L’équipe de World of Warcraft se dit sur de bons rails avec le patch 5.2
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Le 12 mars 2013 à 09h07
5 min
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Greg "Ghostcrawler" Street, lead systems designer pour World of Warcraft, vient d'accorder une longue entrevue à nos confrères d'IGN. Il y est notamment question des ajouts apportés par le patch 5.2, et de la façon dont Blizzard souhaite faire revenir ses anciens joueurs.
La nostalgie comme appât pour les anciens joueurs
« Ce jeu est sorti il y a... mince, déjà huit ans, et alors que nous avons des millions de joueurs, il y en a beaucoup qui ont arrêté de jouer pour des raisons diverses. C'est génial de pouvoir donner à ces joueurs une raison de revenir pour essayer le jeu à nouveau, et faire appel à leur nostalgie est une bonne manière d'y parvenir », explique Greg Street à nos confrères d'IGN, à propos de la récente sortie de la mise à jour 5.2 de World of Warcraft.
Le meilleur exemple de cet appel à la nostalgie des anciens joueurs, est sans aucun doute la nouvelle « Isle of Thunder » dont les mécaniques pour débloquer de nouveaux contenus se rapprochent fortement de ce que proposait Blizzard en 2008 avec l'île de Quel'Danas. « L'un des problèmes que nous avions avant avec nos quêtes journalières était que nous les proposions de manière abrupte aux joueurs. Du coup elles sont devenues assez rapidement des quêtes individuelles » précise le responsable avant d'ajouter que débloquer un nouveau palier sur l'Isle of Thunder apportera un lot de quêtes et fera avancer l'histoire.
La difficulté du jeu, un équilibre fragile
Un, autre reproche souvent fait par les anciens joueurs de World of Warcraft, concerne sa difficulté. Trop facile pour les uns, trop dur pour d'autres, il semble donc compliqué de trouver un équilibre qui plaise à l'ensemble des joueurs. D'autant plus quand leurs profils sont aussi différenciés que ceux de World of Warcraft. Certains ne jouent que 2 à 3 heures par semaine et ont besoin d'un certain type de contenu, alors que d'autres doivent trouver de quoi s'occuper pendant leurs 20 heures hebdomadaires.
« Nous avions fait des donjons héroïques très difficiles pour le lancement de Cataclysm », explique Greg Street, en rappelant qu'une bonne coordination ainsi que des sorts de contrôle de foule et d'interruption étaient requis pour bien figurer, contrairement aux donjons de l'extension précédente. « Il est difficile et certainement irréaliste d'attendre de cinq parfaits inconnus d'atteindre directement un tel niveau de coordination », juge-t-il. « Par contre, ce qui est intéressant avec le Raid Finder, c'est qu'on regroupe 25 joueurs. Il suffit qu'une poignée d'entre eux sachent quoi faire, pour qu'ils expliquent et qu'ils tractent le reste du groupe. Et parce qu'il s'agit d'un raid, cela reste une expérience épique avec des monstres géants et un paquet d'effets visuels », affirmera-t-il ensuite.
Le retour prévu dans l'Ancien Monde, des surprises pour un prochain patch ?
L'ajout régulier de contenu est également indispensable, et quoi de mieux pour attirer les foules que de surfer sur la vague d'un autre type de jeu très populaire : les MOBA. Blizzard s'intéressait déjà de près à ce genre, en annonçant Blizzard All-Stars, mais les plans de l'éditeur ne s'arrêtent pas là, et World of Warcraft pourrait profiter de cet engouement pour les clones de DotA.
En effet, les équipes du jeu planchent sur une nouvelle zone PvP qui reprendrait le principe d'un MOBA, mais adaptée à World of Warcraft. « Recréer le ressenti de DotA dans un champ de bataille de WoW est un défi de taille. Cela nous enthousiasme vraiment et je crois qu'il en est de même pour beaucoup de joueurs, mais cela va nous demander beaucoup de travail pour faire ça correctement. Je ne sais pas si nous le sortirons dans un futur proche ».
