Du neuf dans Minecraft 1.7 pour les biomes et la génération du monde
Un vieux problème de cohérence
Le 29 août 2013 à 14h45
3 min
Société numérique
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Depuis la version 1.6 de Minecraft, qui ajoutait de nombreuses nouveautés, l’éditeur Mojang n’a plus sorti la moindre snapshot. Pourtant, les développeurs ont continué à travailler, et en particulier sur un thème bien précis : la génération des mondes. Nouveaux biomes, cohérence de l’environnement et nouvelles plantes sont ainsi au programme.
La version 1.6 de Minecraft a apporté de nombreuses nouveautés au jeu de Mojang, dont les chevaux. Dans un monde virtuellement illimité et rempli de créatures peu amènes, la monture constituait un moyen de se déplacer très rapidement. Mais le jeu s’est enrichi au fur et à mesure des versions d’un ensemble de « biomes », c’est-à-dire des environnements climatiques, différents et parfois collés de manière assez illogique. Il n’est ainsi par rare de sortir d’une zone enneigée pour tomber directement sur un désert.
Mojang n’a publié aucune snapshot (version instantanée de développement) depuis plus de deux mois, mais un travail de fond est actuellement en cours. Plusieurs nouveaux biomes sont ainsi en préparation. Via le compte Twitter du développeur en chef, Jens Bergensten, on a ainsi pu voir des extraits de ce qui était en développement : des falaises, des canyons et des forêts de séquoias :
Falaises, canyon et forêt de séquoias
Concernant les canyons et la forêt, quelques précisions. On devrait ainsi trouver un nouveau type de sol, probablement de l’argile durcie pour le canyon. Ce qui deviendrait alors une importante source de ce matériau, qu’il est possible de teindre depuis la version 1.6. Dans la forêt de séquoias, on trouvera un nouveau type de terre ainsi que des pousses d’arbres un peu partout. Visiblement, les séquoias ne seront pas une nouvelle essence de bois mais reprendront celle, déjà existante, des pins. Les troncs seront par contre au format 2 x 2, à l’instar des acajous dans la jungle.
Mojang souhaitait en outre se pencher sur la génération des mondes, autrement comment les biomes sont agencés, en résolvant trois problèmes : des océans trop grands, un agencement des biomes trop aléatoire et irrégulier, et un manque de variations. Du coup, la taille des océans a été réduite, la proportion des terres a été largement augmentée, les biomes ont été répartis dans quatre catégories pour éviter d’être placés à côtés de zones trop différentes et certaines variations rares et courantes pourront se trouver.
Une ancienne carte à gauche, une nouvelle à droite
Plusieurs fleurs sont également en préparation, notamment le tournesol qui offrira le bénéfice de toujours être tourné vers le soleil. Conséquence, il s’agira pour la première fois d’un moyen de repérer les points cardinaux, autrement qu’avec une carte. Une autre fleur blanche est en préparation, mais rien n’a été dit sur le sujet. Il pourrait s’agir du coton, ce qui pourrait fournir une source alternative aux traditionnels blocs de laine.
Pour l’instant, aucune date n’a été fournie pour la sortie d’une version qui s’annonce importante, et il ne faut pas compter la voir avant plusieurs mois. Nous en saurons évidemment plus quand les premières snapshots seront disponibles.
Commentaires (57)
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Abonnez-vousLe 29/08/2013 à 14h50
Oh non pas des canyons !
“/me was doomed to fall” " />
Le 29/08/2013 à 14h52
Les décors des falaises ont l’air vraiment cool " />
Le 29/08/2013 à 14h53
Je n’ai encore jamais essayé ce jeu, faudra que je teste un jour… Depuis le temps que j’en entends parler " />
Le 29/08/2013 à 14h55
J’attendrai la sortie sur PS1 " />
Le 29/08/2013 à 14h58
Il y aura plus de grand océans, c’est dommage ." />
Le 29/08/2013 à 15h01
il s’agira pour la première fois d’un moyen de repérer les points cardinaux, autrement qu’avec une carte.
et il y a aussi la boussole ;)
Ça fait longtemps, 1 an ou 2 que j’y ai pas joué, mais ce jeu reste fascinant, y compris pour ses développeurs :)
Le 29/08/2013 à 15h02
Putain des que j’aurai un pc achèterait ce jeux
Le 29/08/2013 à 15h02
L’engouement pour cette chose, le pire des modeleurs 3D, me dépasse….
Le 29/08/2013 à 15h03
Le 29/08/2013 à 15h04
Le 29/08/2013 à 15h06
Le 29/08/2013 à 15h06
Le 29/08/2013 à 15h06
Le 29/08/2013 à 16h20
Bizarrement pour moi, les biomes ont tués le jeu.
Au début il n’y avait aucune cohérence de monde, et générer un nouveau monde amené son lot de choses surprenantes et délicieusement décallées. J’avais l’impression de découvrir des univers comme Haplo sortant du labyrinthe (les portes de la mort).
je me souviens l’un de mes premiers serveurs où tu te retrouvais parfois naturellement avec des iles flottantes, des volcans, juste car la génération du monde l’avait voulu comme ca.
Maintenant c’est de plus en plus aseptisé, avec des biomes bien défini, où l’on recherche la moindre chose illogique.
