Nintendo eShop : bientôt du téléchargement à distance

Nintendo eShop : bientôt du téléchargement à distance

Enfin !

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/09/2013 2 minutes
26

Nintendo eShop : bientôt du téléchargement à distance

Nintendo ne compte pas laisser en l'état l'eShop, sa boutique en ligne pour les 3DS, Wii, et Wii U. La prochaine amélioration prévue est la possibilité de lancer le téléchargement de titres depuis n'importe quel terminal connecté à internet.

Wii U PEGI 18

 

Lancer le téléchargement d'un jeu sur votre 3DS ou sur votre Wii U depuis votre PC, smartphone ou tablette, cela devrait bientôt être possible si l'on en croit Damon Baker, un représentant de Nintendo, interrogé par nos confrères de Polygon lors de la PAX Prime.

 

« Le Nintendo eShop est en perpétuelle évolution. Nous allons proposer dans le futur de pouvoir passer commande depuis internet et via appareils mobiles », explique le porte-parole du constructeur nippon. Le but affiché par cette manoeuvre serait de faciliter l'accès aux divers contenus proposés sur les consoles en les proposant sur d'autres supports. Une stratégie déjà employée par Sony avec sa PlayStation 3 et Microsoft avec la Xbox 360. 

 

Nintendo espère également pouvoir convaincre plus de studios indépendants grâce à cette augmentation de la visibilité des jeux. « Notre priorité à l'heure actuelle est d'éduquer les développeurs afin de leur faire comprendre qu'il est plus facile que jamais de concevoir des jeux pour les plateformes de Nintendo et d'augmenter la visibilité de tout leur contenu de qualité », affirme Damon Baker.

 

Il est difficile de savoir si cette initiative permettra réellement à Nintendo et ses partenaires d'augmenter leurs ventes, mais cette nouvelle fonctionnalité reste quoi qu'il en soit un petit plus appréciable, surtout en terme de confort pour les joueurs. Le constructeur n'a pas encore dévoilé de date pour cette mise à jour de l'eShop, il faudra donc faire preuve de patience.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (26)




« Notre priorité à l’heure actuelle est d’éduquer les développeurs afin de leur faire comprendre qu’il est plus facile que jamais de concevoir des jeux pour les plateformes de Nintendo et d’augmenter la visibilité de tout leur contenu de qualité »





<img data-src=" /> non non monsieur Nintendo… Sur ce coup ci ce sont plutôt les studios de développement qui font ton éducation.



Dos au mur et avec un catalogue minable sur Wii U, te voilà obligé d’évoluer ! <img data-src=" />


C’est toujours ça.

Même si je trouve pas ça super utile. A part pousser à la consommation. <img data-src=" />








deepinpact a écrit :



<img data-src=" /> non non monsieur Nintendo… Sur ce coup ci ce sont plutôt les studios de développement qui font ton éducation.



Dos au mur et avec un catalogue minable sur Wii U, te voilà obligé d’évoluer ! <img data-src=" />







S’pour ça que certains dev indé disent qu’il est plus facile de publier sur l’eshop que sur Steam….



Et ton coup du “catalogue minable” tu te le garde. <img data-src=" /> Oui il y a pas 200 jeux. Mais il y en a pour tout les gouts. Et la plupart sont de bon jeux.



Désolé double post t’as publier le com quand j’écrivais le miens. ^^









deepinpact a écrit :



<img data-src=" /> non non monsieur Nintendo… Sur ce coup ci ce sont plutôt les studios de développement qui font ton éducation.



Dos au mur et avec un catalogue minable sur Wii U, te voilà obligé d’évoluer ! <img data-src=" />







Tu ne sais malheureusement pas de quoi tu parles,…



Les librairies et les outils nintendo font parti des plus clairs du marché (avec microsoft pas loin derrière et apple en arrière avec sony). Avec l’arrivée d’une version prévu d’unity cela sera encore plus simple.



L’évolution elle a été commençée avec la version 2.0 du SDK Nintendo DS en 2006 (si je me souviens bien), et depuis Nintendo n’a cessé d’amélioré ses outils pour els rendre plus clairs et accesibles (même s’il y a encore dans des librairies très bas niveau du japonais en commentaire)



C’est sympa ces petites fonctionnalités, mais franchement pour moi ça ne compensera jamais le plus gros défaut de l’eShop actuel : Les jeux sont liés à la machine sur laquelle ils sont achetés. Tant que ça sera comme ça, ça sera sans moi…








Tesirb a écrit :



S’pour ça que certains dev indé disent qu’il est plus facile de publier sur l’eshop que sur Steam….



