Le pari de Capcom sur les DLC semble payant
Et les zombies font toujours recette
Le 07 février 2014 à 14h40
3 min
Économie
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Les annonces de résultats financiers se suivent et ne se ressemblent pas. Capcom vient de dévoiler ses chiffres pour les neuf derniers mois de son exercice fiscal. Sans grande surprise, ils sont du même acabit que l'an passé, avec des bénéfices qui sont toutefois en légère baisse.
Des bénéfices, toujours grâce aux zombies
Capcom fait partie des meubles de l'industrie vidéoludique. L'éditeur a la chance de posséder des licences fortes qui parlent à la plupart des joueurs, comme Resident Evil, Monster Hunter ou Dead Rising, ce qui est une denrée précieuse dans ce secteur. Et ce sont justement ces trois franchises qui ont porté les résultats de la firme ces neuf derniers mois.
Capcom a réalisé entre avril et décembre 2013 un chiffre d'affaires de 75,2 milliards de yens (542 millions d'euros), en légère hausse par rapport aux 72,7 milliards enregistrés sur la même période l'an passé. Du côté des bénéfices nets c'est un peu moins bon, avec une petite baisse de 6,65 milliards de yens à 5,95 milliards (42,9 millions d'euros), mais qu'importe pour l'éditeur, cela reste des profits et tous ses concurrents n'en font pas autant. Comme l'ensemble des entreprises nipponnes, Capcom a su profiter de la chute du yen, en réalisant 662 millions de yens de profits sur les marchés monétaires, soit 4,78 millions d'euros.
Miser sur les DLC, un pari rentable ?
Capcom fait partie des rares éditeurs a parler ouvertement de ses ventes de DLC. L'an passé, les responsables de la firme assuraient vouloir augmenter la part des revenus de l'entreprise provenant de cette activité, et envisageaient d'embaucher 5000 développeurs sur 5 ans pour cette tâche-là.
Visiblement, cette politique semble avoir porté ses fruits commercialement parlant. Capcom annonce avoir vendu 3,6 millions de DLC sur les neuf derniers mois, contre 1,5 million sur la même période de son exercice 2012, et 1 million encore un an plus tôt. Dans le même laps de temps, les ventes de jeux auraient continué de légèrement augmenter, notamment grâce au marché japonais qui se porte plutôt bien de ce côté-là.
En termes de chiffre d'affaire, cela représente 7,7 milliards de yens (55,5 millions d'euros), contre 38,5 milliards (278 millions d'euros) pour les jeux complets, ce qui représente un complément de revenus plutôt confortable. On notera également que pour la première fois dans l'histoire de l'éditeur, les DLC se placent devant les contenus pour mobiles en termes de chiffre d'affaires. Ceux-ci ont généré 5,2 milliards de yens ces neuf derniers mois, soit 37,5 millions d'euros.
Le pari de Capcom sur les DLC semble payant
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Des bénéfices, toujours grâce aux zombies
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Miser sur les DLC, un pari rentable ?
Commentaires (36)
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Abonnez-vousLe 08/02/2014 à 02h04
Le 08/02/2014 à 06h07
Quand j’ai touché a un ipod/iphone/ipad et Galaxy S2/s3/nexus7/asus 10” . Que ce soit android ou ios, il n’y a pas de très très grosse différence utilisation courante.
La où ce complique les choses est au niveau de la connectique mais ça on s’y fait avec le temps dans les 2 sens. Itune est bien niveau logiciel par contre quand tu développe tu as plein certificat a remplir uniquement pour ton terminal donc, quand on a plusieurs terminaux.
Android, c’est différent mais les logiciels des différents constructeur + google play c’est une autres histoire, c’est plus facile de faire des testes cependant faut trouvé le bon logiciel. Dans nôtre cas on a dû carrément crée un logiciel pour nous retrouvez.
Par contre ce qu’on a remarqué, sous android ce n’est pas facile niveau vente, il a tellement de jeu vraiment null crée par des mom de 13 ans que la visibilité est pratiquement null.
L’avantage avec ios est les certificat qui empêche les lourd dingue développeurs kevin donc, on a plus de chance à vendre un produit.
Chacun à son avantage et désavantage mais niveau revenu pour nous là…Ça restera IOS.
