Les fichiers d’une version de test de Diablo III : Reaper of Souls déjà mis à nu
[SPOILER ALERT !]
Le 13 septembre 2013 à 08h49
5 min
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Alors que l'extension Reapers of Souls de Diablo III a été annoncée il y a seulement trois semaines, lors de la Gamescom, certains ont pu se procurer une version de test du titre. C'est le cas du site Diablo Fans qui a entièrement « dataminé » cette mouture afin de tout révéler à son sujet, y compris la cinématique de fin du Croisé, la nouvelle classe du jeu.
Certains sont plus pressés que d'autres de découvrir le contenu de la future extension de Diablo III, au point de venir fouiller jusqu'au coeur des fichiers de la version de test du jeu. C'est le cas de l'équipe du site Diablo Fans, qui est en train d'éplucher le moindre élément afin d'en tirer toutes les informations possibles. Leurs travaux ont permis de découvrir de nombreuses informations sur les mécaniques du jeu, mais aussi sur son scénario.
Par principe, nous ne dévoilerons aucun élément de l'histoire, nous attardant uniquement sur les éléments de gameplay. Notez enfin que tous les éléments décrits ci-dessous seront très probablement soumis à des changements d'ici la sortie de l'extension.
Les saisons classées feraient leur retour, les guildes leur première apparition
La première information notable issue de cette version de test concerne la présence d'éléments confirmant la tenue de nouvelles saisons classées ou « ladder », signant ici le grand retour d'un mode de jeu très populaire sur Diablo II. Pour rappel, celui-ci consiste en une saison de plusieurs mois, où le classement est établi en fonction de la quantité d'expérience accumulée par les joueurs. Des objets exclusifs au mode ladder étaient de la partie dans Diablo II, nous ne savons pas si l'idée sera reconduite sur Diablo III.
Les données autour du mode ladder laissent également apercevoir l'apparition d'une autre fonctionnalité : les guildes, ou clans, le nom ne semblant pas définitif. Par ailleurs, ces guildes pourraient prendre part à la compétition du ladder, un paramètre « GuildLadderRank », le laissant entendre. Les clans, à l'instar des guildes de World of Warcraft, disposeraient d'un canal de discussion, et divers rangs pourraient être donnés aux membres. Pour l'heure aucune précision n'est disponible quant à l'intérêt de ces grades.
Des défis au programme, en plus des donjons aléatoires
En plus du classique mode histoire, au moins cinq modes de jeu « Challenge » semblent au programme de cette version de test. Parmi eux « Wave Trial » vous demandera de venir à bout de vagues d'ennemis le plus rapidement possible, les gains d'expérience et d'or étant modulés en fonction de votre rapidité, ou encore le « Horde Trial » dont le principe est le même, mais avec une seule vague de monstres bien plus conséquente.
Le « Collapsing Dungeon » consistera à récupérer des reliques dans un temps imparti, chaque artefact trouvé vous accordant un délai supplémentaire. Le « Berseker Trial » vous demandera un peu de précision pour éliminer les ennemis pointés par un marqueur afin d'obtenir or et expérience. Enfin, le mode « Goblin Hunt » mettra vos nerfs à rude épreuve en vous proposant de tuer une horde de gobelins au trésor avant qu'ils ne s'échappent tous. Tout un programme, d'autant que d'autres défis devraient faire leur apparition au cours des prochains mois.
Les objets auraient également le droit à de nouveaux attributs
Une centaine de nouveaux bonus semblent également s'être disséminés sur les objets, dont un peu plus de 80 rien que pour les anneaux. Si certains semblent plutôt comiques, et vous transformeront arbitrairement en poney ou en gobelin au trésor, d'autres ont des attributs que certains joueurs s'arracheront à prix d'or.
Par exemple, les personnes jouant en mode Hardcore, où toute mort est définitive, se battront certainement pour obtenir un anneau avec le bonus « ItemPassive_Unique_Ring_516_x1 » qui propose le bonus suivant : « Lorsque vous recevez des dégâts devant vous tuer, vous voyez votre vie et vos ressources restaurées à 100 % de leur valeur maximum. Cet objet sera détruit durant ce processus ». Quelqu'un veut une seconde chance ?
Parmi les effets intéressants on notera aussi ceux prévenant 100 % des dégâts d'une école de magie et les absorbant sous forme de soins, ou encore celui permettant aux effets des sanctuaires, habituellement limités à 2 minutes, de durer jusqu'à la mort du personnage.
L'artisanat s'inspire de World of Warcraft
L'apparition de la Mystique, un nouvel artisan doté de compétences d'enchantement, signe également celle de mécaniques de jeu déjà observées sur World of Warcraft. En effet, les fichiers de la version de test de l'extension Reapers of Souls laissent apparaître de nombreuses similitudes entre les deux titres.
Par exemple, un système de « Reforge » des objets est dorénavant disponible. Celui-ci permet de réduire l'importance d'une caractéristique au profit d'une autre, jugée plus intéressante par le joueur. Ce système a déjà fait ses preuves sur World of Warcraft lors de l'arrivée de l'extension Cataclysm.
Autre emprunt au célèbre MMORPG : la transmogrification. Sous ce nom quelque peu compliqué se cache une fonctionnalité permettant d'appliquer l'apparence d'un objet sur un autre. Ainsi si vous tenez à ce que votre personnage garde la même allure que celle qu'il arborait dans son set dédié à sa classe, tout en gardant un équipement à la pointe, cela sera désormais possible.
