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Le Steam Controller n’aura finalement pas d’écran tactile

Le Steam VR impose son style

Le Steam Controller n'aura finalement pas d'écran tactile

Le 16 janvier 2014 à 09h06

Lors des Valve Developer Days, qui se tiennent actuellement à Seattle, la firme de Gabe Newell a créé la surprise en annonçant avoir changé d'avis concernant les fonctionnalités que devait proposer le Steam Controller. Alors qu'il était un des points qui différenciait la manette de Valve de toutes les autres, l'écran tactile disparait.

Steam Controller New

Source : Steamdb

Le tactile n'était pas bon pour la rétrocompatibilité

Valve ne semble pas encore avoir déterminé de façon définitive ce que le fameux Steam Controller qui doit accompagner les Steam Machines sera. En effet, deux modèles avaient été présentés en même temps que Steam OS : la version « définitive », dotée d'un écran tactile permettant d'afficher des informations provenant d'un jeu, et la seconde, qui n'était qu'un prototype de la première, où la dalle tactile était remplacée par quatre boutons carrés censés représenter les diverses zones de pression sur l'écran. 

 

Si le concept paraissait plutôt séduisant, il posait certains problèmes à la firme de Gabe Newell, notamment concernant sa compatibilité avec les titres les plus anciens, incapables de le prendre en charge. Valve a donc décidé de purement et simplement supprimer l'écran tactile, et a compensé sa disparition avec l'ajout d'une croix directionnelle et de quatre boutons à la façon de ceux que l'on peut retrouver sur les manettes de la PlayStation ou de la Xbox. Un mouvement plutôt osé, quelques mois avant le lancement présumé du produit.

Mais ce n'est pas la seule excuse de Valve

Mais Valve avait également une autre idée en tête avec ces quelques modifications : la réalité virtuelle. Le second but caché derrière ces changements est de permettre l'utilisation du Steam Controller dans toutes les situations, y compris lors de l'utilisation d'un casque de réalité virtuelle, qui par définition obstrue complètement votre champ de vision. Dans un tel cas de figure, les boutons restent plus pratiques qu'une surface tactile, quelle qu'elle soit.

 

Et justement, si pour l'heure le dispositif de réalité virtuelle de la firme de Gabe Newell n'a pas encore été dévoilé, quelques Tweets provenant de participants aux Valve Developer Days vendent la mèche sur les capacités du produit. Certains n'hésitent d'ailleurs pas à affirmer que le système de Valve enterre complètement la version actuelle de l'Oculus Rift.

 

 

 

Pour l'heure, il faudra se contenter de ces quelques fuites, provenant du créateur de Red Orchestra et de Killing Floor, en attendant que Valve décide de montrer son appareil, ainsi que ses caractéristiques techniques au grand jour. Peut-être cette nuit ? Nous veillerons sur ce point comme le lait sur le feu.

Commentaires (63)

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Parkkatt a écrit :



Je pige pas, ils peuvent pas garder l’écran tactile et le désactiver dans les jeux ne le supportant pas ..







ça engendre un surcout de la manette, après, ça sera peut etre développé dans les années à venir !



J’ai hate d’avoir des infos sur le casque de réalité virtuelle ! Si c’est si bien que ça, et à prix abordable, je vais surement le prendre (j’attend aussi des news de la V2 de l’occulus)


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Franchement c’est pas grave. Je préfère une manette à un prix abordable plutôt qu’un surcoût important pour quelque chose qui a mon avis n’apporterai pas grand chose au gameplay des différents jeux. En plus regarder sa manette en plein jeu n’est pas spécialement pratique. Il vaut mieux une interface bien conçue.



Par contre si Valve est vraiment capable de sortir quelque chose de comparable à l’occulus rift en plus performant, je plains ceux qui y ont investi de l’argent!

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Waaaaat?!? <img data-src=" /> Valve développe leur propre casque VR ?? J’étais pas au courant !



Moi qui pensait craquer pour le Crystal Cove je me dis que finalement celui de valve pourrait même mieux me correspondre !



Need des infos !!!

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elpy909 a écrit :



Les trackpads en lieu et place des stick analogiques c’est plutôt une vrai avancé selon moi.







Ou pas… Aussi bon soit le trackpad du Mac, il est merdique pour jouer. Foutre un trackpack sur une manette ? C’est une idée, mais on attendra de encore un peu pour dire que c’est une avancé, histoire de juger l’efficacité d’une telle manette et si la sauce prend.


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Si la VR de Valve est largement mieux que l’Occulus, il faudrait qu’elle soit aussi mieux en design dans la version finale (on en sait rien, on a rien vu).

