Tomb Raider : la configuration requise pour PC dévoilée
Adeptes de la Pomme, passez votre chemin
Le 22 février 2013 à 14h23
3 min
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Eidos vient de publier sur son forum officiel les configurations minimales et recommandées pour Tomb Raider, ainsi que les fonctionalités dédiées à la version PC. Au programme : des textures plus fines, l'emploi de la tesselation, mais surtout l'absence de DRM intrusif.
Une utilisation raisonnable des DRM
À première vue, Lara Croft fait partie des bons élèves quand il s'agit de parler du portage de ses prochaines aventures sur PC. Si l'on en croit les déclarations d'Eidos, le studio chargé du développement de Tomb Raider, la version PC devrait profiter d'un certain nombre d'améliorations par rapport aux moutures pour PlayStation 3 et Xbox 360. Mais surtout, Eidos n'est pas tombé dans certains travers comme l'utilisation déraisonnée de DRM.
En effet, le studio annonce que mis à part l'enregistrement de la clé CD sur Steam, aucun autre mécanisme de protection ne sera mis en place. Posséder une version physique de Tomb Raider vous dispensera également de devoir télécharger le titre via la plateforme de Valve. Un mode hors ligne est également prévu, contrairement à Diablo III (pour ne citer que lui) il ne sera donc pas nécessaire de se connecter à Internet pour jouer en solo.
Des améliorations graphiques bienvenues
Eidos promet également des améliorations exclusives à la version PC. Des textures « très haute définition » sont ainsi prévues, et l'éditeur précise qu'elles pourront peser jusqu'à 16 fois plus que celles de la version console. La tessellation sera également de la partie ainsi que la présence d'ombres de meilleure qualité, et d'un champ de vision étendu. Le taux de rafraichissement ne sera pas limité du tout, pas même à 30 ou 60 Hz. « Si votre matériel permet d'afficher 120 images par seconde, il le fera. Nous n'imposons aucune restriction sur le taux de rafraichissement, le jeu affichera autant d'images par seconde que votre matériel le permet », annonce Eidos. Enfin, sachez que les technologies Eyefinity d'AMD et Surround de NVIDIA sont compatibles avec le jeu.
Les possesseurs de machines modestes ne semblent pas oubliés, puisque Windows XP sera supporté, tandis que de nombreux réglages graphiques seront disponibles afin d'adapter la qualité du jeu au matériel disponible.
Une configuration requise accessible
Enfin, Eidos a également révélé les configurations minimales et recommandées pour Tomb Raider. De nombreuses machines devraient pouvoir tenir les recommandations minimales, mais pour profiter du titre dans les meilleures conditions, une mise à jour pourra s'imposer pour certains.
Configuration minimale :
- Windows XP SP3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit)
- Carte graphique compatible Direct X 9 avec 512 Mo de RAM : AMD Radeon HD 2600 XT ou nVidia 8600
- Processeur double coeur : AMD Athlon64 X2 2.1 GHz (4050 +), ou Intel Core2 Duo 1.86 GHz (E6300)
- 1 Go de mémoire vive (2 Go pour Vista)
Configuration recommandée :
- Windows Vista, Windows 7 ou Windows 8
- Carte graphique compatible Direct X 11 avec 1 Go de RAM: AMD Radeon HD 4870, nVidia GTX 480
- Processeur quadruple coeur : AMD Phenom II X2 565 ou Intel Core i5-750
- 4 Go de mémoire vive
Certains auront bien sûr remarqué la promotion du Phenom II X2 au rang de processeur quadruple coeur. Faudra-t-il débloquer deux de ses coeurs endormis ? Concernant la présence de la Radeon HD4870 parmi les cartes compatibles DirectX 11 Jay Walker donne une explication plausible : « la 4870 n'est techniquement pas une carte DirectX11 mais elle supporte la tesselation, donc la recommander pour ses performances est logique ». Dernier détail, il n'est pas question pour le moment d'une version pour Mac.
Tomb Raider : la configuration requise pour PC dévoilée
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Une utilisation raisonnable des DRM
Commentaires (85)
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Abonnez-vousLe 22/02/2013 à 14h27
Posséder une version physique de Tomb Raider vous dispensera également de devoir télécharger le titre via la plateforme de Valve
est-ce que ce sera tout de même possible, ou non ?
