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Peter Molyneux a choisi son Dieu pour Godus

Un cube et des ronds

Peter Molyneux a choisi son Dieu pour Godus

Le 27 mai 2013 à 12h49

Peter Molyneux a fait un pari osé avec son prochain jeu : Godus. Déjà financé via KickStarter le projet sera en partie mené par un illustre inconnu, qui a eu la chance de détruire le dernier bloc dans Curiosity, un mini-jeu sorti l'an passé sur iOS et Android. 

 Godus

Godus

 

Peter Molyneux, connu pour ses créations telles que Populous, Theme Park , Dungeon Keeper, ou plus récemment Fable s'était fait remarquer en novembre 2012 en proposant Curiosity: What's Inside the Cube sur Android et iOS. Le titre proposait un gameplay simpliste, qui consistait à demander au joueur de casser des cubelets afin de découvrir ce qui se cache au coeur d'un autre cube composé de 25 milliards de pièces.

 

Il était promis une récompense « qui changera la vie » du joueur arrivant à casser le dernier cubelet. Ce dernier a justement été cassé hier au soir dévoilant au vainqueur une vidéo où Peter Molyneux s'adresse directement à lui. Le créateur du jeu lui dévoile qu'il sera le Dieu de Godus, son prochain titre, financé avec succès via Kickstarter, avec un peu plus de 615 000 euros à son actif.

 

En quoi consiste le rôle de Dieu dans un jeu ? Selon la recette de Molyneux cela consiste à dicter les règles du jeu, mais surtout à recevoir une part de l'argent dépensé par les autres joueurs. « Vous, qui avez détruit le dernier cube, serez le Dieu de tous les gens qui jouent aux dieux. Vous allez décider des règles par lesquelles le jeu est joué, et vous allez recevoir une part du succès du titre. Chaque fois que des gens dépenseront de l'argent sur Godus, vous en recevrez une petite part », explique Molyneux dans la vidéo adressée au gagnant. 

 

C'est un Écossais résidant à Édimbourg nommé Bryan Anderson qui recevra cet honneur, à lui donc de faire en sorte que Godus attire les foules. Sans aucune expérience dans la création de jeux, l'homme devra fixer les règles d'un monde en constante évolution et s'arranger pour que les joueurs en restent captifs. Mieux il parviendra à leur faire aimer le jeu, plus belle sera sa récompense. Peter Molyneux prend donc ici un risque énorme en confiant le destin de son titre à un parfait inconnu, mais peut-être que cela s'avèrera payant. En attendant que Godus voie le jour, nous vous invitons à découvrir ce qu'a vu le gagnant en cassant le dernier cubelet. 

 

Commentaires (40)

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Peter Molyneux a fait un pari osé avec son prochain jeu : Godus



Voila un jeu qui tirera pleinement parti des fonctions vibrantes des mobiles <img data-src=" />

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tAran a écrit :



Voila un jeu qui tirera pleinement parti des fonctions vibrantes des mobiles <img data-src=" />







/me regarde la Nexus 10… <img data-src=" />


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Florent_ATo a écrit :



/me regarde la Nexus 10… <img data-src=" />





Plaisirs du jeu décuplés <img data-src=" />


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tAran a écrit :



Plaisirs du jeu décuplés <img data-src=" />







Tu parles probablement de l’add-on multijoueurs : DabeulGodus <img data-src=" />


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tAran a écrit :



Voila un jeu qui tirera pleinement parti des fonctions vibrantes des mobiles <img data-src=" />







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moi le meilleur jeu de molyneux c’est The Movies, bien foutu et original.



Le reste entre fable et spore, j’ai trouvé ça vite chiant.


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Pas difficile de satisfaire les joueurs pour un dieu, suffit d’avoir une religion qui promette du sexe et de l’alcool aux fidèles <img data-src=" />

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Populous est probablement le meilleur jeu vidéo auquel j’ai pu jouer.

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spidy a écrit :



<img data-src=" />





moi le meilleur jeu de molyneux c’est The Movies, bien foutu et original.



Le reste entre fable et spore, j’ai trouvé ça vite chiant.





Spore c’est Will Wright.


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Dans le genre réalité augmentée “In memoriam” était pas mal. Pour une enquête policière sur ordinateur, vous receviez des e-mail et sms personnalisés, des gens à qui téléphoner, le web était trufé de faux-sites ou de fausses pages de vrais sites (Libération).