Parce que l’OR dans sa version prototype ressemble à une sorte de plaque de gazinière sur les yeux. Et basculer ça en produit fini c’est chaud <img data-src=" />

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Et justement, si pour l’heure le dispositif de réalité virtuelle de la firme de Gabe Newell n’a pas encore été dévoilé, quelques Tweets provenant de participants aux Valve Developer Days vendent la mèche sur les capacités du produit. Certains n’hésitent d’ailleurs pas à affirmer que le système de Valve enterre complètement la version actuelle de l’Oculus Rift.





Et ils vont le faire produire par quelle boite leur prototype ? <img data-src=" />

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Donc en gros la manette n’aurait rien d’innovant par rapport à une manette classique genre xbox360 ? Dommage.



Mais j’attends quand même avec impatience la VR.

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Wen84 a écrit :



Ou pas… Aussi bon soit le trackpad du Mac, il est merdique pour jouer. Foutre un trackpack sur une manette ? C’est une idée, mais on attendra de encore un peu pour dire que c’est une avancé, histoire de juger l’efficacité d’une telle manette et si la sauce prend.





Le fonctionnement est différent.

Prends un FPS par exemple : sur PC portable, si tu arrète de déplacer ton doigt, le personnage arrête de tourner sur lui-même donc c’est injouable.



Sur cette manette, tant que ton doigt n’est pas au centre, la rotation est activée. C’est le même principe qu’on joystick. Du coup la maniabilité est incomparable.


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TZDZ a écrit :



Donc en gros la manette n’aurait rien d’innovant par rapport à une manette classique genre xbox360 ? Dommage.



Mais j’attends quand même avec impatience la VR.







T’oublies bien vite les deux pavés “haptiques” <img data-src=" />


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jiph a écrit :



Je ne pense pas que ce soit un gros problème.

C’est dommage mais la “révolution” de cette manette c’est les 2 gros trackpads pas l’écran tactile qui existe déjà sur la dualshock 4.



Je ne dis pas que l’écran tactile soit inutile, ça doit surement apporter un confort d’utilisation. Et s’il le mette dans un v2 je ne cracherais pas dessus. D’ailleurs il y a toujours la place pour le mettre.





Oui surtout que l’écran Dualshosk 4, dans le genre je serre à rien c’est pas mal. Je préfère qu’ils bossent sur la prise en main que sur des détails comme ça, qui sur le long terme vont forcément compliquer les choses.


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Alderaaan a écrit :



Oui surtout que l’écran Dualshosk 4, dans le genre je serre à rien c’est pas mal. Je préfère qu’ils bossent sur la prise en main que sur des détails comme ça, qui sur le long terme vont forcément compliquer les choses.







Y’a pas d’écran sur le Dualshock 4.


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Mouais, perso, un peu déçu de perdre les écrans tactiles, mais c’est sur que si c’était pour faire de l’innovation “pour l’innovation” pour se retrouver avec un truc peu utilisable … les boutons sont bien <img data-src=" />



J’ai vraiment hâte de l’avoir en main pour voir ce que ça donne …

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sir.thorfin a écrit :



Déjà sur Wii U l’énorme écran tactile reste peu pratique (ben oui on a pas 3 mains, on doit lâcher d’un côté ou de l’autre pour toucher l’écran).



Wait & See







Utilise le nez … <img data-src=" />


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Osef du pad, VR <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Y’a pas d’écran sur le Dualshock 4.





Peut-être pur ça qu’il sert à rien du coup. <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



Mouais, perso, un peu déçu de perdre les écrans tactiles, mais c’est sur que si c’était pour faire de l’innovation “pour l’innovation” pour se retrouver avec un truc peu utilisable … les boutons sont bien <img data-src=" />



J’ai vraiment hâte de l’avoir en main pour voir ce que ça donne …





Puis ça ne m’étonnerait pas de voir plus tard une seconde version du pad sortir, avec un écran et en ayant préparé le terrain avec des jeux déjà compatibles.



À la limite je préfère perdre l’écran mais que le truc soit bien fonctionnel et et se vende bien (car moins cher) que d’avoir un écran pour un truc qui ne va pas/moins se vendre et que personne ne va supporter.


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Khalev a écrit :



Puis ça ne m’étonnerait pas de voir plus tard une seconde version du pad sortir, avec un écran et en ayant préparé le terrain avec des jeux déjà compatibles.



À la limite je préfère perdre l’écran mais que le truc soit bien fonctionnel et et se vende bien (car moins cher) que d’avoir un écran pour un truc qui ne va pas/moins se vendre et que personne ne va supporter.







+1 !



Moi j’espère surtout que les deux touchpad seront vraiment de très bonne qualité et très bien gérés dans les différents jeux.


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Plus ça va et plus j’ai l’impression que cette Steam Machine a fait du vent pour rien.



Une einième “console” (qui se trouve en fait être un PC finalement) qui devait révolutionner le monde des consoles et surtout les écraser…. Et finalement…. Rien.

