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[Dossier PCi] Nous avons testé GRID 2, que faut-il en penser ?

Pourquoi ma McLaren ressemble-t-elle à une compression de Cesar ?

[Dossier PCi] Nous avons testé GRID 2, que faut-il en penser ?

Le 30 mai 2013 à 09h11

Cette semaine, nous avions rendez-vous à Paris avec Codemasters et Namco afin de découvrir en avant-première GRID 2, le prochain jeu de courses du studio britannique. Si ce dernier s'est fait un nom en proposant des titres mettant l'accent sur la simulation comme ceux de la série Formula One, GRID 2 vient ajouter un soupçon d'arcade.

Nous nous sommes récemment rendus à Paris pour apercevoir GRID 2 et glaner quelques informations à son sujet à quelques jours seulement de sa sortie sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Nous avons été reçus par les équipes de Codemasters et de Namco qui nous ont présenté leur nouveau titre.

 

À cette occasion nous avons pu essayer le jeu et nous vous proposons de partager nos premières impressions concernant son gameplay, ses modes solo ou multijoueurs, ainsi que certaines de ses fonctionnalités. L'une d'entre elles : Live Routes, permettant de générer des circuits aléatoires aura tout particulièrement retenu notre attention. Nous reviendrons également sur les nombreux DLC disponibles dès le jour de la sortie du jeu, une pratique qui fera certainement grincer quelques dents.

 

GRID 2

 

« Nous avons eu l'occasion de mettre la main sur GRID 2, le prochain jeu de course issu des studios de Codemasters. Celui-ci se détache du premier épisode de la série, dont le gameplay était plutôt axé simulation, grâce à un cocktail saupoudré d'arcade qui se veut plus accessible. Un pari réussi ?  »

Commentaires (62)

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ninjafada a écrit :



sinon dommage je regrette les TOCA aussi











eliumnick a écrit :



Codemaster a complétement delaissé les TOCA pour se mettre à faire des jeux d’arcade, et grid en est le parfait exemple….







Project Cars les enfants, Project Cars <img data-src=" /><img data-src=" />



Bon sinon, le gameplay de GRID 1 n’est certes pas orienté simu, mais il reste plus exigeant que pas mal de jeux arcade (au pif, n’importe quel NFS - hors Shift et Shift 2)



EDIT : grillé le temps que j’aille chercher le lien de Project Cars <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Il est quand même plus évident de qualifier GRID de simulation (sans les aides à la conduite bien sur) que de le comparer avec un jeu d’arcade comme Need For Speed Most Wanted. Certes GRID n’est pas au niveau d’un rFactor ou d’un Project Cars, mais on reste loin de l’arcade.







Certains épisodes de NFS sont beaucoupp plus axé simulation que grid…. ProStreet ou ptet Shift je sais plus ^^ était très simulation.


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Pas de vue cockpit = pas pour moi.

suivant.

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eliumnick a écrit :



Certains épisodes de NFS sont beaucoupp plus axé simulation que grid…. ProStreet ou ptet Shift je sais plus ^^ était très simulation.







C’était le cas de Shift, mais l’épisode dont je parle est surtout pompé sur Burnout <img data-src=" />


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Ecclesiaste a écrit :



A noter qu’un mod pour ajouter la vue cockpit sur PC est en cours de création par un membre de RaceDepartment.com





Merci pour le lien ! =)


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Pour les 3 DLC différent on peut les voir sur Steam : deux à 3.99€ et un à 5.99€ (bizarre que l’un des revendeurs donne un DLC plus cher que les autres).



Le système de préco sur Steam est différent : plus de joueurs pré-commandait plus ça débloquait de contenus, là les 3 niveaux sont débloqués qui donne un des trois DLC + Grid 1 + l’IndyCar et les GTR + un pack McLaren.



J’ai regardé vite fait, ça aurait été cool de l’expliquer (mieux que moi :p) sur le test <img data-src=" />

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MikeNeko a écrit :



Pas de vue cockpit = pas pour moi.

suivant.





C’est encore plus simple, un jeu ne proposant pas de vue cockpit ne mérite pas l’appellation : “simulation”.

Un grand nombre de jeux ont été traités de simulation à tort (et pas que dans les sports automobiles (et en fait pas que dans les sports tout court)).


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eliumnick a écrit :



Certains épisodes de NFS sont beaucoupp plus axé simulation que grid…. ProStreet ou ptet Shift je sais plus ^^ était très simulation.