En poussant le truc un peu plus loin ils pourraient carrément faire une enquête qui dure des années et dans lesquels l’ordinateur ne soit plus qu’un accessoire, que ça implique de voyager, d’aller dans des vrais endroit etc, à la façon d’un jeu de rôle grandeur nature ;)

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Wen84 a écrit :



Spore c’est Will Wright.







ma soui trompé <img data-src=" /> , remarque l’autre c’est un peu pareil avec les sims et donc spore (sauf SC4 <img data-src=" /> )



depuis Fable 2 j’me suis méfié des déclarations fumeuses de Molyneux <img data-src=" />


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spidy a écrit :



ma soui trompé <img data-src=" /> , remarque l’autre c’est un peu pareil avec les sims et donc spore (sauf SC4 <img data-src=" /> )



depuis Fable 2 j’me suis méfié des déclarations fumeuses de Molyneux <img data-src=" />







Peter Molyneux est un bon marketeux et un mytho de première.

Par contre, ça reste un game designer de talent. Fable 2 et 3 sont des jeux grand public, mais il restaient plaisant à jouer. Quand on fait l’inventaire de tout ce qu’il a fait, il y a pas beaucoup de véritable bouze et c’est toujours des jeux un peu unique en leur genre.


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Sans oublier Powermonger <img data-src=" />

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Black&White <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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Encore un concept intéressant… sur le papier. Je me rappellerai toujours de l’annonce de Fable, qui d’après lui devait révolutionner le jeu d’aventure. Si le jeu était bon, il n’a rien révolutionné du tout.

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Vous avez compris ! Dans Godus votre dieu vous fera aimer notre boutique en ligne <img data-src=" />

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On ne dit pas “godus”, on dit “vas-y Jean-Claude.”

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Rituel91 a écrit :



Vous avez compris ! Dans Godus votre dieu vous fera aimer notre boutique en ligne <img data-src=" />







bien vu !


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J’ai bien ce trolleux de Molyneux !

B&W, Fable 1, Theme Park, <img data-src=" /> c’est vrai qu’il se casse le cul quand même.

Même si je trouve que depuis Fable 2 il est clairement parti dans le commercial pur et dur ( et décevant).

A part Curiosity bien sur.

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John Shaft a écrit :



Comment dire, si ces parties génitales avaient une circonférence proportionnelle à son ego, oui, il aurait du mal à se déplacer sans assistance <img data-src=" />







Meuh si ça se fait très bien, la preuve:http://www.southparkstudios.com/clips/269217/its-like-a-hoppity-hop


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Il a beaucoup de ressource, j’attends toujours la révolution du RPG. Ah, c’était le mariage, je savais pas <img data-src=" />



J’ai le sentiment qu’il se perd dans ses idées, elles sont bien mais dans Fable, on a frôlé que la surface de ce qu’il nous a promis. Voilà, j’ai surtout une impression d’inachevé <img data-src=" />


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MikeNeko a écrit :



Meuh si ça se fait très bien, la preuve:http://www.southparkstudios.com/clips/269217/its-like-a-hoppity-hop







<img data-src=" />



En tout cas, je viens de mater la vidéo de fin de Curiosity. Et on est bien au-delà du stade “ça va les chevilles” (Le coup du : “on va filer un truc au vainqueur que nous seul pouvons faire : lui permettre d’être un dieu numérique…” m’a définitivement achevé)


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Don ctout ce buzz autour de “curiosity” n’étant qu’une pub pour crier “Venez achetez notre prochain jeu ! (qui comme tout les dernier jeu de molyneux vous promet des tonnes et déçoit à l’arrivé) ”

Une vraie honte

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morecube a écrit :



Encore un concept intéressant… sur le papier. Je me rappellerai toujours de l’annonce de Fable, qui d’après lui devait révolutionner le jeu d’aventure. Si le jeu était bon, il n’a rien révolutionné du tout.







exactement, ses jeux sont pas mauvais en soit mais ça ne révolutionne rien du tout et fable est trop “gentillet” pour moi contrairement à Skyrim (bon les gouts et les couleurs).



au moins il a le mérite de tester de nouveaux concepts c’est déjà ça.


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Fable est une grosse exception dans la carrière de Molyneux car effectivement c’est le moins original de ses jeux. Pour les autres, s’ils n’ont pas tous été des succès, ils ont tous été novateurs (il a jamais sorti de shooter ou de RTS).



Il me semble bien avoir joué à tous ses jeux (depuis Populous !) et tous me laissent un souvenir spécial…tout autant qu’un goût d’inachevé…car tous ses jeux ont aussi en commun d’être bourrés de défauts (Populous et Theme Hospital ultra buggués, Dungeon Keeper beaucoup trop court et simple, Black & White trop de… “rien de nouveau à faire au bout d’un moment”. Fable est encore une fois une exception car c’est certainement son jeu le plus abouti.