SONY, Microsoft et Nintendo n’ont pas de soucis à se faire à ce niveau <img data-src=" />

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Attention tout de même pour le casque VR, le mec compare avec son devkit de l’Oculus Rift (LCD 720p). La nouvelle version présentée aussi au CES comporte des écrans OLED 1080p, une latence qui passe de 60 à 30ms, et d’autres nouveautés comme la possibilité de réparer l’utiliser dans l’espace via une webcam.



J’ai l’impression que le casque de Valve c’est presque la même chose que la nouvelle version du DevKit Oculus Rift.









Séphi a écrit :



Plus ça va et plus j’ai l’impression que cette Steam Machine a fait du vent pour rien.



Une einième “console” (qui se trouve en fait être un PC finalement) qui devait révolutionner le monde des consoles et surtout les écraser…. Et finalement…. Rien.

SONY, Microsoft et Nintendo n’ont pas de soucis à se faire à ce niveau <img data-src=" />







Déjà ou il a été que c’était une console ? De même ou ca devait révolutionner le monde des consoles et les écraser ? Bref tu t’es fais beaucoup de films pour rien comme beaucoup. La vision de Valve c’est d’insérer Steam dans le salon (histoire de vendre encore plus de jeux et donc prendre leur marge de 30% au passage). Et leur vision comme son nom l’indique c’est pas sur 3 ou 6 mois mais sur plusieurs années.



Alors si tu croyais que tu allais avoir une console plus puissante que les machines de Microsoft/Sony pour le même prix, et qu’ils allaient les écraser tu t’es trompé. TOI pas Valve.


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Waaaaat?!? Valve développe leur propre casque VR ?? J’étais pas au courant !



Moi qui pensait craquer pour le Crystal Cove je me dis que finalement celui de valve pourrait même mieux me correspondre !



Need des infos !!!





En fait, Valve ne développe pas un nouveau HMD, il s’agit de la présentation d’un de leur proto de R&D. C’est plus un partenariat avec Oculus qu’un concurrent.



Le proto présenté est “ce que la VR grand public pourra offrir d’ici 2 ans”, mais n’a pas d’objectif de production, ni de limite de coût …



D’ailleurs, Palmer Luckey participe également à la conférence de Valve, et la technologie “low persistence” dévoilée au CES a été créé grâce aux travaux de Michael Abrash chez Valve.



Source

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Si Valve sort a la fois un casque VR et une manette qui permet d’etre utilisé sans avoir besoin du clavier, ça veut aussi dire que la majorité des jeux pourront être adapté beaucoup plus facilement pour la VR sur Steam, enfjn j’espère.

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Ellierys a écrit :



Y’a pas d’écran sur le Dualshock 4.





Dsl pour l’erreur, je voulais dire surface tactile. Pour Sony, il n’y a qu’une seule console, donc plus cadré, alors que Valve, ils veulent ouvrir un maximum et ne pas se prendre la tête, car l’OS pourra être installé partout.


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la réel raison de ce retrait est le coût des écrans tactiles qui, produit en masse, pourrait finir à ne plus être rentable ou vendable. <img data-src=" />

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TheSamFrom1984 a écrit :



Le fonctionnement est différent.

Prends un FPS par exemple : sur PC portable, si tu arrète de déplacer ton doigt, le personnage arrête de tourner sur lui-même donc c’est injouable.



Sur cette manette, tant que ton doigt n’est pas au centre, la rotation est activée. C’est le même principe qu’on joystick. Du coup la maniabilité est incomparable.





Incomparable avec un trackpad portable ne veut pas forcément dire que ce sera mieux qu’un clavier/souris ou qu’une manette standard.

Donc j’en reviens à ce que j’ai dit : Je demande à voir.


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Séphi a écrit :



Plus ça va et plus j’ai l’impression que cette Steam Machine a fait du vent pour rien.



Une einième “console” (qui se trouve en fait être un PC finalement) qui devait révolutionner le monde des consoles et surtout les écraser…. Et finalement…. Rien.

SONY, Microsoft et Nintendo n’ont pas de soucis à se faire à ce niveau <img data-src=" />







Sur le long terme, Steam peut gagner.


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Ellierys a écrit :



T’oublies bien vite les deux pavés “haptiques” <img data-src=" />





OK, j’ai un peu de mal à comprendre l’info, désolé. Je pensais que c’était ça les pavés tactiles.


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Wen84 a écrit :



Sur le long terme, Steam peut gagner.







Peut-être. Mais ils ont du pain sur la planche car pour le moment, les retours que j’en ai font effet de soufflé raté. (cela n’engage que mon entourage cela dit).


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Séphi a écrit :



Peut-être. Mais ils ont du pain sur la planche car pour le moment, les retours que j’en ai font effet de soufflé raté. (cela n’engage que mon entourage cela dit).







Moi avec Steam, je vois juste une seule chose :

Enfin une plateforme où t’as pas besoin de racheter tes jeux 50 fois.