De toute, les DLC sont devenue un standard niveau studio/editeurs et quoi vous disiez , les temps son rude pour tout le monde. Dire non au DLC ou autres option qui remmène du revenue ça donne des mise à pied ou la faillit pour un indie… (pas tous ;) )
Le 08/02/2014 à 06h19
Ahhh oui j’oubliais, il y a 1 ou 2 millions de joueurs qui paie en moyenne 200-300 euro par mois uniquement dans les option free to play dans le jeux candy crush saga ce qui ramène a une dépense total de 1500 - 3000 euro uniquement pour un petit jeux qui utilise la phycologie et les tactiques pour développé un manque chez les joueurs. Pendant ce temps, les gens critique un DLC au prix de 15-30 euro.
Humm qui est le plus fou finalement?
Le 08/02/2014 à 08h39
Le 08/02/2014 à 14h32
Le 08/02/2014 à 15h41
Ça dépend des jeux généralement, team forteresse ce sont les vêtements ou des “skin” différent qui ramène un certain revenue… Ou des accessoires spécial qui ouvre des caisse et autres mais ce n’est généralement pas le cas pour les jeux puzzle ou autres. Limite sous angry bird par exemple tu peu créé un avatar dans ce genre de fonctionnement mais c’est tout…
Pour l’instant, si tu veux faire un puzzle il y a 3 option, Skin de bijou/bonbon/fruit et autres, des outils d’aide, faire payé les packs les niveaux (DLC) ou bien le système de vie…à part ça il n’y pas grand chose.
Si tu veux mettre un skin spécial à la jason ou vendredi 13 tu dois payé une license exploitation uniquement pour un masque… Le jeux ne vaut pas la chandelle..
Le 08/02/2014 à 19h01
Le 10/02/2014 à 09h53
Le 10/02/2014 à 11h35
C’est bien d’avoir ce genre de chiffres, ça confirme que la bataille est perdue, les DLC ne risquent pas de disparaître avant longtemps. Pire, le parasite a évolué en micro-transactions sur des jeux à 70 balles, ça donne des objets à 100€, une paille…
Le 10/02/2014 à 11h50
Le 07/02/2014 à 15h09
“Quand on pense qu’il suffirait que les gens n’achètent plus pour que ça ne se vende pas !” Coluche.
Ce n’est pas de la faute de Capcom, mais des joueurs qui ont acheté ces DLC, grossière erreur que d’encourager ce genre de pratiques.
:EDIT: Grilled
Le 07/02/2014 à 15h12
Dans Le Cul !
(oui c’est éculé et un peu cul-cul)
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Le 07/02/2014 à 15h25
J’aime ce titre, j’y voit un jeu de mot (DLC, payants…)" />
Le 07/02/2014 à 15h26
Le 07/02/2014 à 15h29
Le 07/02/2014 à 15h44
Le 07/02/2014 à 16h02
Le 07/02/2014 à 16h08
Le 07/02/2014 à 16h50
Le 07/02/2014 à 17h13
Capcom gagne de l’argent en ne foutant pas grand chose maintenant. On cumule les éditions de Street Fighter IV. Ils ne font que quelques persos en plus au lieu de bosser sur un Street Fighter V.
Le 07/02/2014 à 17h20
Le 07/02/2014 à 17h25
avant les dlc il y avais pire
les bonnement
genre wow ou tu paye 15€ par moi pour faire tourner un serveur sans aucun MJ + 45€ par extension
Le 07/02/2014 à 19h23
Ça semble facile pour les utilisateurs/joueurs de dire que les DLC sont de la merde mais quand tu estime que sur 1 millions de joueurs , seulement 10-20% d’entre eux paie une option free to play..
Quant un jeux propose des options free to play, le seule moyen rentable c’est le DLC ou bien l’option pay to win sinon il n’y aucun moyen de recevoir du revenue.
Ça c’est un énorme problème pour les indies. Je sais j’en fais partie… Développé sur device ça coûte cher uniquement pour faire des test multi plateforme.
Par contre il est vrai qu’un editeur qui est dans la bourse, les actionnaire vont toujours demandé plus et effectivement l’attrape nigaux fait partie des stratégie.
Ce n’est pas tous les développeurs/studios qui cherche absolument $$$ par contre il faut bien payé les factures et les impôts…
Trop de pub = les joueurs s’en va
Pas de pub = aucun revenue
Option payante free to play pay to win = les joueurs cris scandale et s’en va
Option non pay to win = produit pratiquement pas de revenu enfin pour un petit % mais pour un indie ça peux allé.
