Diablo III : Blizzard expose sa nouvelle philosophie à propos du butin
« Farmer les monstres, pas l’hôtel des ventes »
Le 06 mars 2013 à 10h53
6 min
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Depuis l'annonce du départ de Jay Wilson de la tête de l'équipe responsable du développement de Diablo III, les joueurs attendent de savoir ce que les nouveaux responsables veulent faire du titre. Dans un billet intitulé « Journal des développeurs : mise à jour sur la progression des objets » Travis Day, un concepteur de jeu pour Diablo III expose ses idées pour rendre les objets légendaires plus intéressants aux yeux des joueurs.
La rareté doit être synonyme de puissance
Lors dès premières semaines de jeu, Blizzard avait fait des objets légendaires, des armes et armures intéressantes, mais bien moins que certains butins plus communs. La mise à jour 1.0.4 avait apporté nombre d'améliorations sur les légendaires, les rendant plus attractifs, tandis que le patch suivant étendait les fourchettes des caractéristiques disponibles. Or ces modifications, bien que déjà conséquentes, ne semblent plus suffire à l'éditeur qui veut aller encore plus loin pour la mise à jour 1.0.8.
En effet, les équipes de Blizzard souhaitent adopter une nouvelle philosophie, où la rareté doit être synonyme de puissance. Travis Day, concepteur du jeu et auteur du billet paru sur Battle.net l'explique clairement. « Si vous jouez un chasseur de démons armé d’une arbalète rare et qu’une arbalète légendaire tombe, nous voulons que votre réaction soit "Oh putain, YES !", pas "*soupir* Encore un Supplice infernal" (NDLR : une arbalète légendaire franchement très moyenne). Il y a un problème si les joueurs ne veulent pas se donner la peine d’identifier leurs objets légendaires. Nous voulons changer cela. »
Pour corriger cette situation, Blizzard souhaite que les caractéristiques de base d'un objet (DPS de l'arme ou valeur d'armure) soient également déterminées en fonction du niveau du monstre sur lequel il est apparu. « Ainsi, si vous trouvez un Cœur de fer sur un monstre de niveau 63, son armure de base sera augmentée au niveau d’une armure d’archonte et ses fourchettes de caractéristiques seront tirées au niveau 63 », explique Travis Day. Cela signifie également que les objets légendaires de bas niveau pourront également être trouvés en Armageddon, avec des statistiques revues en conséquence.
« Moins, mais mieux »
Un autre reproche souvent fait au système de butin de Diablo III est qu'il permet de récupérer de nombreux objets mais que la plupart d'entre eux sont complètement inutiles. D'un côté, parce que les joueurs ne se focalisent que sur une poignée de caractéristiques, comme le bonus aux chances de critiques, aux dégâts des critiques, ou à la vitesse d'attaque. Mais aussi parce que certains objets sont aberrants, comme des chapeaux de sorciers sans intelligence, mais avec de la force.
Pour attirer les joueurs vers de nouvelles façons de jouer, Blizzard planche sur quelques objets légendaires qui pourraient faire leur apparition dans une future mise à jour. « Nos idées potentielles pour de prochains objets légendaires comprennent un Masque vaudou qui augmente les dégâts des familiers, un ensemble pour barbare qui fait durer Appel des anciens jusqu’à ce qu’ils meurent (en donnant aux anciens la capacité de survie des familiers), et un orbe de sorcier qui permet à deux Hydres d’être actives en même temps ». Il serait aussi question de bottes permettant de traverser les ennemis sans être gêné.
Le nombre d'objets lâchés par les monstres devrait lui aussi être fortement réduit. Non pas pour que les joueurs ne puissent pas s'équiper encore moins facilement qu'aujourd'hui, mais pour se débarrasser de tout le butin actuellement considéré comme inutile. « Nous ne pensons pas qu’il est nécessaire de présenter à un joueur des centaines de mauvais objets rares pour chaque objet rare qui pourrait l’intéresser », explique le concepteur. « Par exemple, imaginons que les objets tirent actuellement un score entre 1 et 100 pour l’Intelligence. Imaginons que nous ne mettons plus dans le butin que 25% de ces objets, mais que l’Intelligence possible se situe entre 75 et 100. Au final, vous trouveriez moins d’objets, mais davantage de ces objets vaudraient la peine d’être équipés ».
