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Watch Dogs : 15 minutes de gameplay commenté, dont le mode multijoueur

Des joueurs peuvent s'incruster sur votre partie en mode solo

Watch Dogs : 15 minutes de gameplay commenté, dont le mode multijoueur

Le 05 septembre 2013 à 07h18

Alors que la sortie de Watch Dogs se rapproche à grands pas (le 21 novembre), Ubisoft continue de distiller des informations sur son prochain gros titre. Cette fois-ci, cela prend la forme d'une vidéo avec 15 minutes de gameplay commentée par le directeur de l'animation du jeu. Il est question d'infiltration, de courses-poursuites, de piratage et du mode multijoueur.

Watch Dogs

 

Lors de l'E3 de l'année dernière, Ubisoft présentait pour la première fois Watch Dogs. Depuis, l'éditeur affûte sa communication notamment en publiant une carte interactive de Paris afin de montrer l'étendue des systèmes et des informations auxquels Aiden Pierce, un « hacker de talent », aura accès. 

 

À travers cette nouvelle vidéo d'une quinzaine de minutes, commentée par Colin Graham (directeur de l'animation), on découvre le gameplay du jeu en alternant les scènes d'infiltration, de combats et de conduite en voiture. Toutes vos actions auront une influence sur votre « réputation », un élément important puisqu'« en fonction de nos actes dans le jeu, les médias et les citoyens ont différentes perceptions du héros ». Criminel ou héros, cela aura des conséquences sur le déroulement du jeu, un peu à la manière de Dishonored.

 

Watch DogsWatch Dogs

 

Il est également question du multijoueur, au principe pour le moins original. En effet, lors d'une partie en mode solo, d'autres joueurs pourront entrer discrètement afin de tenter de pirater votre smartphone, le but étant de récupérer vos informations. Il faudra alors déjouer ces tentatives et, pourquoi pas, rejoindre d'autres parties afin de vous venger.

 

Pour rappel, Watch Dogs sortira à partir du 21 novembre prochain sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 et Xbox One, les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes chez certains revendeurs. Reste à voir si la qualité des graphismes ainsi que la fluidité sera au rendez-vous sur toutes les plateformes.

 

Commentaires (61)

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Je sens que ce jeu va faire un gros bide, je le vois venir.

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On va éviter les spoils <img data-src=" />



Ca fait longtemps qu’Ubisoft n’a pas amené de licence aussi prometteuse. Pour moi, ça dépendra de la durée de vie et de son optimisation sur PC, bien entendu.

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Je trouve que ce “multi dans le solo” est une bonne idée pour le coup, ça change de ce qui se fait depuis 20 ans dans les jeux vidéos <img data-src=" />

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Ça a l’air vraiment chouette. Maintenant que je ne joue malheureusement plus beaucoup, je suis toujours bluffé par les nouveaux jeux…



Par contre, quelqu’un sait si Ubisoft est toujours dans son trip de DRM horrible, comme avec Assassin’s Creed 2 (le jeu s’arrête si la connexion internet se coupe, sauvegarde sur serveur distant, …) ?

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ouvreboite a écrit :



Tu dois pas trop aimé Mario ou tetris alors <img data-src=" />

Ou CS, ou Quake, ou les jeux de sport, de voiture…







Exactement, encore que je leur trouve un certain cachet, CS, se rattrape sur les graphismes (à l’époque hein !), pareil pour les jeux de voiture, les derniers Mario sont sympas aussi visuellement, ce qui pour moi compense la pauvreté du scénario.

Honnêtement, un jeu aura beau avoir un excellent gameplay, s’il est moche et que l’histoire est inintéressante de mon point de vue, je n’y jouerai pas longtemps.


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lysbleu a écrit :



Je trouve que ce “multi dans le solo” est une bonne idée pour le coup, ça change de ce qui se fait depuis 20 ans dans les jeux vidéos <img data-src=" />





Très inspiré de Dark Souls, mais ça semble s’adapter très bien à l’ambiance ici.


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Vieux_Coyote a écrit :



Ça a l’air vraiment chouette. Maintenant que je ne joue malheureusement plus beaucoup, je suis toujours bluffé par les nouveaux jeux…



Par contre, quelqu’un sait si Ubisoft est toujours dans son trip de DRM horrible, comme avec Assassin’s Creed 2 (le jeu s’arrête si la connexion internet se coupe, sauvegarde sur serveur distant, …) ?





