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EA admet ses erreurs, mais ne voit pas Battlefield 4 comme un mauvais jeu

Déni, Colère, Marchandage, Dépression, Acceptation

EA admet ses erreurs, mais ne voit pas Battlefield 4 comme un mauvais jeu

Le 12 février 2014 à 14h30

DICE et EA, le studio et l'éditeur à l'origine de Battlefield 4 ont fait profil bas depuis la sortie du jeu au mois d'octobre. Bugs à foison, joueurs mécontents et mises à jour régulières ont rythmé les premières semaines de commercialisation du titre. La situation étant désormais un peu plus calme, les cadres d'EA sortent de leur silence et reconnaissent leurs erreurs, mais refusent de considérer leur dernier titre comme un échec.

Battlefield 4

 

Les premiers mois de Battlefield 4 auront été plus que mouvementés. Entre les nombreux bugs affectant le jeu, le retard pris par l'arrivée de Mantle sur la version PC, les équipes de DICE ont eu bien plus de travail qu'escompté. Tout du moins il y en a eu suffisamment pour retarder la sortie des DLC prévus pour le jeu. 

 

Lors du D.I.C.E. Summit de Las Vegas, nos confrères de Rock Paper Shotgun se sont entretenus avec Rich Hilleman, le directeur créatif d'Electronic Arts. Pour lui, Battlefield 4 a été un produit « au grand succès » tant au niveau du gameplay que sur le plan commercial. Pourtant, nombre de joueurs se sont plaints de la finition du titre qui n'était vraisemblablement pas au niveau des attentes du public. L'éditeur admet tout de même avoir « fait des erreurs ».

 

En réponse à cela, l'homme a une réplique toute trouvée. « Plus vous avez de clients, plus ils font de bruit. Je crois que ce que nous entendons ressemble à "Vous avez fait un jeu que nous aimons beaucoup. Nous l'aurions encore plus aimé s'il n'avait pas ces problèmes." Nous pouvons en corriger la plupart et nous l'avons fait. Je ne crois pas que la plupart de nos client disent "C'est un mauvais produit, je regrette de l'avoir acheté" », se défend-t-il.

 

Il est souvent avancé que le manque de tests faits en amont de son lancement serait la cause du grand nombre de problèmes rencontrés par les utilisateurs du jeu. Le responsable s'en défend en expliquant que plus de 10 000 personnes ont participé aux différentes phases de test avant la sortie officielle du jeu. « Certains des problèmes étaient liés à de systèmes qui n'étaient pas encore commercialisés. Et organiser une phase de bêta test sur un système non commercialisé est plutôt difficile », ajoute le responsable.

 

Concernant Titanfall et le retard pris par la version Xbox 360, l'homme ne semble pas inquiet affirmant que le titre est géré d'une manière différente et avec beaucoup d'attention. Souhaitons-leur qu'il connaisse un lancement moins chaotique que Battlefield 4.

Commentaires (102)

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Heu mauvais ?

Certains joueurs ont surtout de la mauvaise foi.



Certes il est bugé mais moins qu’au début en plus le cycle de renouvellement de la licence est généralement de 2 ans.



Après il y a de la rage des utilisateurs qui ont une GTX 760 et qui trouvent que ça lag en Full HD et Ultra <img data-src=" />



Réduisez les paramètres en attendant des optimisations de DICE et des pilotes.



Avec un Intel 3930k + GTX690 FHD et ULTRA de mon côté c’est 50 à 70 FPS.



Clairement ça en jette et je salive sur un Triple SLi de GTX 780Ti avec 4 écrans pour le pilotage des avion/hélicoptère <img data-src=" />





poke banquier





EDF Aime ça

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faut être un troll pour dire que c’est un mauvais jeux

après ont peut ne pas aimer et le jeux n’est pas parfait (comme tout le jeux)



donc titre de troll

ça commence à devenir de plus en plus le cas dans le titre de news sur PcInpact :/

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Certains des problèmes étaient liés à de systèmes qui n’étaient pas encore commercialisés. Et organiser une phase de bêta test sur un système non commercialisé est plutôt difficile





Ca représente 0,0001% des problèmes? <img data-src=" />

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SteelSkin a écrit :



BF4 n’est effectivement pas un mauvais jeu, il est même plutôt bon. Mais effectivement il souffrait et souffre encore de pas mal de bugs. Et il est vendu trop cher pour un jeu PC, aussi.