C’était Shift et surtout Shift 2 (parfait compromis arcade/simu pour moi). D’ailleurs si Shift 1 s’appelle encore NFS : Shift, le 2 n’ai plus affilié de manière aussi directe à la série


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Soltek a écrit :



J’ai regardé vite fait, ça aurait été cool de l’expliquer (mieux que moi :p) sur le test <img data-src=" />







Pour le coup il serait assez prétentieux de ma part d’appeler ça un “test”. Vu le temps que j’ai passé sur le jeu, il s’agit plus d’une présentation ou d’un aperçu que d’un test à proprement parler.


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Winderly a écrit :



Un grand nombre de jeux ont été traités de simulation à tort (et pas que dans les sports automobiles (et en fait pas que dans les sports tout court)).







Au hasard, les premiers Gran Turismo (le cockpit c’est à partir du 4 ?)


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J’suis le seul a être plus choqué par l’annonce DLC à la sortie du jeu que parle débat arcade/simulation ?



Franchement, s’ils voulaient faire passer les joueurs pour des vaches à lait, c’est une belle réussite. Non mais allo quoi.

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Ellierys a écrit :



Pour le coup il serait assez prétentieux de ma part d’appeler ça un “test”. Vu le temps que j’ai passé sur le jeu, il s’agit plus d’une présentation ou d’un aperçu que d’un test à proprement parler.





Et bien il aurait été appréciable d’avoir un “aperçu” de la pré-commande sur Steam vu que tu parlais des pré-co physique <img data-src=" />


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dada55 a écrit :



J’suis le seul a être plus choqué par l’annonce DLC à la sortie du jeu que parle débat arcade/simulation ?



Franchement, s’ils voulaient faire passer les joueurs pour des vaches à lait, c’est une belle réussite. Non mais allo quoi.





Oh depuis qu’on a vu les DLC pour Battlefield 4, genre 6 mois avant la sortie du jeu, plus rien nous étonnes <img data-src=" />


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Soltek a écrit :



Et bien il aurait été appréciable d’avoir un “aperçu” de la pré-commande sur Steam vu que tu parlais des pré-co physique <img data-src=" />







J’en prends bonne note, j’ajouterais un mot dessus ce midi :)


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Merci pour ce retour d’expérience (30 mn c’est un peu juste; ils auraient pu vous laisser un peu plus de temps).



As tu pu voir si le mode multi permettait un mode LAN ? et comment fonctionne le mode multi (passage par une plateforme centralisée ou hosting des parties en local, …).



Petite question de joueur naif qui attend depuis 20 ans : toujours pas de mode ‘championnat’ en multi (ou un portage du mode dit ‘solo’ en multi réseau) qui ajouterait une autre dimension au titre (en plus de se caler aux principes communautaires que les éditeurs mettent en avant depuis longtemps mais qui finalement se limitent a partager des succès locaux en ligne ….).

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Ellierys a écrit :



J’en prends bonne note, j’ajouterais un mot dessus ce midi :)





Mon héro <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

<img data-src=" />


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spidy a écrit :



je vais testé ça même si le jeux a quand même 9 ans <img data-src=" />



pour les écrans wide (1610) ça passe ?







Aucune idée j’y jouais sur un 4.3 à l’époque ^^


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spidy a écrit :



et sans mods ?





En ce qui concerne le contenu de base du jeu les circuits sont plutôt pas mal foutus mais les autos honnêtement c’est vraiment pas terrible et c’est très loin de ce que proposent certains mods. (si tu compare le contenu de base avec des monstres style Endurance Series ou Mod DRM, pour ne citer que mes 2 grands favoris, ça fait un choc <img data-src=" />)



En même temps le jeu ayant été conçu à la base comme une plateforme de modding ouverte le contenu de base était juste là pour faire mumuse le temps que des trucs un peu plus “couillus” apparaissent, dans tous les cas il ne faut absolument pas juger le jeu uniquement sur son contenu de base sinon pour le coup niveau réalisme il se prend une baffe.



Après la quasi intégralité des mods étant gratuits il n’y a aucune raison valable pour s’en priver, d ‘ailleurs ça n’est pas pour rien qu’il existe aussi un installateur “lite” dépourvu de tout contenu (ni voitures ni, il me semble, circuits) pour ceux qui n’utilisent que des mods et qui n’ont donc que faire du contenu basique.