Bien évidemment toutes ces données sont issues d'une version de test du jeu et peuvent subir de profondes modifications d'ici la sortie définitive de Diablo III : Reaper of Souls. L'intégralité des données déjà extraites est visible sur le site de Diablo Fans, mais gare aux spoilers, leurs équipes ayant même mis la main sur la cinématique de fin de ce nouvel opus.
Les fichiers d’une version de test de Diablo III : Reaper of Souls déjà mis à nu
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Les saisons classées feraient leur retour, les guildes leur première apparition
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Des défis au programme, en plus des donjons aléatoires
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Les objets auraient également le droit à de nouveaux attributs
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L'artisanat s'inspire de World of Warcraft
Commentaires (44)
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Abonnez-vousLe 13/09/2013 à 08h52
C’est pas mal du tout.
Donjon aléatoire chronométré, Ladder, Paragon, items, ils sont sur la bonne voie pour que je reprenne plus tard.
Malgré tout, je pense qu’ils doivent réduire l’ambiguité malsaine entre l’HV et l’HV€
Le 13/09/2013 à 09h03
Want. " />
Le 13/09/2013 à 09h04
Enfin ce que DIII aurait du être à sa sortie ?! " />
Le 13/09/2013 à 09h10
Le 13/09/2013 à 09h10
Je bave déjà :)
Les défis ont vraiment l’air chouette, la possibilité des guildes aussi.
Bon boulot, bonne extension :)
Le 13/09/2013 à 09h15
Le 13/09/2013 à 09h19
C’est surtout la non présence des donjons aléatoire + les loots ultra aléatoires (full random !)
Ca a été une hérésie par rapport à D1 et D2 !!! Toute la force de la série c’était les donjons aléatoires !!!
Je me suis bien amusé sur D3 mais sans la rejouabilité des précédents opus c’était à la fin très ennuyant.
Le 13/09/2013 à 09h26
leurs équipes ayant même mis la main sur la cinématique de fin de ce nouvel opus.
Pas trouvé :(
Le 13/09/2013 à 09h30
Le 13/09/2013 à 09h34
Content de voir qu’ils n’ont pas oublier le pvp " />
Le 13/09/2013 à 09h36
Sans moi.
Le 13/09/2013 à 09h36
Le 13/09/2013 à 09h40
Le 13/09/2013 à 09h44
Le 13/09/2013 à 09h45
Le 13/09/2013 à 10h01
Ils ont intérêt de régler les problèmes de rubberbanding, lag et freeze qui touchent les joueurs FR d’ici la sortie de l’extension. Même si les reports faits sur le forum officiel de blibli sont principalement postés par des joueurs abonné à Free, des joueurs chez SFR et autres rencontrent des problèmes ingame ce qui rend le jeu… injouable (je plains les joueurs HC).
L’extension est plutôt intéressante, j’espère vraiment qu’elle donnera un vrai coup de boost à cet opus.
Le 13/09/2013 à 10h08
Rubberbanding ? On joue au Kamoulox ?
Le 13/09/2013 à 10h08
Le 13/09/2013 à 10h15
ouai ils vont recopier path of exile quoi
Le 13/09/2013 à 10h29
Le 13/09/2013 à 10h36
Le 13/09/2013 à 10h49
J’espère aussi qu’ils rajouterons 2 slot personnage…
Parce que je suis déjà full avec 2 de chaque classes. (Normal/Extrême)
Le 13/09/2013 à 10h55
Le 13/09/2013 à 10h57
Le 13/09/2013 à 11h02
Le 13/09/2013 à 11h05
Heureusement que le jeu est intéressant pour celui qui aime ce genre, car au plus le temps passe, au plus Blibli me fait penser à Apple par son arrogance
Le 13/09/2013 à 11h06
Le 13/09/2013 à 11h06
Le 13/09/2013 à 11h26
Le 13/09/2013 à 11h36
concernant les lags et autre effets cool en HC, depuis que j’ai installé D3 sur une clé usb je n’ai plus de problemes donc peut être ces saccades sont dues aux accés disque, je ne sais pas
Le 13/09/2013 à 11h38
Le 13/09/2013 à 11h54
Le 13/09/2013 à 12h11
Le 13/09/2013 à 12h16
Le 13/09/2013 à 12h46
Le 13/09/2013 à 12h47
Le 13/09/2013 à 13h07
Le 13/09/2013 à 13h28
Avec cette news :
http://www.tomshardware.com/news/microtransactions-world-of-warcraft-revenues-mm…
on sent que WOW va bientôt passer en F2P (Perte de près de 25% de ses joueurs en 3 trimestres)
Le 13/09/2013 à 13h42
Vu le décalage entre ce qui est annoncé et la réalité, on va attendre un peu avant de se faire " /> encore une fois.
Le 13/09/2013 à 20h28
Le 13/09/2013 à 20h53
Le 13/09/2013 à 20h57
Le 16/09/2013 à 04h05
Le 16/09/2013 à 11h49
C’est déjà mieux, notamment avec le retour du Ladder. Mais certaines choses comme l’anneau en Hardcore qui remet toute la vie montrent que le jeu sera encore un jeu avec un challenge quasi inexistant sauf sur la toute fin.