Le 22/02/2013 à 14h29
Le 22/02/2013 à 14h29
En effet, le studio annonce que mis à part l’enregistrement de la clé CD sur Steam, aucun autre mécanisme de protection ne sera mis en place.
Donc pas de revente d’occasion possible pour la version boite.
Le 22/02/2013 à 14h30
Enfin un éditeur un temps soit peu sérieux sur la version dédiée au PC … comme pour Deus Ex, merci Eidos.
Le 22/02/2013 à 14h31
" />
J’ai vraiment hâte après avoir lu ça !!
Le 22/02/2013 à 14h32
Le 22/02/2013 à 14h34
La news parle beaucoup de Steam… Ca veut dire que quelque soit la version du jeu (physique ou démat’) il faudra le présence de Steam et d’un compte associé ?
Ou le jeu peut s’en passer intégralement ?
Le 22/02/2013 à 14h34
Le tesselation, ou comment rajouter des polygones par interpolation.
Les économies de bandes passantes du bus sur les données des vertex/primitives sont si intereressantes que ça?? (GROS DOUTES)
Faudrait des chiffres, car sinon autant laisser les 3D designers ajouter les polygones là où ils vont bien.
Le 23/02/2013 à 16h07
Le nouveau Tomb Raider sera-t-il autant trop assisté pour la nouvelle génération de joueur que l’ancien ? " />
Une belle d’aube en vue…
Une bonne nouvelle, merci bien pour l’option Steamworks ;)
Le 23/02/2013 à 18h24
Le 23/02/2013 à 21h23
Ce qui me déprime (un tout petit peu), c’est que je viens de recevoir ma Radeon HD 7870 avec le bundle Bioshock Infinite et Tomb Raider, et qu’elle remplace justement une HD 4870, qui à servi fièrement et fidèlement pendant plus de 3 ans.
Ah bon, avec ma 4870 sous Win7, dans les benchs/jeux avec tesselation, l’option est toujours grisée chez moi.
Ou alors leur jeu sera plus intelligent et saura proposer la tesselation avec un 4870 sans que les perfs s’ecroulent?
Ouiais tout pareil, j’ etais pas au courant que la mémère supportait la tesselation, tu rends compte ?
Le 25/02/2013 à 09h38
Le 25/02/2013 à 09h38
Le 25/02/2013 à 09h40
Le 25/02/2013 à 10h00
Le 26/02/2013 à 10h45
Le 26/02/2013 à 11h14
Le 26/02/2013 à 11h35
Le 26/02/2013 à 14h01
Le 27/02/2013 à 17h28
Le 28/02/2013 à 06h41
Le 22/02/2013 à 14h36
Le 22/02/2013 à 14h36
Le 22/02/2013 à 14h40
Le 22/02/2013 à 14h40
Moi j’ai hâte mais peur d’être déçu, j’ai vue des vidéo et ça ressemble à du “Far Cry3/Splinter Cell”. Ce que j’attent d’un Tomb Raider c’est que ce soit un Tomb Raider et ça semble pas très bien parti (malgré que ça a l’aire d’un très très bon jeux hein)
Le 22/02/2013 à 14h40
Le 22/02/2013 à 14h43
ça va c’est pas trop gourmand " />
Je vais recycler ma conf’ avec Intel QX9650 (775) en HTPC pour un Intel Core i7 3930K.
Avec Battlefield et cela même avec une bonne carte graphique, ma carte mère et mon CPU donnent tout ce qu’il leur reste pour un résultat somme tout correcte cependant je suis trop juste dans certains jeux.
Edit je viens juste de constater que la base de ma conf à 7 ans " />
Le 22/02/2013 à 14h44
Le 22/02/2013 à 14h50
Même si je l’ai précommandé sur PS3, bravo pour les améliorations PC ! " />
Le 22/02/2013 à 14h50
Le 22/02/2013 à 14h56
Le 22/02/2013 à 14h57
Le 22/02/2013 à 14h57
edit : auto reply
Le 22/02/2013 à 14h59
mis à part l’enregistrement de la clé CD sur Steam, aucun autre mécanisme de protection ne sera mis en place.
Forcément, ça suffit pour éviter le piratage, ce qui est l’objet même des DRM. Pas la peine d’en rajouter une couche.