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YohAsAkUrA a écrit :



je pensais surtout au pedalier :p





Le pédalier c’est l’ancienne version du Frex qui n’est plus fabriquée aujourd’hui

Ca ressemble à ça



J’ai acheté ça sur un coup de folie quand j’en ai eu marre d’appeler le SAV Logitech tous les 6 mois pour demander un échange de pédalier sur mon vieux Momo Racing aux potars notoirement merdiques.



Les sensations sont toutes autres que ce qu’on peut avoir avec un pédalier basique tout plastique avec 2cm de course aux pédales (encore heureux vu le prix du bidule <img data-src=" />), après si on compare avec des trucs un peu plus sérieux style les pédaliers des G25/G27 ou le Fanatec Clubsport pas dit que la différence de prix soit vraiment justifiée.





Ayant remplacé les potars classiques par des “potars” à effet hall (en gros au lieu d’un curseur qui se déplace sur une piste résistive c’est entièrement magnétique donc aucun frottement, aucune usure, aucun encrassement <img data-src=" />) je ne peut plus le connecter directement sur le volant ça ne fonctionne pas du coup j’ai dû avoir recours à un contrôleur de jeu USB externe pour gérer tout ça, d’où mes soucis de compatibilité avec certains jeux.


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T’as tenté de “fusionner” les différents périphériques USB en un seul “joystick virtuel” ? Y’a plusieurs softs qui permettent ce genre de truc, par exemple PPjoy qui est un peu rustique mais qui fait le boulot.


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News en doublon non ?

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Solix a écrit :



News en doublon non ?







En doublon de ?


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La news apparaissait 2 fois sur mon navigateur.

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moi je suis sur TrackMania 2 Stadium toujours un plaisir de jouer a un trackmania … gratuit en plus vu que c’est en open beta que demande le peuple ?

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mais pourquoi les gens prennent-ils grid 1 comme un jeu de simulation ??? Codemaster a complétement delaissé les TOCA pour se mettre à faire des jeux d’arcade, et grid en est le parfait exemple….

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bien dommage qu’il ne fasse plus de simu avec vue cockpit



je trouvais certain de leur ancien jeux comme TOCA très sympat

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il est pas trop mal dommage que ça bug avec sweetfx par injecteurs

à voir si c’est le bink2 la cause du merdier



sinon dommage je regrette les TOCA aussi

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eliumnick a écrit :



mais pourquoi les gens prennent-ils grid 1 comme un jeu de simulation ??? Codemaster a complétement delaissé les TOCA pour se mettre à faire des jeux d’arcade, et grid en est le parfait exemple….







Il est quand même plus évident de qualifier GRID de simulation (sans les aides à la conduite bien sur) que de le comparer avec un jeu d’arcade comme Need For Speed Most Wanted. Certes GRID n’est pas au niveau d’un rFactor ou d’un Project Cars, mais on reste loin de l’arcade.


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A noter qu’un mod pour ajouter la vue cockpit sur PC est en cours de création par un membre de RaceDepartment.com

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eliumnick a écrit :



mais pourquoi les gens prennent-ils grid 1 comme un jeu de simulation ??? Codemaster a complétement delaissé les TOCA pour se mettre à faire des jeux d’arcade, et grid en est le parfait exemple….







Parce que c’etait un peu un mix des deux.



Simu: Moins pousse qu’un forza/gt

Arcade: Plus realiste qu’un Need For Speed Most Wanted.



Pour moi grid 1 jouait dans la meme cour que NFS Shift.


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Winderly a écrit :



Et pour emmêler, où est GTR dans tout ça ?





Au niveau de Rfactor, mais Project Cars est pas aussi simulation que GTR et Rfactor , ça reste encore un poil arcade.



Arcade————————————————-Simu



………&lt;Forza/GT5&lt;F12012&lt;CARS&lt;Rfactor/GTR&lt;GTR2&lt;Rfactor2/Iracing&lt;RBR


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Ellierys a écrit :



Je n’y ai jamais joué, j’suis pas le mieux placé pour en parler <img data-src=" />





Ah ben dans ta liste j’ai joué qu’à Mario Kart. <img data-src=" />



Du coup si quelqu’un peut répondre à ma question à la place de Kevin, merci d’avance.



Merci kamuisuki <img data-src=" />


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Grid 1 était sympa, le 2 a l’air encore mieux. Sur pc, split second, blur, trackmania, dirt, Gtr, grid ect… y’a vraiment de bon jeu de voiture, plus project cars ect,

en plus c’est pour tout les genre. Dommage que split et blur n’ont pas eu de suite.