J’ai acheté Rayman Legends sur Steam, besoin de se créer un compte/connecter sur uplay au premier lancement du jeu, mais après plus besoin de connexion internet du tout même pour le lancer.


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lysbleu a écrit :



J’ai acheté Rayman Legends sur Steam, besoin de se créer un compte/connecter sur uplay au premier lancement du jeu, mais après plus besoin de connexion internet du tout même pour le lancer.







Okette, merci ! Un peu comme tous les jeux Steam, en somme…


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lysbleu a écrit :



J’ai acheté Rayman Legends sur Steam, besoin de se créer un compte/connecter sur uplay au premier lancement du jeu, mais après plus besoin de connexion internet du tout même pour le lancer.









Vieux_Coyote a écrit :



Okette, merci ! Un peu comme tous les jeux Steam, en somme…





à savoir que c’est aussi le cas pour la démo de Rayman Legends…


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Watch Dogs ou GTA5 <img data-src=" />



M’enfin je vais déjà essayer de fini AC2 <img data-src=" />

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Jarodd a écrit :



Watch Dogs ou GTA5 <img data-src=" />



M’enfin je vais déjà essayer de fini AC2 <img data-src=" />







Le Bundle Xbox1/Watch Dogs + le bundle PS4/GTA5 ou l’inverse <img data-src=" />


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Jarodd a écrit :



Watch Dogs ou GTA5 <img data-src=" />



M’enfin je vais déjà essayer de fini AC2 <img data-src=" />





les 2, y’a 1 mois d’écart <img data-src=" />



mais pareil que toi, et j’ai the last of us à prendre aussi <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Non pas spécialement je regarde rarement les films, juste que on prends pas en compte que le fait que ça soit plus un film interactif, c’est si dur que ça pour un jeu de changer de vision ?



Après ici sur JV il a eu 15, c’est pas la mort, on en est d’accord. Mais il vaut un peu plus clairement.





Et je veux pas non plus que tous les jeux ressemblent à des Heavy Rain like, bien sûr mais ça change des jeux de d’habitude.





Si on considère que c’est un film, alors c’est mal joué, les personnages sont caricaturaux, l’histoire est pathétique et la direction nulle a chier. Si on considère que c’est un jeu, le gameplay est nul.


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Industriality a écrit :



Plein d’incohérences, et au final très répétitif… Sans personnalité, dommage…





Sans parler que pour le mec qui y connait rien en informatique, le jeu semble bien foutu. Mais pour les utilisateurs qui s’y connaisent un minimum, les méthodes de piratage sont ridicules. Sans parler du controle à distance de trucs comme des bennes à ordures. La domotiques ça à fait des progrès de fou, ça va jusqu’au poubelles connectés <img data-src=" />


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Ghostounet43 a écrit :



Je sens que ce jeu va faire un gros bide, je le vois venir.





je pense au contraire que ça va bien marcher!





xxSeize a écrit :



J’arrête de mater des gameplay de ce jeu depuis longtemps, y’a vraiment de quoi se spoil une grosse partie à force.





là par contre je suis assez d’accord! je voudrais pas arriver sur un jeu que je connais déjà. je commence tout juste SR4 et je me félicite de n’avoir pris aucune news, ni sur le gameplay, ni sur l’histoire. une grosse claque! <img data-src=" />


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Tesirb a écrit :



Ok donc pour toi un jeux c’est un film. Le Gameplay passe après. Va au cinéma pour ça ;)



Sinon ça fait un moment que je regarde plus de vidéo de WD. Quand le jeux va sortir on auras déjà tout vu c’est pas marrant <img data-src=" /> Comme AC:BF d’ailleurs.

Sinon pour la répétition c’est un GTA like. Dans GTA c’est pareil toujours les même missions. En tout cas au niveau des actions. (Aller à cette endroit, suivre ce mec la, le tabasser, se sauver d’un piège …)







Bravo, tu viens de prouver que tu comprends pas ce jeu.



C’est pas faute de David Cage (malgré son ego surdimensionné) d’avoir dit et redit que Heavy Rain était un Film Interactif et non un JEU pur et dur, ce qui sera de même pour Beyond.



Après pour en revenir à WD, il y a de forte chance que je le tipiak avant et après je l’achète si il est bien, me suis fait avoir avec AC3, pas envie que ça recommence.


