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L’équipe de World of Warcraft se dit sur de bons rails avec le patch 5.2

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L'équipe de World of Warcraft se dit sur de bons rails avec le patch 5.2

Le 12 mars 2013 à 09h07

Greg "Ghostcrawler" Street, lead systems designer pour World of Warcraft, vient d'accorder une longue entrevue à nos confrères d'IGN. Il y est notamment question des ajouts apportés par le patch 5.2, et de la façon dont Blizzard souhaite faire revenir ses anciens joueurs. 

Mists of Pandaria Moine

La nostalgie comme appât pour les anciens joueurs

« Ce jeu est sorti il y a... mince, déjà huit ans, et alors que nous avons des millions de joueurs, il y en a beaucoup qui ont arrêté de jouer pour des raisons diverses. C'est génial de pouvoir donner à ces joueurs une raison de revenir pour essayer le jeu à nouveau, et faire appel à leur nostalgie est une bonne manière d'y parvenir », explique Greg Street à nos confrères d'IGN, à propos de la récente sortie de la mise à jour 5.2 de World of Warcraft. 

 

Le meilleur exemple de cet appel à la nostalgie des anciens joueurs, est sans aucun doute la nouvelle « Isle of Thunder » dont les mécaniques pour débloquer de nouveaux contenus se rapprochent fortement de ce que proposait Blizzard en 2008 avec l'île de Quel'Danas. « L'un des problèmes que nous avions avant avec nos quêtes journalières était que nous les proposions de manière abrupte aux joueurs. Du coup elles sont devenues assez rapidement des quêtes individuelles » précise le responsable avant d'ajouter que débloquer un nouveau palier sur l'Isle of Thunder apportera un lot de quêtes et fera avancer l'histoire.

La difficulté du jeu, un équilibre fragile

Un, autre reproche souvent fait par les anciens joueurs de World of Warcraft, concerne sa difficulté. Trop facile pour les uns, trop dur pour d'autres, il semble donc compliqué de trouver un équilibre qui plaise à l'ensemble des joueurs. D'autant plus quand leurs profils sont aussi différenciés que ceux de World of Warcraft. Certains ne jouent que 2 à 3 heures par semaine et ont besoin d'un certain type de contenu, alors que d'autres doivent trouver de quoi s'occuper pendant leurs 20 heures hebdomadaires. 

 

« Nous avions fait des donjons héroïques très difficiles pour le lancement de Cataclysm », explique Greg Street, en rappelant qu'une bonne coordination ainsi que des sorts de contrôle de foule et d'interruption étaient requis pour bien figurer, contrairement aux donjons de l'extension précédente. « Il est difficile et certainement irréaliste d'attendre de cinq parfaits inconnus d'atteindre directement un tel niveau de coordination », juge-t-il. « Par contre, ce qui est intéressant avec le Raid Finder, c'est qu'on regroupe 25 joueurs. Il suffit qu'une poignée d'entre eux sachent quoi faire, pour qu'ils expliquent et qu'ils tractent le reste du groupe. Et parce qu'il s'agit d'un raid, cela reste une expérience épique avec des monstres géants et un paquet d'effets visuels »,  affirmera-t-il ensuite.

Le retour prévu dans l'Ancien Monde, des surprises pour un prochain patch ?

L'ajout régulier de contenu est également indispensable, et quoi de mieux pour attirer les foules que de surfer sur  la vague d'un autre type de jeu très populaire : les MOBA. Blizzard s'intéressait déjà de près à ce genre, en annonçant Blizzard All-Stars, mais les plans de l'éditeur ne s'arrêtent pas là, et World of Warcraft pourrait profiter de cet engouement pour les clones de DotA. 

 

En effet, les équipes du jeu planchent sur une nouvelle zone PvP qui reprendrait le principe d'un MOBA, mais adaptée à World of Warcraft. « Recréer le ressenti de DotA dans un champ de bataille de WoW est un défi de taille. Cela nous enthousiasme vraiment et je crois qu'il en est de même pour beaucoup de joueurs, mais cela va nous demander beaucoup de travail pour faire ça correctement. Je ne sais pas si nous le sortirons dans un futur proche ». 