Mais pour revenir sur grid 2, ci comme le 1, ça donne un bon petit défouloir arcade/simu bien sympa.

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YohAsAkUrA a écrit :



dis moi ? sincèrement ? c’était troll pré vendredi non?

Grid2 au G27 c’est aussi plaisant que Mario Kart Arcade au volant… tu te demandes bien pourquoi ta’s un volant dans les mains…







absolument pas et je parle du GRID 1, pas celui-là (que je n’ai pas encore testé)

après les gouts et les couleurs.



bon le volant me sert aussi (et surtout en ce moment) à jouer sur euro truck simulator 2 <img data-src=" />



Shift je trouve la conduite naze (les pneus qui couines tout le temps <img data-src=" /> ) et le 2 c’est pareil.



après pour project cars ça m’intéresse pas mal mais pour pouvoir tester la beta faut absolument payer ou c’est juste pour contribuer au jeu ?


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spidy a écrit :



absolument pas et je parle du GRID 1, pas celui-là (que je n’ai pas encore testé)

après les gouts et les couleurs.



bon le volant me sert aussi (et surtout en ce moment) à jouer sur euro truck simulator 2 <img data-src=" />



Shift je trouve la conduite naze (les pneus qui couines tout le temps <img data-src=" /> ) et le 2 c’est pareil.



après pour project cars ça m’intéresse pas mal mais pour pouvoir tester la beta faut absolument payer ou c’est juste pour contribuer au jeu ?







Euro truck Simulator 2 au volant.. j’ai jamais testé mais ça peut être fun ^^ a voir <img data-src=" /> ahahahah



oui faut payer :/


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bonjour,



bon ben c est de l’arcade on est d’accord <img data-src=" />



sinon en simu vous avez jamais tésté I-racing ? il est vraiment bien niveau conduite sur tout si des chanceux disposent de 3 écrans :)

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YohAsAkUrA a écrit :



Euro truck Simulator 2 au volant.. j’ai jamais testé mais ça peut être fun ^^ a voir <img data-src=" /> ahahahah



oui faut payer :/





ETS2 au volant avec le levier de vitesse déporté, c’est magique et si tu te donne la peine de configurer FaceTrackNoIR ça doit être encore plus immersif.

faudrait que je teste aussi avec FreeTrack.



pour CARS, les inscriptions pour payer et jouer aux betas sont fermées ou j’ai pas compris ?







kamuisuki a écrit :



Au niveau de Rfactor, mais Project Cars est pas aussi simulation que GTR et Rfactor , ça reste encore un poil arcade.



Arcade————————————————-Simu



………&lt;Forza/GT5&lt;F12012&lt;CARS&lt;Rfactor/GTR&lt;GTR2&lt;Rfactor2/Iracing&lt;RBR







pour RBR c’est si réaliste que ça au volant ? <img data-src=" />





pour ceux qui ont un volant, quels sont vos jeux de course préférés à jouer au volant ?


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Autre grief, mineur cette fois-ci, lors d’impacts violents, une animation vient brouiller l’écran et affiche quelques artefacts multicolores, ce qui est assez perturbant puisqu’au premier abord on s’imagine un dysfonctionnement de sa console, du PC ou de l’écran. En fait, il s’agit d’un « choix artistique » justifié par les développeurs par le fait que les différents points de vue sont obtenus par des caméras, et qu’ils ont souhaité montrer que ces caméras pouvaient réagir aux impacts de la sorte. Espérons seulement que cette option sera désactivable tant elle est gênante en pratique.



C’était déjà présent sur dirt3, et pas désactivable.

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YohAsAkUrA a écrit :



Euro truck Simulator 2 au volant.. j’ai jamais testé mais ça peut être fun ^^ a voir <img data-src=" /> ahahahah





Moi je voudrais bien pouvoir le faire, sauf que ce jeu, ainsi que tous les autres de la série d’ailleurs, ne prend pas en charge ma config avec volant et pédalier sur 2 contrôleurs séparés <img data-src=" /> (Fanatec GT3RS pour le volant et Frex avec contrôleur betainnovation pour le pédalier)



Cela dit une bonne partie des jeux Codemasters que j’ai testés sont aussi affublés de la même tare, donc injouables chez moi.