40€ + DLC compris un pote l’a acheté



sinon tu peut le trouver a 35€ sans DLC dans n’importe quel boutique online



par contre 60€ en précommande là y a eu foutage de gueule



sinon perso je trouve le jeux très bon et ça reste le meilleur jeux de l’année


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SteelSkin a écrit :



BF4 n’est effectivement pas un mauvais jeu, il est même plutôt bon. Mais effectivement il souffrait et souffre encore de pas mal de bugs. Et il est vendu trop cher pour un jeu PC, aussi.







Cher ah bon ?



Je l’ai acheté à 25 € sur Kinguin.fr payé via PayPal pour plus de garantie.



C’est la clé Origin 100% légale. <img data-src=" />


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Suffit de faire une recherche Google : Bugs Battlefield 4 et on a de quoi lire, et c’est assez édifiant. L’article de PCI est carrément mesuré en comparaison. <img data-src=" />

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j’adore ce jeu , meme si c’est vrai qu’apres les mises a jour on a des surprises bonnes ou mauvaises jusqu’a maintenant, le seul truc qui me decoit c’est le prix des dlc

40 euro le jeu et apres 15 euro pour chaque dlc, y a pas moyen, pour l’instant j’en reste au maps initiales avec lesquelles y a deja moyen de s’eclater





je reviens sur ce que j’avais dis sur mantle dans le dernier article le concernant, vu qu’on ne peut plus y poster de commentaire : effectivement ca plante chez moi aussi j’avais pas joué assez longtemps avec mantle pour m’en rendre compte, mais uniquement entre les missions, jamais pendant , et oui y a du stuttering avec le crossfire malgre le 30% de fps de mieux , mais on y croit quand meme , ca reste un driver beta!! <img data-src=" />

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Reparateur a écrit :



faut être un troll pour dire que c’est un mauvais jeux

après ont peut ne pas aimer et le jeux n’est pas parfait (comme tout le jeux)



donc titre de troll

ça commence à devenir de plus en plus le cas dans le titre de news sur PcInpact :/







C’est exactement ce que dit le mec de chez EA et il a lui même employé de terme de mauvais jeu. Le titre n’a rien d’abusif de ce côté-là.


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C’est pour moi un beau gâchis.

Je ne parlerais pas du solo dont le seul intérêt est de débloquer quelques flingues, mais le multi est totalement détruit par une réalisation bancale:



+Les maps sont belles

+L’interactivité apportée par le Levolution est fun (ça ne change pas vraiment le jeu mais c’est parfois amusant)

+quelques petits changements utiles (pouvoir refuser le revive d’un medic, spawner dans un véhicule dispo, ce genre de trucs)



Tout cela est ruiné par:

-Un netcode moisi rappelant CS béta en 56k (genre tu vides un pompe auto sur un gars à bout portant, il va bien et te tuer au glock)

-des oneshots inexpliqués

-des plantages divers (retour bureau, plantage de battlelog…) le plus drole c’est que même les versions consoles ont des “retour bureau” <img data-src=" />

-tags des alliés qui “rame” en hardcore

-des bugs mineurs chiants (le son qui se loade en retard sur certaines maps)

-des problèmes d’équilibrage (ça c’est pas le pire et ça doit se corriger plus vite que le netcode)



Le tout régulièrement annoncé comme “corrigé” à chaque patch, mais en fait non (sans parler des blagues genre “oups dans ce patch on a oublié le support des multi gpus”)…

On dirait que chez Dice les gars sont 2-3 à bosser là dessus.

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Reparateur a écrit :



faut être un troll pour dire que c’est un mauvais jeux

après ont peut ne pas aimer et le jeux n’est pas parfait (comme tout le jeux)



donc titre de troll

ça commence à devenir de plus en plus le cas dans le titre de news sur PcInpact :/







Je en vois pas en quoi c’est un troll le titre





L’éditeur admet tout de même avoir « fait des erreurs ».





Du coup tu peux prendre comme titre :





EA admet ses erreurs





Que tu nuances par la suite des propos du monsieur





Plus vous avez de clients, plus ils font de bruit. Je crois que ce que nous entendons ressemble à “Vous avez fait un jeu que nous aimons beaucoup. Nous l’aurions encore plus aimé s’il n’avait pas ces problèmes.” Nous pouvons en corriger la plupart et nous l’avons fait. Je ne crois pas que la plupart de nos client disent “C’est un mauvais produit, je regrette de l’avoir acheté”





Du coup tu peux ajouter à ton titre :





mais ne voit pas Battlefield 4 comme un mauvais jeu


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Fart`InDa’Fridge a écrit :



Mdr, le core design même d’un FPS basique est biaisé sur ce jeu, ils pourront faire ce qu’ils veulent, il est mort né.





Faut pas pousser mémé dans les orties non plus.