Aussi, la prochaine mise à jour donnera le signal du retour des troupes présentes en Pandarie vers l'Ancien Monde. Pour autant, les développeurs ne veulent pas que les joueurs désertent la Pandarie. « Même si Orgrimmar jouera un rôle capital dans cette histoire, nous ne souhaitons pas que les joueurs se disent " Oh, la Pandarie c'est fini, on doit retourner dans l'Ancien Monde, on sait..." Il doit y avoir un mélange.  Nous voulons vraiment reprendre toute l'histoire pour arriver à une conclusion pour la plupart des histoires qui ont eu lieu en Pandarie. Nous attendons aussi de voir comment les joueurs réagissent au fait d'avoir un mélange entre l'ancien et le nouveau monde. »

 

Les équipes de Blizzard semblent donc décidées à écouter ce que pense leur communauté, un petit quelque chose qui semblait avoir un peu disparu avec l'arrivée de l'extension Cataclysm. « Nous pensons que depuis ce jour, nous nous sommes un peu perdus. Nous avions des quêtes épiques, avec de superbes histoires à raconter, mais le combat sur le terrain n'était pas aussi intéressant que prévu », conclut Greg Street.

Commentaires (31)

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Ben perso ce qui m’a fait partir de WoW c’est de découvrir le contenu trop vite (notamment avec le LFR même si les Boss n’ont pas toutes les techniques, c’est du déjà vu quand on attaque les raid 10), le leveling ultra rapide pour au final se taper les quêtes journalières, y a rien de plus ennuyant à faire donc bon…


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La remise en question est déjà une bonne chose, à voir ce qu’ils vont en faire par la suite.

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Moi ce qui m’a posé problème c’est le god mode pendant le lvling. Je me rappelle à BC quand tu partais faire des quêtes, tu vérifiais ton équipement, tu achetais de l’eau et de la nourriture et quand tu arrivais devant un camp tu réfléchissais comment l’attaquer. Maintenant tu fonces dans le tas et tu fini full life/ full mana…

J’ai plus acheté d’eau sur aucun de mes persos à part en jouant heal en donjon héroïque.

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J’ai arrêté parce que ma banque était saturée d’items stupides que l’on se croit obligé de garder <img data-src=" />

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Khalev a écrit :



Moi ce qui m’a posé problème c’est le god mode pendant le lvling. Je me rappelle à BC quand tu partais faire des quêtes, tu vérifiais ton équipement, tu achetais de l’eau et de la nourriture et quand tu arrivais devant un camp tu réfléchissais comment l’attaquer. Maintenant tu fonces dans le tas et tu fini full life/ full mana…

J’ai plus acheté d’eau sur aucun de mes persos à part en jouant heal en donjon héroïque.







zut, moi qui croyais que j’étais devenu trop trop fort. Si d’autres gens ont ce sentiment c’est qu’il doit y avoir autre chose <img data-src=" />



C’est vrai que globalement, tu ne meures plus en faisant du pve en extérieur, sauf grosses bêtises de ta part, c’est un peu dommage. Ca s’est un peu amélioré par rapport à Cataclysm quand même, je dois à nouveau gérer la santé de mon familier avec mon chasseur, chose dont j’avais complètement perdu l’habitude depuis WOTLK.



Mis à part ce point, pour moi cette extension est très plaisante, j’ai l’impression d’avoir retrouvé le plaisir de jouer/progresser que j’avais quand j’ai démarré (fin BC).



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Perso, j’ai arrêté pour plusieurs raisons :





  • Le contenu des raids que tu ne finis pas en mode normal, mais on t’en ajoute d’autres… si on consulte wowprogress, les bonnes guildes progressent, et les moyennes stagnent, du coup il y a le LFR avec le rand obligatoire qui est forcément injuste, le hasard n’étant pas juste en lui-même, seul le fait que tous y soit soumis l’est. Voir des rerolls full stuffs parce qu’ils ont de la chance, alors que ton main fait les LFR depuis le début sans rien loot… au début osef, mais après ça use un peu le moral

  • l’équilibrage des spé… il y a un mec (Ghostcrawler) qui décide de la spé que tu dois jouer sur les 3 proposées, du coup tu as 3 spé, tu en aimes une en particulier, rien ne t’empêche de jouer avec, mais t’es pas opti, du coup tu pénalises ton groupe…

  • l’équilibrage des loots, et oui je suis priest spé shadow, bah je peux loot du stuff heal et dps pour ma spé dps, c’est cool pour lui, mais l’éventail de ses loots est plus grand que les spé “pur” dps et de fait il a plus de rand à faire.

  • les bots omniprésents, ça casse tout le système de l’HV, il existe bien des farmeurs, mais pas que, et le “pas que” devient majoritaire… et c’est souvent les gros joueurs qui utilisent ces bots pour maximiser leurs profits à l’HV. Personne ne le dit, car c’est tabou mais c’est un fait.







    Bref, changer de spé suivant l’humeur des dév, les loots “privilégiés” à certaines classes/spé, les raids bloqués en mode normal pour les joueurs occasionnels, le fonctionnement en PvP qui touche au mode PvE, etc.