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Guinnness a écrit :



Moi je voudrais bien pouvoir le faire, sauf que ce jeu, ainsi que tous les autres de la série d’ailleurs, ne prend pas en charge ma config avec volant et pédalier sur 2 contrôleurs séparés <img data-src=" /> (Fanatec GT3RS pour le volant et Frex avec contrôleur betainnovation pour le pédalier)



Cela dit une bonne partie des jeux Codemasters que j’ai testés sont aussi affublés de la même tare, donc injouables chez moi.







ah? tu peux m’en dire plus sur ton volant? des liens?



perso j’utilise un Fanatec GT2 avec un pédalier G25


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spidy a écrit :



pour RBR c’est si réaliste que ça au volant ? <img data-src=" />







C’est le tout qui est réaliste enfaite , maniement , difficulté, realisme.


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kamuisuki a écrit :



C’est le tout qui est réaliste enfaite , maniement , difficulté, réalisme.





je vais testé ça même si le jeux a quand même 9 ans <img data-src=" />



pour les écrans wide (1610) ça passe ?


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spidy a écrit :



pour ceux qui ont un volant, quels sont vos jeux de course préférés à jouer au volant ?





En ce qui me concerne rFactor et Nascar 2k3, en même temps c’est les seuls “jeux” de voiture auxquels je joue.



Pour RBR c’est effectivement particulièrement réaliste, à en devenir un peu lourdingue en fait.

Curieusement je n’ai jamais vraiment accroché à celui là, déja rien que les espèces de permis à passer au début du jeu ça m’a très vite gonflé



Sinon pas tout à fait d’accord avec le classement de kamuisuki, pour moi GTR 2 n’est en aucun cas plus réaliste que GTR, c’est quasi kiff kiff niveau comportement des chassis, la plus grosse différence c’est que dans GTR on perdait brutalement tout grip sans aucune raison apparente à moins de 40 à l’heure dans les virages alors que dans GTR2 les pneus ont plus de grip qu’un vieux chewingum sous une semelle de godasse <img data-src=" />



rFactor lui est difficile à classer car ça dépend de la qualité du mod qu’on utilise : selon le cas ça peut aller de franchement arcade à simu très pointue en passant par du grand n’importe quoi complètement incohérent. (c’est le gros problème de ce jeu en fait la qualité très(très très) variable du contenu disponible)



N’ayant jamais testé PCars, iracing ou rfactor2 je n’ai pas d’avis dessus.


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Guinnness a écrit :



rFactor lui est difficile à classer car ça dépend de la qualité du mod qu’on utilise : selon le cas ça peut aller de franchement arcade à simu très pointue en passant par du grand n’importe quoi complètement incohérent. (c’est le gros problème de ce jeu en fait la qualité très(très très) variable du contenu disponible)





et sans mods ?



pour RBR, je trouve ça pas mal les permis, ça permet de s’habituer au style de pilotage du jeu. j’pense que ça n’a rien a voir avec DiRT 3 (t’as l’impression de piloter des caisses à savon de 50kg <img data-src=" /> ) ?


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YohAsAkUrA a écrit :



ah? tu peux m’en dire plus sur ton volant? des liens?



perso j’utilise un Fanatec GT2 avec un pédalier G25





Bah le volant c’est celui là

Il ne doit pas être très différent de ton GT2, à la compatibilité Xbox près (j’ai pas de consoles donc c’était pas un critère pour moi)



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je pensais surtout au pedalier :p

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John Shaft a écrit :



Au hasard, les premiers Gran Turismo (le cockpit c’est à partir du 4 ?)





à partir du 5.


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Grid simu fallait quand même oser Kevin <img data-src=" />

Je l’aurait plus qualifié de “semi-arcade” ou un truc du genre ^^

Ca reste un jeu ou tu peux balancer la sauce en plein virage en mettant un gros coup de frein a main et en t’appuyant sur le rail (ou la voiture du voisin ^^ )



Du coup ci celui ci est arcade par rapport au premier, je sens que je vais pas me l’acheter a la sortie comme prévu : / J’vais rester sur mon F1 2012 &lt;3

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Le jour où j’ai touché la 1ere fois à GRID je suis tombé sous le charme.