Reparateur a écrit :



ça commence à devenir de plus en plus le cas dans le titre de news sur PcInpact :/





Bah oui ça ramène du clique facile et après on réclame de l’argent pour avoir des vrais articles. Mais là pour une fois, le titre est pas si mal.


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  • Communiqué officiel en mode Marquise d’EA ? Check.



    • Article détaillé PCInpact ? Check.

    • Community Manager officieux aux aguets ? Check.



      Hmm je mise sur la centaine de com’s d’ici demain, plus qu’à sortir les :popcorn:.. <img data-src=" />



      [HS]Toujours pas de smiley popcorn ? Mais que fait la team ??? <img data-src=" />[/HS]




      XalG a écrit :

      Je en vois pas en quoi c’est un troll le titre




      EDIT : Nan mais cherche pas, il lui fallait un point de départ… <img data-src=" />


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dematbreizh a écrit :



Il y a une chose qui m’a par contre tout de suite déplu, graphiquement: dès qu’on fait face à une lumière, celle-ci fait apparaitre des traces comme si le personnage avait un casque, un défaut de la cornée, ou je ne sais quoi… quel est l’intérêt, en plus cela diminue la visibilité.





c’est voulu et déjà présent dans BF3, le but est de faire plus “réaliste” comme si tu portais un masque de protection.


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En meme temps, mis a part les bugs qui ne m’ont pas tant gene, la serie battlefield commencent a etre relou, le 3 etait deja pas terrible avec toute ces animations dans tout les sens qui alourdissent le jeu, par exemple, ou les 3 heures qu’il faut pour jeter une grenade et reprendre son flingue et j’en passe.



Le jeu manque cruellement de fluidite en tout cas. Le 4 a pour lui d’avoir de meilleures cartes ceci dit.

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plus de 10 000 personnes ont participé aux différentes phases de test avant la sortie officielle du jeu





Eh ben putain, sur d’autres jeux ils ont 100 000 testeurs pour pas sortir leurs jeux en alpha alors :o !

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BF4, c’est bien le bidule qui t’installes des plugins dans ton navigateur pour l’interface utilisateur ? Et qui ne semble pas avoir d’autres interfaces ? Perso ça me manquait un bidule dans mon navigateur pour lancer des programmes sur mon pc. <img data-src=" />

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bas voilà tu avoue que tu n’es pas tout le temps à 60fps



le classique du gar qui test ces fps

il se balade à droite à gauche c’est bon j’ai 60fps



maintenant en condition de jeux quand tu prend 50 rockette dans la figure et que tout explose les 60 fps tu les oublie



je pense c’est plutôt la façon de dire “j’ai temps de FPS” qui est un problème



vaut mieux parler en fps mini

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Reparateur a écrit :



wé enfin c’est pas comme si CS 1.6 c’était 4 guss dans une couloir…



a ben on me dit que si ^^







Euh rapport avec le tickrate ?


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sniperdc a écrit :



Heu mauvais ?

Certains joueurs ont surtout de la mauvaise foi.



Certes il est bugé mais moins qu’au début en plus le cycle de renouvellement de la licence est généralement de 2 ans.



Après il y a de la rage des utilisateurs qui ont une GTX 760 et qui trouvent que ça lag en Full HD et Ultra <img data-src=" />



Réduisez les paramètres en attendant des optimisations de DICE et des pilotes.



Avec un Intel 3930k + GTX690 FHD et ULTRA de mon côté c’est 50 à 70 FPS.



Clairement ça en jette et je salive sur un Triple SLi de GTX 780Ti avec 4 écrans pour le pilotage des avion/hélicoptère <img data-src=" />







Je ne comprendrai jamais ces disparités. Sur une 780M (donc de portable) tout en ultra avec la synchro verticale, je tourne au max (60fps quoi).



Pire encore, je trouve qu’il tourne mieux que le 3 qui me demandait de faire des concessions sur l’Anti Aliasing.


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Il manquerait plus que TitanFall sorte sur Xbox1 en résolution SD ou presque, genre 792p <img data-src=" />

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neogamer67 a écrit :



pareil pour tous les jeux <img data-src=" />





Commentaire dont la pertinence et la crédibilité n’ont d’égal que la solidité de son argumentation. <img data-src=" /><img data-src=" /> (<img data-src=" />)


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Je trouve BF4 excellent mais il y a encore des bugs tenaces sur PS4 dont plus particulièrement voyant/audible comme l’absence de son de certain objet vehicule pendant 30 à 60 sec, aussi parfois des cadavres volants et les problèmes d’obstacles où on se retrouve coincé comme un con face à des marches de 10-20 cm. Il y a aussi les serveurs instables.



