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Artyom

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On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
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19 commentaires

Les jeux sur mobiles coûtent de plus en plus cher à développer

Le 04/07/2014 à 00h 11






Also_Spracht_Wapdoowap a écrit :

J’espère pour toi que tu as un budget pour les corrections d’orthographe pour tes jeux…

<img data-src=" />



Pour être honnête , je n’ai jamais été bon en orthographe… Si ce n’était que de moi, j’aurais répondu en anglais.
J’ai seulement 1 talent et celui-ci me permet me nourir, me logé et vivre et etc. Français ne m’a jamais donné ça ;)



Le 02/07/2014 à 18h 41

Ouais bah, à part l’achat d’un nom compagnie + les devices ios android et j’en passe ensuite les frais d’avocat quand King viens nous faire chier avec leur stupidité mot CANDY ou bien les frais lier transfère US…

Quand je lis 45% de nôtre clientèle qui demande que nos jeux soie gratuit parce que les gens pense que les indé font poussé des arbres de $$$\(....

Acheté les iphone 5c et 5s ipad air mini retina et les ancien produit encore supporté vous croyez ça coûte 2 euro?

Parfois les demande ou bien les impressions on aucun sens par exemple un jeu qui te donne 70-100 heure de puzzle pour seulement 1 à 3 euro est trop cher? Come on... C'est toujours trop cher même si on passe 2 ans dessus.

J'admet qu'il y a beaucoup indé qui flood des grosse merdes ou bien des grosse boite qui utilise leur nom et \)
$$ pour mettre les vrai indé bien au fin font du classement des application intéressante.

Nôtre compagnie on a payé de nôtre poche mais ce qui a vraiment fait plaisir c’est les gens qui nous on fait confiance et versé les quelques euro (d’une façon ils ont tous investit dans nôtre compagnie parce qu’il aimait nôtre vision). Ça nous à permit de mettre un petit fond de côté et de proposé une autre méthode de paiement sans tombé en difficulté financière. Aujourd’hui on propose des jeux que 82 à 92% sont satisfait et on continue comme ça.

Pour 3 indé dans une micro boite le temps passé sur chacun des jeux on s’en fou. Chacun des revenus est donné par les gens qui achète des options et par les pub, tout aussi longtemps on arrive à payé nos facture et mangé on s’en contre fou du temps passé à crée sur un jeu. Contrairement au grosse boite qui doive vendre des 500 millions copie à la noix.


Le PDG d'Electronic Arts assure que son entreprise se soucie des joueurs

Le 25/06/2014 à 13h 09

Si, je sort un jeux avec 5 heures de campagne + 400-1000 heures en multijoueurs et je sort un mod qui est équivalent nombre d’heure et campagne les 2 sont équivalent. Donc, je peu me permettre de foutre le même prix même si le jeu est relier. Ce qu’on appelle une extention comme Skyrim dragon born.


Le 25/06/2014 à 12h 59






sniperdc a écrit :

BF HardLine est très clairement trop cher.
Je ne pense pas qu’une équipe de 50 personnes ont été nécessaires pour mener à bien ce projet.

Même moteur que BF4, quelques skin et de nouvelles armes, un stand alone qui ne vaut pas 70€.

Mais bon avec des site comme kinguin on trouvera sans mal le jeux à 39.99€ le mois suivant sa sortie.




Tu crois que counter strike à été fait avec quoi? Half Life -_-…

On achète des jeux comme L4D pourtant ce jeu niveau contenue est faible 4 map à la sortie et 2 mods de jeu pour 40-50$US… Il y a pire…

L’industrie à changé le mot Extension pour DLC… Pourtant les DLC existe depuis les années 90…



Le 25/06/2014 à 12h 51

J’adore quand les joueurs prenne les tomates rapidement pour les lancé contre le nouveau PDG quand celui-ci doit se battre contre sont propres CA d’actionnaire pour implanté ça propres vision.

Vous vous attendiez a un changement rapido presto? Changé une politique $$$ depuis très longtemps vers une politique 5050 (actionnaire / client joueurs) c’est difficile mais faut arrêté ce caché aussi hein c’est impossible d’être satisfait a 100% le parfait n’existe pas tout simplement. Demandé a EA l’impossible c’est aussi stupide.


