Diablo III : Blizzard veut faciliter la vie des joueurs en mode co-op
Plus de butin, plus d'expérience, et de petites attentions
Le 04 avril 2013 à 07h44
4 min
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Blizzard vient de dévoiler sur Battle.net une partie de ses plans concernant la mise à jour 1.0.8 de Diablo III. Celle-ci semble particulièrement se soucier des modes de jeux multijoueurs et cherche à les rendre plus attractifs aux yeux des joueurs.
Depuis son lancement, Diablo III propose de jouer jusqu'à quatre en coopération, via un système de matchmaking qui permet de rejoindre une partie instantanément ou presque. Cependant, le jeu en équipe, s'il est plus efficace, n'est pas toujours idéal. Certains groupes veulent aller trop vite, d'autres n'ont pas forcément les mêmes objectifs que nous, et surtout il n'y a pas vraiment d'incitation à jouer comme cela.
Une baisse de la difficulté, et des bonus plus importants en multijoueurs
Blizzard prévoit donc de retoucher certains détails liés à la vie en groupe afin d'attirer plus de personnes à jouer en mode coopératif. Premièrement, l'éditeur compte réduire le nombre de points de vie ajoutés aux monstres en fonction du nombre de joueurs présents dans la partie. Actuellement, un ennemi gagne 70 % de points de vie par héros supplémentaire, ce chiffre pourrait tomber à 50 %. L'éditeur justifie ce choix en expliquant qu'ainsi « si quelqu’un s’éloigne temporairement du groupe dans une partie à quatre (ce qui arrive parfois de manière inévitable), vous resterez dans une meilleure situation que si vous jouiez seul ».
Réduire la difficulté n'est qu'une étape, puisqu'il est également question d'attribuer des récompenses additionnelles aux groupes, sous la forme de bonus d'expérience et du taux de découverte d'or et d'objets magiques. Chaque joueur supplémentaire apportera une bonification de 10 % aux gains d'expérience, qui se multipliera avec ceux déjà en place. « Si vous jouez en PM10 avec un bonus d’expérience de 510 % en Armageddon, un monstre rapporte 610 % du gain d’XP (510 % de plus que normalement). Dans une partie à quatre joueurs, le même monstre donnerait 793 % d’XP », explique l'éditeur.
Quelques petites attentions pour faciliter la vie des joueurs en groupe
Qu'on se rassure, Blizzard ne compte pas que sur une baisse de la difficulté, et sur l'organisation d'une foire au butin pour inciter plus de personnes à jouer en groupe. L'éditeur s'est également penché sur certains détails afin de faciliter la vie des équipes improvisées.
Par exemple, une fonctionnalité permettant d'identifier d'un seul coup tous les objets présents dans notre inventaire sera implémentée. « Lors de nos tests, nous avons mesuré qu’une raison fréquente pour laquelle les joueurs peuvent être séparés est que l’inventaire de l’un d’entre eux est plein et qu’il doit passer un temps non négligeable en ville à identifier ses objets. Cet ajout devrait donc aider les groupes à éviter de trop se séparer », se justifie Blizzard. C'est une nouvelle qui fera certainement plaisir à un grand nombre de joueurs, qu'ils soient solitaires ou non.
Aussi, lorsqu'un héros croisera le chemin d'un groupe de monstres élite, une icône apparaitra sur la minicarte afin de prévenir vos compagnons d'infortune. Un symbole sera également visible au-dessus de votre bannière en ville pour les mêmes raisons.
S'il n'est toujours pas question d'un mode LAN ou hors-ligne, l'éditeur veut aussi simplifier la vie des petits groupes se réunissant dans les cybercafés, ou tout simplement à la maison entre amis. Le jeu détectera automatiquement les joueurs présents sur votre réseau local pour pouvoir les inviter plus facilement. Cette option était déjà disponible depuis quelque temps sur StarCraft II.