Seul souci, cette quantité importante d'objets inutiles servait finalement à renflouer les caisses des joueurs, qui les revendaient au marchand, à la fin de leur partie. Cette solution pourrait donc avoir quelques conséquences sur l'économie de l'hôtel des ventes.
« Farmer les monstres, pas l'hôtel des ventes »
Dernier point abordé par les équipes de Blizzard : l'hôtel des ventes. À ce sujet, on ressent très clairement que l'influence de Jay Wilson s'efface et que celle de son équipe finit par reprendre le dessus. Si l'un voyait ce système d'enchères comme le coeur de Diablo III, les autres veulent remettre le jeu au centre des débats.
Certes, l'hôtel des ventes a du bon, « il y a un intérêt à proposer aux joueurs un moyen d’échanger librement des objets non désirés contre de l’or », mais il ne doit plus être la façon la plus évidente de se procurer de l'équipement pour ses personnages. « La question devient donc, comment recentrer le jeu de haut niveau vers les monstres plutôt que l’hôtel des ventes ? », explique Travis Day.
La solution de supprimer complètement l'hôtel des ventes est exclue : « nous ne voulons pas que les joueurs pensent que le seul moyen de faire des échanges avec les autres joueurs soit de rester toute la journée sur une fenêtre de tchat et de spammer "Vends [nom de l'objet]" ou "WTB [Superbe objet]" ». Mais Blizzard planche sur d'autres moyens pour faire revenir les joueurs en Sanctuary. Parmi elles, on notera l'apparition d'objets légendaires spécifiques à quelques monstres ou encore forcer la chance en permettant aux joueurs de trouver plus facilement du matériel correspondant à leur classe. Enfin, les boss pourraient obligatoirement lâcher un légendaire la première fois que vous les tuez à chaque niveau de difficulté.
Commentaires (63)
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Abonnez-vousLe 06/03/2013 à 11h45
Le 06/03/2013 à 11h47
Le 06/03/2013 à 11h54
Le 06/03/2013 à 11h55
Le 06/03/2013 à 12h00
Le 06/03/2013 à 12h12
Le 06/03/2013 à 12h14
Je vois pas comment tu peux baisser l’influence de la HV, sachant qu’actuellement malgré toutes mes heures de jeu, je n’ai looté un objet intéressant qu’une fois au total … tout le reste je m’y suis équipé, parce que si tu veux du matos potable, tu n’as pas le choix, ce n’est pas comme à TItan Quest où chaque session tu étais sur de tomber sur du bon matos, à D3 c’est courant d’avoir un run complet de merde.
Le 06/03/2013 à 12h16
En fait je pense que l’information a besoin d’être prise avec des gants. Ce que beaucoup semblent ignorer en fait, c’est qu’à partir du moment où vous êtes en armageddon MP0 ou 10, les monstres sont niveaux 63. Donc il n’y aura toujours aucune différence de qualité d’item entre le PM10 (qui est très dur) et le PM0 (qui est autiste).
J’aime la volonté de ce type a vouloir amener des idées sur la table, mais tant que le loot ne dépendra pas du MP, l’HV sera toujours embourbé, et ce quelque soit les mises à jour apportées.
Là en gros, il dit simplement que y’aura moins de loot de merde, c’est tout. Maintenant perso, je suis Paragon lvl100, et je ne vois toujours pas l’intérêt de farmer en PM plus élevé que 1 voire 2. Donc cette mise à jour n’apporte strictement rien. Le niveau de l’équipement va un peu plus poussé, mais 2 semaines après la MaJ, on sera dans la même situation: seuls les items perfects vaudront quelque chose. Ils pourront tant qu’ils veulent améliorer la qualité de loot, tant que Jacky qui farm en PM0 a autant de chance de loot un objet à 1 billion que Jacky2 en PM10, le jeu n’aura aucun sens.