Aussi, la prochaine mise à jour donnera le signal du retour des troupes présentes en Pandarie vers l'Ancien Monde. Pour autant, les développeurs ne veulent pas que les joueurs désertent la Pandarie. « Même si Orgrimmar jouera un rôle capital dans cette histoire, nous ne souhaitons pas que les joueurs se disent " Oh, la Pandarie c'est fini, on doit retourner dans l'Ancien Monde, on sait..." Il doit y avoir un mélange. Nous voulons vraiment reprendre toute l'histoire pour arriver à une conclusion pour la plupart des histoires qui ont eu lieu en Pandarie. Nous attendons aussi de voir comment les joueurs réagissent au fait d'avoir un mélange entre l'ancien et le nouveau monde. »
Les équipes de Blizzard semblent donc décidées à écouter ce que pense leur communauté, un petit quelque chose qui semblait avoir un peu disparu avec l'arrivée de l'extension Cataclysm. « Nous pensons que depuis ce jour, nous nous sommes un peu perdus. Nous avions des quêtes épiques, avec de superbes histoires à raconter, mais le combat sur le terrain n'était pas aussi intéressant que prévu », conclut Greg Street.
L’équipe de World of Warcraft se dit sur de bons rails avec le patch 5.2
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La nostalgie comme appât pour les anciens joueurs
Commentaires (31)
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Abonnez-vousLe 12/03/2013 à 09h21
Ben perso ce qui m’a fait partir de WoW c’est de découvrir le contenu trop vite (notamment avec le LFR même si les Boss n’ont pas toutes les techniques, c’est du déjà vu quand on attaque les raid 10), le leveling ultra rapide pour au final se taper les quêtes journalières, y a rien de plus ennuyant à faire donc bon…
Le 12/03/2013 à 09h24
La remise en question est déjà une bonne chose, à voir ce qu’ils vont en faire par la suite.
Le 12/03/2013 à 09h36
Moi ce qui m’a posé problème c’est le god mode pendant le lvling. Je me rappelle à BC quand tu partais faire des quêtes, tu vérifiais ton équipement, tu achetais de l’eau et de la nourriture et quand tu arrivais devant un camp tu réfléchissais comment l’attaquer. Maintenant tu fonces dans le tas et tu fini full life/ full mana…
J’ai plus acheté d’eau sur aucun de mes persos à part en jouant heal en donjon héroïque.
Le 12/03/2013 à 09h36
J’ai arrêté parce que ma banque était saturée d’items stupides que l’on se croit obligé de garder " />
Le 12/03/2013 à 09h59
Le 12/03/2013 à 10h05
Perso, j’ai arrêté pour plusieurs raisons :
Bref, changer de spé suivant l’humeur des dév, les loots “privilégiés” à certaines classes/spé, les raids bloqués en mode normal pour les joueurs occasionnels, le fonctionnement en PvP qui touche au mode PvE, etc.
Je me suis totalement lassé de WOW
Le 12/03/2013 à 10h44
Le 12/03/2013 à 10h56
Le 12/03/2013 à 11h13
Par contre l’introduction du lfr a eu du bon, nos membres très causu ont pu goûter à un raid en mode facile et on eu envie de voir ce que ça donne en vrai, ce qui permet d’aller en raid globalement plus souvent pour nous.
Ouais mais ça a un effet pervers: les gens ont déjà vu les boss, et sont moins motivés du coup pour faire les raid 10 qu’ils connaissent déjà en lfr :/
Ils se contentent du LFR (enfin c’est ce qu’il s’est passé dans ma guilde :/)
Le 12/03/2013 à 12h23
Le 12/03/2013 à 12h51
Le 12/03/2013 à 12h52
Le 12/03/2013 à 13h03
Le 12/03/2013 à 13h16
Le 12/03/2013 à 13h29
Le 12/03/2013 à 13h34
Le 12/03/2013 à 13h34
Le LFR a surtout l’avantage (à défaut de proposer un vrai challenge) de permettre à tous de découvrir certaines donjons jugés comme inaccessibles avant.