Enfin, certaines classes, comme le sorcier ont des techniques qui nécessitent que le joueur mette le coup de grâce aux ennemis pour maintenir une capacité. C'est notamment le cas de la forme d'archonte. Les sorciers ont donc souvent tendance à privilégier le jeu en solo afin de maximiser les bienfaits de ce sort. Lors de la prochaine mise à jour, il suffira d'avoir participé à la mort d'un monstre pour déclencher ses effets.
Toutes ces améliorations sont déjà visibles sur les Royaumes Publics de Test, vous trouverez la méthode pour les rejoindre ici.
Diablo III : Blizzard veut faciliter la vie des joueurs en mode co-op
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Une baisse de la difficulté, et des bonus plus importants en multijoueurs
Commentaires (55)
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Abonnez-vousLe 04/04/2013 à 08h42
Le 04/04/2013 à 08h42
tkt pas qd quand tu en auras plus de 1000 tu comprendras :)
il veut juste dire que meme si les nouveaux craft peuvent generer les valeur en dex/force /intelligence de plus de 300 ( en gros la competence princpale ce qui fait monter bcp les dps ) ..ca ne compense pas la perte de 9% de vitesse d’attaque des brassars lacuni .
Le 04/04/2013 à 08h44
Le 04/04/2013 à 08h45
Le 04/04/2013 à 08h46
Le 04/04/2013 à 08h47
Ces améliorations sont bienvenues. Concernant le nerf, ça l’est également… pour le mode Extrême !
Je me suis remis à Diablo III dernièrement, et je le joue en Extrême. Seul vrai intérêt du jeu pour moi après avoir monter un perso de chaque classe level 60.
Il y a moyen de se faire pas mal d’XP et de PO avec le système de puissance des monstres dans un mode de jeu plus faible que notre niveau (par exemple je suis en Cauchemard (moine level 33), mais joue souvent en Normal PM10)
Le 04/04/2013 à 08h55
Lacuni je crois que je l’avais, (le AS me laissait sans voix) mais” le proc fear d’Echoing fury” j’aurais pu chercher trèèèès longtremps " />
Le 04/04/2013 à 08h55
oui mais c’est comme tout …ca va dependre de la facon ou ton perso est monté ..
je compense la perte de 9% d’ias des lacuni par une armure de tal rasha . et la perte de dexterité ( suite a l’absence d’amure d’inna) par un autre procedé
suivant la classe les priorités ne sont pas ls memes c’est vrai
Le 04/04/2013 à 09h07
Le 04/04/2013 à 09h19
Le 04/04/2013 à 09h20
Le 04/04/2013 à 09h25
Le 04/04/2013 à 09h29
Le 04/04/2013 à 09h30
idem …D3 a bcp de defaut mais sa violence , sa nervosité et l’impression d’impact rend path of exil hyper mou …c’est dur de s’y faire meme si le jeu se rapproche plus de diablo 2
Le 04/04/2013 à 09h33
Le 04/04/2013 à 09h39
Le 04/04/2013 à 15h19
Le 04/04/2013 à 21h39
Le 05/04/2013 à 08h52
Le 06/04/2013 à 05h47
Le 04/04/2013 à 08h02
Serieux c’est vraiment intelligent de reduire encore la vie des monstres alors qu’il y a un nivellement vers le haut du dps de tous les joueurs
Autre chose que je lis sur ce future patch 1.08 … l’archomte pourra perdurer meme si un autre joeur tue le monstre …..
, n’en deplaisent aux sorciers mais personne n’aime jouer avec un mec qui claque un archomte toute les minutes qd on voit des degats que ca fait . alors si maintenant l’archomte reste dans le temps ..les autres classes vont bien se marrer
Le 04/04/2013 à 08h05
Depuis son lancement, Diablo III propose de jouer jusqu’à quatre en coopération,
J’ignorais ça.
