John Carmack rejoint Oculus VR mais garde un pied chez id Software
« Ça va être énorme ! »
Le 08 août 2013 à 07h35
2 min
Sciences et espace
Sciences
John Carmack, l'emblématique fondateur et directeur technique d'id Software, vient d'accepter le poste de CTO (directeur technique) au sein d'Oculus VR, la société à l'origine de l'Oculus Rift. Toutefois, l'homme ne quitte pas son ancien emploi et cumulera les deux casquettes, une tâche qui s'annonce peu aisée.
« C'est un moment spécial. Je crois qu'Oculus VR aura un impact énorme dans les années à venir, mais tous ceux qui y travaillent aujourd'hui sont des pionniers. Les paradigmes que tout le monde prendra pour acquis sont déterminés aujourd'hui, probablement par les personnes lisant ce message. Ce n'est certainement pas pour tout de suite. Il y a encore beaucoup de travail à accomplir, et il y a des problèmes dont nous n'avons pas encore connaissance qui auront besoin d'être résolus, mais je suis impatient de me pencher dessus. Ça va être énorme ! »
Ce sont ces mots qui ont accompagné l'annonce de l'embauche de John Carmack au sein d'Oculus VR en tant que CTO. L'homme à l'origine de Wolfenstein 3D et Doom s'envole donc vers d'autres cieux, et planchera désormais sur le développement de l'Oculus Rift. Toutefois, Carmack ne quitte pas pour autant son poste chez id Software, où il occupe le même poste. Son temps sera donc partagé entre Oculus VR, id Software, et Armadillo, l'entreprise aérospatiale qu'il a fondée en 2000, comme il le précise sur Twitter.
Carmack devra donc superviser en parallèle le développement de Doom 4, dont la date de sortie n'est pas encore précisée, celui de l'id Tech 5, jeter un oeil de temps à autre sur Wolfenstein : The New Order, tout en cherchant des solutions pour rendre le projet Oculus Rift viable commercialement parlant. Voilà qui devrait lui assurer de très longues journées de travail, le tout depuis Dallas, où se trouvent les nouveaux bureaux d'Oculus VR.
Commentaires (50)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 08/08/2013 à 13h56
Le 08/08/2013 à 13h58
Le 08/08/2013 à 14h16
DarkCallisto & Jonathan Livingston>Ok, j’ai trouvé où je bloquais (l’article du Goéland est très intéressant, soit dit en passant). C’est 90° par écran. Donc ça fait largement plus que couvrir le champ visuel binoculaire humain. Et effectivement, on est extrêmement proche du champs visuel humain.
Merci à vous 2 " />
Le 08/08/2013 à 14h26
Le 08/08/2013 à 19h35
Il va nous faire un truc façon série CAPRICA !
Le 08/08/2013 à 08h43
Le 08/08/2013 à 08h51
Le 08/08/2013 à 09h13
Le 08/08/2013 à 09h20
Perso je suis très impatient, on aura beau dire, c’est pour tout les geek un rêve de gosse d’être réellement projeté dans le jeu, de la vrai RV !
Pour moi c’est la seule utilité de la 3D ( pas ces conneries de TVs…)
Après c’est sûr que ça ne conviendra pas à tout le monde car on est bcp à avoir déjà fait notre éducation oculaire, mais si ça se démocratise les mômes eux n’auront surement pas le problème de maux de crane car il seront plus facilement habituer à la gymnastique de séparation entre l’oreille interne et la vision.
Un petit Bioshock infinite avec ça sur le nez, un combat contre un dragon dans Skyrim, un BF4 en solo….. ( j’en ai une mi-molle d’avance)
^^
Pour le multi par contre je suis plus partagé sur la capacité des joueurs actuel à s’adapter….
Perso pour le truc au point je serais près à mettre jusqu’a 600€.
Le 08/08/2013 à 09h24
Autant la 3D vision de NVIDIA ne m’a pas convaincu, autant je suis vraiment curieux de tester oculus.
Si Carmack à dit …" />
On parle d’un tueur de programmation, un des seul qui optimise ses moteurs pour avoir un rendu vraiment fluide, le créateur du fps3D, fps3d sur plusieurs niveau, premier fps en full 3D (persos armes compris), premier fps 3d en arène…
" />
un FPS a la Quake 3 Arena qui va a fond avec du rocket jump et de la hard techno a fond + Oculus svp M. Carmack !