Et ton coup du “catalogue minable” tu te le garde. <img data-src=" /> Oui il y a pas 200 jeux. Mais il y en a pour tout les gouts. Et la plupart sont de bon jeux.









  • 1

    Il n’y a pas encore beaucoup de jeux, mais j’ai pu trouver mon bonheur sur les quelques jeux que j’ai déjà, que je considère de qualité:

    FIFA 13

    NintendoLand

    Sonic all star racing

    New Super Mario Wii

    Batman Arkham City

    Darksiders 2

    Splinter Cell Blacklist

    Assassin Creed 3



    La Fnac répertorie actuellement 76 Jeux (pré commande compris) Je pense qu’il y a largement de quoi faire. Surtout que la console a baissé de prix, et qu’en cherchant bien, les jeux ne sont pas trop cher non plus.









Athropos a écrit :



C’est sympa ces petites fonctionnalités, mais franchement pour moi ça ne compensera jamais le plus gros défaut de l’eShop actuel : Les jeux sont liés à la machine sur laquelle ils sont achetés. Tant que ça sera comme ça, ça sera sans moi…







Apparemment il serai en train de se pencher sur la question et devrai modifier ce truc aberrant qui pose autant de souci a eu qu’au utilisateur ^^



Du télé-chargement “à distance”

<img data-src=" /> est-ce la bonne formulation ?



J’sais pas moi, du téléchargement décalé ou en remote ?

<img data-src=" />








nick_t a écrit :



Du télé-chargement “à distance”

<img data-src=" /> est-ce la bonne formulation ?



J’sais pas moi, du téléchargement décalé ou en remote ?

<img data-src=" />







Je me faisais la même réflexion. Je suppose que le téléchargement à proximité, c’est du tout-court-chargement <img data-src=" />









nick_t a écrit :



Du télé-chargement “à distance”

<img data-src=" /> est-ce la bonne formulation ?



J’sais pas moi, du téléchargement décalé ou en remote ?

<img data-src=" />











le podoclaste a écrit :



Je me faisais la même réflexion. Je suppose que le téléchargement à proximité, c’est du tout-court-chargement <img data-src=" />







Ca me géne pas moi. Tu lance le téléchargement du jeux sur ta console depuis un autre support que ta console. Donc à distance <img data-src=" />



Ben oui, mais téléchargement, ça veut déjà dire chargement à distance. Il faudrait parler de métatéléchargement (après) ou hypertéléchargement (au-dessus) ou transtéléchargement (à distance) <img data-src=" />








le podoclaste a écrit :



transtéléchargement





Pas mal, ça collerai en tout cas <img data-src=" />





…bientôt du téléchargement à distance





C’est le meme concept qu’un “cordon Wifi” ? <img data-src=" />








Tesirb a écrit :



S’pour ça que certains dev indé disent qu’il est plus facile de publier sur l’eshop que sur Steam….



Et ton coup du “catalogue minable” tu te le garde. <img data-src=" /> Oui il y a pas 200 jeux. Mais il y en a pour tout les gouts. Et la plupart sont de bon jeux.



Désolé double post t’as publier le com quand j’écrivais le miens. ^^









XMalek a écrit :



Tu ne sais malheureusement pas de quoi tu parles,…



Les librairies et les outils nintendo font parti des plus clairs du marché (avec microsoft pas loin derrière et apple en arrière avec sony). Avec l’arrivée d’une version prévu d’unity cela sera encore plus simple.



L’évolution elle a été commençée avec la version 2.0 du SDK Nintendo DS en 2006 (si je me souviens bien), et depuis Nintendo n’a cessé d’amélioré ses outils pour els rendre plus clairs et accesibles (même s’il y a encore dans des librairies très bas niveau du japonais en commentaire)







Ah, j’ai sans doute titillé quelques susceptibilités… <img data-src=" />

D’accord, vous avez sans doute raison hein <img data-src=" />



Sinon y a combien de jeux spécifiquement créé pour la wii U (pas de jeux console virtuelle) sur le nintendo eshop ?



