Riot Games veut structurer le sport électronique et s’inspire de la NBA
Une saison régulière plutôt que des tournois intermitents
Le 07 mars 2013 à 17h06
6 min
Société numérique
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Blizzard n'est pas le seul éditeur de jeux vidéo à s'intéresser au sport électronique. Riot Games, à qui l'on doit le célèbre League of Legends veut même en faire son fonds de commerce et investit d'importantes sommes pour y parvenir, en organisant des compétitions et en rémunérant ses équipes professionnelles.
Nos confrères de GamesIndustry ont eu l'occasion de longuement s'entretenir avec Dustin Beck, vice-président de l'eSport et Whalen Rozelle, senior eSports manager pour Riot Games. Celui-ci est à la tête d'une équipe de 40 personnes dont le rôle est de faire en sorte que les fans du jeu puissent suivre un maximum de compétitions.
Il est nécessaire d'introduire des événements réguliers
L'une de leurs principales tâches fût de faire en sorte que les événements autour du jeu deviennent plus réguliers. Jusqu'alors, une saison se composait de plusieurs compétitions, sans aucune cohérence dans le calendrier. « De l'organisation. Voilà ce qu'il manquait vraiment dans le sport électronique : il y a bien ces événements divers et intermittents qui s'étalent sur toute l'année, mais aucun n'a développé une ligue comme la NFL ou la NBA », remarque le dirigeant. « C'est pourquoi nous avons créé les League Championship Series qui proposent une programmation continue les jeudis et vendredis en Amérique, ainsi que les samedis et dimanches en Europe ».
Selon l'éditeur, proposer des événements de façon régulière est également une méthode efficace pour attirer les spectateurs sur les streams proposés. « Nous voulons vraiment proposer un rendez-vous comme le match de foot du samedi soir », affirme Rozelle. « Avec la structure des LCS les gens savent quand ils peuvent regarder des matchs. Cela permet de tisser des liens entre eux et le jeu ».
Augmenter la qualité de la production
Autre cheval de bataille de l'éditeur, proposer des contenus de qualité qui correspondent à ce que veulent voir les spectateurs. Pour y parvenir, Riot Games a investi dans un studio du côté de Los Angeles où les équipes s'affrontent en direct. « Nous y avons apporté une équipe de production avec une expérience en NFL ou sur les Jeux Olympiques, afin que les spectateurs puissent en apprendre davantage sur le côté humain des joueurs, ce qui est quelque chose sur lequel le sport électronique ne s'est pas encore appuyé, faute de structure » explique Rozelle. «Maintenant que nous avons su mettre en place une saison régulière, on pourra en apprendre plus sur ce qui motive les joueurs professionnels, la pression qu'ils ont sur les épaules, et ça peut vraiment intéresser nos fans ».
Pour améliorer la qualité du contenu, le matériel utilisé a également un rôle important. Depuis peu, Riot Games se sert de Telestrators afin de pouvoir mieux expliquer en direct certaines subtilités de son jeu, comme le placement des héros, ou encore analyser une action qui s'est déroulée trop vite. Ce procédé est par exemple utilisé en NFL ou lors de matches de baseball pour les mêmes raisons.
Les équipes profitent de cette exposition, les annonceurs aussi
Les joueurs professionnels qui devaient jusqu'alors vivre avec les salaires offerts par leurs équipes, qui sont assez souvent maigres, et compléter le tout avec les primes des tournois ou la publicité sur leurs chaînes de streaming individuelles. À titre d'exemple un bon joueur français sur Starcraft II, souhaitant rester anonyme, nous avait annoncé recevoir environ 500 euros nets par mois de la part de son équipe en plus de ses gains en tournois.
Dustin Beck affirme de son côté que les équipes qualifiées pour les LCS reçoivent 175 000 $ par an pour leur seule participation aux matches, à répartir entre tous leurs membres. « Il faut évidemment ajouter à cela les primes des tournois », précise-t-il.
Les annonceurs trouveraient également leur compte dans ce nouveau format, qui leur offre une meilleure visibilité. « Nos sponsors sont ravis, avant on voyait leur logo une fois tous les deux mois, maintenant tous les week-ends leurs logos apparaissent sur les écrans », affirme le dirigeant. Mais l'éditeur veut voir encore plus loin et adorerait que des rivalités naissent entre les équipes de son plateau. Forcément, ça serait bon pour les scores d'audience. « Une bonne vieille rivalité comme celle entre les Lakers et les Pistons, ça serait génial. Il y a là du beau jeu, et on veut tous voir ça, mais il y a évidemment un bon compromis à trouver, et nous prenons cela très au sérieux », affirme Beck
Pas encore de dopage, mais il reste le problème des tricheurs
Contrairement au sport classique, il est difficile de parler de dopage dans le sport électronique, bien que certaines substances pourraient être étroitement surveillées à l'avenir, comme la caféine, ou encore l'Adderall, un médicament contre les troubles de l'attention. « Nous n'avons pas eu connaissance d'un tel cas, mais nous gardons l'oeil ouvert au cas ou il faudrait agir à ce sujet, parce que nous ne voulons pas que les joueurs mettent leur santé en danger ».