Le 08/08/2013 à 09h25
Le 08/08/2013 à 09h25
Il ressemble trop à un pote à moi, c’en est presque flippant." />
Le 08/08/2013 à 09h26
Le 08/08/2013 à 09h27
Le 08/08/2013 à 09h30
Le 08/08/2013 à 09h31
En tout cas moi,dés qu’il débarque ça sera surtout en priorité un seul jeu : Skyrim " />
Le 08/08/2013 à 09h33
Le 08/08/2013 à 09h35
Le 08/08/2013 à 09h36
Le 08/08/2013 à 09h50
Moi j’attends ce truc en version commerciale et Fallout 4! Avec un peut de chance, ça sortira en même temps " />
Le 08/08/2013 à 10h06
Le 08/08/2013 à 10h13
Le 08/08/2013 à 10h17
Le 08/08/2013 à 10h43
Le 08/08/2013 à 10h49
Le 08/08/2013 à 10h51
Dis lui que l’immersion 3D totale ça demande des sacrifices,comme la dignité par exemple. " />
Le 08/08/2013 à 11h20
Peut-être que je me trompe mais ça serait pas iD Tech 6 ? Le 5 c’est pas celui qui est utilisé dans Rage ? " />
Le 08/08/2013 à 11h30
Le 08/08/2013 à 11h32
Le 08/08/2013 à 11h36
Le 08/08/2013 à 12h38
Comprend pas le hic. Le champ de vision binoculaire humain est de 120°. Si l’OR offre une vision stéréoscopique couvrant la totalité du champs de vision binoculaire humain, cette couverture devrait se faire sur 120° et non 90° ? Ou alors, l’image paraitra déformé, non ?
Le 08/08/2013 à 12h40
Rift + Hydra
En tout cas ça donne envie d’essayer !
Le 08/08/2013 à 13h00
Le 08/08/2013 à 13h10
Le 08/08/2013 à 13h12
Le 08/08/2013 à 13h28
Le 08/08/2013 à 13h40
Le 08/08/2013 à 07h43
Pourquoi Carmack trouve t-il ce Virtual Boy bis génial ?
Le 08/08/2013 à 07h45
Le 08/08/2013 à 07h45
Le 08/08/2013 à 07h47
Le 08/08/2013 à 07h52
Depuis les premiers prototypes ils a annoncé qu’il était très intéressé par cette technologie.
Il a plusieurs fois parlé des soucis techniques et des obstacles à surmonter ( généralement la latence entre la détection du mouvement, son traitement, et enfin son affichage qui doivent être en dessous d’un certain seuil pour que ça fonctionne).
Et pour armadillo il a également annoncé que c’était plus ou moins en pause en ce moment.
Le 08/08/2013 à 08h10
Le 08/08/2013 à 08h17
Le 08/08/2013 à 08h23
Pour avoir reçus l’Oculus Dev kit avant hier par UPS, je dirais que c’est une bonne nouvelle pour le projet de l’oculus rift.
Après quelque petit test, c’est pas mal mais pas encore au point tant sur l’hardware (faible resolution = trop de pixel et d’alliasing devant les yeux) que sur les logiciel à part quelque démo bien faites, les jeux compatibles (L4d2, Half life etc) ne sont pas encore au point pour une utilisatoin poussé du materiel donc vivement des jeux vraiment (séparer le headtracking des mouvements sourris, c’est a dire séparer la tête des mains) optimisé pour le Rift car il y a bien une difference entre compatible et optimisé (c’est le jeux et la nuit).
Mais ca reste prometteur …
Le 08/08/2013 à 08h24
OK
Alors si je comprends bien, le monsieur va superviser Doom 4, Wolfenstein : The New Order et le moteur id Tech 5 chez ID, superviser le développement technique de l’Occulus Rift chez Occulus VR, tout en dirigeant sa propre boite d’Aerospatiale, Armadillo…
Je sais pas si je dois être envieux ou le plaindre…
Bon étant donné que c’est une légende du jeu-vidéo et qu’il a plus de chance que moi de se retrouver à bord un jour d’un firefly on va dire que je suis super mega envieux… " />
En tout cas on ne pourra pas lui reprocher de se tourner les pouces !
Et moi qui me plaint en permanence d’être surbooké… " />
Le 08/08/2013 à 08h27
Le 08/08/2013 à 08h28
Le 08/08/2013 à 08h31
Le 08/08/2013 à 08h42