PrioVR : une combinaison de motion capture dédiée aux joueurs
Idéal pour se déguiser en Iron Man
Le 06 janvier 2014 à 10h30
3 min
Sciences et espace
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Si l'Oculus Rift ne vous permet pas de vous immerger de manière assez intense dans vos jeux, il existe désormais d'autres solutions complémentaires qui devraient permettre de satisfaire les joueurs en mal de sensations. C'est par exemple le cas du PrioVR, présenté cette semaine au CES. De quoi s'agit-il ? D'une combinaison permettant de capturer tous les mouvements de son porteur pour les reproduire à l'écran.
Le futur du jeu vidéo semble définitivement se tourner vers la reconnaissance de mouvements, afin de proposer une immersion toujours plus importante. Entre Kinect, proposé de série avec la Xbox One de Microsoft, mais aussi l'Oculus Rift, de chez Oculus VR, et l'Omni de chez Virtuix, les périphériques dédiés à la réalité virtuelle se développent petit à petit et s'approchent de plus en plus de nos salons.
Le dernier gadget à la mode s'appelle PrioVR et prend la forme d'un harnais et de bracelets équipés de capteurs que le joueur devra enfiler avant chaque partie. Selon le modèle choisi, de sept à dix-sept capteurs sont intégrés et reliés avec ou sans fil à un hub central, placé au niveau du torse.
Le signe distinctif de cette solution est que contrairement au Kinect, qui est lui aussi capable de détecter les mouvements d'une personne avec une relative facilité, le PrioVR ne nécessite pas de caméra pour fonctionner. Ainsi, il n'est pas nécessaire de garder de recul par rapport à l'écran, et l'orientation du joueur importe peu. Concernant la latence inhérente au dispositif, elle ne serait que de 10 ms, ce qui est suffisamment bas pour que l'impression de fluidité soit là.
Cependant, le souci de la compatibilité de l'appareil avec les titres actuellement disponibles sur le marché se pose. Et pour l'heure, la liste est plutôt mince puisque seule une démonstration conçue avec l'Unreal Engine 3 fut montrée lors de la présentation du projet sur Kickstarter en septembre dernier. Une campagne de financement qui avait d'ailleurs échoué, avec seulement 118 000 de dollars recueillis sur les 250 000 alors nécessaires pour l'aboutissement du projet. Néanmoins, cet échec ne semble pas avoir remis en question l'avenir du projet puisque celui-ci sera présenté cette semaine lors du CES.
Le PrioVR peut être utilisé conjointement avec un casque de réalité virtuelle comme l'Oculus Rift, même si dans un tel cas il faudra veiller à jouer dans un espace dégagé, les coins de meubles ayant une fâcheuse tendance à ne pas se montrer lorsque l'on porte un tel casque. Une autre solution pourrait être de l'utiliser conjointement avec le tapis Omni de chez Virtuix afin d'éviter tout accident. Côté tarif, il est question de 300 à 400 dollars selon le niveau de gamme choisi. Une installation complète comprenant un PrioVR, un Rift et un Omni vous reviendra donc à plus de 1 200 dollars, ce qui est loin d'être donné.
Pour ce qui est des contrôles de jeu autres que les déplacements, une manette pourra être nécessaire si le jeu ne permet pas de les effectuer avec une gestuelle, une démonstration sera d'ailleurs faite au CES avec deux Nunchucks empruntés à une Nintendo Wii en guise d'armes. Pour voir la combinaison en action, cela se passe juste ci-dessous :
Commentaires (28)
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Abonnez-vousLe 06/01/2014 à 14h16
Le 06/01/2014 à 14h20
Le 06/01/2014 à 15h18
Pourquoi pas en dispositif pas cher de capture de mouvement pour animateurs…
Le 06/01/2014 à 15h53
Vivement la version Porno… " /> " />
Le 06/01/2014 à 18h42
Le 06/01/2014 à 20h54
J’ai beau être un grand fan de kinect (génial pour le sport quand il fait moche dehors!), ce truc là me semble plus douteux…
Trois heures pour mettre le tout et déplacer les meubles quand même, être potentiellement gêné par le dispositif (même si le monsieur a l’air de bien s’en sortir)…
Bref, pas convaincu.
Le 06/01/2014 à 10h35
Le futur de la réalité virtuelle, tel qu’imaginé depuis plusieurs décennies dans la majorité des livres/bd/mangas/films/jeux vidéo, arrive enfin à nos portes…
Si la fiabilité suit, ce système va introduire une nouvelle révolution dans les loisirs, ainsi que dans toute la sphère du serious gaming… " />
Le 06/01/2014 à 10h37
Ça va être sympa les Tatsumaki dans Street Fighter " />
Le 06/01/2014 à 10h37
en couplant ça avec l’occulus, faudra aussi prévoir une cage de sécurité. Parce que c’est comme de se bander les yeux et commencer à marcher au hasard.
Le 06/01/2014 à 10h40
Le 06/01/2014 à 10h44
Le 06/01/2014 à 10h46
On sera pas crédible a l’hôpital avec madame et son œil au beurre noir parce qu’on lui a calé un “coup de pied slicé retourné” destiné à un orc. Je tiens pas à perdre mon PC dans un divorce.
Le 06/01/2014 à 10h46
Le 06/01/2014 à 10h47
Ca doit être particulier pour jouer à un jeu de stratégie comme Civilization " />
Le 06/01/2014 à 10h47
Le 06/01/2014 à 10h48
Ça reste très contraignant, tu dois porter un attirail pour que le faire. Je pense que si ça doit être devenir grand public, il faudra que ça vienne d’un kinnect like.
Le 06/01/2014 à 10h51
Le 06/01/2014 à 10h55
Le 06/01/2014 à 11h12
Le 06/01/2014 à 11h21
Le 06/01/2014 à 12h00
plus qu’à répercuter les dégâts encaissés par l’avatar et on sera bon " /> (ça limitera les passages en mode bourrin dans les FPS pas assez punitifs)
Le 06/01/2014 à 12h12
Le 06/01/2014 à 12h24
Ca va devenir fatigant les jeux vidéo " />
Je vais me contenter de jeux où je peux être le maitre du monde tranquillement assis dans le cockpit de mon vaisseau spatial " />
Le 06/01/2014 à 12h32
Avec l’occulus rift et un système d’apprentissage, on se balade chez soit et ça repère tout les meubles/murs puis ensuite intègre le jeux à l’intérieur.
Suffisant pour vendre la chasse au smourbiff chez soit !!
Et pour les visites virtuelles en cas de vente d’appart c’est pratique " />
C’pas la technologie qui nous manque, se sont les idées.
Le 06/01/2014 à 12h32
Je n’y crois pas une seconde… Sans retour de force, je peine à voir dans quel cas ça pourrait fonctionner…
Le 06/01/2014 à 12h34
D’la merde, c’est moins précis qu’une bonne vieille mice =D
Le 06/01/2014 à 13h08
Vaporware. " />
Le 06/01/2014 à 13h27
Faudra être sportif IRL pour pouvoir spammer des High Kick ! " />
On pourra lancer les JO du jeu vidéo à ce rythme la " />