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CyberJoJo a écrit :



Les autres joueurs peuvent rejoindre ton solo ? Euh… Non! Je veux pas. Faut pas déconné non plus. Je veux être tranquille. J’espère qu’ils mettront une options “Bloquer le multi” parce que bof bof ce système sinon <img data-src=" />







Ta pa 2 PO ?


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xxSeize a écrit :



La démo de l’E3 était très belle, et sur PC.







Ubi fait des portages PC pas trop dégeu en ayant vu FC3 et les Assassin’s creed.



entre ça et GTA5 qui arrive dans 2 semaines…. 2 SEEEMMMAAIINNESSS ARRRGGGG PEUXX PPLLUUSS ATTENNDDREE!!!!, c’est la rentrée de l’open world



<img data-src=" />


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Reste à voir si la qualité des graphismes, ainsi que la fluidité seront au rendez-vous sur toutes les plateformes.


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Cara62 a écrit :



Bravo, tu viens de prouver que tu comprends pas ce jeu.



C’est pas faute de David Cage (malgré son ego surdimensionné) d’avoir dit et redit que Heavy Rain était un Film Interactif et non un JEU pur et dur, ce qui sera de même pour Beyond.



Après pour en revenir à WD, il y a de forte chance que je le tipiak avant et après je l’achète si il est bien, me suis fait avoir avec AC3, pas envie que ça recommence.







Bah si tu confirme ce que je dit. Tu aime les films. Donc quand tu test un jeux et que c’est un film c’est normal de mettre une note “moyenne”.

Je précise que je n’y ai pas joué.


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Le jeu est prometteur <img data-src=" />



Un mélange astucieux d’Assassin’s Creed, Splinter Cell et GTA dans un Chicago immense et très détaillé. Et pourtant je suis loin d’être fan des deux premiers et des jeu d’infiltration en général.



Comme d’habitude, l’une des grosses faiblesses du jeu semble être le gameplay arme à feu à la main. Mais bon, faut croire que ce sont les GTA-Like qui veulent ça… Je suis pas un spécialiste de Chicago mais ça manquait cruellement de policiers, on peut rouler n’importe comment et tirer n’importe où sans problèmes ? (Pas un seul policier vu en 15 minutes dans la vidéo). Manquerait plus que l’on puisse écraser des centaines de gens et juste avoir à repeindre sa voiture pour être en paix <img data-src=" />



Par contre pas compris l’intérêt du multijoueur en solo <img data-src=" />



Est-ce encore une belle pirouette pour justifier l’obligation de jouer en monde “toujours connecté” ?



Dans ce cas, ça sera forcément sans moi <img data-src=" />

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spidy a écrit :



Ubi fait des portages PC pas trop dégeu en ayant vu FC3 et les Assassin’s creed.



entre ça et GTA5 qui arrive dans 2 semaines…. 2 SEEEMMMAAIINNESSS ARRRGGGG PEUXX PPLLUUSS ATTENNDDREE!!!!, c’est la rentrée de l’open world



<img data-src=" />







Ubi a récemment fait un partenariat officiel avec Nvidia pour assurer des versions PC de qualité. On peut espérer un bon Watchdogs, mais surtout un excellent FarCry 4 peut être.


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Tesirb a écrit :



Bah si tu confirme ce que je dit. Tu aime les films. Donc quand tu test un jeux et que c’est un film c’est normal de mettre une note “moyenne”.

Je précise que je n’y ai pas joué.







Non pas spécialement je regarde rarement les films, juste que on prends pas en compte que le fait que ça soit plus un film interactif, c’est si dur que ça pour un jeu de changer de vision ?



Après ici sur JV il a eu 15, c’est pas la mort, on en est d’accord. Mais il vaut un peu plus clairement.





Et je veux pas non plus que tous les jeux ressemblent à des Heavy Rain like, bien sûr mais ça change des jeux de d’habitude.


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deepinpact a écrit :



Par contre pas compris l’intérêt du multijoueur en solo <img data-src=" />



Est-ce encore une belle pirouette pour justifier l’obligation de jouer en monde “toujours connecté” ?



Dans ce cas, ça sera forcément sans moi <img data-src=" />





Je dirais un moyen de ralonger la duree de vie de ce jeu qui serait trop limitee sinon. <img data-src=" />



A mon avis, Ubi va imposer son cloud, oui.


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ExoDarkness a écrit :



Sans parler que pour le mec qui y connait rien en informatique, le jeu semble bien foutu. Mais pour les utilisateurs qui s’y connaisent un minimum, les méthodes de piratage sont ridicules. Sans parler du controle à distance de trucs comme des bennes à ordures. La domotiques ça à fait des progrès de fou, ça va jusqu’au poubelles connectés <img data-src=" />







Tu disais ?