Ils ont du pain sur la planche ? Sans doute, d’un autre coté ils risquent pas grand chose et peuvent se permettre de prendre leur temps pour s’installer. Le succès se fera pas en six mois.


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Wen84 a écrit :



Moi avec Steam, je vois juste une seule chose :

Enfin une plateforme où t’as pas besoin de racheter tes jeux 50 fois.



Ils ont du pain sur la planche ? Sans doute, d’un autre coté ils risquent pas grand chose et peuvent se permettre de prendre leur temps pour s’installer. Le succès se fera pas en six mois.







Je suis d’accord, ils ne sont pas menacés, mais les annoncer gagnants tout de suite alors qu’il y a encore du chemin à faire… On verra ce que nous réserve la suite mais il y a fort à parier que les 3 consoleux ne se laisseront pas faire.



Ca va devenir intéressant si un quatrième entre dans la danse avec une approche différente.


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Wen84 a écrit :



Incomparable avec un trackpad portable ne veut pas forcément dire que ce sera mieux qu’un clavier/souris ou qu’une manette standard.

Donc j’en reviens à ce que j’ai dit : Je demande à voir.







Il y a des milliers de vidéos sur YouTube qui montrent le steam controler en action.



Regarde-les, tu vas voir qu’on est très très loin de la maniabilité d’un trackpad d’ordinateur portable.


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Outre le coût, retirer l’écran permet de gagner pas mal en autonomie je suppose ? Même si c’est pas vraiment crucial sur une manette…



J’ai l’impression que Valve y est allé un peu fort sur l’annonce Steam OS / Steam Machine / Steam Controller, à force de déceptions et de retours en arrière ils perdent en crédibilité, c’est dommage <img data-src=" />

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von-block a écrit :



Il y a des milliers de vidéos sur YouTube qui montrent le steam controler en action.



Regarde-les, tu vas voir qu’on est très très loin de la maniabilité d’un trackpad d’ordinateur portable.







Sauf que ce que j’ai pas dit le contraire <img data-src=" />



Et puis même une vidée pour moi c’est très vague pour se faire une idée et voir si ça peut rivaliser avec l’existant (C’est à dire manette ou claviers/souris, puisqu’il faut se répéter).

Ce type de controle tactile existe sur iPhone et c’est bien pourrave, alors j’imagine que la manette steam sera plus adapté, mais j’insiste : Je demande à voir ou plutot à tester xD


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TheSamFrom1984 a écrit :



Le fonctionnement est différent.

Prends un FPS par exemple : sur PC portable, si tu arrète de déplacer ton doigt, le personnage arrête de tourner sur lui-même donc c’est injouable.



Sur cette manette, tant que ton doigt n’est pas au centre, la rotation est activée. C’est le même principe qu’on joystick. Du coup la maniabilité est incomparable.







Mince, on me dit à l’oreillette que le fonctionnement de la souris est identique, ce n’est pourtant pas injouable. <img data-src=" />



Le problème des manette est bien le mouvement linéaire contrairement à la souris et au trackpad. Je suis certain que même avec ce dernier, on joue mieux qu’avec une manette à un FPS.


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Wen84 a écrit :



Ce type de controle tactile existe sur iPhone et c’est bien pourrave, alors j’imagine que la manette steam sera plus adapté, mais j’insiste : Je demande à voir ou plutot à tester xD







En voilà une comparaison qui n’a rien à voir <img data-src=" />



Déjà la prise en main d’une manette et d’un iphone est différente (là tu as les pouces qui maintiendront en opposition, comme un stick de manette classique), tu as en plus la forme de la surface tactile qui donne un “feedback” de la position du doigt (donc pas de souci de différenciation zone tactile/zone de jeu), chose que tu ne trouves pas sur un iPhone, en plus l’iphone étant un écran tactile, tu as de fait le défaut d’avoir le doigt qui masque une bonne partie de l’écran (ce qui ne sera pas le cas ici … à moins de TRES gros doigts <img data-src=" />).



Et enfin, l’un des gros souci d’un écran tactile est le manque de feedback sur les boutons … boutons qui seront présent ici …



Soyons sérieux un peu et arretons de critiquer un peripherique qu’on a pas utilisé … je dis pas qu’il sera meilleur qu’un pad XBOX (c’est que Microsoft en a foutu du pognon pour la conception de son pad), mais au moins laissons lui sa chance …<img data-src=" />


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Je reste toujours plus emballé par l’Arduino Esplora ^^

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Wen84 a écrit :



Moi avec Steam, je vois juste une seule chose :

Enfin une plateforme où t’as pas besoin de racheter tes jeux 50 fois.







Désolé mais avant Valve tu achetais tes jeux une seule fois aussi :)

Le seul truc que Valve a fait et qui leur a donné une bonne réputation, ce sont les soldes !