Le 22/02/2013 à 15h00
Par contre WTF le phenom II x2 ?! " />
Le 22/02/2013 à 15h00
Le 22/02/2013 à 15h01
La tesselation ne fait pas un bête ajout de polygone au hasard ! C’est directement indiqué dans le modèle comment la tesselation doit s’appliquer. C’est donc exactement comme si le designer l’avait fait lui-même !
Par contre, il faudra m’expliquer pourquoi dans Batman AC, les visages sont nickels mais les épaules toutes carrées…
Le 22/02/2013 à 15h03
Le 22/02/2013 à 15h04
Le 22/02/2013 à 15h04
Le 22/02/2013 à 15h07
Eidos, c’est l’éditeur c’est bien ça ?
Le 22/02/2013 à 15h07
Le 22/02/2013 à 15h08
Le 22/02/2013 à 15h09
<3 merci Eidos (dans tout les cas la version collector était déjà commandée depuis belle lurette " /> )
Le 22/02/2013 à 15h09
Le 22/02/2013 à 15h12
Le 22/02/2013 à 15h17
Le 22/02/2013 à 15h18
Le 22/02/2013 à 15h19
Le 22/02/2013 à 15h29
Ah ben, je pourrais y jouer sur mon vieux MSI GX 720, cool ! Ça me coûtera moins cher que de l’acheter sur PS3. " />
Et Lara sort quand que je puisse la pécho ? " />
Le 22/02/2013 à 15h34
Le 22/02/2013 à 15h36
Le 22/02/2013 à 15h41
Le 22/02/2013 à 16h24
Le 22/02/2013 à 16h28
Le 22/02/2013 à 16h37
une video montrant les effets de la tesselation avec différents moteurs
le gain est surtout visible sur les objets “ronds”
YouTube
Le 22/02/2013 à 16h38
Le 22/02/2013 à 17h00
Le 22/02/2013 à 17h12
Le 22/02/2013 à 17h12
ben moi qui pensait que mon Q9400 et ma 4870 allaient etre a la ramasse… ah ben non, cool :)
Le 22/02/2013 à 17h31
Le 22/02/2013 à 17h44
Le 22/02/2013 à 17h45
Le 22/02/2013 à 17h46
Le 22/02/2013 à 17h50
Le 22/02/2013 à 18h00
Le 23/02/2013 à 06h47
Moi qui hésitais à l’acheter… Vu que XP est supporté, le jeu sera mien.
XP + Dx9 = Linux/Wine " />
Le 23/02/2013 à 07h59
la 4870 n’est techniquement pas une carte DirectX11 mais elle supporte la tesselation, donc la recommander pour ses performances est logique
Ah bon, avec ma 4870 sous Win7, dans les benchs/jeux avec tesselation, l’option est toujours grisée chez moi.
Ou alors leur jeu sera plus intelligent et saura proposer la tesselation avec un 4870 sans que les perfs s’ecroulent?
Le 23/02/2013 à 12h24
Une utilisation raisonnable des DRM
Ils ont peur que je jeu plante a chaque utilisation comme à une époque Sony avec ses CD qui ne pouvaient meme pas etres lu dans une platine de chaine HIFI " />
Le 22/02/2013 à 15h48
Le 22/02/2013 à 15h53
Le 22/02/2013 à 15h58
Le 22/02/2013 à 16h04
Le 22/02/2013 à 16h05
Le 22/02/2013 à 16h11
Eh bé vous êtes chaud dans la technique pour un Vendredi soir " />
Le 22/02/2013 à 16h11
Le 22/02/2013 à 16h12
Le 22/02/2013 à 16h12
Le 22/02/2013 à 16h13
Il me semble que justement, ce n’est pas le designer qui donne les infos de tesselation directement. Comme dit par d’autres, il bosse sur un modèle sur-polygonné. Et c’est le logiciel qui ensuite garde les informations de ce modèle en les transformant en données de tesselation.
Je vois mal un graphisme faire de la géométrie à très haut niveau " />
Le 22/02/2013 à 16h14
Le 22/02/2013 à 16h15
Le 22/02/2013 à 16h18
Le 22/02/2013 à 16h18
Le 22/02/2013 à 16h21
Carte graphique compatible Direct X 11 avec 1 Go de RAM: AMD Radeon HD 4870, nVidia GTX 480
La Radeon HD 4870 s’arrête à Direct X 10.1, non?
Le 22/02/2013 à 16h22