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Microsoft lancera les premières invitations pour son projet Spark en octobre

Peut-on vraiment développer un jeu aussi facilement ?

Microsoft lancera les premières invitations pour son projet Spark en octobre

Le 21 août 2013 à 12h30

En juin dernier, durant la conférence E3, Microsoft abordait pour la première fois son projet Spark. La firme travaillait sur un produit ambitieux : un studio de développement de jeux vidéo capable d’être pris en main par tout un chacun pour créer ses propres titres. L’éditeur n’avait pratiquement fourni aucune nouvelle depuis, mais annonce désormais que les premières invitations à la bêta seront envoyées en octobre.

 

Le Project Spark de Microsoft ne sera pas là avant plusieurs mois, mais il attire déjà de nombreux regards de curiosité. Il faut dire que l’objectif est original : donner à n’importe quel utilisateur la possibilité de concevoir son propre jeu. L’environnement de développement sera donc accompagné d’une interface pensée pour la simplicité et permettra de produire des jeux vidéo pour Windows 8 et la Xbox One (voir notre dossier). 

 

Le système d’exploitation sera servi en premier puisque les premières invitations à la bêta seront envoyées au mois d’octobre. Ceux qui souhaitent davantage se tourner vers la console de nouvelle génération devront cependant attendre janvier 2014.

 

spark

 

Le développeur en herbe pourra aborder la construction de son jeu selon plusieurs angles. Microsoft mettra cependant en avant Kinect puisque l’accessoire utilisera sa reconnaissance des mouvements pour permettre la création d’animations sur les personnages. Le microphone pourra être utilisé pour créer des dialogues et le studio autorise la réalisation de petites scènes cinématiques. 

 

Les intéressés par le projet Spark pourront tenter leur chance depuis le site officiel pour recevoir une invitation.

Commentaires (33)

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Ca peut être une sorte de “killer feature” pour Microsoft. De bon p’tit jeux pourraient voir le jour avec des concepts intéressants!

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Ambitieux… mais pourquoi pas :) Si ça permet d’avoir de bon petit jeu indé… A voir la méthode de financement…

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L’environnement de développement sera donc accompagné d’une interface pensée pour la simplicité et permettra de produire des jeux vidéo pour Windows 8 et la Xbox One





Coté Windows 8 ca sera une appli du store (et donc en WinRT) ?



Parce que pourtant coté X-One ce n’est pas la partie WinRT qui est utilisé par les jeux ou alors juste des petits jeux …

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arno53 a écrit :



Coté Windows 8 ca sera une appli du store (et donc en WinRT) ?



Parce que pourtant coté X-One ce n’est pas la partie WinRT qui est utilisé par les jeux ou alors juste des petits jeux …







Tu peux faire tourner des moteurs sous WinRT ;)



Par exemple pour l’unreal engine tu peux déjà faire des jeux pour Windows 8 mais il faut faire un petit tweak pour la compilation du jeu :)


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“Danger ! Danger ! Potentielle invasion de “Zelda-3d like” détectée.” <img data-src=" />





En tout cas, c’est beau et ca a l’air assez simple d’utilisation pour le concepteur. Ce qui risque naturellement de limiter les possibilités pour le joueur. Mais bon, je suppose que l’objectif c’est d’offrir a la console un très large catalogue de jeux “homemade”. Pas mal en tout cas. <img data-src=" />

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Les modèles 3D sont fournis ? ^^”

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Je me méfie toujours de ce genre d’environnements qui promettent toujours au péquin moyen de développer lui-même ci ou ça… ça ne dure qu’un temps, et je ne crois pas qu’il y ait quoi que ce soit qui en sorte de bon.

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Lafisk a écrit :



Les modèles 3D sont fournis ? ^^”







Ca dépendra du succès. Si ca marche bien, non car il y aura un “marché” pour la vente de modèles 3D. Si ca fait un flop, oui car Microsoft fournira des packs gratuits pour soutenir son projet. <img data-src=" />



Business is business.


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Lafisk a écrit :



Les modèles 3D sont fournis ? ^^”







Tu vas devoir modéliser au pad <img data-src=" /><img data-src=" />


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127.0.0.1 a écrit :



Ca dépendra du succès. Si ca marche bien, non car il y aura un “marché” pour la vente de modèles 3D. Si ca fait un flop, oui car Microsoft fournira des packs gratuits pour soutenir son projet. <img data-src=" />



Business is business.







J’espère le flop alors <img data-src=" />







John Shaft a écrit :



Tu vas devoir modéliser au pad <img data-src=" /><img data-src=" />







peut être que j’y arriverai pour le coup <img data-src=" />







maxxyme a écrit :



Je me méfie toujours de ce genre d’environnements qui promettent toujours au péquin moyen de développer lui-même ci ou ça… ça ne dure qu’un temps, et je ne crois pas qu’il y ait quoi que ce soit qui en sorte de bon.