Et parmi cette liste, combien de jeux indépendants ? (Je vous fais pas l’affront de demander combien de jeux indépendants exclusifs wii U)



A vous lire, c’est l’opulence…









deepinpact a écrit :



Ah, j’ai sans doute titillé quelques susceptibilités… <img data-src=" />

D’accord, vous avez sans doute raison hein <img data-src=" />



Sinon y a combien de jeux spécifiquement créé pour la wii U (pas de jeux console virtuelle) sur le nintendo eshop ?



Et parmi cette liste, combien de jeux indépendants ? (Je vous fais pas l’affront de demander combien de jeux indépendants exclusifs wii U)



A vous lire, c’est l’opulence…







oh le <img data-src=" />



Les jeux indépendants spécifique à une platerforme ne sont pas rentables (les développeurs de journey l’ont clamé assez haut…) .



Ici Nintendo parle de facilité d’accès à la plateforme pas de faire des jeux spécifique à la console.



Dire que c’est l’opulence sur wii u, c’est une erreur dire qu’il n’y a rien c’est une erreur aussi. Reagrdes ce qu’il y avait sur le psn ps3 un an après le début de la console et on en rigolera ensemble :p.









deepinpact a écrit :



Ah, j’ai sans doute titillé quelques susceptibilités… <img data-src=" />

D’accord, vous avez sans doute raison hein <img data-src=" />



Sinon y a combien de jeux spécifiquement créé pour la wii U (pas de jeux console virtuelle) sur le nintendo eshop ?



Et parmi cette liste, combien de jeux indépendants ? (Je vous fais pas l’affront de demander combien de jeux indépendants exclusifs wii U)



A vous lire, c’est l’opulence…







La je peux pas te dire le nombre exact. Mais en gros une bonne parti des jeux indé qui sortent en ce moment sortent aussi sur Wii U. Genre Trine, The Cave, Bit Trip Runner 2 …



Sinon chaque jeux sorti en boite sur la console est dispo en démat sur l’EShop. Sauf Darksider 2 et peut être 2, 3 autres pas très médiatisé.



J’ai pas dit que c’étais l’opulence. Mais bon la console à moins d’un an faut pas s’attendre à 100 jeux. Si on regardent les sorties sur les autres supports je suis pas certains qu’il y ai beaucoup plus de jeux de sorti sur l’année.

Je suis pas un expert sur les autres plateformes je suis juste la sortie des plus connu donc je me trompe peut être.









THM077 a écrit :



Apparemment il serai en train de se pencher sur la question et devrai modifier ce truc aberrant qui pose autant de souci a eu qu’au utilisateur ^^









le système d’eshop actuel est parfait pour ceux qui achète en import : on achète la console et on a accès de chez soi au catalogue japonais .



Si il devait faire comme sony alors les gens devront littéralement usurper l’identité de japonais pour pouvoir accéder a l’eshop japonais.



tout les joueur serait perdant , bravo




Hmmm, pour le moment, il y a toujours plus de jeux sur Atari Jaguar que de jeux sortis sur Wii U… la tendance devrait s’inverser fine de l’année, mais ça reste un mauvais présage…








ragoutoutou a écrit :



Hmmm, pour le moment, il y a toujours plus de jeux sur Atari Jaguar que de jeux sortis sur Wii U… la tendance devrait s’inverser fine de l’année, mais ça reste un mauvais présage…







Atari Jaguar : 3 ans d’exploite (sortie 93 fin de prod 96)

Wii U : 10 mois



Comparons ce qui est comparable.









Tesirb a écrit :



Atari Jaguar : 3 ans d’exploite (sortie 93 fin de prod 96)

Wii U : 10 mois



Comparons ce qui est comparable.





Oui, en plus de ça il faut noter que l’Atari Jaguar… avec des jeux comme Kasumi Ninja



Du téléchargement à distance ? Du télé-téléchargement ? <img data-src=" />








Zergy a écrit :



Du téléchargement à distance ? Du télé-téléchargement ? <img data-src=" />







Tu t’es fait grillé par quelqu’un qui s’est fait grillé. Tu t’es fait grillo-grillé <img data-src=" />









le podoclaste a écrit :



Tu t’es fait grillé par quelqu’un qui s’est fait grillé. Tu t’es fait grillo-grillé <img data-src=" />





On dit “bien cuit”. <img data-src=" />









XMalek a écrit :



oh le <img data-src=" />



Les jeux indépendants spécifique à une platerforme ne sont pas rentables (les développeurs de journey l’ont clamé assez haut…) .