<img data-src=" />



http://www.01net.com/editorial/601159/a-londres-les-poubelles-espions-font-scand…


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CyberJoJo a écrit :



<img data-src=" /> connexion internet obligatoire car la plupart des calculs se font coté serv… Ah. on me souffle dans l’oreillette que ce n’est pas un jeu EA, donc j’ai rien dit <img data-src=" />







Rhooo t’as pas honte ? <img data-src=" />


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lut123 a écrit :



Je dirais un moyen de ralonger la duree de vie de ce jeu qui serait trop limitee sinon. <img data-src=" />



A mon avis, Ubi va imposer son cloud, oui.





<img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Non pas spécialement je regarde rarement les films, juste que on prends pas en compte que le fait que ça soit plus un film interactif, c’est si dur que ça pour un jeu de changer de vision ?



Après ici sur JV il a eu 15, c’est pas la mort, on en est d’accord. Mais il vaut un peu plus clairement.





Et je veux pas non plus que tous les jeux ressemblent à des Heavy Rain like, bien sûr mais ça change des jeux de d’habitude.







+1 David Cage a le mérite de proposer un gameplay différent qui est en totale opposition avec l’ensemble de gameplay classique que l’on nous ressert en permanence.



Après je peux comprendre qu’on n’adhère pas, mais dire que ça ne vaut pas la peine et qu’autant regarder un film…. C’est qu’on n’a pas compris le principe d’un gameplay différent.



Finalement on en revient toujours au même débat : “J’ai l’habitude d’un truc, tout ce qui change c’est de la merde.” et ça s’applique à tout plein de trucs actuellement <img data-src=" />


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Industriality a écrit :



Plein d’incohérences, et au final très répétitif… Sans personnalité, dommage…









ExoDarkness a écrit :



Sans parler que pour le mec qui y connait rien en informatique, le jeu semble bien foutu. Mais pour les utilisateurs qui s’y connaisent un minimum, les méthodes de piratage sont ridicules. Sans parler du controle à distance de trucs comme des bennes à ordures. La domotiques ça à fait des progrès de fou, ça va jusqu’au poubelles connectés <img data-src=" />





On appelle ça des mécaniques de gameplay. Vous avez l’air de confondre “réalisme” et “cohérence”.

Exemple : Star Wars est totalement irréaliste mais très cohérent.

Idem dans les jeux. Dans Far Cry 3, c’est pas réaliste de couper des plantes et de générer comme par magie des seringues avec des produits dedans, mais pourtant c’est une mécanique de gameplay (le craft) qui fonctionne et qui est cohérente avec le reste.


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J’arrête de mater des gameplay de ce jeu depuis longtemps, y’a vraiment de quoi se spoil une grosse partie à force.

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Il me tentait bien il me tente de moins en moins. J’ai peur que ce soit finalement un navet. A voir

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avait présentay pour la première fois Watch Dogs



<img data-src=" /> <img data-src=" />



Sinon les liens prixdunet, c’est utile dans certains cas mais ça me semble quelque peu inadapté, si ce n’est HS, pour la description de Watch Dogs ou parler de Dishonored.

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y’a Beyond Two Souls qui a l’air énorme aussi, mais c’est que sur PS3 du coup <img data-src=" />

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xxSeize a écrit :



J’arrête de mater des gameplay de ce jeu depuis longtemps, y’a vraiment de quoi se spoil une grosse partie à force.





+1

Je suis totalement d’accord, c’est comme pour les trailer / bande annonce de film.

Par contre les graphismes j’espère que c’est ceux de PS3/Xbox 360 parceque si on se tape ça sur PC et PS4 c’est juste une blague pour de la next gen <img data-src=" />



Le jeu a l’air quand même super répétitif, très simplifié avec beaucoup de trucs venant d’Assasin Creed.


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ExoDarkness a écrit :



+1

Je suis totalement d’accord, c’est comme pour les trailer / bande annonce de film.

Par contre les graphismes j’espère que c’est ceux de PS3/Xbox 360 parceque si on se tape ça sur PC et PS4 c’est juste une blague pour de la next gen <img data-src=" />



Le jeu a l’air quand même super répétitif, très simplifié avec beaucoup de trucs venant d’Assasin Creed.