    Je me suis totalement lassé de WOW

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KzR a écrit :











Presque tout ce que tu reproches a changé avec Pandaria. Tu as testé depuis ?



Tu peux tout finir en recherche de raid 25.

Ils n’y a plus de spé. au sens ou tu l’entends. Juste des choix d’optimisation.

Les loots en raid 25 sont attribués à chaque joueur sans tirage. En donjon, seul du loot correspondant aux classes du groupe tombe.

Les bots sont bien moins pénalisant qu’avant car les composants primordiaux sont liés.


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KzR a écrit :



plein de choses très intéressantes







Pourtant , Blizzard partait bien avec toi, vu ton avatar, non ? <img data-src=" />



Je suis assez d’accord avec toi sur les loots lfr, ça peut vite être pénible de ne systématiquement rien looter. Du coup, tu fais plein de journa pour récupérer des breloques et avoir plus de chance de looter plus, et le cercle s’enclenche…



Pour l’équilibrage, je joue principalement chasseur spé précision. J’étais effectivement en retrait jusqu’à la 5.1 par rapport aux autres spés, mais pas de quoi me dégouter non plus. Et en 5.2, ça a bien changé. Bref, en fonction des modifications/rééquilibrages ça bouge un peu à chaque patch. Est-ce suffisant pour nous obliger à changer de spé systématiquement. Personnellement ça ne me gène pas, même si mes co-guildes passaient leur temps à me dire de respé bête pour faire plus de dps. Qui a la plus grosse au kikimeter? Bof, ça ne me passionne pas plus que ça (bon après je ne fais pas de pvp, ça a du coup peut-être moins d’INpact que pour toi). Le dps en raid ? Vaut mieux un dps à 2-3k de moins, mais qui reste en vie jusqu’au bout non ? :-)



Pour le contenu des raids, effectivement ça avance un peu vite pour les guildes moyennes, et très très vite pour ma guilde. Pas le temps de tout finir, mais c’était déjà le cas pour nous à LK, puis à Cata. Par contre l’introduction du lfr a eu du bon, nos membres très causu ont pu goûter à un raid en mode facile et on eu envie de voir ce que ça donne en vrai, ce qui permet d’aller en raid globalement plus souvent pour nous. Et la sortie d’un nouveau raid et donc palier d’équipement permet d’avance sur les anciens raids avec un meilleur équipement que prévu et donc de rattraper un peu de notre retard.



Je te l’accorde, ce n’est pas une vision très HL, mais avec ma vie de famille, je n’ai pas le temps de jouer dans une grosse guilde, et du coup, ça me va très bien :-)


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Par contre l’introduction du lfr a eu du bon, nos membres très causu ont pu goûter à un raid en mode facile et on eu envie de voir ce que ça donne en vrai, ce qui permet d’aller en raid globalement plus souvent pour nous.





Ouais mais ça a un effet pervers: les gens ont déjà vu les boss, et sont moins motivés du coup pour faire les raid 10 qu’ils connaissent déjà en lfr :/



Ils se contentent du LFR (enfin c’est ce qu’il s’est passé dans ma guilde :/)

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Edtech a écrit :



Presque tout ce que tu reproches a changé avec Pandaria. Tu as testé depuis ?





Pas sur que tu ais compris les dires de KzR… <img data-src=" />





Tu peux tout finir en recherche de raid 25.



oui mais c’est lfr, pas du mode normal, les boss n’ont pas toutes leurs attaques et/ou leur pleine puissance. C’est assez différent.





Ils n’y a plus de spé. au sens ou tu l’entends. Juste des choix d’optimisation.



Non, c’est l’arbre des talents qui a été modifié, mais les spé de chaque classe existent toujours. Pour ce qui est des spé, ce n’est pas de plus qu’un choix d’optimisation, les techniques disponibles, le gameplay et les cycles sont différents.

Tu as même le druide qui a maintenant 4 spé différentes, le féral étant devenu féral et gardien.





Les loots en raid 25 sont attribués à chaque joueur sans tirage. En donjon, seul du loot correspondant aux classes du groupe tombe.

Les bots sont bien moins pénalisant qu’avant car les composants primordiaux sont liés.





pour les loots lfr, la chance intervient toujours dans les loots que tu reçois, mais décorrélé de ce que lootent les autres effectivement.