Bref, difficile de dire ce que donnera Godus, mais si c’est un F2P ou truc à micro-transactions, ça me donne déjà pas envie d’y jouer (j’adhèrerai jamais aux jeux en kit).

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C’est totalement barré comme idée, mais bon venant du créateur de DK, c’est difficile d’en attendre moins.



/me va tuer des poussins ce soir.

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Ce qui est bien, c’est contrairement aux actionnaires qui attendent passivement leur argent, ici le “dieu” doit se bouger le cul pour attirer les foules et gagner plus de sous ^^



Idée sympathique, espérons qu’elle tirera son épingle du jeu <img data-src=" />

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Il a voulu faire comme dans le film Starfighter <img data-src=" />

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tAran a écrit :



Voila un jeu qui tirera pleinement parti des fonctions vibrantes des mobiles <img data-src=" />







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Il en a des grosses quand même Molyneux…

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tAran a écrit :



Voila un jeu qui tirera pleinement parti des fonctions vibrantes des mobiles <img data-src=" />







e.no.rme

<img data-src=" />



merci pour la tranche de rire


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Peter Molyneux, ne serait-pas lui qui a également réalisé Black & White ?



Qui, si je ne m’abuse, pour l’époque de sa sortie était un jeu assez épique ? (Totale liberté toussa toussa)



Quoiqu’il en soit … grosse idée, à voir ce que ça va donner, mais le concept est intéressant :)

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Rien que pour l’idée : original et grosse prise de risque , j’applaudis haut et fort.



Molyneux tente un coup et verra bien où cela mènera. <img data-src=" />

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Neeko a écrit :



Il en a des grosses quand même Molyneux…









Comment dire, si ces parties génitales avaient une circonférence proportionnelle à son ego, oui, il aurait du mal à se déplacer sans assistance <img data-src=" />



Quoi qu’il pourrait former une amicale avec quelque collègues (la plupart déchu) : David Cage, John Romero… <img data-src=" />


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tAran a écrit :



Voila un jeu qui tirera pleinement parti des fonctions vibrantes des mobiles <img data-src=" />







<img data-src=" />


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C’est un des rares de l’industrie du jeu vidéo à encore de casser le cul pour trouver des idées originales, et pour le coup ça l’est !

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John Shaft a écrit :



Comment dire, si ces parties génitales avaient une circonférence proportionnelle à son ego, oui, il aurait du mal à se déplacer sans assistance <img data-src=" />



Quoi qu’il pourrait former une amicale avec quelque collègues (la plupart déchu) : David Cage, John Romero… <img data-src=" />





Il paraît qu’ils se sont inspiré de ses “balls” pour les “boobs” de la tentatrice de DK (ou les lutins, ça dépend jusqu’où tu veux aller dans le gore).


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Neeko a écrit :



Il en a des grosses quand même Molyneux…







Mouais bof…



dire a qqn “tu vas decider des regles”, ca veut pas dire que c’est lui qui va les inventer. On peut tres bien lui laisser le droit de faire un choix sur 2 ou 3 ensembles predefinis ou alors le faire participer a l’elaboration des regles avec un droit de veto et/ou le pouvoir de trancher en cas de blocage, etc

Dans tous les cas, l’elaboration de regles pour un jeu est un vrai job compliqué et long. Je doute que les mecs comptent a 100% sur l’interet, la (in)competence et la disponibilité d’un lambda moyen pour realiser cette partie cruciale de leur projet.


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Choub a écrit :



C’est un des rares de l’industrie du jeu vidéo à encore de casser le cul pour trouver des idées originales, et pour le coup ça l’est !







oui mais pour le coup, c’est le “dieux” de Godus qui va devoir se casser le cul à trouver des principes pour ramener des joueurs…<img data-src=" /> Si tant est qu’il accepte sa mission.



Mais l’un dans l’autre, c’est couillu de procéder de la sorte.<img data-src=" />













<img data-src=" />


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after_burner a écrit :



oui mais pour le coup, c’est le “dieux” de Godus qui va devoir se casser le cul à trouver des principes pour ramener des joueurs…<img data-src=" /> Si tant est qu’il accepte sa mission.



Mais l’un dans l’autre, c’est couillu de procéder de la sorte.<img data-src=" />



<img data-src=" />







Bah, je pense qu’il sera pas tout seul mais qu’il aura l’équipe de Peter pour l’épaulé et pour le soutenir ! (j’espère pour l’écossais en tout cas)


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Il est complètement fou Molyneux. Je vais finir par penser que son départ de chez Lionhead est une excellente chose.

Peter Molyneux a choisi son Dieu pour Godus

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