Un mélange Assassin’s Creed / Splinter Cell, je le sens mal ce jeu… <img data-src=" />


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Plein d’incohérences, et au final très répétitif… Sans personnalité, dommage…

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Les autres joueurs peuvent rejoindre ton solo ? Euh… Non! Je veux pas. Faut pas déconné non plus. Je veux être tranquille. J’espère qu’ils mettront une options “Bloquer le multi” parce que bof bof ce système sinon <img data-src=" />

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CyberJoJo a écrit :



Les autres joueurs peuvent rejoindre ton solo ? Euh… Non! Je veux pas. Faut pas déconné non plus. Je veux être tranquille. J’espère qu’ils mettront une options “Bloquer le multi” parce que bof bof ce système sinon <img data-src=" />







Jeu sponsorisé par la NSA <img data-src=" /> <img data-src=" />


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C’est la version PC.



Sinon, en plus du fait qu’il a l’air vite lassant, il est bourré d’incohérences : tuez les gardes mais pas le malfrat, tirez dans la ville sans problème particulier, se cacher pour surveiller quelqu’un sans que les passants ne réagissent…

Bref, si sur le papier l’idée est bonne, j’ai également peur du gros bide… :|

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ExoDarkness a écrit :



+1

Je suis totalement d’accord, c’est comme pour les trailer / bande annonce de film.

Par contre les graphismes j’espère que c’est ceux de PS3/Xbox 360 parceque si on se tape ça sur PC et PS4 c’est juste une blague pour de la next gen <img data-src=" />



Le jeu a l’air quand même super répétitif, très simplifié avec beaucoup de trucs venant d’Assasin Creed.







La démo de l’E3 était très belle, et sur PC.


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Je veux ce jeu au max sur mon PC. <img data-src=" />











jb18v a écrit :



y’a Beyond Two Souls qui a l’air énorme aussi, mais c’est que sur PS3 du coup <img data-src=" />









il sera énorme, par contre le gameplay va être à chier sûrement comme Heavy Rain, et les testeurs vont retenir que ça du jeu, alors que c’est pas le but du jeu.



Test Heavy Rain JV.com



Il a eu 15, et après ça mets 17 au COD Annuelle…. <img data-src=" />



Bref la PS3 fini avec les meilleurs jeux avant la next gen.


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CyberJoJo a écrit :



Les autres joueurs peuvent rejoindre ton solo ? Euh… Non! Je veux pas. Faut pas déconné non plus. Je veux être tranquille. J’espère qu’ils mettront une options “Bloquer le multi” parce que bof bof ce système sinon <img data-src=" />







J’imagine que ça sera comme pour Dark Souls, quand tu lances une partie tu as le choix de pouvoir te faire envahir ou non.


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CyberJoJo a écrit :



Les autres joueurs peuvent rejoindre ton solo ? Euh… Non! Je veux pas. Faut pas déconné non plus. Je veux être tranquille. J’espère qu’ils mettront une options “Bloquer le multi” parce que bof bof ce système sinon <img data-src=" />







Ouais ‘fin au pire, tu débranches ton câble Ethernet et on n’en parle plus hein <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Je veux ce jeu au max sur mon PC. <img data-src=" />











il sera énorme, par contre le gameplay va être à chier sûrement comme Heavy Rain, et les testeurs vont retenir que ça du jeu, alors que c’est pas le but du jeu.



Test Heavy Rain JV.com



Il a eu 15, et après ça mets 17 au COD Annuelle…. <img data-src=" />



Bref la PS3 fini avec les meilleurs jeux avant la next gen.







Ok donc pour toi un jeux c’est un film. Le Gameplay passe après. Va au cinéma pour ça ;)



Sinon ça fait un moment que je regarde plus de vidéo de WD. Quand le jeux va sortir on auras déjà tout vu c’est pas marrant <img data-src=" /> Comme AC:BF d’ailleurs.

Sinon pour la répétition c’est un GTA like. Dans GTA c’est pareil toujours les même missions. En tout cas au niveau des actions. (Aller à cette endroit, suivre ce mec la, le tabasser, se sauver d’un piège …)


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Séphi a écrit :



Ouais ‘fin au pire, tu débranches ton câble Ethernet et on n’en parle plus hein <img data-src=" />







<img data-src=" /> connexion internet obligatoire car la plupart des calculs se font coté serv… Ah. on me souffle dans l’oreillette que ce n’est pas un jeu EA, donc j’ai rien dit <img data-src=" />


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Séphi a écrit :



+1 David Cage a le mérite de proposer un gameplay différent qui est en totale opposition avec l’ensemble de gameplay classique que l’on nous ressert en permanence.



