Oculus Rift : les grands éditeurs ne veulent pas se lancer dans l’immédiat
Pourtant un GTA avec le Rift, ça serait vendeur
Le 13 janvier 2014 à 11h30
2 min
Sciences et espace
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L'Oculus Rift est un produit très intéressant sur le plan technique, mais ce dernier manque de support de la part de studios et d'éditeurs majeurs. Cela signifie-t-il pour autant que ces derniers ne voient aucun intérêt à ce produit ? Non, répond le PDG d'Oculus VR, qui pense plutôt que les plus grands acteurs attendent le bon moment avant de se lancer.
Plébiscité par les médias et les développeurs indépendants, l'Oculus Rift dispose de nombreux soutiens pour lui permettre une commercialisation réussie. Toutefois, ces derniers ne suffiront probablement pas à assurer une réussite commerciale au produit, et le Rift aura besoin d'alliés avec un peu plus de poids pour voir l'avenir avec sérénité.
Justement, les grands éditeurs tels que Square Enix, Electronic Arts, Activision-Blizzard ou Ubisoft, sont-ils prêts à se lancer dans le grand bain ? Selon Brendan Iribe, le PDG d'Oculus VR, ils sont au minimum intéressés par le périphérique. « Pour la plupart, les développeurs de jeux dont de grands enthousiastes, certaines startups ou des indépendants, veulent faire le grand saut dans la réalité virtuelle. Mais un grand nombre d'entreprises plus grandes regardent le Rift en se disant "la réalité virtuelle, ça va probablement marcher, ça peut être une bonne chose. Mais peut-être que ça se fera avec Oculus, ou avec autre chose" », explique le dirigeant à nos confrères de Gamasutra.
En clair, il ne faut pas s'attendre à la moindre annonce d'un éditeur majeur tant que le produit ne sera pas commercialisé à grande échelle. Pour que cela se fasse, il faut que le Rift soit proposé à un tarif intéressant. Brendan Irbe estime de son côté que 300 dollars semble être un tarif approprié pour le lancement, soit un tarif proche de celui d'une console de salon. Certes, un public existe pour le produit, et sera certainement prêt à mettre ce prix, mais qu'en sera-t-il du grand public ? Est-il prêt à mettre 300 dollars dans un appareil qui ne fonctionnera ni avec leur console de salon, ni avec le dernier Call of Duty ? « Plus le prix est bas, plus l'audience est large », reconnaissait Iribe en juillet dernier, alors qu'il envisageait de subventionner son casque, une idée qui n'a apparemment pas survécu à l'automne.
Commentaires (59)
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Abonnez-vousLe 13/01/2014 à 11h33
Tant que ça marche avec Portal & TF2, je suis content " />
hein ? oui je suis vieux " />
Le 13/01/2014 à 11h38
Les éditeurs ne veulent pas s’impliquer tant que le produit n’est pas répandu…mais le produit ne se vendra pas sans une compatibilité avec les titres majeurs. Le serpent que se mord la queue en fait.
Le 13/01/2014 à 11h41
Le 13/01/2014 à 11h43
Je trouve ça un peu cher pour des lunettes de plongée. " />
Le 13/01/2014 à 11h44
Le 13/01/2014 à 12h26
Le 13/01/2014 à 12h29
C’est sur qu’a 50€ le jeu il n’y a pas le budget pour innover un minimum, d’ailleurs ils n’ont même pas les sous pour payer des scénaristes, alors des gens qui pourraient apporter un peu de nouveauté faut pas rêver. " />
Le 13/01/2014 à 12h30
Le 13/01/2014 à 12h37
Je trouve le prix tout a fait convenable si il tient ses promesses.
Ca sera day one pour moi!
Le 13/01/2014 à 12h40
Le 13/01/2014 à 12h43
Le 13/01/2014 à 12h45
Le 13/01/2014 à 12h55
Un simulateur de vol avec ca " />
X-Wing " />
Le 13/01/2014 à 12h55
Je pense que la question du prix doit vraiment etre mise en comparaison avec celui d’un ecran gamer. Et quand on le fait, ces 300€ semblent tout a fait abordables. " />
Le 13/01/2014 à 12h57
Je ne comprend pas l’attitude des grands éditeurs.
