SONY veut faire évoluer les jeux sur smartphones
Jouer sur un smartphone, c'est comme manger un Twix...
Le 14 février 2013 à 07h08
4 min
Société numérique
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L'Appsworld Conférence s'est tenue la semaine dernière à San Francisco et fut le théâtre d'un discours de Chris Mahoney concernant le fossé qui existe entre les jeux pour consoles, et leur équivalent sur mobiles, mais aussi sur l'essor des nouvelles plateformes.
Le SONY Xperia Z, un smartphone « PlayStation certified »
SONY fait partie des groupes les plus impliqués dans les jeux sur mobiles. Si la firme ne produit pas ses propres titres sur les stores d'Apple et de Google, elle propose depuis peu des appareils « PlayStation-certified » dont la PS Vita et quelques smartphones et tablettes de la gamme Xperia, mais aussi de certains concurrents (ASUS, HTC ou Wikipad). Ainsi, une bibliothèque assez riche de jeux issus de la première PlayStation est disponible sur ces appareils. « Mais comment combler le fossé entre la jouabilité sur console et sur ces périphériques », demande Mahoney. Selon lui, SONY se penche sur la question depuis un moment, visiblement sans en avoir trouvé la solution vu que le dirigeant n'en parlera pas.
Concernant les opportunités présentes sur le marché des jeux sur mobile, il est plus que florissant, et Chris Mahoney cherche à savoir quelles en sont les raisons. « Il y a quelques facteurs évidents, que nous connaissons tous, comme l'apparition continue de nouveaux appareils et de plateformes. Les couts de distribution vont en se réduisant, et nous sommes maintenant capables d'essayer de nouveaux modèles économiques, qui participent aussi à la croissance de ce marché ».
Les jeux sur mobile doivent évoluer
« Si je vous avais dit il y a quelques années qu'on allait vous donner un écran, et que vous alliez considérer le fait de glisser votre doigt dessus comme étant amusant, vous auriez dit que j'étais fou. Pourtant des jeux comme Angry Birds sont arrivés et vous montrent à quel point c'est fun ». La formule se veut provocatrice, mais les faits sont pourtant là, avant le lancement de l'iPhone, combien auraient imaginé l'ampleur qu'allait prendre le marché des jeux pour téléphones ?
Pourtant la situation ne convient pas à SONY, et pense qu'elle pourrait encore être améliorée. « Jouer sur un smartphone c'est comme manger une barre chocolatée. Quand vous avez faim, vous mangez un Twix, ça vous donne un afflux de sucre et vous vous sentez tout de suite mieux. Mais après coup, vous vous rendez compte que ce n'est pas un vrai repas. Les consommateurs nous disent ça à propos de ces jeux. »
Les joueurs chercheraient donc quelque chose de plus consistant lorsqu'ils jouent sur leur téléphone, une expérience plus proche de ce qu'ils peuvent retrouver sur leur PC ou leur console. « Les clients veulent investir leur temps, pas le perdre. Et c'est, je pense, là que l'industrie du jeu sur console doit intervenir. Nous avons une histoire riche et les capacités pour produire des jeux intéressants. Nous avons tout un passé rempli de graphismes riches et d'histoires captivantes », s'emporte-t-il.
Mais comment raconter des histoires dans un jeu pour smartphone, en sachant que les gens n'y joueront que par tranches de quelques minutes dans les transports, ou dans une salle d'attente ? Certes des éditeurs comme RockStar y sont parvenus en portant Grand Theft Auto III et Vice City sur mobiles avec succès, mais tous les jeux traditionnels ne s'y prêtent pas.
Les smartphones ne risquent-ils pas de vampiriser les consoles ?
Si les jeux sur mobiles gagnent assez en profondeur et en qualité pour rivaliser avec les titres présents sur les consoles portables ou de salon, les constructeurs ne risquent-ils pas de voir leurs ventes de matériel vampirisées par les smartphones ? L'une des explications concernant les piètres résultats de la PSVita se trouve pourtant là. Pourquoi investirait-on dans une console portable si c'est pour avoir les mêmes jeux que sur son mobile ?
Mahoney voit plutôt les smartphones et les tablettes comme « un nouveau genre de consoles, nous pensons que les clients s'intéresseront aux deux extrémités du spectre. Il y aura d'excellentes expériences sur console comme il y en aura sur les smartphones, et l'un ne tuera pas l'autre. C'est comme pour le cinéma, les films indépendants n'ont pas tué Hollywood ». L'analogie nous semble toutefois plutôt hasardeuse, mais cela nous change de la sempiternelle comparaison avec l'automobile. Il sera intéressant de voir comment le marché évolue. Peut-être nous dirigeons nous vers la fin des consoles portables, à moins qu'elles parviennent à se différencier suffisamment des smartphones, une tâche que semble pour l'instant réussir la 3DS de Nintendo.
SONY veut faire évoluer les jeux sur smartphones
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Les jeux sur mobile doivent évoluer
Commentaires (24)
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Abonnez-vousLe 14/02/2013 à 07h23
Le 14/02/2013 à 07h24
D un autre côté une complémentarité entre des petits épisodes façon web séries qui te permettent avancer ou de mieux comprendre l univers de ton jeu ça pourrais être vachement sympa.
Après tout est une question de tarif….