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ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> Ca ne devient plus qu’une vulgaire manette au finale .







PLÉONASME ! une manette c’est toujours vulgaire !



Clavier souris powaa



<img data-src=" /> inside lol :-)


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Séphi a écrit :



Plus ça va et plus j’ai l’impression que cette Steam Machine a fait du vent pour rien.



Une einième “console” (qui se trouve en fait être un PC finalement) qui devait révolutionner le monde des consoles et surtout les écraser…. Et finalement…. Rien.

SONY, Microsoft et Nintendo n’ont pas de soucis à se faire à ce niveau <img data-src=" />







C’est pas à proprement parler une console.

C’est sur que si tu la prend pour ce qu’elle n’est pas tu es deçu.

C’est un nouveau concept.



C’est comme si je disais : “ il est nul cet avion, je ne peux même pas aller sur l’autoroute avec…”


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Jed08 a écrit :



Désolé mais avant Valve tu achetais tes jeux une seule fois aussi :)

Le seul truc que Valve a fait et qui leur a donné une bonne réputation, ce sont les soldes !







Sauf si tu voulais jouer sur Windows, OSX et Linux <img data-src=" />



Voir sur ta TV avec SteamOS <img data-src=" />



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cronoskev a écrit :



C’est pas à proprement parler une console.

C’est sur que si tu la prend pour ce qu’elle n’est pas tu es deçu.

C’est un nouveau concept.



C’est comme si je disais : “ il est nul cet avion, je ne peux même pas aller sur l’autoroute avec…”







Non.

Elle a été avancé comme une concurrente aux autres consoles à moins que Gabe ait retourné sa chemise. Bref..



Et donc ce tout nouveau concept c’est quoi ? Faire un ordi (certes plus petit) plus cher que la moyenne faisant tourner une quantité limitée de jeux à cause de son OS ?

Ah oui mais on peut l’utiliser sur une télévision avec une manette au fond de son canap’.



Effectivement, le fait d’avoir un market unifié entre l’hybride (PC/console Steam Machine) et le PC est un point intéressant mais vu qu’il existe aussi à plus ou moins grande échelle chez les autres, ce concept n’a à mes yeux aucune valeur ajoutée, quel en est l’interet du coup ?



Mon PC je le branche à ma télé et je peux profiter de la ludothèque Steam toute entière, ce qui ne sera pas le cas de la SM, donc qu’on m’explique alors l’interet.


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Jed08 a écrit :



Désolé mais avant Valve tu achetais tes jeux une seule fois aussi :)

Le seul truc que Valve a fait et qui leur a donné une bonne réputation, ce sont les soldes !







Il parle de la rétrocompatibilité que l’on ne retrouve pas sur les console d’une génération à l’autre je pense.



La tu peux faire évoluer la steam machine sans avoir à racheter tout les jeux.


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Séphi a écrit :



Non.

Elle a été avancé comme une concurrente aux autres consoles à moins que Gabe ait retourné sa chemise. Bref..



Et donc ce tout nouveau concept c’est quoi ? Faire un ordi (certes plus petit) plus cher que la moyenne faisant tourner une quantité limitée de jeux à cause de son OS ?

Ah oui mais on peut l’utiliser sur une télévision avec une manette au fond de son canap’.



Effectivement, le fait d’avoir un market unifié entre l’hybride (PC/console Steam Machine) et le PC est un point intéressant mais vu qu’il existe aussi à plus ou moins grande échelle chez les autres, ce concept n’a à mes yeux aucune valeur ajoutée, quel en est l’interet du coup ?



Mon PC je le branche à ma télé et je peux profiter de la ludothèque Steam toute entière, ce qui ne sera pas le cas de la SM, donc qu’on m’explique alors l’interet.







Le but avoué à 80% c’est de se défaire peu à peu de windows ( et de direct X)

La tu as un OS tourné vers le jeu.

La ludothèque va évoluer également.

Perso j’ai déjà un pc sur ma TV sur lequel je mettrais steam OS quand il sera compatible dual boot.



Enfin le but n’es pas vraiment d’attaquer Grosoft sony ou Nintendo, mais de proposer une expérience vidéo-ludique dans ton salon basé sur un autre business model.



C’est une sorte de console pour power user, c’est pas pour jouer à animal crossing…….







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atomusk a écrit :



En voilà une comparaison qui n’a rien à voir <img data-src=" />



Déjà la prise en main d’une manette et d’un iphone est différente (là tu as les pouces qui maintiendront en opposition, comme un stick de manette classique), tu as en plus la forme de la surface tactile qui donne un “feedback” de la position du doigt (donc pas de souci de différenciation zone tactile/zone de jeu), chose que tu ne trouves pas sur un iPhone, en plus l’iphone étant un écran tactile, tu as de fait le défaut d’avoir le doigt qui masque une bonne partie de l’écran (ce qui ne sera pas le cas ici … à moins de TRES gros doigts <img data-src=" />).