L’oculus n’est qu’une option a ajouté des les paramètres de leurs jeux à l’aide du SDK.
La grande majorité des simulateur (automobile ou aéronautique) incluent bien le SDK du TrackIR de naturalpoint (Collin Mc rae DIRT, ARMA I, II et III, x-plane, flight simulator etc …) et ca change rien dans le jeux de base, sauf pour celui qui dispose d’un peripherique compatible.
C’est juste une petite option a ajouté dans le code du jeux rien de plus …
Half life 2 s’en ai sortie sans problème alors que ca n’est pas du tout un jeux natif pour l’oculus.
Le 13/01/2014 à 13h02
Le 13/01/2014 à 13h04
Elite dangerous
le prochain IL2
Star Citizen (si il fait pas PSHIIIIT)
home cinema
4 raisons de claquer mes pesettas dés que ce truc est commercialisé….
Le 13/01/2014 à 13h06
Le 13/01/2014 à 13h06
Le 13/01/2014 à 13h07
Le 13/01/2014 à 13h10
Le 13/01/2014 à 13h11
Bon mais alors c’est toujours pas sorti comme device ?? " />
Le 13/01/2014 à 13h30
C’est comme la 3d au cinéma. Rigolo 5 min mais pas de véritable valeur ajouté sur le long terme. TRES contraignant.
Du coup ils sont obligé de faire un holdup comme dans les cinés à imposer la techno sur des titres phares pour forcer les gens a investir.
Est-ce que ça aura la fame d’un guitar hero ? je suis pas certains.
Le 13/01/2014 à 13h34
JE LE VEEEEEEUUUUUX " /> " /> " />
S’il te plait John… " />
Le 13/01/2014 à 13h35
Le 13/01/2014 à 13h38
Le 13/01/2014 à 13h44
Les dev de Titanfall avaient annoncé la compatibilité avec l’Occulus Rift.
C’est pas une grosse franchise d’un gros éditeur pour vous ?
Le 13/01/2014 à 13h48
Le 13/01/2014 à 14h59
Le 13/01/2014 à 15h09
Le 13/01/2014 à 15h35
Le 13/01/2014 à 15h43
Le 13/01/2014 à 16h17
De toute les facons il y a une communauté tres actives autour de l’oculus rift qui mettent a disposition des drivers (payant) alternatif qui rendent compatible les anciens jeux et les jeux actuels avec le Rift.
Vorpx : www.vorpx.com
nthusim :http://www.forums.nthusim.com/index.php
Tridef3D :http://www.tridef.com/products
Dans un sens ca prouve bien qu’il suffirait juste de quelques ajouts de code ou de drivers dans le code natif d’un jeux pour qu’il soit compatible.
Apres c’est qu’une question de volonté.
Le 13/01/2014 à 16h57
Le 13/01/2014 à 17h18
Le 13/01/2014 à 17h27
Le 13/01/2014 à 17h54
Le 13/01/2014 à 11h47
A tout les coup les premiers risque de venir de l’industrie du porno, ils sont moins frileux.
Le 13/01/2014 à 11h47
Le 13/01/2014 à 11h48
Personnellement j’attends avec impatiente Surgeon Simulator 2013 avec Oculus Rift et Leap Motion ahah " />
Mais sinon, il n’y a pas que l’industrie du jeux video qui peut être intéressé, il y a tellement de chose qui peuvent être fait avec l’oculus !!
Film, Modelisation 3D, Architecture, Robotique, Réalité Augmenté (?)
Je comptais me prendre le premier proto afin de faire mes test et d’essayer de dev des petits soft dessus. Mais l’annonce du Crystal Cove me fait encore plus envie ! ^^
Je pense craquer..
Le 13/01/2014 à 11h49
Le 13/01/2014 à 11h51
Le bon compromis pour le démarrage serait que OculusVR provisionne un peu de pognon et s’en server pour subventionner les frais d’adaptation de quelques gros titres aux éditeurs qui les produisent.
C’est le meilleur moyen pour amorcer un cercle vertueux.