Il reste le problème de la tricherie, la finale du championnat l'an dernier ayant été salie par les accusations de tricheries contre Azubu Frost l'une des équipes participantes. L'un de ses joueurs a profité de l'architecture de la scène pour regarder l'un des écrans géants et voir la position de ses adversaires alors que la partie était en pause. Beck reconnait la faute et assure que ses équipes sont plus vigilantes à ce sujet. « Il y avait un grave défaut sur la structure de la scène et cela permettait aux joueurs de voir les écrans géants par-dessus leur épaule, et cela n'arrivera plus jamais. Il y a maintenant des arbitres derrière chaque joueur afin de s'assurer qu'ils ne tentent rien d'interdit. Nous vérifions même leurs périphériques avant chaque match, ils doivent brancher leur clavier et leur souris sur un PC neutre afin de vérifier qu'ils ne contiennent aucun malware », assure le dirigeant.
Tous ces efforts seront-ils suffisants pour que le sport électronique se développe et vienne se hisser jusqu'au niveau du Football ou du Basket comme semble le souhaiter l'éditeur ? Nous aurons largement le temps d'en juger.
Riot Games veut structurer le sport électronique et s’inspire de la NBA
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Il est nécessaire d'introduire des événements réguliers
Commentaires (50)
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Abonnez-vousLe 07/03/2013 à 17h12
groupie
Vive Hyrqbot
Le 07/03/2013 à 17h17
– N’a pas lu toute la news avant de poster…
Le 07/03/2013 à 17h32
J’attends ça avec impatience :)
Surtout avec le fait que des “grands” comme EA ne s’intéressent pas du tout à l’esport (voir le rapport entre bf et l’esport…)
ça ne peut que dynamiser un marché de jeux très aboutis (sans bugs, avec une bonne dynamique et avec un bon niveau de jeu)
Le 07/03/2013 à 17h34
Très bonne idée. J’espère que Blizzard s’en inspirera pour Starcraft. Même si on a déjà la GSL régulièrement
Le 07/03/2013 à 17h42
Pour moi il suffit de regarder le screen de cet article pour comprendre pourquoi l’esport ne sera toujours que très minoritaire : c’est illisible. Avec le sport tu dois comprendre les règles, avec l’esport tu dois comprendre à la fois les règles et ce qui se passe à l’écran au milieu de ce bordel où tout bouge dans tous sens avec explosions toutes les demi-secondes.
Le 07/03/2013 à 17h44
Le 07/03/2013 à 17h51
Le 07/03/2013 à 17h51
oups doublon
Le 07/03/2013 à 17h52
triple! oO ^^
Le 07/03/2013 à 18h01
Le 07/03/2013 à 18h02
Pour humaniser les joueurs, c’est tres simple. Arreter de systématiquement imposer une connection THD pour jouer en LAN alors que trop peu de salles en sont equipées. Il suffirait de permettre d’installer des serveurs dédiés.
De plus, Riot impose aussi des mises a jour qui peuvent ruiner un tournois
Le 07/03/2013 à 18h04
Le 07/03/2013 à 18h15
L’initiative de Riot est très bien. Moi je suis ces tournois league of legend depuis 1 an et j’adore ça.
Le 07/03/2013 à 18h17
Le 07/03/2013 à 18h24
Le 07/03/2013 à 18h33
Tenez, un petit exemple, j’ai cherché sc2 sur google. Je précise que je n’ai jamais joué à SC2. Je tombe sur un match.
* C’est plein de jargon et d’anglissismes (scouter, zerg, supply, iron squid, chop, tout ça dans la première minute), difficiles à comprendre à l’oral avec l’accent du commentateur quand tu ne les as jamais vu à l’écrit. Je parle couramment anglais, je suis un joueur et pourtant j’ai dû revenir en arrière pour deviner certains morts.
* Là ça va parce que ça rushe mais en début de partie ce serait vraiment immobile sinon. En fait je croyais que ça l’était jusqu’à ce que je mette les commentaires qui m’ont fait noter le petit bleu en bas à gauche.