  • conduite assez simulation sans être casse tête comme les pures simu (on a droit à l’erreur… et aux replays^^)

  • catégories de courses variés (GT, proto, f3000, togue, drift)

  • IA bien foutue : sortie de piste des concurrents, comportement plus ou moins agressive en fonction des pilotes, coéquipier qui fait gaffe s’il est à coté de toi en course…

  • la gestion d’un coéquipier, pour moi le meilleur “feature” du jeu, on peut choisir le pilote que l’on veut (et qui le veut aussi, si tu est une équipe de merde il veut pas venir) en fonction de ses caractéristiques de courses (régularité, agressivité, discipline favorite) et de son salaire.

  • le système de sponsors (bonus si tu remplis les objectifs en courses)







    Je rêve d’un F1 2013 dans la même veine avec gestion de sa propre équipe de course et embaucher Raïkkonen et Vettel dans mon équipe <img data-src=" />









    Pour ceux qui on déjà GRID 2, j’ai des questions :



  • peut-on avoir des coéquipiers et les gérer ?

  • quelles sont les disciplines dispos ?

  • quelles sont les sensations avec une volant G27 (sur GRID c’était juste magnifique <img data-src=" /> )



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djludo61 a écrit :



à partir du 5.







The Real Driving Simulator <img data-src=" /><img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



The Real Driving Simulator <img data-src=" /><img data-src=" />





c’est aussi à partir du 5 qu’il n’est plus trop The Real Driving Simulator <img data-src=" />


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djludo61 a écrit :



c’est aussi à partir du 5 qu’il n’est plus trop The Real Driving Simulator <img data-src=" />







<img data-src=" />



(Ma connaissance de la série se limite aux 2 premiers opus)


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spidy a écrit :



L

Pour ceux qui on déjà GRID 2, j’ai des questions :





  • peut-on avoir des coéquipiers et les gérer ?

  • quelles sont les disciplines dispos ?

  • quelles sont les sensations avec une volant G27 (sur GRID c’était juste magnifique <img data-src=" /> )







    Dans l’ordre :



    1/ Non.

    2/ Il n’y a que de la course sur asphalte avec des véhicules de série. Un DLC permet de piloter une Indy Car Dallara

    3/ J’ai juste testé 5 minutes avec un G27 pendant la présentation, soit pas assez longtemps pour que je me fasse une idée. Je testerais avec le mien quand le jeu sera dispo via Steam (il est verrouillé jusqu’à demain :/)


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John Shaft a écrit :



<img data-src=" />



(Ma connaissance de la série se limite aux 2 premiers opus)





Faut aimer les jeux mi-figues mi-raisins <img data-src=" />


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Toorist a écrit :



Grid simu fallait quand même oser Kevin <img data-src=" />

Je l’aurait plus qualifié de “semi-arcade” ou un truc du genre ^^

Ca reste un jeu ou tu peux balancer la sauce en plein virage en mettant un gros coup de frein a main et en t’appuyant sur le rail (ou la voiture du voisin ^^ )



Du coup ci celui ci est arcade par rapport au premier, je sens que je vais pas me l’acheter a la sortie comme prévu : / J’vais rester sur mon F1 2012 &lt;3







Bon pour clarifier



Imagine un curseur avec simu à droite, et arcade à gauche.



Tout à gauche tu as mario kart, un peu plus loin tu as NFS Most Wanted, vers le milieu tu as GRID 2, un peu plus loin NFS Shift et GRID, encore un cran plus loin Forza et GT5, si tu pousses un peu plus, on arrive sur F1 2012, et tout au bout, au taquet de la simu tu as rFactor et Project Cars.



Voilà, c’est plus clair ? <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Bon pour clarifier



Imagine un curseur avec simu à droite, et arcade à gauche.



Tout à gauche tu as mario kart, un peu plus loin tu as NFS Most Wanted, vers le milieu tu as GRID 2, un peu plus loin NFS Shift et GRID, encore un cran plus loin Forza et GT5, si tu pousses un peu plus, on arrive sur F1 2012, et tout au bout, au taquet de la simu tu as rFactor et Project Cars.



Voilà, c’est plus clair ? <img data-src=" />







Donc tu vas modifier l’article : “Celui-ci se détache du premier épisode de la série, dont le gameplay était très axé simulation, grâce à un cocktail saupoudré d’arcade qui se veut plus accessible”

<img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Au hasard, les premiers Gran Turismo (le cockpit c’est à partir du 4 ?)





Non Gran Turismo n’a pas été traité de simulation à tort.

Gran Turismo a été nommé simulation à tort.