Le reste c’est cosmétique et ça arrive trop tard. L’identification d’un sac, le fait de pouvoir craft plusieurs items d’un coup, c’est pas censé être nouveau ça quand on voit GW2 par exemple.
Ah et il oublie le point, le truc essentiel qui donnera l’envie de farm autrement qu’avec un bot: des maps craftées. On ne peut pas voyager entre les actes à cause du système de waypoint, donc on farm l’acte 3. Mais ça saoule tout l’monde. Solution: Crafter des maps. Il est à côté de la plaque malheureusement le bonhomme.
Le 06/03/2013 à 12h17
Le 06/03/2013 à 12h24
Le 06/03/2013 à 12h24
Le 06/03/2013 à 12h27
Le 06/03/2013 à 12h34
oue enfin quand on est blizzard on est pas un éditeur/concepteur de jeu qui à 2 mois d’existence surtout quand on à l’expérience diablo2 derrière
ce que je pardonne à un éditeur qui sort sont premier jeu je ne le pardonne pas a blizzard
les joueur attendez un diablo3 qui soit une évolution du 2, meilleur graphisme (pas difficile …) même fun même système de loot avec amélioration en gros :
better stronger faster
c’est quand même triste que ce soit des chose qui sont faite pratiquement 1 ans après la sorti alors quel aurai du être introduite dans la version 1.0 et peaufiné depuis
je ne sais pas comment le Jay Wilson à pus si longtemps imposé c’est idée à la con comme des legendaire moins bon que des rare moyen… surtout que tu loot un légendaire tout les 4 jour de farme …du moins à une époque
Le 06/03/2013 à 12h39
" />j’ai lu l’article et je me demande s’il parle d’un JV… ça va pas m’inciter à jouer à D3, franchement…
On dirait JP Gaillard, à l’Hotel des ventes de la Bourse de Paris…
(c’est pas un troll)
Le 06/03/2013 à 12h42
ou des chapeau de sorcier sans intelligence mais avec de la force
qu’il y et de la force dessus je veux bien mais qu’il n’y est pas d’intelligence dessus
c’est pas étonnant que le mec sois mort ce qui parais le plus étonnant c’est que le montre l’ai ramassé …
Le 06/03/2013 à 12h42
Le 06/03/2013 à 12h42
Le 06/03/2013 à 12h42
actuellement je trouve le jeux merdique
je m’y remettrais quand les loot seront intéressant et le crafting servira à quelque chose
(et l’hotel des vente je n’y toucherais jamais)
Le 06/03/2013 à 12h45
Le 06/03/2013 à 12h55
Le 06/03/2013 à 13h02
Le 06/03/2013 à 13h16
S’ils réduisent le loot en quantité d’objets stupides que je passe mon temps à recycler, ils vont réduire les consommations matérielles de forgeage ou faire en sorte que l’on ne clique plus 30 fois sur forger avant d’avoir un objet utile?
S’ils enlèvent le surplus agaçant en termes d’objets générés partout par le jeu, ça me va, c’est agaçant de ramasser et recycler trop de trucs, mais s’ils oublient d’équilibrer sur les objets produits par les joueurs, l’artisanat ne vaudra plus un clou.
Le 06/03/2013 à 13h23
Le 06/03/2013 à 13h26
Le 06/03/2013 à 13h44
Le 06/03/2013 à 13h58
fallait vous réveillez avant les mecs, diablo Iii j’ai laché l’affaire, jamais joué à un jeu aussi chiant, putain c’que c’est chiant
j’me suis mis à Chivalry et je chiale sur mon clavier quand je joue tellement c’est fun, ça c’est un jeu !