Ce mode de jeu vise le casu (dont je fais partie) et je suis bien content qu’il existe " /> (vie de famille, enfants en bas âge, boulot …)
Et oui il est vrai que le système de rand aléatoire du LFR a de quoi être rageant mais si on rétablit les rands joueurs c’est la porte ouverte à tous les problèmes inhérents aux groupes pick-up d’antan …
Le 12/03/2013 à 13h47
Le 12/03/2013 à 13h58
Le 12/03/2013 à 14h01
Pareil, fini wow !
Les farms de réputes, la simplification des spés, la casualisation ou plutôt l’assistanat du joueur m’ont lassés aussi.
Ce qui a tué le jeu, c’est aussi les montures de vol. Je m’explique. Du temps de lauwrence d’arabie, traverser un désert était épique, maintenant avec le GPS, les 4x4 genre ParisDakar c’est devenu la route des vacances. Sur WoW cela a enlevé la magie des immenses continents.
Bref j’attends Elders Scroll On Line qui je l’espère ne fera pas un flop comme SWTOR etc.
Le 12/03/2013 à 14h02
+1 avec le premier post de Gogoal (je suis aussi chasseur spé précision).
J’ai repris WoW il y a 3 semaines après un an d’arrêt et je trouve la nouvelle extension sympa. Le monde est joli, les effets ont bien évolué (surtout l’eau), et il me semble que les classes sont moins compliqué sans les spé, avec juste les 5 options.
Comme Edtech, c’est pour m’amuser, je ne cherche pas l’optimisation aux petits oignons (je laisse ça aux non-casuals), mais plutôt à jouer le perso comme je l’imagine (comme le Ranger de AD&D en fait " /> )
Le seul truc pas sympa est le hack de mon compte l’an dernier, et de retrouver mes persos vides, et un support incapable de me restituer la situation d’il y a un an … au prix que l’on paye, c’est honteux !
Le 12/03/2013 à 14h12
le problème de wow c’est que le jeu marche par étape que constitue les addons…
les gents se dise un jour il y’aura un wow2… ils se trompe lourdement, on en est à wow5.
en gros wow1 lvl 0-60
wow2 60-70
etc…
En gros à chaque sortie d’add-on le jeu reprend de 0, ce que l’on a fait avant ne sert à rien et d’un coup n’a plus d’intérêt ! (qui maintenant en montant un reroll s’éternise en norfendre ?)
Limite on se demande pourquoi il n’est pas possible de crée directement au lvl de l’add-on (vue que le contenu précédent ne sert à rien…)
Bref à force de reprendre le jeu à 0 à chaque add on cela fatigue, si on rajoute le gameplay qui appauvri au lieu de s’enrichir. (si la perfection s’atteint quand il n’y a plus rien à retirer, alors wow doit plus en être trop loin…)
Le 12/03/2013 à 14h19
Le 12/03/2013 à 16h59
Le 12/03/2013 à 17h24
J’ai arrêté quand l’accent a commencé à être mis sur la jouabilité et pas sur le RP et le côté aventure.
Alors tout n’est pas à jeter, j’ai eu du mal quand je suis revenu sur un serveur 1.13, mais l’expérience de jeu est tellement meilleure !
S’ils souhaitent réellement faire revenir les anciens, qu’ils reprennent les bonnes bases de pré-BC: Grumegueules, Croisade Ecarlate, Stromgarde, etc… qui sont autant de pistes possibles pour nous les bons souvenirs.
Le 12/03/2013 à 19h21
Tant que le jeu sera basé sur la “course à l’armement” (i.e. “course aux items”), rien de fondamental ne changera, et cela ne fera pas revenir les anciens joueurs.
Comme hélas, cette “course au items” est le mal nécessaire pour le modèle économique du jeu par abonnement… le seul espoir que cela change un jour est si le modèle économique change, et le jeu devient F2P, ou comme GW/GW2 : acheter la boite et c’est tout. Dans ce cas Blizzard aura moins d’intérêt à ce que le joueur passe des heures carrées sur le serveur, et réfléchira davantage à ce qui fait le plaisir du jeu.