Pour le reste, je suis d’accord avec toi <img data-src=" />



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eglyn a écrit :



Ouais mais ça a un effet pervers: les gens ont déjà vu les boss, et sont moins motivés du coup pour faire les raid 10 qu’ils connaissent déjà en lfr :/



Ils se contentent du LFR (enfin c’est ce qu’il s’est passé dans ma guilde :/)







En fait, je suis un peu dans ce cas. Quand je vois la galère pour faire vivre ma guilde (je suis GM), motiver les troupes, attendre que tout le monde est l’équipement… On a jamais tué le premier boss du premier raid (loupé à 6000pts de vie !!!).



Du coup, bah je ne fais plus que du LFR, au moins j’ai tout vu même si c’est trop facile (enfin, le LFR quand un raid vient de sortir, il y a un peu de sport, après un mois, on peut regarder la TV en même temps !).


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gogoal a écrit :



Bref, en fonction des modifications/rééquilibrages ça bouge un peu à chaque patch. Est-ce suffisant pour nous obliger à changer de spé systématiquement.







Pas que de spé, parfois faut carrément changer de classe pour être viable. Tu prends le mage atm il est dégueu au dps sur 2 des 3 spé, le seul mage potable c’est le démoniste… 5.0 = mage feu, gros nerf de la spé feu du coup 5.1 = mage arcane, un coup de nerfbatte pour l’arcane et la feu 5.2 = mage givre, juste le gameplay de la givre qui est devenu hyper chiant. Le démoniste lui est op depuis la 5.0 avec en bonus une spé tank, np bro’.



GC qui dit: Mage DPS is fine, 3 jrs plus tard: we now think mage DPS is low. et ya eu aucune modification du mage entre temps. Nan sérieux, il leur a fallu une bonne partie du ptr + 1 semaine sur live pour remarquer qu’une classe pure dps, qui fait bien moins que les hybrides, à un soucis ?







gogoal a écrit :



Le dps en raid ? Vaut mieux un dps à 2-3k de moins, mais qui reste en vie jusqu’au bout non ? :-)







T’as pas oublier un 0 ? La spé cheat du moment c’est pas juste 5k de plus que tes autres spé, ça se compte en 10aine de % selon “l’équilibrage” et la course au dps est permanente en pvemême en mode normal. Ya pas 1 seul boss avec un temps infini pour le tuer, t’auras tjrs un berserk qu’il soit soft (dégats du boss qui augmentent progressivement) ou hard (au bout de 6min de combat le boss à un buff dégâts +600% par exemple).



Tu ferais du pvp, surtout à la 5.0, t’aurais vu que le hunt en spé maitrise des bêtes c’tait l’anti-classe de tout le monde. En arène le hunt avait, dans sa barre de sort, en tout et pour tout 1 macro… et juste avec ça en -2sec tes pets tuais n’importe qui.


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Edtech a écrit :



Presque tout ce que tu reproches a changé avec Pandaria. Tu as testé depuis ?



Tu peux tout finir en recherche de raid 25.

Ils n’y a plus de spé. au sens ou tu l’entends. Juste des choix d’optimisation.

Les loots en raid 25 sont attribués à chaque joueur sans tirage. En donjon, seul du loot correspondant aux classes du groupe tombe.

Les bots sont bien moins pénalisant qu’avant car les composants primordiaux sont liés.







J’ai stop après MoP, il y a toujours des spé, je prends l’exemple du war, il a toujours ses 3 spé comme toutes les classes.

Le loots en LFR sont attribués avec un rand par le système de jeu (rand = random = aléatoire).

Je ne parle pas des donjons qui ne servent qu’à se stuff au minimum pour les premiers raids.

Les bots sont toujours aussi pénalisant, voir même plus, car justement tu as besoin de plus de PO pour t’acheter les faveurs des crafteurs qui ont les compos qui t’intéressent.



Après, c’est mon point de vue, et c’est ce qui m’a poussé vers la sortie :/


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gogoal a écrit :



Pourtant , Blizzard partait bien avec toi, vu ton avatar, non ? <img data-src=" />



Je suis assez d’accord avec toi sur les loots lfr, ça peut vite être pénible de ne systématiquement rien looter. Du coup, tu fais plein de journa pour récupérer des breloques et avoir plus de chance de looter plus, et le cercle s’enclenche…



Pour l’équilibrage, je joue principalement chasseur spé précision. J’étais effectivement en retrait jusqu’à la 5.1 par rapport aux autres spés, mais pas de quoi me dégouter non plus. Et en 5.2, ça a bien changé. Bref, en fonction des modifications/rééquilibrages ça bouge un peu à chaque patch. Est-ce suffisant pour nous obliger à changer de spé systématiquement. Personnellement ça ne me gène pas, même si mes co-guildes passaient leur temps à me dire de respé bête pour faire plus de dps. Qui a la plus grosse au kikimeter? Bof, ça ne me passionne pas plus que ça (bon après je ne fais pas de pvp, ça a du coup peut-être moins d’INpact que pour toi). Le dps en raid ? Vaut mieux un dps à 2-3k de moins, mais qui reste en vie jusqu’au bout non ? :-)



