Take-Two : Borderlands 2 et Bioshock Infinite n’ont pas suffi à sauver l’année
Cette année, Rockstar doit assurer les arrières de l'éditeur
Le 14 mai 2013 à 08h00
3 min
Économie
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Après la plupart des grands éditeurs, c'est au tour de Take-Two de faire le point sur ses comptes à la fin de son année fiscale 2013. Si le dernier trimestre est bien meilleur que celui de l'an dernier, il n'aura pas permis à la firme d'afficher un bénéfice sur les douze derniers mois.
Alors que le dernier trimestre est bon chez Take-Two, les efforts n'auront pas été suffisants pour corriger le tir du reste de l'année fiscale. Avec 299,5 millions de dollars de chiffres d'affaires sur trois mois contre 148,1 millions de dollars un an plus tôt, les choses commençaient plutôt bien. Surtout que les pertes de 66 millions de dollars enregistrées sur le dernier trimestre de l'année fiscale 2012 laissent place à un coquet bénéfice de 21,2 millions de dollars.
Sur l'année complète, les choses se gâtent. En effet, le chiffre d'affaires est en forte hausse par rapport à l'an passé en s'établissant à 1,222 milliard de dollars, contre 825,8 millions de dollars douze mois plus tôt. Cependant, des pertes sont toujours au programme à hauteur de 31,8 millions de dollars en 2013, contre 107,7 millions de dollars l'an passé.
Pas de surprise parmi les titres ayant le plus contribué aux résultats de l'année, puisque seules les valeurs sures font partie de la liste : Borderlands 2, NBA 2K13, BioShock Infinite, Max Payne 3, Grand Theft Auto IV, XCOM Enemy Unknown et Red Dead Redemption. On retrouve les mêmes titres dans la liste des meilleures ventes dématérialisées de l'éditeur.
Sachez d'ailleurs que, chez Take-two, ce marché est en croissance de 148 % par rapport à l'an dernier et a représenté 22 % de son chiffre d'affaires annuel. À lui seul, BioShock Infinite s'est vendu à 3,7 millions d'exemplaires depuis le 26 mars dernier, un résultat qui satisfait la firme. De plus, 80 % des ventes de la firme se font sur consoles de salon et 18 % sur PC. Le reste se partage entre les différentes consoles portables.
Retour au vert l'an prochain, grâce à Grand Theft Auto V ?
Pour la suite, Take-Two prévoit déjà un mauvais premier trimestre pour l'année fiscale 2014. Son chiffre d'affaires devrait s'établir entre 100 et 125 millions de dollars, avec des pertes comprises entre 50,4 et 64,2 millions de dollars. Sur l'année, l'éditeur table sur un chiffre d'affaires compris entre 1,75 et 1,85 milliard de dollars, pour un bénéfice attendu entre 188 et 210 millions de dollars.
Bien évidemment, Grand Theft Auto V devrait être à l'origine de la plupart de ces bons résultats tant le titre est attendu par son énorme base de fans. NBA 2K14 et WWE 2K14 devraient également assurer une bonne part du travail, ainsi que la prochaine extension de Civilization V, baptisée Brave New World. Sauf accident, tout devrait donc bien se passer pour l'éditeur.
Take-Two : Borderlands 2 et Bioshock Infinite n’ont pas suffi à sauver l’année
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Retour au vert l'an prochain, grâce à Grand Theft Auto V ?
Commentaires (43)
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Abonnez-vousLe 14/05/2013 à 08h05
GTA V est attendu, mais il faut pas que le démarrage soit foireux sur pc comme avec le 4
si version pc il y a …
Le 14/05/2013 à 13h36
Le 14/05/2013 à 13h43
Le 14/05/2013 à 13h48
Le 14/05/2013 à 13h52
Holà, ben moi qui ai déjà trouvé le 1 pas terrible, je vais bien soigneusement éviter les épisodes suivants alors !
Le 14/05/2013 à 14h36
Le 14/05/2013 à 16h42
Honnêtement, GTA V sera le messie cependant il faut qu’il sorte sur PC en même temps pour faire rouleau compresseur.
Dans le cas contraire, Take-Two peut faire le choix d’étaler les bénéfices en reportant la sortie dudit GTA V.
Dans tous les cas, espérons que le jeu ne sera pas un portage fait à la vite" />
Le 14/05/2013 à 21h49
Ils arrivent à être dans le rouge en faisant payer 2 fois le jeu pour l’avoir en entier ? Et ben, vive les campagne marketing !
On peu revenir 15 ans en arrière pour les JV SVP ?
Le 14/05/2013 à 22h43
Le 15/05/2013 à 10h19
J’ai une question s.v.p. ! Comment font-ils pour être dans le rouge alors qu’ils nous pondent des jeux épiques ? Investissements peut être ? J’aimerais bien en connaître la raison !