Le 06/03/2013 à 14h02
Le 06/03/2013 à 14h26
Le 06/03/2013 à 14h35
Le 06/03/2013 à 14h42
Le 06/03/2013 à 15h09
Le 06/03/2013 à 15h22
Le 06/03/2013 à 11h02
Ça a l’air intéressant comme changement ! Moi qui déteste aller aux enchères…
Le 06/03/2013 à 11h04
Je sais pas vous, mais ce genre de raisonnement “obvious” aurait dû être fait avant la release, pas 1 an après…
Blizzard s’est sacrément planté sur ce coup, d’ailleurs c’est ce qui m’a fait arrêter le jeu au début (j’ai un peu recommancé là, pour le fun rien de plus)
Si je peux éviter l’AH ça me va aussi.
Le 06/03/2013 à 11h07
Le 06/03/2013 à 11h08
Perso je ne suis pas cocu, donc j’ai une chance proche du néant.. J’ai looté que quelques légendaires (bien évidemment complètement nuls).. Donc obligé de revendre la tonne de rares (toujours nuls pour changer) pour avoir des po et acheter mon stuff à l’HV. C’est un peu tristounet
Le 06/03/2013 à 11h08
Super !
Je commence a trouver Diablo 3 de mieux en mieux.
Enormément de travail a été fait et dans le bon sens. J’avais énormément de critiques vis à vis de ce jeu, et maintenant j’y joue avec plaisir.
Beaucoup de défauts ont été corrigés.
Bien joué Blibli :)
Le 06/03/2013 à 11h10
Le 06/03/2013 à 11h16
alors à surtout ne pas faire: des objets liés au compte !! le but c’est pas de tuer le trade hein blizzard ! parce que crafter des objets hors de prix qui ne sont finalement pas intéressant mais qu’on pourrait revendre, non merci !
sinon s’ils veulent rendre le jeu intéressant, il va falloir faire de nouvelle carte, difficile, longue, avec des bosses uniques et difficile et qui drop pour de vrai (comme tous le jeu du genre de ce millénaire quoi). et pas seulement des maps hachés de portail ou l’on peux mourir 15 fois pour réussir..
Le 06/03/2013 à 11h21
Le 06/03/2013 à 11h24
Le 06/03/2013 à 11h26
Yeeeeees !!! \o/
Le 06/03/2013 à 11h33
Ca sonne comme du foutage de gueule pour les joueurs qui sont la depuis le début…
Le 06/03/2013 à 11h36
Sinon il y a Path of Exile ! Avec des items légendaires qui donnent des bonus/malus sympa (une baguette qui enlève 30% des points de vie mais permet d’invoquer des minions en plus)
Le 06/03/2013 à 17h48
Le 07/03/2013 à 15h28
Le 08/03/2013 à 01h59
Le 06/03/2013 à 15h26
Le 06/03/2013 à 15h27
Le 06/03/2013 à 15h27
Faudra attendre les patch note pour savoir exactement ce qu’ils ont fait mais:
A niveau d’objet égal, le “mieux” c’est plus ou moins ce que tu veux acheter à l’HV avoir plus de chance de trouver du mieux c’est avoir moins besoin de l’HV.
Oui ça ne fait que réhausser la moyenne, elle passe de 50 à 87,5 (toujours en restant dans leur exemple). C’est ridicule comme amélioration…[/quote]
Ce qui est ridicule c’est de ne pas pendre en compte la dispersion des stats. Un objet 100 force 50 vita est incomparablement meilleur qu’un 100 force 1 vita " />
Le 06/03/2013 à 15h34
Le 06/03/2013 à 15h37
Le 06/03/2013 à 15h40
Le 06/03/2013 à 15h40
Le 06/03/2013 à 15h42
Le 06/03/2013 à 15h43
Le 06/03/2013 à 15h44
Le 06/03/2013 à 15h53
Le 06/03/2013 à 16h05
Le 06/03/2013 à 16h10
Le 06/03/2013 à 16h33
Le 06/03/2013 à 16h43
J’adore les news Diablo. Je n’y connais rien, mais ça jargonne comme un service marketing devant une cafetière " />
Le 06/03/2013 à 16h58