Après je peux comprendre qu’on n’adhère pas, mais dire que ça ne vaut pas la peine et qu’autant regarder un film…. C’est qu’on n’a pas compris le principe d’un gameplay différent.



Finalement on en revient toujours au même débat : “J’ai l’habitude d’un truc, tout ce qui change c’est de la merde.” et ça s’applique à tout plein de trucs actuellement <img data-src=" />









Merci. <img data-src=" />


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FrenchPig a écrit :



On appelle ça des mécaniques de gameplay. Vous avez l’air de confondre “réalisme” et “cohérence”.

Exemple : Star Wars est totalement irréaliste mais très cohérent.

Idem dans les jeux. Dans Far Cry 3, c’est pas réaliste de couper des plantes et de générer comme par magie des seringues avec des produits dedans, mais pourtant c’est une mécanique de gameplay (le craft) qui fonctionne et qui est cohérente avec le reste.





[quote:4736989:FrenchPig]



Non là on te parle de tuer des civils sans incidence… Ou une IA complètement à la ramasse vis à vis du son…


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xxSeize a écrit :



Ubi a récemment fait un partenariat officiel avec Nvidia pour assurer des versions PC de qualité. On peut espérer un bon Watchdogs, mais surtout un excellent FarCry 4 peut être.







c’est ma gtx770 qui va être contente <img data-src=" />



plus qu’à attendre 2 mois quoi.


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Séphi a écrit :



+1 David Cage a le mérite de proposer un gameplay différent qui est en totale opposition avec l’ensemble de gameplay classique que l’on nous ressert en permanence.



Après je peux comprendre qu’on n’adhère pas, mais dire que ça ne vaut pas la peine et qu’autant regarder un film…. C’est qu’on n’a pas compris le principe d’un gameplay différent.



Finalement on en revient toujours au même débat : “J’ai l’habitude d’un truc, tout ce qui change c’est de la merde.” et ça s’applique à tout plein de trucs actuellement <img data-src=" />







J’ai fait on commentaire à partir de : “il sera énorme, par contre le gameplay va être à chier sûrement comme Heavy Rain,”



J’ai pas joué au jeux il ne m’interesse pas. En revanche on me dit que le jeux est trop bien mais le gameplay est nul. Pour moi ce qui fait un jeux c’est le gameplay. T’enlève le gameplay d’un jeux c’est plus un jeux mais juste un film. Donc si on dit : sans le gameplay le jeux est bien je traduit par c’est un bon film. <img data-src=" />



Je juge pas le jeux en lui même. Juste la catégorie de jeux qui parce que c’est trop beau, parce que c’est trop bien, parce que je fait des trucs de ouf grace à des QTE doit être noté au minimum avec un 18.

J’ai adoré le dernier Tomb Raider qui est en grande partie dans cette catégorie. Mais pour moi c’est pas vraiment un jeux à proprement dit.



Et me dire que je n’aime pas les gameplay différents alors que tu sais même pas à quoi je joue c’est un peux gros <img data-src=" />


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Je n’ai pas bien compris ce que David Cage venait faire là-dedans.

Si David Cage a bien réussi quelque chose, c’est de proposer des jeux qui ont une vraie histoire à raconter tout en proposant un minimum de gameplay innovant. Après, ok, une histoire ça se critique toujours c’est un autre problème.



Pourtant, concernant les jeux proposant un gameplay totalement nouveau, on a très souvent constaté que ça ne marchait pas avec le public. Le premier exemple qui me vient à l’esprit, c’est eXperience 112 qui nous met dans la peau d’un parfait inconnu muet qu’on ne voit jamais. Suis-je un personnage du jeu ou est-ce que je suis juste moi-même ? De même, je ne contrôle pas du tout le personnage principal, je ne peux contrôler que les caméras, les lampes, les portes, etc, pour la guider. J’ai trouvé ça parfaitement brillant, et non répétitif car pour la première fois depuis longtemps, j’ai rempli des feuilles de papier pour résoudre les énigmes et casse-têtes pour récupérer des mots de passe.



Et pourtant, tout cela n’a pas bien marché. Les gens n’ont pas suivi, la faute à une histoire forcément un peu molle (en même temps, une nana qui se réveille en petite tenue dans un bateau, sans arme, sans mémoire, ça va pas aller sauver la planète comme le Duke…).

