Steelseries dévoile la Stratus, une manette de jeu pour iOS 7 à 100 euros

Steelseries dévoile la Stratus, une manette de jeu pour iOS 7 à 100 euros

Sinon jouer avec ses dix doigts sur l'écran c'est gratuit

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Kevin Hottot

Publié dans

Sciences et espace

07/01/2014
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Steelseries dévoile la Stratus, une manette de jeu pour iOS 7 à 100 euros

Le CES n'est pas seulement un salon où les constructeurs font la démonstration d'écrans toujours plus grands ou de smartphones toujours plus performants, mais également un lieu qui fourmille de petits gadgets et accessoires. On retrouve parmi eux la Stratus de Steelseries, une manette de jeu Bluetooth pour les appareils sous iOS 7.

Steelseries stratus

  

Depuis peu, les appareils d'Apple sont capables de gérer des périphériques externes tels que des manettes de jeu, via leur contrôleur Bluetooth. Sur un smartphone, le fait d'utiliser un pad (probablement plus gros que le terminal) n'a que peu d'intérêt. Mais sur tablette,  l'option peut s'avérer intéressante pour des titres nécessitant un certain doigté ou hérités des consoles, comme Grand Theft Auto Vice City. C'est dans cette optique-là que Steelseries vient de dévoiler lors du CES sa première manette de jeu dédiée aux appareils sous iOS 7 : la Stratus.

 

Celle-ci se connecte via Bluetooth (2.1) à votre terminal qui devrait la reconnaître automatiquement. Elle dispose de la plupart des raffinements que proposent les manettes des consoles modernes, avec deux sticks analogiques, une croix directionnelle ainsi que huit boutons capables de détecter divers niveaux de pression. Il ne lui manque qu'une fonction de vibration pour pouvoir rivaliser sur le papier avec la manette d'une PlayStation 3 ou d'une Xbox 360, dont elle emprunte la dénomination des touches.

 

Pour ne rien gâcher, les dimensions de la Stratus sont suffisamment contenues (110 x 60 x 33 mm) pour qu'elle puisse se glisser dans un sac ou une poche sans encombre. Son poids n'est que de 75 grammes ce qui semble plutôt bien adapté à une utilisation mobile. La batterie promet quant à elle une autonomie de 10 heures et se recharge en deux heures à l'aide d'un simple câble micro USB standard.

 

Finalement, le seul point faible sur le papier de la Stratus est à chercher du côté de son tarif. En effet, les précommandes sont ouvertes sur le site du constructeur au prix de... 99,99 euros, pour une livraison aux alentours du 2 mars prochain. Livraison qui vous sera facturée 8 euros, les frais de port n'étant offerts qu'à partir de 100 euros d'achats. À titre de comparaison, une manette sans-fil pour la PlayStation 4 ou la Xbox One se négocie autour des 60 euros en magasin.

 

À ce prix, on imagine difficilement que cette manette au demeurant intéressante parvienne à se faire une place sur ce marché. Si toutefois l'aventure vous intéresse, n'hésitez pas à jeter un œil à la vidéo de présentation ci-dessous.

  

 

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (32)


Le 07/01/2014 à 11h 23

Rah les prix psychologique ! On devrait interdire ce truc !


Le 07/01/2014 à 11h 25

Les manettes Xbox one et PS4 sont sans file et a moins de 60 eur

Là pour une tablette ou un smartphone il faut lâcher 100 eur sur la table, c’est trop cher.


Le 07/01/2014 à 11h 29

C’est assez curieux de sortir un jeu pour iOS qui n’est pas jouable, ou difficilement, au(x) doigt(s)


Le 07/01/2014 à 11h 30

Mouais… Utilisation sédentaire only. Et à moins de pouvoir relier son iBidule à une TV, l’intérêt est encore plus réduit, je trouve…


Alderaaan Abonné
Le 07/01/2014 à 11h 31

Il serait intéressant de savoir si les vendeurs de manettes sur iOS sont rentables, parce que le public n’a pas l’air de trop accrocher.

En même temps le prix ^^, et c’est tant mieux, un smartphone n’est pas une console et j’espère qu’une majorité continueront à le penser.


Le 07/01/2014 à 11h 34



au prix de… 99,99 euros, pour une livraison aux alentours du 2 mars prochain. Livraison qui vous sera facturée 8 euros, les frais de port n’étant offerts qu’à partir de 100 euros d’achats.