Je rappelle le nom du premier :

titre &gt; Gran Turismo

sous titre &gt; The Real Driving Simulator



Sans déconner…









(ça m’a pas empêché d’adorer ce jeu)



edit : zut grillé par toi


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eliumnick a écrit :



Donc tu vas modifier l’article : “Celui-ci se détache du premier épisode de la série, dont le gameplay était très axé simulation, grâce à un cocktail saupoudré d’arcade qui se veut plus accessible”

<img data-src=" />







Ah oui, pour le coup…


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spidy a écrit :



Le jour où j’ai touché la 1ere fois à GRID je suis tombé sous le charme.



[*] quelles sont les sensations avec une volant G27 (sur GRID c’était juste magnifique <img data-src=" /> )

[/list]







dis moi ? sincèrement ? c’était troll pré vendredi non?

Grid2 au G27 c’est aussi plaisant que Mario Kart Arcade au volant… tu te demandes bien pourquoi ta’s un volant dans les mains…



Grid et nfs shift jouent dans la même catégorie et ce qui est drole c’est qu’en faite tu fais de meilleurs scores a la manette qu’au volant… va savoir pourquoi ? ah oui je sais.. parce qu’en manette tu peux avoir un comportement de sagouin que tu n’auras pas sur volant car la position même sur le siège te fera rouler plus normalement…



je rejoins John Shaft ;) si quelqu’un veut vraiment se faire plaisir sur un jeu de caisses, qu’il aie se tapper un bon gros Project Cars :p



je voulais un jeu de voitures un peu plus souple que Rfactor et cars pour m’éclater et changer de forza.. mais c’est malheureusement pas sur grid 2 que je vais tabler :( dommage.


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Ellierys a écrit :



Bon pour clarifier



Imagine un curseur avec simu à droite, et arcade à gauche.



Tout à gauche tu as mario kart, un peu plus loin tu as NFS Most Wanted, vers le milieu tu as GRID 2, un peu plus loin NFS Shift et GRID, encore un cran plus loin Forza et GT5, si tu pousses un peu plus, on arrive sur F1 2012, et tout au bout, au taquet de la simu tu as rFactor et Project Cars.



Voilà, c’est plus clair ? <img data-src=" />





Et pour emmêler, où est GTR dans tout ça ?


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Winderly a écrit :



Et pour emmêler, où est GTR dans tout ça ?







Je n’y ai jamais joué, j’suis pas le mieux placé pour en parler <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Dans l’ordre :



1/ Non.

2/ Il n’y a que de la course sur asphalte avec des véhicules de série. Un DLC permet de piloter une Indy Car Dallara

3/ J’ai juste testé 5 minutes avec un G27 pendant la présentation, soit pas assez longtemps pour que je me fasse une idée. Je testerais avec le mien quand le jeu sera dispo via Steam (il est verrouillé jusqu’à demain :/)







alors là c’est pas cool du tout (les dlc pour rajouter des disciplines <img data-src=" /> )



Le jeu est déjà installé sur le PC (tipiak pour testé) mais pas eu le temps de joué hier, je verrais ce weekend.



pour GRID, il y avait le mode endurance au Mans avec les Audis LMP et les courses multi-disciplines, que du bonheur.

le jour où j’ai eu mon G27 j’ai réinstallé GRID pour y jouer et de passer à un PAD x360 à un G27 tu prends une claque <img data-src=" />







Ellierys a écrit :



Bon pour clarifier



Imagine un curseur avec simu à droite, et arcade à gauche.



Tout à gauche tu as mario kart, un peu plus loin tu as NFS Most Wanted, vers le milieu tu as GRID 2, un peu plus loin NFS Shift et GRID, encore un cran plus loin Forza et GT5, si tu pousses un peu plus, on arrive sur F1 2012, et tout au bout, au taquet de la simu tu as rFactor et Project Cars.



Voilà, c’est plus clair ? <img data-src=" />







et F1 2012 par rapport à F1 2011 ?

j’ai testé les 2 (bon pas bcp pour le 2012) mais j’ai pas vu bcp de différences.

et vu les ÉNNNOORRRMEEESS nouveautés du 2012 par rapport au 2011 <img data-src=" /> j’ai pas pris le 2012



rêve d’un F1 2013 avec gestion d’écurie (soit d’une existante toute pourrie comme Marussia ou d’une fictive <img data-src=" /> )


[Dossier PCi] Nous avons testé GRID 2, que faut-il en penser ?

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