Valve persiste, la réalité virtuelle percera d’ici 2015
Plus vite, plus vite, plus vite !
Le 22 janvier 2014 à 13h30
3 min
Sciences et espace
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La réalité virtuelle représente-t-elle le futur de l'industrie vidéoludique ? Selon les cadres de Valve, cela ne fait aucun doute. Pour Michael Abrash, le responsable de la recherche et du développement de l'éditeur, cette technologie pourrait « transformer toute l'industrie du divertissement ».
En ce moment, une seule technologie fait davantage parler que les nouvelles consoles de jeux dans le milieu : la réalité virtuelle. Le succès d'estime grandissant de l'Oculus Rift, qui ne s'est pas encore transformé en succès commercial y est d'ailleurs pour beaucoup, étant donné que de nombreux studios indépendants s'intéressent de près à cette technologie, et y adaptent de nouveaux concepts de jeux, tels que AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome, un simulateur de chute libre.
Selon Michael Abrash, le responsable de la recherche et du développement chez Valve, c'est justement ce type d'expériences qui sera à même de faire percer cette technologie. « Cela permet de se sentir complètement ailleurs, de nombreuses personnes ont l'impression de se téléporter grâce à la réalité virtuelle. Cette présence est une sensation incroyablement puissante et elle n'est permise qu'avec la réalité virtuelle, il n'y a aucun moyen de la recréer autrement », explique-t-il à nos confrères d'USA Today.
Cela dit, le concept n'est pas encore parfait, et il faudra encore beaucoup de travail avant que cela soit le cas. Les concepteurs du Rift doivent par exemple encore travailler sur la latence de leur appareil, un point qu'avait d'ailleurs soulevé la firme de Gabe Newell lors des Valve Developer Days. Michael Abarsh reste cependant très confiant quant à la possibilité de voir un dispositif satisfaisant sur le marché dans un futur proche. « J'ai confiance en le fait que ces travaux seront rapidement terminés, nous avons déjà montré ce qu'il était possible de faire, et si cela arrive, nous devrions avoir ces équipements sur le marché d'ici deux ans ».
Une dernière question subsiste : celle du tarif. Il est pour l'instant question de 300 dollars, soit à peu près autant d'euros une fois les taxes ajoutées pour l'actuel prototype de l'Oculus Rift, ce qui reste relativement accessible. Mais cela fait tout de même cher au regard du prix d'un écran moyen ou d'un périphérique de jeu. Une version dotée d'écrans avec une meilleure définition, baptisée Crystal Cove est actuellement dans les cartons, mais rien ne dit que celle-ci sera proposée à un tarif inférieur.
Commentaires (52)
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Abonnez-vousLe 22/01/2014 à 21h42
Le 22/01/2014 à 21h46
Le 22/01/2014 à 21h47
Le 22/01/2014 à 21h50
Le 23/01/2014 à 08h51
300€ si c’est au minimum du 1080p pour chaque oeil (ou plus vu qu’apparemment c’est un seul écran divisé en 2) avec très peu de latence honnêtement ça ne me dérange pas du tout, après tout c’est parfois le prix d’un bon périphérique ou d’un bon écran PC.
Le 24/01/2014 à 09h01
SHUT UP, TAKE MY MONEY BUT RELEASE THE THING ALREADY!
Désolé mais non quoi, d’ici deux ans, je le veux pour hier même à 600€
Le 22/01/2014 à 14h13
Le 22/01/2014 à 14h13
Le 22/01/2014 à 14h15
Le 22/01/2014 à 14h21
Le 22/01/2014 à 14h24
yavais deja des jeux en realité virtuelle un defi entre 2 joueurs dans une arene avec un dragon qui volait au dessus les graphismes étaient pourrave mais la sensation sympa
Le 22/01/2014 à 14h24
Le 22/01/2014 à 14h24
Le 22/01/2014 à 14h26
à n’importe quel prix, je l’acheterai (en restant raisonnable hein, 500€ max …)
quand on voit le prix pour un écran de qualité (2560x1600 avec une dalle potable), c’est pas exorbitant pour le service rendu
Le 22/01/2014 à 14h27
Le 22/01/2014 à 14h28
Perso, j’attends l’holosuite / holodesk.