Pour le contenu des raids, effectivement ça avance un peu vite pour les guildes moyennes, et très très vite pour ma guilde. Pas le temps de tout finir, mais c’était déjà le cas pour nous à LK, puis à Cata. Par contre l’introduction du lfr a eu du bon, nos membres très causu ont pu goûter à un raid en mode facile et on eu envie de voir ce que ça donne en vrai, ce qui permet d’aller en raid globalement plus souvent pour nous. Et la sortie d’un nouveau raid et donc palier d’équipement permet d’avance sur les anciens raids avec un meilleur équipement que prévu et donc de rattraper un peu de notre retard.



Je te l’accorde, ce n’est pas une vision très HL, mais avec ma vie de famille, je n’ai pas le temps de jouer dans une grosse guilde, et du coup, ça me va très bien :-)







Mon avatar c’est kung-fu panda :) et oui j’étais content de l’arrivée de MoP, et j’ai bien aimé les quêtes des pandas toussa toussa.



Que l’équilibrage ne soit pas parfait, j’en suis conscient et je trouve ça normal. Mais je ne cautionne pas que le PvP influence le PvE, je ne fais que du PvE et le PvP à mon niveau c’est juste pour le fun, tu me diras pour d’autres c’est l’inverse, ils font principalement que du PvP et du coup c’est un plus pour eux. Effectivement, tant mieux pour eux, et blibli ne peut pas faire plaisir à tout le monde, c’est pour cela que bien que je trouve cela dérangeant, ce n’est pas un point bloquant mais déplaisant à mon niveau.

Toutefois, je parle des nerfs de certaines spé, les rendant moins rentable pour l’ensemble du raid, si bien qu’il est préférable pour le groupe, que tu changes de spé. Rien dans l’absolu ne t’y oblige, certes, mais si tu veux être opti, tu es plus ou moins obligé de subir, ce que je n’apprécie pas. Par exemple, au niveau du chasseur, que certaines spé soient plus performantes sur tel ou tel boss, pour moi c’est normal, mais que sur l’ensemble des dégâts d’un raid (au niveau des boss seulement), certaines spé soient 30% en dessous de la spé “phare”… je trouve cela dommage.

Ton exemple d’un dps qui survit en faisant moins de dps n’est pas dans cette logique, car je te dirai qu’à ce moment là il vaut mieux quelqu’un d’opti qui dps comme un cochon et qui reste en vie, et cela reste possible à partir du moment où tu restes en vie, ce n’est pas la spé qui le détermine, bref il ne te manque plus qu’à changer de spé :) *joke



Pour le LFR, je suis pour, c’est vraiment une bonne idée, mais je reviens dessus, gâcher par un système de loot au rand, et non au mérite, en même temps comment mettre en place un tel système de jeu ? J’avoue que je sèche, et je botte en touche en parant l’argument “je ne suis pas développeur” et hop je vanish comme un fourbe <img data-src=" />


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KzR a écrit :



J’ai stop après MoP, il y a toujours des spé, je prends l’exemple du war, il a toujours ses 3 spé comme toutes les classes.

Le loots en LFR sont attribués avec un rand par le système de jeu (rand = random = aléatoire).

Je ne parle pas des donjons qui ne servent qu’à se stuff au minimum pour les premiers raids.

Les bots sont toujours aussi pénalisant, voir même plus, car justement tu as besoin de plus de PO pour t’acheter les faveurs des crafteurs qui ont les compos qui t’intéressent.



Après, c’est mon point de vue, et c’est ce qui m’a poussé vers la sortie :/







Désolé, je voulais parler des talents. Oui il y a toujours les spé. Et ça fait 8 ans que les gens me saoulent parce que je ne joue pas la “bonne” spé. Sauf que généralement, je joue largement mieux que ceux dans la “bonne” spé !


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Edtech a écrit :



Désolé, je voulais parler des talents. Oui il y a toujours les spé. Et ça fait 8 ans que les gens me saoulent parce que je ne joue pas la “bonne” spé. Sauf que généralement, je joue largement mieux que ceux dans la “bonne” spé !







Oui mais quelqu’un qui joue aussi bien que toi et avec la “bonne” spé enverra du plus lourd que toi ;)


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Le LFR a surtout l’avantage (à défaut de proposer un vrai challenge) de permettre à tous de découvrir certaines donjons jugés comme inaccessibles avant.