Et enfin, l’un des gros souci d’un écran tactile est le manque de feedback sur les boutons … boutons qui seront présent ici …



Soyons sérieux un peu et arretons de critiquer un peripherique qu’on a pas utilisé … je dis pas qu’il sera meilleur qu’un pad XBOX (c’est que Microsoft en a foutu du pognon pour la conception de son pad), mais au moins laissons lui sa chance …<img data-src=" />







Euh… Pas la peine d’ecrire un pavé que pour comprendre que ma position sur ce produit est neutre (D’ailleurs ton pavé ne m’a pas convaincu mais passons, j’insiste le fonctionnement est globalement le même que sur un iPhone). J’emets juste des doutes, mais je lui laisse sa chance. Je n’ai jamais dit que c’était de la merde, simplement que je ne sais pas encore si c’est une vraie bonne évolution.

Pourquoi il faudrait toujours qu’un avis soit binaire ?


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Jed08 a écrit :



Désolé mais avant Valve tu achetais tes jeux une seule fois aussi :)

Le seul truc que Valve a fait et qui leur a donné une bonne réputation, ce sont les soldes !





Euh… Non la retrocompatibilité n’a que trop rarement été garantie entre console. L’exemple le plus formidable sont les PS4 et la Xbox One.



Sur Valve t’achetes ton jeu une fois. Ensuite tu peux l’utiliser sur Mac/Linux/Windows, jusqu’à preuve du contraire sur console ça n’a jamais été possible.


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cronoskev a écrit :



Le but avoué à 80% c’est de se défaire peu à peu de windows ( et de direct X)

La tu as un OS tourné vers le jeu.







C’est exactement ce que fait une console…







cronoskev a écrit :



La ludothèque va évoluer également.

Perso j’ai déjà un pc sur ma TV sur lequel je mettrais steam OS quand il sera compatible dual boot.



Enfin le but n’es pas vraiment d’attaquer Grosoft sony ou Nintendo, mais de proposer une expérience vidéo-ludique dans ton salon basé sur un autre business model.



C’est une sorte de console pour power user, c’est pas pour jouer à animal crossing…….







Finalement je ne vois aucune différence avec une console hormis le prix.



Et limiter l’ensemble des consoles de salon à animal crossing (qui est un jeu de portable à la base…) excuse moi mais…..


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cronoskev a écrit :



Il parle de la rétrocompatibilité que l’on ne retrouve pas sur les console d’une génération à l’autre je pense.











Wen84 a écrit :



Euh… Non la retrocompatibilité n’a que trop rarement été garantie entre console. L’exemple le plus formidable sont les PS4 et la Xbox One.







Je sais, je ne parle pas de console, mais de PC.

La retro-compatibilité sur PC existe depuis longtemps, ce n’est pas Valve qui l’a inventé. C’est un avantage propre au PC et non à Steam.


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Wen84 a écrit :



Euh… Pas la peine d’ecrire un pavé que pour comprendre que ma position sur ce produit est neutre (D’ailleurs ton pavé ne m’a pas convaincu mais passons, j’insiste le fonctionnement est globalement le même que sur un iPhone). J’emets juste des doutes, mais je lui laisse sa chance. Je n’ai jamais dit que c’était de la merde, simplement que je ne sais pas encore si c’est une vraie bonne évolution.

Pourquoi il faudrait toujours qu’un avis soit binaire ?







Je t’explique juste à quel point ta comparaison est mauvaise.

C’est un peu comme si je te disais que j’aime pas la voiture parce que tu as froid sur une moto (les comparaisons avec l’automobile c’est le mal).



Les principaux défauts qu’on reproche aux contrôles des jeux sur iPhone ne sont pas présent sur ce pad.


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<img data-src=" /> Ca ne devient plus qu’une vulgaire manette au finale .

Tout ce tappage pour au final sortir un produit dont le besoin ne se fait pas ressentir.

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ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> Ca ne devient plus qu’une vulgaire manette au finale .

Tout ce tappage pour au final sortir un produit dont le besoin ne se fait pas ressentir.







Les trackpads en lieu et place des stick analogiques c’est plutôt une vrai avancé selon moi.


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Ca dépend, elle reste “moddable” en théorie, le tactile sur un pad je suis pas convaincu… On verra avec l’expérience Sony et son trackpad intégré mais je suis super septique.



Déjà sur Wii U l’énorme écran tactile reste peu pratique (ben oui on a pas 3 mains, on doit lâcher d’un côté ou de l’autre pour toucher l’écran). En revanche en display d’info c’est génial (ex. AC3 ou AC4 pour lequel tu épure l’affichage TV de toute infos, tout se retrouve sur le pad, t’es plus dans le jeux et moins a mater ton pognon, ta carte, surveiller tes enemies etc.)