Je suis d’accord avec raskholnikov et JBrek, aussi parce qu’à cette époque là, l’équipement que l’on pouvait avoir était limité, et donc c’était surtout une aventure épique, et j’y ai passé plein de bon temps, pas forcément en tuant des monstres, mais par exemple une soirée “balade au travers du continent” (Grom-gol => Undercity) en guilde.
Aussi, comme dit JBrek, les donjons à 40 c’était génial, parce que ça permettait aux “casual” de rattraper le lot. En effet, il valait mieux partir à 30 + 10 understuff qui faisaient toujours un peu de DPS ou de soin dans le lot, que de partir à 30 tout court. Du coup les understuff s’équipaient vite puisque les 30 GB avaient déjà plein de trucs et passaient sur plein d’items. Mais en tout cas, équipés ou pas, on pouvait jouer avec les copains et être utile.
Tout cela a cessé avec les donjons à 25… avec backup à 10 quand on n’a pas 25 guildmates, accentuant le défaut principal du jeu : “course à l’armement”, et laissant donc de côté ceux qui n’ont pas le temps matériel d’y participer. Ceux-ci finissent donc par abandonner… et la population diminue, créant l’effet “boule de neige” contre lequel Blizzard tente de lutter vainement depuis plusieurs extensions.
Finalement, ce “jeu” n’ayant plus que le seul but de s’équiper… ça en devient presque une corvée, d’autant plus quand on est casual, donc sous-équipé et que personne ne veut jouer avec vous… alors que le but devrait au contraire être de s’amuser.
… et croyez-moi, ce n’est pas une “critique aveugle”, parce que je le répète à l’époque de Vanilla, j’ai passé des moments immémoriaux, même si le jeu était très très loin d’être parfait niveau contenu, bugs, équilibrage, etc…
Le 12/03/2013 à 19h48
Et il y a aussi un truc tout bête et pratique… si Blizzard voulait l’avis des “anciens joueurs”, et savoir ce qui les ferait revenir… eh bien il faudrait qu’ils songent à ouvrir leurs forums plus largement qu’aux seuls clients actuels du jeu !..
Là, les forums officiels vivent “en cercle fermé”, et Blizzard n’a pas de discussion constructive et d’avis d’anciens joueurs (ou même de non joueurs) pour voir :
… même si ce genre de discussion plus ouverte est fatalement un piège à troll, c’est un mal nécessaire si leur objectif est bien de faire revenir d’anciens joueurs.
… mais est-ce vraiment leur objectif, c’est à se demander !
Le 13/03/2013 à 06h23
C’est génial de pouvoir donner à ces joueurs une raison de revenir pour essayer le jeu à nouveau, et faire appel à leur nostalgie est une bonne manière d’y parvenir
Aucune chance, ce jeu ne m’a pas manqué une seule seconde depuis que je l’ai arrêté (période Colysée de Lich King, instance de merde, raid de merde, c’est con, j’ai adoré Ulduar en tank) alors que j’ai passé cinq ans dessus et depuis j’ai décidé de ne plus prendre de MMO à abonnement du fait de nombreuses déceptions.
Le 13/03/2013 à 08h54
Le 13/03/2013 à 08h57
Perso je suis assez satisfait de ce qu’ils font depuis MoP, en tout cas, vu d’un joueur pve (je n’ai aucune idée de l’état du pvp).
Je trouve qu’ils approchent d’un juste milieu entre les joueurs HC et les casuals. Les cap points de vaillance sont accessibles à tous, les réputations sont plus simple à monter. Mais pour autant les joueurs HC ne s’ennuient pas parce que les raids sont bien plus durs que par le passé.
Il n’y a que deux trucs qui me font vraiment tiquer :
Le 13/03/2013 à 09h25
Quand à blizzard le culte de l’item a encore été poussé à son comble avec diablo III… Et c’est pas prés de s’arrêter.
On se demande qui aura les rein pour ré inventé le MMORPG, GW2 reste encore qu’un WOW like.
Je pense que la lumière viendra pas de Corée/US, mais peut être des développeurs des pays de l’est qui depuis un moment souffle un vent frais dans le jeu PC.