Ce mode de jeu vise le casu (dont je fais partie) et je suis bien content qu’il existe <img data-src=" /> (vie de famille, enfants en bas âge, boulot …)



Et oui il est vrai que le système de rand aléatoire du LFR a de quoi être rageant mais si on rétablit les rands joueurs c’est la porte ouverte à tous les problèmes inhérents aux groupes pick-up d’antan …

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KzR a écrit :



Oui mais quelqu’un qui joue aussi bien que toi et avec la “bonne” spé enverra du plus lourd que toi ;)







On s’en fout, l’intérêt c’est de s’amuser ! Ce qui me gave le plus moi, c’est de voir des gens considérer le jeu comme autre chose qu’un jeu !



Donc je joue comme j’aime, même si j’ai un DPS légèrement inférieur à la “bonne” spé. D’ailleurs, ils viennent de booster la mienne, ça cartonne maintenant ! (mage spé givre).


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Edtech a écrit :



On s’en fout, l’intérêt c’est de s’amuser ! Ce qui me gave le plus moi, c’est de voir des gens considérer le jeu comme autre chose qu’un jeu !



Donc je joue comme j’aime, même si j’ai un DPS légèrement inférieur à la “bonne” spé. D’ailleurs, ils viennent de booster la mienne, ça cartonne maintenant ! (mage spé givre).







<img data-src=" />

J’applaudis des deux mains et suis bien entendu entièrement d’accord avec toi :-)


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Pareil, fini wow !



Les farms de réputes, la simplification des spés, la casualisation ou plutôt l’assistanat du joueur m’ont lassés aussi.



Ce qui a tué le jeu, c’est aussi les montures de vol. Je m’explique. Du temps de lauwrence d’arabie, traverser un désert était épique, maintenant avec le GPS, les 4x4 genre ParisDakar c’est devenu la route des vacances. Sur WoW cela a enlevé la magie des immenses continents.



Bref j’attends Elders Scroll On Line qui je l’espère ne fera pas un flop comme SWTOR etc.

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+1 avec le premier post de Gogoal (je suis aussi chasseur spé précision).



J’ai repris WoW il y a 3 semaines après un an d’arrêt et je trouve la nouvelle extension sympa. Le monde est joli, les effets ont bien évolué (surtout l’eau), et il me semble que les classes sont moins compliqué sans les spé, avec juste les 5 options.



Comme Edtech, c’est pour m’amuser, je ne cherche pas l’optimisation aux petits oignons (je laisse ça aux non-casuals), mais plutôt à jouer le perso comme je l’imagine (comme le Ranger de AD&D en fait <img data-src=" /> )



Le seul truc pas sympa est le hack de mon compte l’an dernier, et de retrouver mes persos vides, et un support incapable de me restituer la situation d’il y a un an … au prix que l’on paye, c’est honteux !

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le problème de wow c’est que le jeu marche par étape que constitue les addons…



les gents se dise un jour il y’aura un wow2… ils se trompe lourdement, on en est à wow5.



en gros wow1 lvl 0-60

wow2 60-70

etc…



En gros à chaque sortie d’add-on le jeu reprend de 0, ce que l’on a fait avant ne sert à rien et d’un coup n’a plus d’intérêt ! (qui maintenant en montant un reroll s’éternise en norfendre ?)



Limite on se demande pourquoi il n’est pas possible de crée directement au lvl de l’add-on (vue que le contenu précédent ne sert à rien…)



Bref à force de reprendre le jeu à 0 à chaque add on cela fatigue, si on rajoute le gameplay qui appauvri au lieu de s’enrichir. (si la perfection s’atteint quand il n’y a plus rien à retirer, alors wow doit plus en être trop loin…)

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Dahas a écrit :



Ce qui a tué le jeu, c’est aussi les montures de vol. Je m’explique. Du temps de lauwrence d’arabie, traverser un désert était épique, maintenant avec le GPS, les 4x4 genre ParisDakar c’est devenu la route des vacances. Sur WoW cela a enlevé la magie des immenses continents.







Tout à fait d’accord, je n’ai joué à Wow que la 1ere année de sa sortie, c’était totalement épique lorsqu’on recevait sa première monture… traverser le désert arathie avec ses compagnons de voyage pour rejoindre un donjon…



Cela nous prenait bien 34 d’heure une heure, juste pour le trajet en partant d’une des villes principales…puis une heure et demi de donjon…Une vraie impression d’aventure…Une vraie cohésion dans le groupe et cela avec des joueurs triés sur le volet, pas besoin de guilde à l’époque pour tomber sur des joueurs sympas et sérieux…



De même pour la quête de monture épique du Paladin, elle était super difficile, il fallait tuer de nombreux boss dans des donjons, tout en récupérant des ingrédients très rares pour pouvoir l’invoquer…ça prenait des semaines rien que pour avoir une monture épique !



