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Zenedore

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3 commentaires

Tomb Raider : la configuration requise pour PC dévoilée

Le 22/02/2013 à 17h 44






sylware a écrit :

… En gros, les reliefs dans ces maps seraient beaucoup plus appuyés et nets. Mais dans ces demos, c’est tranché: “scene intended for hardware tesselation”. En gros pas de tesselation, rendu dégradé voir pourri par rapport à ce que voulait le designer 3D…



La technologie n’existe pas encore pour rendre en temps réel ce que voudrait un designer 3D.
il ne faut pas oublier que les 3D est faite d’artifice pour palier le manque de puissance, la tesselation en fait partie (bump map, normale map, shader, etc )

Si on avait la puissance, on aurait des modèles HD et rendu en raytracing <img data-src=" />



Le 22/02/2013 à 17h 12






sylware a écrit :

<img data-src=" />

cf les postes précédents où je met en garde contre les “démos” qui sont “taillées” pour vendre la tesselation…

Et l’échange qu’on a eu cette après-midi sur le sujet démontre mien que c’est un domaine bien plus sophistiqué qu’il n’y paraît…



Si tu as la machine qu’il faut et des jeux directx11, tu peux faire la comparaison toi même, il y a certes une perte de framerate, mais minime par rapport a ce que tu aurais comme chute sans la tesselation mais avec le même nombre de polygones.



Le 22/02/2013 à 16h 37

une video montrant les effets de la tesselation avec différents moteurs
le gain est surtout visible sur les objets “ronds”

http://www.youtube.com/watch?v=-uavLefzDuQ