coup ? on parle beaucoup du farm acte III mais pas de ce niveau caché ? ca vaut pas le coup ?
d ailleurs dommage que l’éditeur n’en profite pas pour rajouter un niveau
En attendant jpense qu’on est d’accord pour dire qu’on veut tous un donjon level illimité avec difficulté qui augment a chaque fois !( xp/drop/gold avec) + Item unique au lieu a dropper et lié au compte !
Le coté abérrant de diablo 3 c’est que sur Diablo/cydae/asmo tu drops des broutilles mais que sur un cadavre tu chopes 3/4K gold et du légendaire!
Le fait que les boss n’ont pas de drop spécifique rend le farming extrement frustrant !
Tout le monde a pas déjà basculé sur Path of Exile ?
Chacun a sa façon de jouer, qui peut mener plus ou moins rapidement à l’ennuie.
Pour ma part, je joue self-drop, avec les 5 classes, sans hôtel de vente, ni même d’échange (tout comme dans Diablo 2).
Le craft m’a servi tout au long de la progression des personnages, afin d’améliorer leurs points faibles.
À l’heure actuelle, ils ont tous fini l’armageddon, et sont entre le niveau 15 et 30 Parangon.
De plus, j’ai commencé a jouer en HardCore, toujours dans l’esprit self-drop.
Bref, ce n’est pas demain que je m’arrêterais à jouer, car j’ai encore pas mal de choses au programme, comme finir le mode HardCore, faire tous les Hauts-Faits, …
Viendez sur Path Of Exile il est aussi bon voire même mieux ! et GRATUIT !
tiens et sur l’extension pas de nouvelles ? :)
Nan pas de nouvelle.
Par contre, apparement il y a eu récemment le world first 5 persos lvl100
Je verrais donc demain que ce donne l’extension, déja que je n’ai pas fait les clé, ça va peut être me remotiver, car comme beaucoup j’ai un peu fait le jeu dans tous les sens, le run alkasair commence a me gonfler et ne monte pas vite dès qu’on dépasse le niveau 35 parangon et je ne loot plus rien de bien depuis au moins 70h de jeu, donc j’espère réelement que le nouveau système de craft va apporter du mieux en tout cas relancer un peu l’interet du jeu en attendant la prochaine mise a jour. j’avais déja faillit arreter le jeu avant la mise en place du Parangon.
C’est vrai que maintenant Armagedon ça passe crème. Pour ceux qui veulent reprendre y’a toujours le forum judghehype et un mumble qui est mis à disposition. Après y’a pas grand monde dessus la plus part des gros joueurs sont partis sur path of exile.
Comme ça a été dit, je vous conseille de tester Path Of Exile
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Vraiment très sympa le système Final Fantasy 7 + Final Fantasy 10 pour les compétences !
Bon ben si tout le monde parle de Path Of Exile j’ai plus qu’à
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Par contre path of exile, que c’est mou comme gameplay…