Comment se foutre ouvertement de la gueule de ses clients <img data-src=" />


Le 07/01/2014 à 11h 36

non mais 100€ pour çà quoi…



Elle fais quoi de plus qu’une dualshock?


Le 07/01/2014 à 11h 37

Les constructeurs auraient pu faire plus cours en fessant de l’écran d’un Pc une tablette .



au lieu de ca, il veulent faire d’une tablette un pc …. le chemin sera long; tres long


Le 07/01/2014 à 11h 38







jkgsc a écrit :



Les constructeurs auraient pu faire plus cours en fessant de l’écran d’un Pc une tablette .





ça doit faire mal





jkgsc a écrit :



au lieu de ca, il veulent faire d’une tablette un pc …. le chemin sera long; tres long





heu non ils veulent juste vendre un manette.



Le 07/01/2014 à 11h 38

Cout de fabrication : 10 euros, prix de vente : 100 euros. Welcome to the iWorld


Le 07/01/2014 à 11h 44







Snakeseater a écrit :



Cout de fabrication : 10 euros, prix de vente : 100 euros. Welcome to the iWorld





je pensais un peu le même en voyant le prix : y a pas la pomme dessus mais ça reste un produit (pour) Apple… dans la gamme de prix des truc Apple :haussementd’épaules:







Jean_Peuplus a écrit :



Comment se foutre ouvertement de la gueule de ses clients <img data-src=" />





ah tiens, j’étais passé au dessus de ça.

Effectivement c’est bien joué <img data-src=" />



Le 07/01/2014 à 12h 02







Snakeseater a écrit :



Cout de fabrication : 10 euros, prix de vente : 100 euros. Welcome to the iWorld







Tout de suite les gens déforment tout, déjà la manette coûte 99,99€(et oui il y a une grosse différence car du coup tu paies 107€ avec les fdp alors que si elle coutait 100€ tu les paierais pas XD)et ensuite le coût de fabrication est surement bien supérieur à 10€. Je miserais entre 15 et 20€.<img data-src=" />



Le 07/01/2014 à 12h 05

On va chercher « iControlPad » sur Google, ça sera bien plus malin.


Le 07/01/2014 à 12h 07

Ca ne me semble pas du tout ergonomique. Trop petit, pas de bonne prise.

Elle ressemble aux manettes chinoises qu’on trouve à 10€



De plus elle ne comporte ni moteur de vibration, ni de capteur de mouvement.

Vraiment trop cher.


Le 07/01/2014 à 12h 10







taralafifi a écrit :



Ca ne me semble pas du tout ergonomique. Trop petit, pas de bonne prise.

Elle ressemble aux manettes chinoises qu’on trouve à 10€





Voire la manette “chinoiserie à moins d’1€” fournie avec les Freebox…



Le 07/01/2014 à 12h 18







Kikilancelot a écrit :



Rah les prix psychologique ! On devrait interdire ce truc !





Là c’est même combo, prix psychologique + 0.01€ en dessous du pallier permettant de bénéficier des FDP gratuit, franchement si ça ce n’est pas prendre le client pour un pigeon je vois pas…..



Le 07/01/2014 à 12h 21



Sur un smartphone, le fait d’utiliser un pad (probablement plus gros que le terminal) n’a que peu d’intérêt.





Personnellement, j’utilise souvent Airplay (avec l’AppleTV).

C’est pas toujours super fluide mais ça fatigue moins les yeux que l’écran du téléphone.

Une petite manette comme ça, ça me plairait bien pour finir Oceanhorn :) (mais le prix est juste disproportionné pour un seul jeu)








CHbox a écrit :



Là c’est même combo, prix psychologique + 0.01€ en dessous du pallier permettant de bénéficier des FDP gratuit, franchement si ça ce n’est pas prendre le client pour un pigeon je vois pas…..





ils auraient pu vendre le produit en 2 parties, chacun à 99.99€ et bien entendu livrés séparément.



Le 07/01/2014 à 12h 24

Je pense qu’en dehors de produits comme feu le Xperia Play ou l’Archos Gamepad ( pour les plus connus) il n’y a point de salut. C’est anti-ergonomique au possible…?