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Tout ces commentaires me font un peu penser à L.A Noire, j’ai bien aimé comme jeu.

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Je n’ai pas joué à Heavy Rain, seulement à Farenheit. Le gameplay qui y était présenté n’était pas original pour deux sous dans ses mécaniques. La seule chose qu’on pourrait éventuellement qualifier d’originale est l’intégration du gameplay dans la narration, mais pour moi il s’agit plus de quelque chose de bien fait, réussi, qu’innovant à proprement parler…



Pour en revenir au sujet qui nous intéresse ici, j’ai l’impression que le hack ne sert vraiment que d’excuse pour rendre cohérant le fait d’intéragir avec tout et n’importe quoi, et finalement on clique un peu partout sans se poser plus de questions. C’est dommage que le joueur n’ai pas besoin d’échaffauder de réels plans bien plus complexes que ce qu’on voit ici, et même fabriquer ses propres briques (scripts) pour automatiser des tâches au départ manuelles et ainsi échaffauder des plans d’attaque de plus en plus complexes.

Après, ce que je dis semble tenir la route en théorie dans ma tête, l’implémenter dans un tel univers de manière cohérente et en faire quelque chose de fun, d’intuitif… Bon courage <img data-src=" />

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Tesirb a écrit :



J’ai fait on commentaire à partir de : “il sera énorme, par contre le gameplay va être à chier sûrement comme Heavy Rain,”



J’ai pas joué au jeux il ne m’interesse pas. En revanche on me dit que le jeux est trop bien mais le gameplay est nul. Pour moi ce qui fait un jeux c’est le gameplay. T’enlève le gameplay d’un jeux c’est plus un jeux mais juste un film. Donc si on dit : sans le gameplay le jeux est bien je traduit par c’est un bon film. <img data-src=" />



Je juge pas le jeux en lui même. Juste la catégorie de jeux qui parce que c’est trop beau, parce que c’est trop bien, parce que je fait des trucs de ouf grace à des QTE doit être noté au minimum avec un 18.

J’ai adoré le dernier Tomb Raider qui est en grande partie dans cette catégorie. Mais pour moi c’est pas vraiment un jeux à proprement dit.



Et me dire que je n’aime pas les gameplay différents alors que tu sais même pas à quoi je joue c’est un peux gros <img data-src=" />







Déjà on n’a absolument pas la même perception d’un jeu, pour moi ne miser que sur le gameplay n’a aucun sens. Je ne vais pas noter un jeu uniquement sur son gameplay, c’est un tout qui doit rester cohérent.

Et c’est exactement ce que fait David Cage, un gameplay certes pauvre mais l’histoire et la beauté du jeu permet d’équilibrer tout ça.



Effectivement je ne le sais pas, donc vas y dis moi toi à quoi tu joues ? <img data-src=" />


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Ghostounet43 a écrit :



Jeu sponsorisé par la NSA <img data-src=" /> <img data-src=" />



Troll ou pas, il doit bien y avoir quelques testeurs qui remarqueront que le scandale PRISM leur fait une bonne pub.



+1 pour la mécanique de jeu AS/SC, mais venant du même éditeur fallait pas s’attendre à beaucoup de changement (bon au moins la vidéo aura montré l’équivalent de la “synchronisation”).







FrenchPig a écrit :



On appelle ça des mécaniques de gameplay. Vous avez l’air de confondre “réalisme” et “cohérence”.

Exemple : Star Wars est totalement irréaliste mais très cohérent.

Idem dans les jeux. Dans Far Cry 3, c’est pas réaliste de couper des plantes et de générer comme par magie des seringues avec des produits dedans, mais pourtant c’est une mécanique de gameplay (le craft) qui fonctionne et qui est cohérente avec le reste.



Mettant de côté la cohérence, le problème est que ce jeu se veut réaliste (environnement, comportement, temps) mais qu’il ne l’est pas sur certains points évoqués plus haut.



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Séphi a écrit :



Déjà on n’a absolument pas la même perception d’un jeu, pour moi ne miser que sur le gameplay n’a aucun sens. Je ne vais pas noter un jeu uniquement sur son gameplay, c’est un tout qui doit rester cohérent.

Et c’est exactement ce que fait David Cage, un gameplay certes pauvre mais l’histoire et la beauté du jeu permet d’équilibrer tout ça.