Dommage.
Le 29/08/2013 à 16h20
Ce jeu est génial et son aspect pixelisé lui permet d’être pratiquement infini sans bouffer de ressources mémoire ou proc.
Un vrai jeu d’informaticien, rien à voir avec les shoots 3D sanguinolents dits virils et soi-disant esthétiques qui prennent des CG balèses, des Go en ram et en DD.
Ceci dit j’aime quand même le moteur de Far Cry.
Le 29/08/2013 à 16h37
J’ai un neveu qui y joue et depuis peu il ne peut plus se connecter à Minecraft à travers l’exe uniquement sur le site.
Il me dit qu’il doit repayer pour y jouer à nouveau avec l’EXE.
Qu’en pensez-vous. (J’ai cherché un peu mais rien trouvé de précis)
Le 29/08/2013 à 16h42
Le 29/08/2013 à 16h48
Le 29/08/2013 à 16h51
Le 29/08/2013 à 17h09
je vais encore tombé dans des trou alacon :p
Le 29/08/2013 à 17h26
Le 29/08/2013 à 17h29
Le 29/08/2013 à 17h35
Le 29/08/2013 à 17h57
Pour minecraft c’est un compte premium pour le site, tu n’a pas a repayer quoi que ce soit.
La seule chose, c’est qu’il faut avoir transférer son compte sur mojang.com
A partir de là, le login change pour l’email utilisé. Alors qu’avant, on utilisait le nom de compte pour se log dans le launcher.
Le 29/08/2013 à 18h20
Le 29/08/2013 à 19h47
Le 29/08/2013 à 19h48
Le 29/08/2013 à 22h00
J’ai jamais accroché le concept de minecraft. Et pourtant pas faute d’avoir essayer. J’y est jouer un moment avec des potes mais rien à faire…
Je m’y ennuie sérieux. Le côté créatif ça va un moment. Les monstres une fois un peu équiper tu les craint plus. Et les ressources, si c’est marrant au début de prendre 2 vaches, de les faire s’accoupler, d’avoir le petit et de tuer 1 des 2 parents pour récup de la bidoche, c’est vite répétitif, plus que certains jeux AAA…
Par contre j’ai vraiment l’impression que mojang se repose sur ses lauriers. Des mois pour sortir une maj pour sortir une maj aussi vide ? Sont 2 à bosser sur le projet ?
Le 30/08/2013 à 06h07
Le 29/08/2013 à 15h26
Le 29/08/2013 à 15h26
Le 29/08/2013 à 15h26
Le 29/08/2013 à 15h31
Le 29/08/2013 à 15h33
Il faut y passer beaucoup de temps j’imagine pour ce jeu. J’essaierai bien un jour en fait.
On peut se connecter à son compte sur d’autres ordinateur ou c’est 1 ordinateur 1 compte ? (données sauvegardées en ligne ?) Je ne sais pas trop comment le système fonctionne en fait.
Le 29/08/2013 à 15h34
Le 29/08/2013 à 15h35
ahhh mouai moyen cette maj…
moi j’aimais bien avoir des biomes différents tout proche…
ce qu’il faudrait, c’est plus de structure construite par défaut, à explorer, plus de village, des gros villages avec une économie un peu plus développé.
Le 29/08/2013 à 15h37
. Erreur de post….
Le 29/08/2013 à 15h37
Le 29/08/2013 à 15h37
En local il n’y a que ta configuration (raccourcis, graphismes, potentiels add-on).
Le jeu se déroule sur des serveurs, même si il existe un mode solo en local.
Le 29/08/2013 à 15h39
Ok merci.
Le 29/08/2013 à 15h40
Le 29/08/2013 à 15h40
Le 29/08/2013 à 15h50
Bon, y’a vraiment plus aucune créativité ni rien à tirer côté mojang…
Tout ce qu’ils font maintenant, c’est reprendre des mods très bien fait, et faire moins bien…
Sans déconner, ça serait pas plus simple d’intégrer directement les mods ?
Niveau génération de terrain, les mods sont mieux foutus et permettent de mieux paramétrer la génération…
Le 29/08/2013 à 15h51
Le 29/08/2013 à 16h02
Le 29/08/2013 à 15h07
Le 29/08/2013 à 15h10
Le 29/08/2013 à 15h11
Le 29/08/2013 à 15h16
Pour l’orientation, en plus de la boussole comme le dit Ravaged, il y avait aussi les infos de debug affichées avec F3, un motif en L sur les blocs de roche si je ne me trompe pas, et regarder directement le déplacement du soleil.
Les groupes de biomes vont faire du bien, car voir de la neige et un désert côte à côte ça n’était pas génial.
Et pour les océans, ça ferait presque peu ! (en supposant que les zones noires en sont)
Le 29/08/2013 à 15h17
Le 29/08/2013 à 15h21
Le 29/08/2013 à 15h23
Ce jeu est super moche comparé à un BF4……..
………Mais bordel qu’est ce que le concept est génial. C’est sûr c’est pas avec EA que on aurait eu ça.
Le 29/08/2013 à 15h24
Le 29/08/2013 à 15h24
Le 30/08/2013 à 07h22
Le 30/08/2013 à 07h26
Le 30/08/2013 à 08h05