UDK est vraiment pas mal et relativement simple à prendre en main, pas forcément pour Mme michu non plus mais pas hyper compliqu” pour qui est à l’aise sur un ordi. Maintenant le problème c’est maitriser la modélisation etc … <img data-src=" />


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Avec quel langage le jeu va-t-il se coder ? C# ?

Sinon c’est une manière de faire un pied de nez à Unity qui ne tournera par sur la Xbox one je suppose.

Sinon l’offre déjà présente permet à déjà pas mal d’amateurs de faire de bons jv d’horreur notamment.

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romjpn a écrit :



Avec quel langage le jeu va-t-il se coder ? C# ?

Sinon c’est une manière de faire un pied de nez à Unity qui ne tournera par sur la Xbox one je suppose.

Sinon l’offre déjà présente permet à déjà pas mal d’amateurs de faire de bons jv d’horreur notamment.







Pourquoi unity ne tournera pas ? Pas sûr que ce soit tellement une bonne affaire pour MS si c’est le cas


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maxxyme a écrit :



Je me méfie toujours de ce genre d’environnements qui promettent toujours au péquin moyen de développer lui-même ci ou ça… ça ne dure qu’un temps, et je ne crois pas qu’il y ait quoi que ce soit qui en sorte de bon.







Little Big Planet sur PS3 avait fait émerger de belle petite création de la part des joueurs …



Là ce qu’il me fait peur c’est la taille de la map ..


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Sympa, je vais m’inscrire pour voir ce qu’on peut faire avec quand cela sera disponible.

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romjpn a écrit :



Avec quel langage le jeu va-t-il se coder ? C# ?

Sinon c’est une manière de faire un pied de nez à Unity qui ne tournera par sur la Xbox one je suppose.

Sinon l’offre déjà présente permet à déjà pas mal d’amateurs de faire de bons jv d’horreur notamment.





Unity pour la X1 a été annoncé à la build cette année.


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Quand je vois ce jeu, je vois une promesse de créer ton propre jeu alors que toute la mécanique de gameplay semble déjà fourni et pas bidouillable…



On veut faire croire aux gens que construire un jeu, c’est construire un terrain et poser des mobs ?

Même Sauerbraten fait ça mieux que Spark…

(Et OUI, j’ai regardé la vidéo en entier)

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Ça me parait vraiment très très limité.

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Niejcas a écrit :



Quand je vois ce jeu, je vois une promesse de créer ton propre jeu alors que toute la mécanique de gameplay semble déjà fourni et pas bidouillable…







C’est un peu l’idée oui <img data-src=" />


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127.0.0.1 a écrit :



“Danger ! Danger ! Potentielle invasion de “Zelda-3d like” détectée.” <img data-src=" />





En tout cas, c’est beau et ca a l’air assez simple d’utilisation pour le concepteur. Ce qui risque naturellement de limiter les possibilités pour le joueur. Mais bon, je suppose que l’objectif c’est d’offrir a la console un très large catalogue de jeux “homemade”. Pas mal en tout cas. <img data-src=" />







l’objectif est de décentraliser les compétances, eux fournisse le kit, et toi le reste, ils ne font rien et touche du cash, toi tu bosses et tu toucheras rien :)



ils peuvent pousser jusqu’à te rémunérer comme les APP STORE mais l’objectif c’est bien ça : ne rien faire et rentabiliser à mort le produit



ne sois pas si naïf, les multinationales dans ce monde capitaliste vont tous dans cette direction (la poste avec le timbre à imprimer, même prix mais c’est ton papier et ton encre, et ton imprimante) etc ..



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lol.2.dol a écrit :



Ca peut être une sorte de “killer feature” pour Microsoft. De bon p’tit jeux pourraient voir le jour avec des concepts intéressants!





+10. S’ils arrivent à avoir les moyens de leurs ambitions, ce pourrait être la killer feature pour développer à moyen/long terme la communauté des indépendants (le temps de trier :transpis).



Ou même pour tous ceux (moi compris) qui veulent se donner l’illusion d’être capable de concevoir des oeuvres (un fantasme qu’Apple a très bien compris depuis un bon moment avec les Garageband&co).<img data-src=" />





Superambre a écrit :



l’objectif est de décentraliser les compétances, eux fournisse le kit, et toi le reste, ils ne font rien et touche du cash, toi tu bosses et tu toucheras rien :)

ils peuvent pousser jusqu’à te rémunérer comme les APP STORE mais l’objectif c’est bien ça : ne rien faire et rentabiliser à mort le produit

ne sois pas si naïf, les multinationales dans ce monde capitaliste vont tous dans cette direction (la poste avec le timbre à imprimer, même prix mais c’est ton papier et ton encre, et ton imprimante) etc ..