AMD ajoute de nouveaux jeux à son offre Never Settle Forever

Le 12/06/2014 à 16h 52

Je garde ma 7950 bien tranquilles… Peux être avec l’arrivé du 20nm sous Finfet me fera changé d’idée pour une consommation en baisse pour 20% plus rapide sinon je garde.

Toute façon cross/sli sert à rien niveau budget et c’est valable pour le Dual GPU à la con…

Carte comme la R9 280 (7950) c’est juste le bon équilibre pour jouer a tous dans bonne qualité…

Changé de PC à moins d’avoir un processeur vraiment de 5 ans et plus ça sert à rien. Mantle va surtout servir pour les quad core dans l’avenir alors bon.

On parle de 3-10 FPS de différence niveau CPU contre 700 euro de matériel ça n’a aucun sens.


Mythic Entertainment, le studio à l'origine de DAoC, ferme ses portes

Le 31/05/2014 à 09h 43






Goldensniper a écrit :

Boah le vrai premier MMORPG digne de ce nom c’était son predecesseur sur GOA.. J’ai nommé T4C ! Ca s’était bien : évolution libre, PvP Libre, RolePlay, tout y était !




Il existe toujours, il a été racheté par Dialsoft LTD. Toujours en développement depuis:

Temps de GOA:
http://mathou.ozh.free.fr/screenshot/rapidou.jpg

Aujourd’hui:
http://www.t4c-neerya.com/screenshots/01.jpg

Vidéo :https://www.youtube.com/watch?v=60Zd1qqZRAQ

www.t4c.com



[MàJ] AMD publie la version finale de ses pilotes graphiques Catalyst 14.4

Le 28/04/2014 à 16h 29

Nvidia et AMD c’est avant tout 95% de la clientèle Windows… Donc, que ce soie AMD ou nvidia les 2 se feront pas chier des burnes pour 5% de la clientèle…

Si nvidia bossait à peine mais le bond vient surtout de l’offre steam OS.

Par contre faut pas s’attendre que nvidia/AMD offre de bon pilote android pour la version Steam OS que les pilotes linux sur d’autres distribution le seront aussi.


Corning critique sévèrement le saphir comme matériau d'écran

Le 06/03/2014 à 08h 35

Heu si lourd… Mon iphone 5s , je le trouve trop poids plume, j’ai dù acheté un case et ajouté quelques matériaux mince mais lourd dans le case justement pour rajouté du poids sinon je le sentirais même pas entre mes mains…

J’ai quand même des mumuscles là… Surtout on est loins du poids d’une tablette de 7-10 pouce quand même…

Ça me fait pensé au souris vendu sans poids… je suis du genre à mettre le maximum de poids sinon la souris lève tout le temps parce qu’elle est trop légère….


King renonce à la marque Candy aux États-Unis

Le 27/02/2014 à 04h 44

Finalement, de toute, 70% de nos ventes son en amérique du nord donc, l’europe représente que 15% de nos ventes alors on s’en fou pas mal… Pour être Franc la france représente qu’un maigre 5% négligeable… Personnellement king.com peut bien gardé l’europe s’en fou carrément…

C’est dommage ;a dire mais ce n’est pas avec l’europe qu’on se développe en se moment <img data-src=" /> . Trop d’exigence des européen? Je sais pas mais quand 61% représente uniquement état unis faut vraiment ce demandé pkoi se faire chier pour 5% ;o…


Non, le dispositif anti-triche de Valve ne regarde pas votre historique internet

Le 18/02/2014 à 19h 53

étant déjà un tricheur dans combats arms (uniquement dans certain mode) et C&C renegade la demo aussi.

En fait, je trichais pour 2 raisons, la première c’est simple quand le 34 des joueurs cheat sur combat arms bah forcément tu te casse pas la tête à te fight au même niveau hein!

Concernant C&C renegade, en fait on avait développé un cheat qui permettais crée des triches de façon trop comic. C’était du pure troll sans tuer les joueurs de façon stupid ( AIMBOT et charms).

Par exemple nous avons fait des arms 9mm qui donnait de la vie aux coéquipiers.
Et le réparateur réparais/heal les coéquipier et ennemi.

Pour ce qui est des grosses têtes ou bien les grosses armes qui se promenais c’était visible par tous et s’amusait tout le monde.

Faire des combats en superman tlm aimait ça puisque tout le monde pouvait le faire sans qu’il triche eux.

Ce battre avec la map inversé, donc la tête du personnage au niveau du sol et voir à l’envers les tank essayé snipé la tête à l’envers ça sté trop drôle.