* Ça zappe : le commentateur ne cesse de jouer avec sa souris, de passer d’un point à l’autre, et lors des assauts il y a des mouvements de troupes dans trois directions différentes côté zerg avec plein de petites barres de vie, de nouveaux machins qui arrivent sur le côté de la carte, des flashes, des… Fatiguant à lire quand tu n’es pas familier du jeu et que tu n’as pas appris à identifier en un clin d’oeil ce qui se passe.
Moralité : j’ai vraiment envie de fermer la vidéo alors que je suis un joueur. En même temps je reconnais que faire tenir la caméra à quelqu’un d’autre qu’un excité du clic aurait amélioré les choses.
Le 07/03/2013 à 18h59
Le 07/03/2013 à 19h04
Le 07/03/2013 à 19h05
Lol, c’est un peu comme le foot à 3 ballons simultanément. C’est sympa sur le terrain, beaucoup moins dans les gradins.
Le 07/03/2013 à 19h21
A quand les ultras? Avec interdiction de stade et obligation d’être au commissariat? " />
Le 07/03/2013 à 19h25
Le 07/03/2013 à 19h45
Le 07/03/2013 à 19h46
Un aspect très important avec l’eSport, c’est l’interactivité aue tu peux avoir le commentateur. Bon pas sur es gros event, mais sur les WebTV (Millenium TV, Ogaming), les commentateurs lisent souvent le chat et les viewers participent activement au truc. Quand ils ne font pas carrement des games avec eux :)
Le 07/03/2013 à 21h40
Avec le sport tu dois comprendre les règles, avec l’esport tu dois comprendre à la fois les règles et ce qui se passe à l’écran au milieu de ce bordel où tout bouge dans tous sens avec explosions toutes les demi-secondes
N’importe quoi.
J’ai mis BEAUCOUP plus de temps a comprendre comment fonctionne un match de foot US qu’une partie de LoL.
Stop cette comparaison stupide, un match de foot c’est pareil pour un non initié, avec son jargon et ses règles parfois difficiles à appréhender pour certains ( le hors jeu par ex).
C’est un sport moderne au meme titre que les echecs ou le poker.
Le 07/03/2013 à 21h52
Le 07/03/2013 à 22h09
Le 07/03/2013 à 23h10
En fait ils n’ont que 6 mois de retard sur HoN et leur HoN Tour …
Le 07/03/2013 à 23h13
Le 08/03/2013 à 01h22
Le 08/03/2013 à 07h19
Le 08/03/2013 à 08h03
Le 08/03/2013 à 08h10
Franchement ca reste un sport comme les autres, compliqué ou pas, si tu aimes pas un minimum le jeux vidéo, ca sert a rien de regarder ce genre de competition. Comme moi j’aime pas les sports de simulateur, drogué, tricheurs, femmelette, donc je regarde pas le foot, ou autre sport dans ce sens.
La triche est carrément impossible dans l’eSport ( si la scène est bien faite ) et ca rend le sport beau. Et en plus au moins il se passe toujours quelques chose, et on a pas le style, je fais des passes en defense parce que je gagne lolilol.
Le 08/03/2013 à 08h29
Le 08/03/2013 à 08h33
Pourquoi toujours illustrer les niouzes LoL avec Teemo ?
Rejoignez plutôt le Gragas Fan Club " />
Le 08/03/2013 à 08h43
Le 08/03/2013 à 08h44
Le 08/03/2013 à 08h52
Le 08/03/2013 à 08h59
Le 08/03/2013 à 09h03
Le 08/03/2013 à 09h03
Le 08/03/2013 à 10h07
Le 08/03/2013 à 10h10
Le 08/03/2013 à 10h13
Le 08/03/2013 à 10h15
Le 08/03/2013 à 10h22
Je pense que la difficulté du RTS en eSport peux aussi se située dans le problème d’une vision globale du jeu. Je m’explique : Sur pas mal de sport, on voit toute l’action sur le terrain de jeu. La caméra englobe quasiment tout le terrain et les actions importantes sont cantonnées sur une seule partie du terrain. Pour le MOBA ou le RTS, il peut y avoir plusieurs endroits surtout avec au moisn 3 ou 4 joueurs dans le match.
C’est la difficulté principale de pouvoir assister aux évènements important sans donner le tournis aux personnes qui pourraient suivre. Ensuite, il serait sympa de pouvoir pour certaines actions des replays.
Le 08/03/2013 à 10h22
Le 08/03/2013 à 10h45
Ziggs > all
Le 08/03/2013 à 15h49
Le 08/03/2013 à 16h04
Le 08/03/2013 à 16h06