Le 16/05/2013 à 04h48
Facile : suffit de gaspiller des sommes délirantes pour des conneries (marketing, salaires de ministres pour l’équipe de direction, etc …), sommes que les ventes mêmes plutôt bonnes ne suffisent pas à compenser et tu fini très vite dans le rouge voir dans le mur.
Le 14/05/2013 à 08h08
Civ V, ou comment je n’ai aucun contrôle de moi. " />
Le 14/05/2013 à 08h12
Dommage, c’est pourtant une bonne boîte qui ne prend pas “trop” ses clients pour des cons (cf Activision Blizzard)
Le 14/05/2013 à 08h14
18 % sur pc, comme quoi le piratage est pas vraiment un problème sur pc quand le jeu est vraiment bon. Maintenant ca m’étonnerait pas que amd en soit en partie la cause vu les packs " />
Le 14/05/2013 à 08h21
En même temps bioshock infinite est pas encore amorti non ? Il est assez récent.
Le 14/05/2013 à 08h21
J’adore Borderlands et comme 2, toutefois, une fois terminé avec toutes les classes, on s’ennuie.
C’est pareil avec Diablo III pour ma part.
Le 14/05/2013 à 08h22
edit : a supprimer
Le 14/05/2013 à 08h35
Le 14/05/2013 à 09h00
Le 14/05/2013 à 09h00
C’est quand même cool qu’EA ai pas réussi a les racheter à l’époque " />
Le 14/05/2013 à 09h04
Le 14/05/2013 à 09h05
Le 14/05/2013 à 09h10
Le 14/05/2013 à 09h11
Le 14/05/2013 à 09h13
Le 14/05/2013 à 09h14
Le 14/05/2013 à 09h14
Avec tous ces éditeurs en difficulté je pense que c’est le modèle des gros jeux AAA qu’il faudrait remettre en cause. Si avec des jeux multiplateformes qui sont des succès à la fois auprès des critiques et du public, ils arrivent à ne pas être rentables, c’est peut-être qu’il faut baisser les coûts tout simplement. Il y a largement de quoi gratter du côté du budget marketing sans que la qualité du jeu en souffre.
Le 14/05/2013 à 09h15
Le 14/05/2013 à 09h30
Le 14/05/2013 à 09h39
Le 14/05/2013 à 09h45
Merci pour vos commentaires !" />
Je joues toutes les classes des jeux pour bien me rendre compte du jeu.
Mais surtout, c’est pour jouer avec mon frère et mon père (lui c’est Borderlands 2).
Et eux aussi finissent par s’ennuyer de ces jeux.
Moralité, il faut diversifier les jeux. Encore faut-il qu’ils soient bien et pas trop cher. (attendre les promo donc… Au moins, le PC les feront tourner à donf ^^‘)
Le 14/05/2013 à 10h28
ça fait mal de voir que même les blockbusters ne suffisent plus à maintenir les éditeurs à flots.
Le 14/05/2013 à 11h28
Le 14/05/2013 à 11h43
Le 14/05/2013 à 11h43
On peut savoir combien de \( sur les 1,3 milliards on servit à la publicité ?\)
Combien sont partit dans la poche des actionnaires ?
Non parce que si c’est pour gagner 1,3 milliards et en investir 95% dans la poche de Mr TF1 et Mr Rothshild pas étonnant que ça coule.
“Oh bah comprends pas, on refile 95% de nos gains à 2 gugus qui nous tiennent les couilles et puis nous on se demmerde avec les 5% qui reste. Comprends pas..”
Le 14/05/2013 à 11h47
Le 14/05/2013 à 11h49
Le 14/05/2013 à 12h02
Il faut bien faire de la pub un minimum, mais c’est le matraquage publicitaire qui n’est pas bon. Quand un call of Duty sort ou une “extension” de BF3, on a l’impression de voir des teasers pour un film à gros budget.
Mais je pense que certains exemples st parlant, pour Borderlands 2 ou Bioshock j’ai pas vu de grosse pub en dehors des sites spécialisés et ces jeux sont rentables, ça devrait faire réfléchir (même si je n’apprécie pas la politique des DLC sur borderlands2).
A coté de ça, des titres font des ventes presque “confidentielles” et arrivent parfois à exister plusieurs années car ils sont rentables, et se ne sont pas des petits jeux sans contenu, les Tales Of ou demon’s souls, dark souls, dépassent à peine le 1.5 millions de ventes et st bénéficiaires.
Le 14/05/2013 à 12h20
Le 14/05/2013 à 12h51
Le 14/05/2013 à 13h02
Le 14/05/2013 à 13h17
Le 14/05/2013 à 13h33