Il y a différente façon de triché et nous c’était pour apporté des truc rigolos des modes que les dev ne voulais pas faire puisqu’à l’époque presque tous les studio voulait rien savoir du custom mode.


Le créateur de CandySwipe dénonce les agissements de King.com

Le 13/02/2014 à 23h 41

Nôtre compagnie n’a pas encore reçu de lettre de king.com pour retiré le mot candy mais ça devrais pas tardé j’imagine.

Ça va être assez difficile d’expliqué en quoi consiste le jeu sans candy pour l’international au niveau titre.

Les recherches fait par les joueurs qui veule tappé le mot candy pour trouvé un jeu quelconque tombera toujours sur candy crush saga. Ce qui leur favorise niveau recherche.

En faite ce que je reproche et probablement mes collègues, c’est que king.com fait de la concurrence déloyale en demandent le retrait du mot candy puisque c’est une façon de dire “ nous somme les seuls jeux de bonbon sur le marché” et nous nous réservons le droit de tuer la concurrence ou planté des studios qui n’ont aucun rapport avec un puzzle match 3.

Les USA on accepté cette demande puisque king.com sait que la majeur parti des studio son faible ou des indies qui on presque aucun bifton donc, aucune chance d’appliqué un refus de ce trademark.

Payé des frais d’avocat durent des mois pour un refus causerais plus de trouble qu’il causerait la faillit des petits boîtes et des faillites personnnel des indies.

En autre terme, c’est une concurrence déloyale mais légal au yeux des états unis.

Il n’y a rien à faire, c’est une compagnie géré par les actions ce qui veut dire qu’il peuvent très bien nous demandé le rachat de nôtre jeu par exemple a un prix rédicule à coup de menace de poursuiite ou bien demandé le retrait carrément à apple sans avertissement.

Alors ce sera du rackette légal.

C’est ça king.com…


Le pari de Capcom sur les DLC semble payant

Le 08/02/2014 à 15h 41

Ça dépend des jeux généralement, team forteresse ce sont les vêtements ou des “skin” différent qui ramène un certain revenue… Ou des accessoires spécial qui ouvre des caisse et autres mais ce n’est généralement pas le cas pour les jeux puzzle ou autres. Limite sous angry bird par exemple tu peu créé un avatar dans ce genre de fonctionnement mais c’est tout…

Pour l’instant, si tu veux faire un puzzle il y a 3 option, Skin de bijou/bonbon/fruit et autres, des outils d’aide, faire payé les packs les niveaux (DLC) ou bien le système de vie…à part ça il n’y pas grand chose.

Si tu veux mettre un skin spécial à la jason ou vendredi 13 tu dois payé une license exploitation uniquement pour un masque… Le jeux ne vaut pas la chandelle..


Le 08/02/2014 à 06h 19

Ahhh oui j’oubliais, il y a 1 ou 2 millions de joueurs qui paie en moyenne 200-300 euro par mois uniquement dans les option free to play dans le jeux candy crush saga ce qui ramène a une dépense total de 1500 - 3000 euro uniquement pour un petit jeux qui utilise la phycologie et les tactiques pour développé un manque chez les joueurs. Pendant ce temps, les gens critique un DLC au prix de 15-30 euro.

Humm qui est le plus fou finalement?


Le 08/02/2014 à 06h 07

Quand j’ai touché a un ipod/iphone/ipad et Galaxy S2/s3/nexus7/asus 10” . Que ce soit android ou ios, il n’y a pas de très très grosse différence utilisation courante.

La où ce complique les choses est au niveau de la connectique mais ça on s’y fait avec le temps dans les 2 sens. Itune est bien niveau logiciel par contre quand tu développe tu as plein certificat a remplir uniquement pour ton terminal donc, quand on a plusieurs terminaux.
Android, c’est différent mais les logiciels des différents constructeur + google play c’est une autres histoire, c’est plus facile de faire des testes cependant faut trouvé le bon logiciel. Dans nôtre cas on a dû carrément crée un logiciel pour nous retrouvez.

Par contre ce qu’on a remarqué, sous android ce n’est pas facile niveau vente, il a tellement de jeu vraiment null crée par des mom de 13 ans que la visibilité est pratiquement null.

L’avantage avec ios est les certificat qui empêche les lourd dingue développeurs kevin donc, on a plus de chance à vendre un produit.