Wait & See

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Je pige pas, ils peuvent pas garder l’écran tactile et le désactiver dans les jeux ne le supportant pas ..

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Je ne pense pas que ce soit un gros problème.

C’est dommage mais la “révolution” de cette manette c’est les 2 gros trackpads pas l’écran tactile qui existe déjà sur la dualshock 4.



Je ne dis pas que l’écran tactile soit inutile, ça doit surement apporter un confort d’utilisation. Et s’il le mette dans un v2 je ne cracherais pas dessus. D’ailleurs il y a toujours la place pour le mettre.

votre avatar







cronoskev a écrit :



Le but avoué à 80% c’est de se défaire peu à peu de windows ( et de direct X)

La tu as un OS tourné vers le jeu.

La ludothèque va évoluer également.

Perso j’ai déjà un pc sur ma TV sur lequel je mettrais steam OS quand il sera compatible dual boot.



Enfin le but n’es pas vraiment d’attaquer Grosoft sony ou Nintendo, mais de proposer une expérience vidéo-ludique dans ton salon basé sur un autre business model.



C’est une sorte de console pour power user, c’est pas pour jouer à animal crossing…….









Bien sûr que si c’est une attaque directe envers microsoft en particulier. Les joueur PC qui continuent à payer leur windows essentiellement pour jouer sont légions. Il y a déjà pas mal d’éditeurs qui ont fait le choix du multiOS pour leur jeux. Et le but de Valve c’est d’inciter à augmenter doucement mais surement la proportion de jeux PC jouables sur Linux. ça se fera pas en 1 ou 2 ans, mais d’ici 4, 5 ans on risque de voir les premiers effets. Personnellement quand windows 7 deviendra obsolète et que la question du changement d’OS se posera, je verrais bien si les “exclues” DirectX qui restent valent le cout de mettre les 150 boules d’une licence windows.


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Jed08 a écrit :



Je sais, je ne parle pas de console, mais de PC.

La retro-compatibilité sur PC existe depuis longtemps, ce n’est pas Valve qui l’a inventé. C’est un avantage propre au PC et non à Steam.





Sauf que je parlais des consoles, pas des PC. <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



Je t’explique juste à quel point ta comparaison est mauvaise.

C’est un peu comme si je te disais que j’aime pas la voiture parce que tu as froid sur une moto (les comparaisons avec l’automobile c’est le mal).



Les principaux défauts qu’on reproche aux contrôles des jeux sur iPhone ne sont pas présent sur ce pad.







Dsl, mais j’insiste le principe reste le même (Donc la comparaison se tient) et j’ai bien précisé que je pensais que je pensais que cette manette serait quand meme meilleur. Reste que pour moi, là où j’ai des doutes, le vrai problème c’est le tactile : Est ce que ce sera rapide ou précis ? Je ne sais pas, j’en suis pas sur, on verra. Ton commentaire ne m’a juste pas convaincu du contraire.


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Wen84 a écrit :



Dsl, mais j’insiste le principe reste le même (Donc la comparaison se tient) et j’ai bien précisé que je pensais que je pensais que cette manette serait quand meme meilleur. Reste que pour moi, là où j’ai des doutes, le vrai problème c’est le tactile : Est ce que ce sera rapide ou précis ? Je ne sais pas, j’en suis pas sur, on verra. Ton commentaire ne m’a juste pas convaincu du contraire.







Plus précis que les petits stick analogiques à la con des manettes de console ? à mon avis, pas l’ombre d’un doute (bien plus grande amplitude). Plus prècis qu’une souris ? là le doute est permis, et en effet, on verra à l’usage., mais en utilisation sur la TV, il y a bien des compromis à faire …


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Donnez moi cette manette, un HTPC sous la TV, un casque VR et je suis le plus heureux des joueurs.


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Jean_Peuplus a écrit :



Bien sûr que si c’est une attaque directe envers microsoft en particulier. Les joueur PC qui continuent à payer leur windows essentiellement pour jouer sont légions. Il y a déjà pas mal d’éditeurs qui ont fait le choix du multiOS pour leur jeux. Et le but de Valve c’est d’inciter à augmenter doucement mais surement la proportion de jeux PC jouables sur Linux. ça se fera pas en 1 ou 2 ans, mais d’ici 4, 5 ans on risque de voir les premiers effets. Personnellement quand windows 7 deviendra obsolète et que la question du changement d’OS se posera, je verrais bien si les “exclues” DirectX qui restent valent le cout de mettre les 150 boules d’une licence windows.







c’est vrai.



Au moment de mon commentaire je pensais Grosoft coté Xboite, j’ai oublié Windows… ^^


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Jed08 a écrit :



Je sais, je ne parle pas de console, mais de PC.

La retro-compatibilité sur PC existe depuis longtemps, ce n’est pas Valve qui l’a inventé. C’est un avantage propre au PC et non à Steam.