Maintenant c’est recherche auto de groupe pour donjon, enchainement des donjons pour loot un max, des groupes aléatoires, téléport auto au donjon…

Plus personne ne sait où se trouve réellement “géographiquement” parlant sur la carte du monde l’entrée des donjon…



Alors que l’intérêt premier d’un mmorpg c’est de se balader dans l’univers, si tt le monde se téléporte, on ne croise plus aucun joueurs dans les régions, le jeu est blindé de joueurs qui campent dans les villes…il est déjà mort dans le sens mmorpg du terme.



Tt le monde attend comme un * dans stormwind ou ironforge pendant des heures jusqu’à ce que quelque chose se passe…



C’est pathétique.



Je regrette vraiment cette (courte) période pendant laquelle WoW était vraiment épique…et pourtant il y avait beaucoup moins de contenu, mais il était aussi beaucoup plus dure.


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raskholnikov a écrit :



Tout à fait d’accord, je n’ai joué à Wow que la 1ere année de sa sortie, c’était totalement épique lorsqu’on recevait sa première monture… traverser le désert arathie avec ses compagnons de voyage pour rejoindre un donjon…



Cela nous prenait bien 34 d’heure une heure, juste pour le trajet en partant d’une des villes principales…puis une heure et demi de donjon…Une vraie impression d’aventure…Une vraie cohésion dans le groupe et cela avec des joueurs triés sur le volet, pas besoin de guilde à l’époque pour tomber sur des joueurs sympas et sérieux…



De même pour la quête de monture épique du Paladin, elle était super difficile, il fallait tuer de nombreux boss dans des donjons, tout en récupérant des ingrédients très rares pour pouvoir l’invoquer…ça prenait des semaines rien que pour avoir une monture épique !



Maintenant c’est recherche auto de groupe pour donjon, enchainement des donjons pour loot un max, des groupes aléatoires, téléport auto au donjon…

Plus personne ne sait où se trouve réellement “géographiquement” parlant sur la carte du monde l’entrée des donjon…



Alors que l’intérêt premier d’un mmorpg c’est de se balader dans l’univers, si tt le monde se téléporte, on ne croise plus aucun joueurs dans les régions, le jeu est blindé de joueurs qui campent dans les villes…il est déjà mort dans le sens mmorpg du terme.



Tt le monde attend comme un * dans stormwind ou ironforge pendant des heures jusqu’à ce que quelque chose se passe…



C’est pathétique.



Je regrette vraiment cette (courte) période pendant laquelle WoW était vraiment épique…et pourtant il y avait beaucoup moins de contenu, mais il était aussi beaucoup plus dure.





Un gros +1 (et que dire des raid à 40, de purs moments épiques)


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J’ai arrêté quand l’accent a commencé à être mis sur la jouabilité et pas sur le RP et le côté aventure.



Alors tout n’est pas à jeter, j’ai eu du mal quand je suis revenu sur un serveur 1.13, mais l’expérience de jeu est tellement meilleure !



S’ils souhaitent réellement faire revenir les anciens, qu’ils reprennent les bonnes bases de pré-BC: Grumegueules, Croisade Ecarlate, Stromgarde, etc… qui sont autant de pistes possibles pour nous les bons souvenirs.

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Tant que le jeu sera basé sur la “course à l’armement” (i.e. “course aux items”), rien de fondamental ne changera, et cela ne fera pas revenir les anciens joueurs.



Comme hélas, cette “course au items” est le mal nécessaire pour le modèle économique du jeu par abonnement… le seul espoir que cela change un jour est si le modèle économique change, et le jeu devient F2P, ou comme GW/GW2 : acheter la boite et c’est tout. Dans ce cas Blizzard aura moins d’intérêt à ce que le joueur passe des heures carrées sur le serveur, et réfléchira davantage à ce qui fait le plaisir du jeu.



Je suis d’accord avec raskholnikov et JBrek, aussi parce qu’à cette époque là, l’équipement que l’on pouvait avoir était limité, et donc c’était surtout une aventure épique, et j’y ai passé plein de bon temps, pas forcément en tuant des monstres, mais par exemple une soirée “balade au travers du continent” (Grom-gol =&gt; Undercity) en guilde.