Vision hautement cynique, mais à mon avis réaliste (hélas)…<img data-src=" />


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remplace cynique par réaliste, bienvenue au 21ème siècle

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Parler des “indépendants” avec ce jeu, y’a que moi que ça fait pleurer et rire à la fois ?

(et pas pleurer de rire)

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arno53 a écrit :



Little Big Planet sur PS3 avait fait émerger de belle petite création de la part des joueurs …



Là ce qu’il me fait peur c’est la taille de la map ..







Ça fait un peu penser à LBP, en plus simple. Parce que les taré de LBP arrive a faire un peu n’importe quoi avec ce « jeu ».



Bon, j’accroche pas du tout au style graphique, j’espère que ça peut se changer.


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zefling a écrit :



Ça fait un peu penser à LBP, en plus simple. Parce que les taré de LBP arrive a faire un peu n’importe quoi avec ce « jeu ».



Bon, j’accroche pas du tout au style graphique, j’espère que ça peut se changer.







Divers pack de models 3D sont prévus


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Pyroa a écrit :



Divers pack de models 3D sont prévus







Si on peut créer les siens ça serait encore mieux…


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Oh put RPG Maker !

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Superambre a écrit :



l’objectif est de décentraliser les compétances, eux fournisse le kit, et toi le reste, ils ne font rien et touche du cash, toi tu bosses et tu toucheras rien :)



ils peuvent pousser jusqu’à te rémunérer comme les APP STORE mais l’objectif c’est bien ça : ne rien faire et rentabiliser à mort le produit



ne sois pas si naïf, les multinationales dans ce monde capitaliste vont tous dans cette direction (la poste avec le timbre à imprimer, même prix mais c’est ton papier et ton encre, et ton imprimante) etc ..





Heureusement que tout le monde ne pense pas comme toi sinon il n’y aurait plus de mode sur PC.


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<img data-src=" />



Curieux de la chose, j’ai sign up pour la beta avec ma boite à spam hotmail :





De : [email protected]

Envoyé : mer. 21/08/13 15:18

À : ########@hotmail.com



Attention. Les vérifications de détection de fraude de cet expéditeur ont échoué.





Au moins, même si je n’ai pas accès à la beta, je pourrais toujours m’amuser devant Microsoft qui ne parvient pas à analyser ses propres mails <img data-src=" />

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Tolor a écrit :



Unity pour la X1 a été annoncé à la build cette année.









OK ! De toutes façons j’ai regardé la vidéo après et ça semble juste très limité. Unreal Engine semble être toujours le meilleur compromis pour ce qui est possible de faire pour des amateurs et un travail qui ressemble vraiment à quelque-chose de professionnel, d’ailleurs même les pro l’utilisent.


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romjpn a écrit :



OK ! De toutes façons j’ai regardé la vidéo après et ça semble juste très limité. Unreal Engine semble être toujours le meilleur compromis pour ce qui est possible de faire pour des amateurs et un travail qui ressemble vraiment à quelque-chose de professionnel, d’ailleurs même les pro l’utilisent.







Des retour que j’ai pu avoir, unity est légèrement moins puissant mais au final ça à l’air assez similaire, y’a aussi énormément de tutos sur unity comme UDK, bien que les tutos udk du site 3DBuzz sont vraiment géniaux



La différence c’est qu’en effet udk propose peut être une solution plus complète, mieux suivi aussi peut être, alors que unity même si il est libre, c’est le genre de truc qui peut être laisser à l’abandon du jour au lendemain et c’est le genre de chose qu’on ne peut ce permettre dans un milieu pro donc c’est pour ça qu’unity c’est plutôt utiliser par des amateurs et aussi le fait que le coût des royalties peuvent faire peur aux amateurs, qui sont quelque chose comme un % si les ventes sont supérieurs à 25k$ si mes souvenirs sont bons.


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dodo021 a écrit :



Heureusement que tout le monde ne pense pas comme toi sinon il n’y aurait plus de mode sur PC.







je n’ai rien contre les mods fait par des passionnés , et d’ailleurs j’encourage les éditeurs à ouvrir leur jeu car comme partout dans le monde, ce sont toujours ceux qui ne sont pas du métier qui font les métiers choses !)


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n’ayant pas testé le concept, je ne peux que remarquer qu’il semble bien proche, du moins dans l’idée, de ceci :

http://www.commentcamarche.net/faq/16690-logiciels-pour-creer-un-jeu-video-rpg-m…



non ?

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C’est super que Microsoft continue ainsi à claquer du fric dans des machins aussi inutile, qu’ils continuent ainsi, et vive Ballmer !.. <img data-src=" />

Microsoft lancera les premières invitations pour son projet Spark en octobre

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