Effectivement je ne le sais pas, donc vas y dis moi toi à quoi tu joues ? <img data-src=" />







Ca dépend du type de jeux je pense. C’est sûr qu’un jeux sans histoire n’es pas intéressante. Mais le gameplay reste pour moi le plus important pour jouer. Si t’interagis pas d’une certaines façon (gameplay classique ou nouveau) c’est pas vraiment un jeux ^^ Si tu joue pas, si tu n’interviens pas vraiment sur le jeux et que les seuls émotions que tu as sont dû à l’histoire ça me fait penser à un film. Après c’est que mon avis <img data-src=" /> Mais un jeux avec un bon gameplay et une bonne histoire est le top <img data-src=" />

Le problème c’est que je trouve quand ce moment on est plus dans l’esbroufe par de beau pixel et une histoire sympa que par les mécaniques du jeux en lui même. Mais de toute façon il faut de tout pour faire un monde :) Ca me dérange pas tant que chacun respect les envie de l’autre <img data-src=" />



Sinon je joue à plein de truc avec plein de gameplay :p Récemment me suis fait Saint Row IV et je suis en train de faire Wonderfull 101 / Pikmin 3 et Rayman Legend. Donc plein de trucs différents avec plein de gameplay et d’univers différent :p


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Ghostounet43 a écrit :



Tout ces commentaires me font un peu penser à L.A Noire, j’ai bien aimé comme jeu.







Faudrait que je le finisse mais je suis assez partagé sur le jeu.





  • Bonne ambiance visuelle et sonore mais environnement un peu vide

  • Histoires sympa mais vraiment beaucoup de cinématiques

  • Système de jeu un peu moyen surtout les interrogatoires qui font pas mal roulette russe


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CUlater a écrit :



Mettant de côté la cohérence, le problème est que ce jeu se veut réaliste (environnement, comportement, temps) mais qu’il ne l’est pas sur certains points évoqués plus haut.





Les créateurs de jeux ont toujours eu une notion toute personnelle du réalisme. Quelques exemples : Soldier of Fortune se voulait réaliste (impacts de balle localisés sur les PNJ), Max Payne se voulait réaliste (textures photoréalistes et vélocité des projectiles), Far Cry 2 se voulait réaliste (comportement du feu, IA qui cherche à te prendre à revers), Crysis se voulait réaliste (animations procédurales et graphismes), tous les jeux de foot se veulent réalistes (animations et comportements)… liste non exhaustive. Au final, un jeu reste un jeu, et la notion de réalisme est juste un argument comme un autre, et ce n’est pas forcément gage d’immersion et d’expérience ludique et excitante.


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Séphi a écrit :



Déjà on n’a absolument pas la même perception d’un jeu, pour moi ne miser que sur le gameplay n’a aucun sens. Je ne vais pas noter un jeu uniquement sur son gameplay, c’est un tout qui doit rester cohérent.







Tu prends un jeu avec un excellent gameplay mais tu foires l’histoire ou les graphismes, ça reste un bon jeu avec un super gameplay.



Tu prends un jeu avec un bonne histoire et des bons graphismes mais un gameplay catastrophiques, tu y joues 2h et poubelle.



Alors oui un jeu c’est un tout, mais le gameplay reste largement l’élément le plus important, je dirai 80%.



Les graphismes ne font pas tout : plein de gens jouent à la Wii, la DS (ou les consoles next gen en 720p ), y a même un revival jeux 8 bits.

L’histoire ne fait pas tout : FPS, HnS, Sport, je ne m’étale même pas.

Le gameplay est important : les tests rageux comme Joueur de grenier portent régulièrement sur des jeux pas trop moche (pour leur époque) mais dont le gameplay est raté.


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Séphi a écrit :



Déjà on n’a absolument pas la même perception d’un jeu, pour moi ne miser que sur le gameplay n’a aucun sens.







Tu dois pas trop aimé Mario ou tetris alors <img data-src=" />

Ou CS, ou Quake, ou les jeux de sport, de voiture…


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Ubisoft a tout de même le courage de lancer une nouveauté plutôt que de rester sur des suites à n’en plus finir de “franchises vaches à lait” surtout quand on imagine combien cela doit leur couter avec un retour sur investissement moins “garanti” qu’avec une suite bien fichue <img data-src=" />

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Gros hit a venir <img data-src=" />

Watch Dogs : 15 minutes de gameplay commenté, dont le mode multijoueur

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