Aussi, comme dit JBrek, les donjons à 40 c’était génial, parce que ça permettait aux “casual” de rattraper le lot. En effet, il valait mieux partir à 30 + 10 understuff qui faisaient toujours un peu de DPS ou de soin dans le lot, que de partir à 30 tout court. Du coup les understuff s’équipaient vite puisque les 30 GB avaient déjà plein de trucs et passaient sur plein d’items. Mais en tout cas, équipés ou pas, on pouvait jouer avec les copains et être utile.

Tout cela a cessé avec les donjons à 25… avec backup à 10 quand on n’a pas 25 guildmates, accentuant le défaut principal du jeu : “course à l’armement”, et laissant donc de côté ceux qui n’ont pas le temps matériel d’y participer. Ceux-ci finissent donc par abandonner… et la population diminue, créant l’effet “boule de neige” contre lequel Blizzard tente de lutter vainement depuis plusieurs extensions.



Finalement, ce “jeu” n’ayant plus que le seul but de s’équiper… ça en devient presque une corvée, d’autant plus quand on est casual, donc sous-équipé et que personne ne veut jouer avec vous… alors que le but devrait au contraire être de s’amuser.



… et croyez-moi, ce n’est pas une “critique aveugle”, parce que je le répète à l’époque de Vanilla, j’ai passé des moments immémoriaux, même si le jeu était très très loin d’être parfait niveau contenu, bugs, équilibrage, etc…

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Et il y a aussi un truc tout bête et pratique… si Blizzard voulait l’avis des “anciens joueurs”, et savoir ce qui les ferait revenir… eh bien il faudrait qu’ils songent à ouvrir leurs forums plus largement qu’aux seuls clients actuels du jeu !..



Là, les forums officiels vivent “en cercle fermé”, et Blizzard n’a pas de discussion constructive et d’avis d’anciens joueurs (ou même de non joueurs) pour voir :




  • ce qui a réellement motivé le départ

  • ce qui pourrait faire revenir



    … même si ce genre de discussion plus ouverte est fatalement un piège à troll, c’est un mal nécessaire si leur objectif est bien de faire revenir d’anciens joueurs.



    … mais est-ce vraiment leur objectif, c’est à se demander !

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C’est génial de pouvoir donner à ces joueurs une raison de revenir pour essayer le jeu à nouveau, et faire appel à leur nostalgie est une bonne manière d’y parvenir





Aucune chance, ce jeu ne m’a pas manqué une seule seconde depuis que je l’ai arrêté (période Colysée de Lich King, instance de merde, raid de merde, c’est con, j’ai adoré Ulduar en tank) alors que j’ai passé cinq ans dessus et depuis j’ai décidé de ne plus prendre de MMO à abonnement du fait de nombreuses déceptions.

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raskholnikov a écrit :



Tout à fait d’accord, je n’ai joué à Wow que la 1ere année de sa sortie, c’était totalement épique …

Cela nous prenait bien 34 d’heure une heure, juste pour le trajet en partant d’une des villes principales…







Ma copine de l’époque disait de WoW que c’était un simulateur de marche à pied <img data-src=" />


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Perso je suis assez satisfait de ce qu’ils font depuis MoP, en tout cas, vu d’un joueur pve (je n’ai aucune idée de l’état du pvp).

Je trouve qu’ils approchent d’un juste milieu entre les joueurs HC et les casuals. Les cap points de vaillance sont accessibles à tous, les réputations sont plus simple à monter. Mais pour autant les joueurs HC ne s’ennuient pas parce que les raids sont bien plus durs que par le passé.



Il n’y a que deux trucs qui me font vraiment tiquer :




  1. le LFR. Je trouve les rewards vraiment trop proche de ce que l’on peut obtenir en raid normal, et au final je ne sais pas si ça ne décourage pas quelques personnes de faire du vrai raid.

  2. l’équilibrage PvE est trop trop lent à être mis en place, et quand bien même après deux mois de testing ils sortent un patch, on se retrouve avec des modif de dernière minute mal testé, et trois jours de hotfix aléatoires. Pour qu’au final on ait encore 3-4 spé complément abusives pendant les 3 prochains mois parce qu’ils ne régleront pas le soucis.

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Quand à blizzard le culte de l’item a encore été poussé à son comble avec diablo III… Et c’est pas prés de s’arrêter.



On se demande qui aura les rein pour ré inventé le MMORPG, GW2 reste encore qu’un WOW like.



Je pense que la lumière viendra pas de Corée/US, mais peut être des développeurs des pays de l’est qui depuis un moment souffle un vent frais dans le jeu PC.

L’équipe de World of Warcraft se dit sur de bons rails avec le patch 5.2

  • La nostalgie comme appât pour les anciens joueurs

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