Le 07/01/2014 à 12h 29







CHbox a écrit :



Là c’est même combo, prix psychologique + 0.01€ en dessous du pallier permettant de bénéficier des FDP gratuit, franchement si ça ce n’est pas prendre le client pour un pigeon je vois pas…..





En même temps, c’est clairement un produit pour pigeons…



Ils essayent juste de les plumer encore un peu plus.



Le 07/01/2014 à 12h 50

Apple impose le prix de ces “manettes” iOS7 ou quoi? Elles sont toutes à 99€ <img data-src=" />


Citan666 Abonné
Le 07/01/2014 à 13h 01

Manette (à première vue) trop petite pour la majorité des joueurs adultes, sauf erreur compatible uniquement avec iOS, pour un prix qui, sans le moindre doute, défie toute concurrence…



Encore un échec assuré, intérêt zéro pointé. Suivant ! <img data-src=" />



EDIT : Sachant que, à moins que j’aie mal compris, Apple a ouvert certaines API pour permettre à n’importe qui de développer des pilotes pour manette, je crois beaucoup plus au succès de l’ingénieux qui publiera une appli pour faire reconnaître les DualShock ou padXbox, qui sont les deux références en termes de fonctions et de confort pour &gt;95% des joueurs… Sans compter le tarif nettement plus raisonnable et la compatibilité (console, PC, Android, iOS).


Le 07/01/2014 à 13h 06

Cela dit, ce que personne n’a l’air de percuter c’est que SteelSeries est un fabricant de périphériques haut-de-gamme pour joueurs :http://steelseries.com/products <img data-src=" />


Le 07/01/2014 à 13h 08







Loeff a écrit :



Apple impose le prix de ces “manettes” iOS7 ou quoi? Elles sont toutes à 99€ <img data-src=" />







Le client Apple de base n’aime pas les petites coupures, donc 100 € c’est un peu le tarif minimum d’un accessoire quel qu’il soit <img data-src=" />

Et 99.99 € c’est pour laisser le client Apple répondre automatiquement “gardez la monnaie”, chose habituelle pour lui, sans passer pour un con. <img data-src=" />



Le 07/01/2014 à 13h 11







240-185 a écrit :



Cela dit, ce que personne n’a l’air de percuter c’est que SteelSeries est un fabricant de périphériques haut-de-gamme pour joueurs :http://steelseries.com/products <img data-src=" />





Si, si. Mais, quand même…



Le 07/01/2014 à 13h 14







240-185 a écrit :



Cela dit, ce que personne n’a l’air de percuter c’est que SteelSeries est un fabricant de périphériques haut-de-gamme pour joueurs :http://steelseries.com/products <img data-src=" />







Tout le monde le sait mais personne à part toi n’a trouvé intéressant de le préciser c’est tout <img data-src=" />



Le 07/01/2014 à 13h 49

Sinon pour 30balles de plus, on a une 2DS (bon elle telephone pas mais au moins tu peux jouer a de vrai jeux ) <img data-src=" />


Le 07/01/2014 à 14h 12







Jean_Peuplus a écrit :



Le client Apple de base n’aime pas les petites coupures, donc 100 € c’est un peu le tarif minimum d’un accessoire quel qu’il soit <img data-src=" />

Et 99.99 € c’est pour laisser le client Apple répondre automatiquement “gardez la monnaie”, chose habituelle pour lui, sans passer pour un con. <img data-src=" />







Au final ce sont des manettes “bluetooth standard”, ou il y a un truc proprio derrière qui coûte un bras, comme pour AirPlay?

Pour rester sérieux et ne pas finir dans le “acheteur Apple = riche” <img data-src=" />



Le 07/01/2014 à 14h 22

100€… la licence coute 30€ pour Apple ? autant j’apprécie le fait de pouvoir mettre une manette sur iPad, autant payer 100€ pour ça c’est un peu de l’abus.


Le 07/01/2014 à 14h 23







Jean_Peuplus a écrit :



Tout le monde le sait mais personne à part toi n’a trouvé intéressant de le préciser c’est tout <img data-src=" />







Je ne connaissais pas la marque jusqu’a ce jour désolé.



al_bebert Abonné
Le 07/01/2014 à 14h 26

hum ouai et sinon on peut avoir un android et bind une dualshock 3 sans trop de soucis…….