Le 14/02/2013 à 07h25
Le 14/02/2013 à 07h26
Le 14/02/2013 à 07h34
J’ai l’impression que SONY n’a pas bien compris le problème, et le succès de la Vita montre qu’ils ne savent pas répondre aux attentes des joueurs.
Il n’y a qu’à voir Real Racing 3 sur iOS/Android, à part son mode de distribution et les mécaniques qui vont avec, ce jeu n’a techniquement rien à envier aux jeux de bagnoles sur PSP ou Vita…
Je pense qu’un gamer qui se documente bien et achète les bon jeux sur mobile, il en a plus pour son argent que 90% des jeux consoles traditionnels.
Acheter un twix et avoir encore faim, je vois pas le problème, le problème c’est si tu vas chez Bocuse et que t’as encore faim. Donc jouer quelques heures pour 1 ou 2 euros, c’est toujours mieux que quelques heures pour 70.
Le 14/02/2013 à 07h44
Le 14/02/2013 à 07h57
Le 14/02/2013 à 08h27
“évoluer”, ils ne sont pas un peu en retard sur smarphone” " />
Le 14/02/2013 à 08h37
Il faut voir aussi la différence hardware des téléphones , c’est déjà problématique dans le monde du PC avec des configs qui parfois change de tout au tout genre les pc de marque qui ont un processeur plus que véloce et une partie carte GFX déplorable , la jouabilité ne sera pas la même entre deux pc , alors que penser des portables , encore que sur iphone le soucis est moins flagrant , tout le monde a le même , (pour une même génération) , sur android c’est vraiment pas le cas et le fait d’être certifié Android 4.1 par exemple peut donner un portable qui sera un veau en terme de puissance tout comme on peut avoir une bête de course
Trouver un juste milieu ne sera pas évident à moins de se concentrer sur une gamme précise ce qui limite tout autant les ventes…
Perso les jeux sur portable : je n’aime pas trop d’avoir les boutons sur l’écran , ça gache la vue je trouve et puis restera le prix , un portable pour jouer correctement actuellement faut compter pas moins de 300-350 euros , bien plus cher qu’une console portable
Le 14/02/2013 à 08h39
Le 14/02/2013 à 08h45
Le 14/02/2013 à 08h53
Pourtant des jeux comme Angry Birds sont arrivés et vous montrent à quel point c’est fun
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Le 14/02/2013 à 08h56
Nintendo peut dormir tranquille, c’est ça qu’il veut dire ? " />
Le 14/02/2013 à 09h37
Sony a raison.
Il n’y a pas assez de DRM dans les jeux sur smartphone " />
Le 14/02/2013 à 10h12
Mouais Sony sur smartphone, ça sent les jeux à 20-40€ sous prétexte que ce seront de “vrais jeux” (tousse PS Vita tousse) , on sent qu’ils n’aiment pas la politique tarifaire du jeu à 99cts.
Quand au tactile / boutons , tout dépend du type de jeu et s’il a été fait pour le tactile à la base.
Un jeu de baston au tactile (KoF, SF etc…..) mouais mais non , des adaptations de jeux consoles à l’arrache idem .
Alors que des jeux type Battleheart , la plupart des adapts DS , Plants vs Zombies, Chaos rings etc … sont davantage adapté au tactile qu’à un pad / boutons.
Si le jeu est dès le départ pensé tactile alors aucun soucis de maniabilité.
Le 14/02/2013 à 10h14
Pour l’instant selon moi le seul moyen de jouer à des vrais jeux sur smartphone ou tablette c’est de passer par des émulateurs, mais c’est bien regrettable.
Epsxe + l’application pour faire fonctionner une Sixaxis + par exemple un jeu bien fun comme Crash Team Racing sur Nexus 7, et ça tourne au poil !
Le 14/02/2013 à 10h28
Le 14/02/2013 à 10h35
Le 14/02/2013 à 11h39
Evitons de tomber dans ce débat puéril :p
Le 14/02/2013 à 11h42
Le 14/02/2013 à 12h02
Le 14/02/2013 à 13h20
Le 14/02/2013 à 13h28
Arf trop tard pour éditer.
Je voulais juste ajouter que, pour autant, je crois au potentiel commercial des périphériques de type Archos Gamepad. Car en se posant clairement comme device orientés jeux, ils s’adressent au public traditionnel de joueurs, en profitant de l’écosystème Android pour des fonctions annexes à valeur ajoutée (multimédia), tout en évitant, ou du moins en réduisant, pour les développeurs, la plupart des problématiques que j’ai listées au-dessus.
En gros, le meilleur des deux mondes. " /> Et c’est là le plus gros danger pour les Nintendo/Sony/etc…
Le 14/02/2013 à 07h18
Raison N°1 pour lesquels les jeux sont populaires sur smartphones: leur gratuité voire leur faible cout.
Ici Sony ne comprends pas que la majorité des joueurs sur smartphone sont des casual et voudrait leur vendre des jeux plus “profonds” mais surtout plus ‘“chers” et ca je suis pret à parier que cela ne marchera pas (en tout pas pour la grande majorité des possesseurs de smartphones)
Les clients veulent investir leur temps, pas le perdre. Et c’est, je pense, là que l’industrie du jeu sur console doit intervenir.
Investir du temps en jouant " />