Chacun à son avantage et désavantage mais niveau revenu pour nous là…Ça restera IOS.

De toute, les DLC sont devenue un standard niveau studio/editeurs et quoi vous disiez , les temps son rude pour tout le monde. Dire non au DLC ou autres option qui remmène du revenue ça donne des mise à pied ou la faillit pour un indie… (pas tous ;) )


Le 07/02/2014 à 19h 23

Ça semble facile pour les utilisateurs/joueurs de dire que les DLC sont de la merde mais quand tu estime que sur 1 millions de joueurs , seulement 10-20% d’entre eux paie une option free to play..

Quant un jeux propose des options free to play, le seule moyen rentable c’est le DLC ou bien l’option pay to win sinon il n’y aucun moyen de recevoir du revenue.
Ça c’est un énorme problème pour les indies. Je sais j’en fais partie… Développé sur device ça coûte cher uniquement pour faire des test multi plateforme.

Par contre il est vrai qu’un editeur qui est dans la bourse, les actionnaire vont toujours demandé plus et effectivement l’attrape nigaux fait partie des stratégie.

Ce n’est pas tous les développeurs/studios qui cherche absolument $$$ par contre il faut bien payé les factures et les impôts…

Trop de pub = les joueurs s’en va
Pas de pub = aucun revenue
Option payante free to play pay to win = les joueurs cris scandale et s’en va
Option non pay to win = produit pratiquement pas de revenu enfin pour un petit % mais pour un indie ça peux allé.

Sur Smartphone ou tablette c’est beaucoup plus compliqué que ça, faut croisé les doigts pour qu’il est un paiement de 1 euro sinon la plupart du temps les gens veule tout gratuit sans passé par la carte bancaire. Certe c’Est son choix mais faut bien payé les gens qui font les jeux aussi, je trouverais ça bizzare une boite gagne 0 euro et les gens bosse 60 heure par semaine…


Orange songe à devenir un MVNO au Canada

Le 01/12/2013 à 15h 37

Orange, va s’apercevoir rapidement que les canadien et québécois ne sont pas des français France. Ce n’est pas le même terrain et si il espère ce la jouer douce, orange va ce planté sec. Ici le monopole c’est Bell Canada et Vidéotron qui mène la dance et si ces 2 acteurs ne veule pas d’un concurrent, ils ont assez de puissance pour bloqué nette orange avant même ça licence au CRTC. Verizon a essayé s’implante et le résultat? Il est repartie la queue entre les deux jambes.


Le 30/11/2013 à 13h 12

Orange aura en face “ telus,fido,Rogers,virgins,Vidéotron,Bell,kodoo” donc, j’imagine mal comment concurrencer le tout quand Vidéotron et Bell on déjà fait abandonne toute chance a version gros poids lourd américain alors pour orange va tapé un mure au Québec.


Quelle carte graphique auriez-vous envie d'acheter ?

Le 06/11/2013 à 13h 02

C’est simple,
Chez nvidia, ils ont toujours bridé le nombre de polygone et autres feature en OpenGL sur ces cartes grand publique ce qui limite dans les logiciels 3D.

Cependant on a beaucoup outils PhysX et autres mais qui sont limité par mon premier paragraphe au niveau OpenGL et aussi via DirectCompute.

Prendre une titan serait du suicide même si 6GB rapporte beaucoup sous Zbrush/mudbox et sur l’espace viewport en rapport au texture en 8K mais sont prix ne justifie l’appart en mémoire.

Dans mon cas, j’ai voté pour une Radeon 290 mais uniquement custom puisque seul le driver (Firepro) limite les cartes grand publique sous les logiciels professionnel comme 3D studio max 2014 et bénéficie de 4GB ce qui est propice a utilisé 8-10 texture en 8K pour des rendu de synthèse très haute qualité pour le format 4K.

Sous Cinéma 4D, j’ai passé de 36FPS pour une scène d’animation d’une 560TI 448 cores à 96FPS avec une 7950 donc, j’imagine facilement monté en plus au niveua du contenue de la scène sans être limité.

Au niveau d’OpenCL ça fait très bien la job. Donc, pour ça restera AMD pour ce qui du grand publique dans l’utilisation de logiciel pro même si on ne bénéficie pas de certaine feature propre cependant, on trouve des équivalent en OpenCL qui arrange le tout.