Le 13/01/2014 à 11h52
Le 13/01/2014 à 11h53
En même temps, si c’est un argument de vente pour les indés, et que justement ca leur permet de se démarquer du “mainstream” des grands studios de dev. Je ne vois pas bien le problème pour l’Occulus rift. Mais ca demande quand même de se mettre en relations sérieuses avec ces plus petites structures. Bon et puis au-dela du jeux, je vois pas mal d’autres applications à ces lunettes 3D (Géospatial, visualisation scientifique, médical, simulation/pilotage et surement plein d’autres….)
Le 13/01/2014 à 11h55
Le 13/01/2014 à 11h57
Si ça pouvait sortir en bundle avec Half Life 3 " />
Le 13/01/2014 à 11h57
Le 13/01/2014 à 12h01
neeeed, à n’importe quel prix, OSEF !!
Le 13/01/2014 à 12h02
Le 13/01/2014 à 12h05
Le 13/01/2014 à 12h11
300€ ok pour moi.
Même avec peu de soutien des éditeur je veux donner le mien ( de soutien)
Le 13/01/2014 à 12h15
Décryptage : les gros requins attendent de voir si les petits intrépides qui prennent des risques vont succéder ou se planter, avant d’abattre leur prédation sur eux, et de profiter grassement de la situation (si tant est qu’elle leur soit favorable évidemment).
Toujours le même schéma qui se répète, les gros sont assis sur leur pognon et refusent de bouger, ou d’innover. Ils se contentent d’allonger le pognon pour piquer les idées du voisin et faire grossir leur bénéfice…
Le 13/01/2014 à 12h24
euh,… pourquoi ne serait-il pas de base compatible avec tout périphérique de rendu 3D cet “écran 3D”?
C’est bien son premier argument, non, la stéréoscopie par lunettes?
si oui, alors tous les jeux actuels seraient compatibles, pourquoi pas avec 2-3 ajustements. (je parle avec l’expérience de Tridef3D)
Le 13/01/2014 à 17h59
Cette fausse polémique, franchement suffit de regarder les dernières demo du driver Vireio Perception pour voir que le support natif (certes mieux) n’est pas forcement une nécessité absolu.
Franchement, je me fais pas de bile pour Oculus VR…
Check this out!
Le 13/01/2014 à 19h34
En clair, il ne faut pas s’attendre à la moindre annonce d’un éditeur majeur tant que le produit ne sera pas commercialisé à grande échelle.
Je pense que vous devriez consulter des investisseurs professionnels, ils vous expliqueront comment ça se passe.
Pour l’instant, la société en est encore à la phase startup et encore loin de la disponibilité en volume du produit final. Ce n’est logiquement pas au stade actuel que ce genre d’annonce se fera.
Ce n’est pas à ce stade non plus qu’une petite entreprise peut viser le très grand public qui intéresse avant tout ces grands éditeurs. Pourquoi ? Tout simplement parce qu’ils n’ont pas encore les moyens de faire de la com à grande échelle.
Dans le développement d’une entreprise, il y a des étapes. C’est comme un enfant qui grandit.
Il est probable que dans un premier temps, leur produit connaîtra le succès auprès d’un public de geek.
Pour la suite, il peut y avoir plusieurs scénarios. Cela peut être une nouvelle levée de fonds auprès d’investisseurs plus importants.
Mais le scénario le plus crédible dans ce genre de business, c’est le rachat par un grand groupe, ce qui leur donnera les moyens de passer à la phase suivante, c’est à dire le très grand public.
Au passage, les créateurs et investisseurs du premier tour de table toucheront leurs bénéfices et leur rôle s’arrêtera la pour certains.
Le 13/01/2014 à 21h34
en même temps, les gros préfèere vendre du réchauffer au pigeon… pour avoir essayer de telle lunette il y a quelques année c’est vraiment le jour et la nuit niveau immersion.
Le 13/01/2014 à 21h49
pour ce que ça intéresse c déjà compatible avec skyrim ou war thunder par exemple video disponible sur youtube.
et y a un site français dédié qui liste les jeux compatible avec le système.
voilà " />
Le 14/01/2014 à 07h21
Le 14/01/2014 à 12h40