Ici Nintendo parle de facilité d’accès à la plateforme pas de faire des jeux spécifique à la console.



Dire que c’est l’opulence sur wii u, c’est une erreur dire qu’il n’y a rien c’est une erreur aussi. Reagrdes ce qu’il y avait sur le psn ps3 un an après le début de la console et on en rigolera ensemble :p.







C’est pas forcément un troll, mais tiens, en parlant du PSN, ce dernier dispose d’une belle brochette de jeux exclusifs développés par des indépendants, “flow”, “gravity crash”, “journey”, “pain”. Bon j’admets avoir bien galéré à sortir ces 3 là. J’imaginais qu’il y en avait bien plus… Aussi, Sony en édite 3 dans le lot. Mais pour autant ces exclusivités sont là !



Ensuite faut comparer ce qui est comparable, 1 an après le psn c’était 2007. Une autre époque ! En 2008 ils avaient autant de jeux dispo que Nintendo sur sa Wii U.







Tesirb a écrit :



La je peux pas te dire le nombre exact. Mais en gros une bonne parti des jeux indé qui sortent en ce moment sortent aussi sur Wii U. Genre Trine, The Cave, Bit Trip Runner 2 …



Sinon chaque jeux sorti en boite sur la console est dispo en démat sur l’EShop. Sauf Darksider 2 et peut être 2, 3 autres pas très médiatisé.



J’ai pas dit que c’étais l’opulence. Mais bon la console à moins d’un an faut pas s’attendre à 100 jeux. Si on regardent les sorties sur les autres supports je suis pas certains qu’il y ai beaucoup plus de jeux de sorti sur l’année.

Je suis pas un expert sur les autres plateformes je suis juste la sortie des plus connu donc je me trompe peut être.







Une vingtaine de jeux sortis en Europe.

C’est pas mal en effet (sans ironie).



Le truc c’est que Nintendo donne l’impression de se réveiller enfin.

Le eShop est disponible depuis juin 2011 seulement (soit longtemps après Microsoft ou Sony). Et cet attrait vis à vis des indépendants semble trop lié au fait qu’ils perdent le support des éditeurs majeurs les uns après les autres…



le problème que je vois aux boutiques dématérialisés (playstation store xbox live et autre) c’est l’éternel problème du peut de différence de prix…si on achete un jeu sur l’eshop il est au même prix que dans le commerce…je ne vois vraiment aucun intérêt, a part les temps de chargement réduit, à prendre un jeu en démat…








deepinpact a écrit :



C’est pas forcément un troll, mais tiens, en parlant du PSN, ce dernier dispose d’une belle brochette de jeux exclusifs développés par des indépendants, “flow”, “gravity crash”, “journey”, “pain”. Bon j’admets avoir bien galéré à sortir ces 3 là. J’imaginais qu’il y en avait bien plus… Aussi, Sony en édite 3 dans le lot. Mais pour autant ces exclusivités sont là !



Ensuite faut comparer ce qui est comparable, 1 an après le psn c’était 2007. Une autre époque ! En 2008 ils avaient autant de jeux dispo que Nintendo sur sa Wii U.







Une vingtaine de jeux sortis en Europe.

C’est pas mal en effet (sans ironie).



Le truc c’est que Nintendo donne l’impression de se réveiller enfin.

Le eShop est disponible depuis juin 2011 seulement (soit longtemps après Microsoft ou Sony). Et cet attrait vis à vis des indépendants semble trop lié au fait qu’ils perdent le support des éditeurs majeurs les uns après les autres…







Sauf qu’avant l’EShop il y avais un service de jeux indé démat : le Wii Ware (2008) et le dsiWare (2009)



L’eshop est l’évolution du Wii/dsi Ware. Mais le online et le démat c’est (ou c’étais) pas dans la philosophie de Nintendo. Une console pour eux c’est pour jouer entre amis lors d’une soirée et pas avec un casque tout seul dans le noir <img data-src=" /> Donc c’est “normale” qu’ils prennent plus de temps à développer cette partie.



Enfin ça ne reste que mon avis <img data-src=" />