Oui. Mais il ne l’on pas revendiqué non plus, ni la personne à l’origine du commentaire.

C’est bien un avantage du PC transposé dans ton salon.


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Séphi a écrit :



C’est exactement ce que fait une console…



Finalement je ne vois aucune différence avec une console hormis le prix.



Et limiter l’ensemble des consoles de salon à animal crossing (qui est un jeu de portable à la base…) excuse moi mais…..









Séphi a écrit :



C’est exactement ce que fait une console…



Finalement je ne vois aucune différence avec une console hormis le prix.



Et limiter l’ensemble des consoles de salon à animal crossing (qui est un jeu de portable à la base…) excuse moi mais…..







Alors reste sur console.

Tu ne vois pas la différence car tu es surement un consoleux.

Tu parle de prix mais le matos est 100% ouvert niveau config.

Ce sera autant une console qu’un PC / HTPC



L’OS est gratuit.



Les jeux sont moins cher.





Si tu n’appréhende pas le concept, c’est sûr que ça ne va pas te plaire.



Perso j’aime le fait que Valve dissocie, le matos / l’OS / Les jeux.



L’OS est taillé pour le jeux par rapport à Windows !

Oui les consoles aussi mais sont fermé !



Chacun trouve midi à sa porte.



Mais clairement c’est une console de salon pour ceux qui aime le PC à la base.













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cronoskev a écrit :



Alors reste sur console.

Tu ne vois pas la différence car tu es surement un consoleux.







Justement non. J’utilise les deux plateformes car elles ont chacun leur interet.







cronoskev a écrit :



Tu parle de prix mais le matos est 100% ouvert niveau config.

Ce sera autant une console qu’un PC / HTPC







Encore une fois non, quand tu vois les prix annoncés de certains constructeurs on est bien au dessus d’une PS3 à sa sortie.







cronoskev a écrit :



L’OS est gratuit.



Les jeux sont moins cher.







Ok pour l’OS, en revanche pour les jeux, sur le PSN ou le XBLive, les promos vont aussi de bon train.







cronoskev a écrit :



Si tu n’appréhende pas le concept, c’est sûr que ça ne va pas te plaire.



Perso j’aime le fait que Valve dissocie, le matos / l’OS / Les jeux.



L’OS est taillé pour le jeux par rapport à Windows !

Oui les consoles aussi mais sont fermé !



Chacun trouve midi à sa porte.



Mais clairement c’est une console de salon pour ceux qui aime le PC à la base.







Je cherche surtout l’interet du truc comparé à de l’existant.



Si on le compare à un PC, ok ça se rapproche d’une console de salon car on a un OS tourné vers les jeux, on branche le tout à la télé, on télécharge et ça marche. Super.



Si on le compare à une console, ça se rapproche plus d’un PC/HTPC, on perd le côté “simple” en dissociant les différents matos car chaque marque a l’air de vouloir faire ses propres configs (tout en respectant celles de Steam certes). Effectivement, on a l’avantage de pouvoir y mettre tout (ou presque) ce que l’on veut en terme de composants.



Bref un modèle hybride, j’ai bien peur qu’on lui reproche la même chose que pour les tablettes hybrides. Un modèle qui soit pas forcément bien accueilli de par son placement finalement très flou.


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Séphi a écrit :



Justement non. J’utilise les deux plateformes car elles ont chacun leur interet.

Encore une fois non, quand tu vois les prix annoncés de certains constructeurs on est bien au dessus d’une PS3 à sa sortie.

Ok pour l’OS, en revanche pour les jeux, sur le PSN ou le XBLive, les promos vont aussi de bon train.

Je cherche surtout l’interet du truc comparé à de l’existant.

Si on le compare à un PC, ok ça se rapproche d’une console de salon car on a un OS tourné vers les jeux, on branche le tout à la télé, on télécharge et ça marche. Super.

Si on le compare à une console, ça se rapproche plus d’un PC/HTPC, on perd le côté “simple” en dissociant les différents matos car chaque marque a l’air de vouloir faire ses propres configs (tout en respectant celles de Steam certes). Effectivement, on a l’avantage de pouvoir y mettre tout (ou presque) ce que l’on veut en terme de composants.

Bref un modèle hybride, j’ai bien peur qu’on lui reproche la même chose que pour les tablettes hybrides. Un modèle qui soit pas forcément bien accueilli de par son placement finalement très flou.







Je te rejoint c’est en effet un hybride et le placement restera flou pour l’acheteur lambda.

On est pas près dans trouver à carrefour. Pas assez simple…

C’est quand même une avancé dans le domaine, ça a le mérite d’exister.


Le Steam Controller n’aura finalement pas d’écran tactile

  • Le tactile n'était pas bon pour la rétrocompatibilité

  • Mais ce n'est pas la seule excuse de Valve

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