Le reste ,c’est useless ^^”
Le 22/01/2014 à 14h30
Le 22/01/2014 à 14h31
Le 22/01/2014 à 14h36
Le 22/01/2014 à 14h45
Le 22/01/2014 à 14h45
Oui enfin à ce niveau là rien ne vaut un bon plug crânien c’est encore meilleur " />
J’attends depuis tellement de pouvoir enfin regarder dans toute les directions en étant aux commandes d’un x-wing ou d’un autre engin de ce type, j’en veux un, j’en veux, j’en veux unnnnn " />" />" />
Le 22/01/2014 à 14h53
Le 22/01/2014 à 15h03
Le 22/01/2014 à 15h03
Le 22/01/2014 à 15h13
Le 22/01/2014 à 15h21
Le 22/01/2014 à 15h23
Le 22/01/2014 à 15h39
Le 22/01/2014 à 15h40
Shut up and take my money ….
Rhaaa j’en peux plus de l’attendre ! Ca va clairement être une tuerie ce casque si les devs suivent.
Le 22/01/2014 à 15h46
Le 22/01/2014 à 16h07
Le 22/01/2014 à 16h16
Le 22/01/2014 à 16h42
Le 22/01/2014 à 17h42
Le 22/01/2014 à 20h01
Moi j’y crois à fond à l’Oculus (sans l’avoir essayé).
Sans déc, c’était quoi la dernière révolution dans le JV? La démocratisation de la 3D , il y 20 ans? Le jeu en ligne? A mon avis nous sommes à la veille d’un truc au moins aussi énorme.
Le 22/01/2014 à 20h03
Le 22/01/2014 à 21h19
Le 22/01/2014 à 21h31
Le 22/01/2014 à 13h44
Ayant testé le Rift, je suis d’accord avec eux.
(je retourne vomir)
Le 22/01/2014 à 13h44
Mais cela fait tout de même cher au regard du prix d’un écran moyen ou d’un périphérique de jeu.
Et pourtant, le prix d’un couple clavier souris haut de gamme peut facilement dépasser la moitié de ce prix. Donc tout est relatif, c’est pas cher en comparaison du travail de R&D qu’il y a derrière.
Le 22/01/2014 à 13h54
ça fait cher le jouet, mais quand le bidule se démocratisera…
Le 22/01/2014 à 13h57
tels que AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome, un simulateur de chute libre.
Le gameplay ressemble beaucoup à certains jeu sur smartphone.
C’est jeu auquel tu peux jouer 10 minutes ou sur les toilettes pour faire passer le temps, mais est ce que ça ne justifie pas l’achat d’un OCR.
Il faut que les dev trouvent réellement de nouveau usage :/
Le 22/01/2014 à 14h00
Et dire qu’à une époque, on espérait la voir percer avant 1997.
Le 22/01/2014 à 14h02
Le 22/01/2014 à 14h02
L’oculus rift est à la fois le truc le plus facile à vendre et le plus difficile.
D’un côté ça fait flipper de part l’aspect hardcore du truc, de l’autre il suffit de le mettre sur la tête de quelqu’un pour le convaincre (testé sur de nombreuses personnes avec mon developpement kit, l’effet est immédiat !)
La balle est dans le camps des développeurs, il va falloir proposer de bonnes expériences accessibles et intéressantes.
Mais une choses est sûr, si vous doutez encore, c’est que vous ne l’avez pas essayé :)
Le 22/01/2014 à 14h03
ça va gerber chérie !
Le 22/01/2014 à 14h04
sauf que leur produit commence a tarder deja 2 ans si je ne m’abuse !
Le 22/01/2014 à 14h05
Le 22/01/2014 à 14h08
Le 22/01/2014 à 14h08
Le 22/01/2014 à 14h09
Le 22/01/2014 à 14h12