Heureusement que la lutte contre la triche est là pour justifier la nécessité du jeu en ligne obligatoire parce qu’un retour au multijoueurs du premier diablo est moins intéressant à mon avis.
Le 04/04/2013 à 08h10
Le 04/04/2013 à 08h10
moi je propose une simplification ultime : le joueur se contente de regarder son perso contrôlé par une IA, avec des pubs de temps en temps " />
trop de simplification tue le jeux amha
Le 04/04/2013 à 08h13
Le 04/04/2013 à 08h13
Tout le monde continue à parler de cette bouse de Diablo 3 plutôt que de Path of Exile qui a plusieurs millions d’inscrits et de plus en plus de succès… Ça me tue " />
Le 04/04/2013 à 08h17
Le 04/04/2013 à 08h17
et pourquoi pas la création de zones élites avec des monstres difficiles car ils ont des compétences spéciales d’équipes (et non seulement beaucoup de HPS/DPS) qu’il faut absolument vaincre en équipe car il faut profiter des synergences des différentes classes ? Comme dans tous les bons jeux ?
Le 04/04/2013 à 08h18
Le 04/04/2013 à 08h21
Le 04/04/2013 à 08h24
Le 04/04/2013 à 08h24
Le 04/04/2013 à 08h25
Le 04/04/2013 à 08h26
Mmouais, moi ce que j’attend surtout, c’est une option pour pré-sélectionner les loots, parce que mater 1000 items pour en garder 1 qui se vend 200k, honnêtement je vois pas l’intérêt du loot du tout.
Au moins permettre de ne pas afficher ni les blancs, ni les bleus, ni les lvl inférieurs à 63, et pourquoi pas mettre des stats minimum comme dps > 1300, etc…
C’est bien simple, sur tous mes items, j’en ai ZERO qui viennent de ce que j’ai looté moi-même (sauf pour les persos qui ne sont pas encore 60, et encore…), et aujourd’hui, même ne pm7-8 je me ballade en ne ramassant que les légendaires/sets.
C’est tout simplement… chiant !
l’AH a tué Diablo, ça c’est sûr.
Le 04/04/2013 à 08h27
Le 04/04/2013 à 08h29
Le 04/04/2013 à 08h33
Multiboxers = Winner pour ce patch.
Le premier truc à faire si tu veux que les gens jouent ensemble, c’est de virer le proc fear d’echoing fury. C’est une véritable plaie pour quiconque joue avec un barb ou un monk.
Réduire les PV’s des mobs ? Pourquoi pas redorer un peu le DH qui est overnerf pour compenser cette dose de PV plutôt que de faciliter encore une fois le jeu …
Le 04/04/2013 à 08h35
Le 04/04/2013 à 08h38
Le 04/04/2013 à 09h42
Le 04/04/2013 à 09h45
Le 04/04/2013 à 09h47
Le 04/04/2013 à 10h06
il y a des infos sur le planning prévisionnel ?
Le 04/04/2013 à 10h08
Le 04/04/2013 à 10h19
Le 04/04/2013 à 10h23
Le 04/04/2013 à 11h27
Le 04/04/2013 à 11h30
Le 04/04/2013 à 11h41
Le 04/04/2013 à 11h55
Le 04/04/2013 à 11h58
Le 04/04/2013 à 12h19
Je retenterai :)
J’ai un maraudeur level 26.
C’est vrai que c’est un gros manque de D3 les élémentaires quasi pas gérés (c’est du cosmétique qui donne des dégâts, mais on a pas de mobs insens feu ou autre, c’est dommage, ça ajoutais du piquant quand tu tombais sur des insens de ton build !).
En farfouillant j’ai retrouvé un screen d’un de mes barb D2, et c’était pareil que dans le 3, je galérais pour trouver l’armure IK :
http://uppix.net/e/0/8/94a563fb978ccbb413ceb1d2a7ab0.html
Le 04/04/2013 à 12h33
Le 04/04/2013 à 12h49
Le 04/04/2013 à 13h49