Sur Smartphone ou tablette c’est beaucoup plus compliqué que ça, faut croisé les doigts pour qu’il est un paiement de 1 euro sinon la plupart du temps les gens veule tout gratuit sans passé par la carte bancaire. Certe c’Est son choix mais faut bien payé les gens qui font les jeux aussi, je trouverais ça bizzare une boite gagne 0 euro et les gens bosse 60 heure par semaine…
Le 07/02/2014 à 23h10
hé bien moi je vote pour les dlc….bhen oui les dlc d’aujourd’hui pour beaucoup sont les contenus (et parfois des parts entières de jeu (cf soul reaver 1) qu’on ne pouvait retrouver qu’en fouillant dans les ressources inutilisé sur nos cd….
il faudrait que certain comprennent que ce n’est pas parce qu’un contenu avait été envisagé et ce même avant que le jeu soit gold , qu’il aurait forcément été accessible en jeu, et ce même si c’est un skin,à la “belle époque” …A la belle époque c’est surtout ce qu’on avait pas qui faisait la différence : absence du mass média pour tout savoir et aucun le moyen pour envisager de distribuer plus tard ou sans trop prendre de risque ce qui n’est pas réalisable dans les délais ou avec l’équipe sur le projet.
et puis les dlc c’est du bonus …on peut ne pas les jouer si on a pas aimé le titre ou attendre la goty pour avoir l’expérience “complète” ( qu’on ne complétera pas plus si on aime pas et qui n’apporte rien de réel ludiquement si dlc comestique)
Ca reste un bien culturel et de consommation qu’on aborde comme on le souhaite.
Par contre on connait bien les pratiques et les excès qui accompagnent ce couple que ce soit du coté des dlc mis à disposition parfois clairement foutage de gueule ou en réactions excessives complètement manichéennes à base de généralisations sur les forum du net
Et ca m’énerve car le monde n’est pas noir ou blanc , il gris….il faut juste chercher ce qui est acceptable pour nous dans ce foutoir en essayant de ne pas imposer un modèle unique (le notre ) aux autres.
Bref, le dlc c’est plus de choix. Le choix d’investir (et par la de soutenir) plus au moins un titre en fonction de son appréciation pour le joueur. Le choix de multiplier les moyens de rentabiliser ou réaliser des titres pour les studios (et il faut arrêter de voir ca uniquement par la lorgnette des plus gros)
On peut aussi choisir de contrôler ses pulsions. Ca peut aider a ne pas tomber systématiquement dans le “tout ,tout de suite et pas cher , on me le doit”. Car au final sous couvert de défense du consommateur ceux la sont en réalité la fois les plus nombriliste et les plus aliénés à la marchandise.
Le 08/02/2014 à 00h07
Le 08/02/2014 à 00h25
Le 07/02/2014 à 14h46
Voila de quoi encourager cette pratique degueulasse, et donner l’exemple a ceux qui pensait peut etre a faire des jeux complet :) Merci Capcom !
Le 07/02/2014 à 14h48
Et les zombies font toujours recette
C’est pas sympa d’appeler les con-sommateurs des zombies ! :o)
Le 07/02/2014 à 14h48
C’est clair… quelle idée stupide !!! #ToujoursPlus " />
Je reprendrai juste les mots de Coluche :
Quand on pense qu’il suffirait que les gens n’achètent plus pour que ça ne se vende pas !
Le 07/02/2014 à 14h51
Les DLC sont une bonne idée qui fonctionne commercialement, les entreprises vont y réfléchir à 2 fois avant de s’arrêter à la fin du développement et vont surement créer des ajouts.
Le 07/02/2014 à 14h52
Le 07/02/2014 à 14h53
Le 07/02/2014 à 15h00
Le 07/02/2014 à 15h02
Le 07/02/2014 à 15h03
Donc on fait du volume avec du contenu qui rapporte moins, cela fait baisser les ventes des jeux, on fait donc moins de bénéfices avec un volume global plus fort, et on est content… étrange… ça veut dire que sur le long terme cette stratégie c’est la mort… baisse des ventes des jeux et augmentation des ventes des DLC… ça ne marche pas sur le long terme ça, en fait ça ne marche qu’au moment où on tente le virage (cas ici), on verra l’année prochaine… " />
J’ai l’impression que c’est pareil pour Square… :/
Le 07/02/2014 à 15h07