Il y a clairement des problèmes de finition sur tout les produits EA. Mes 3 derniers jeux EA sur PC étaient digne d’une alpha ou se tapait des pannes serveurs (oui je parle de SimCity).

En ce qui me concerne, a partir de maintenant je laisse les autres essuyer les plâtres. Ce qui me fait peur, c’est de voir l’attente pour Titanfall et se dire qu’ils sont capable de ruiner un lancement de façon lamentable.

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Fart`InDa’Fridge a écrit :



Alors:




  • Rafraichissement joueur/serveur: 10Hz contre 100 pour un vieux CSS. Ca induit quoi ? une imprécision totale lors de déplacements rapides en infantry.



  • Hitbox totalement biaisée, des vidéos youtube pullulent sur ce sujet, en illustrant sur la map test qu’en tirant sur les côtés supérieurs d’une cible (typiquement quand tu tente ton headshot), on a beau touché physiquement et visuellement cette dernière, le tir n’est pas “validé” au sens de dégât.



  • En cas de stress test sur le CPU/GPU, il y a un lag input de gogole qui s’installe. Résultat, quand tu tires totalement à côté d’une cible en mouvement, ça touche.



  • Le spread aléatoire est stupide car il intervient même sans supress. Fais le test avec un simple RPG, sans supress. Tu verras que très souvent, ta roquette ne part pas droit à l’instant même où tu tires, et c’est encore pire avec un AR.



  • Le principe de la supress rend le jeu non compétitif. Donner un recul supplémentaire, pourquoi pas. Renforcer le côté aléatoire du shot, c’est abruti, surtout quand tu joues à 64 dans des zones denses. La RNG n’a rien à foutre dans un FPS.



  • Si tu as un ping plus faible que le joueur en face de toi, tu es désavantagé, et c’est encore plus vrai lors de très gros écarts de ping: de façon générale, un joueur qui a un ping de 300ms te verras avant que toi tu ne l’aperçoivent, encore une fois check youtube, les vidéos sont hallucinantes, et on comprend mieux pourquoi, lors d’un simple straffe, on se prend la foudre alors qu’on est persuadé de shoot avant l’adversaire.



  • Hitbox qui fou l’camp quand un mec meurt dans un escalier, résultat, impossible de le revive.

  • Des bugs des textures ça et là sur les maps, qui autorisent soit des déplacements à l’intérieur de ces textures, soit qui t’handicapent totalement.



    J’ai adoré BF3 et sa supress horrible, mais le fait est que malgré tout, sur des maps pure infantry, il n’y avait clairement pas autant de problème. Même les petits lobbys ESL étaient viables tant il n’y avait pas tous les aspects que j’ai cité au dessus.

    C’est dommage, y’a du potentiel.







    Yep, t’as tout résumé, netcode, hitbox, et le tickrate même pas digne de CS 1.6


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Séphi a écrit :



Je ne comprendrai jamais ces disparités. Sur une 780M (donc de portable) tout en ultra avec la synchro verticale, je tourne au max (60fps quoi).



Pire encore, je trouve qu’il tourne mieux que le 3 qui me demandait de faire des concessions sur l’Anti Aliasing.







pour moi tu mitonne

c’est ça la disparité ^^


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Tiagos360 a écrit :



Yep, t’as tout résumé, netcode, hitbox, et le tickrate même pas digne de CS 1.6







wé enfin c’est pas comme si CS 1.6 c’était 4 guss dans une couloir…



a ben on me dit que si ^^



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neogamer67 a écrit :



pareil pour tous les jeux <img data-src=" />





Nope. Si je fais la recherche avec Pong, je ne trouve rien. <img data-src=" />


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Reparateur a écrit :



pour moi tu mitonne

c’est ça la disparité ^^







Peu importe que tu me croies ou non, vu que je ne m’adressai pas à toi, ton avis je m’en contrefous <img data-src=" />



De plus n’étant pas un plat, je peux difficilement mitonner. A moins que tu ne soies cannibale ?


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Séphi a écrit :



Je ne comprendrai jamais ces disparités. Sur une 780M (donc de portable) tout en ultra avec la synchro verticale, je tourne au max (60fps quoi).



Pire encore, je trouve qu’il tourne mieux que le 3 qui me demandait de faire des concessions sur l’Anti Aliasing.







<img data-src=" /> Sur quelle résolution FHD ?


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sniperdc a écrit :



<img data-src=" /> Sur quelle résolution FHD ?







1080p oui.


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Séphi a écrit :



1080p oui.







<img data-src=" /> C’est bon je trouve 60FPS selon les scènes.

Tu en pense quoi ?



J’ai vu des boîtier de carte graphique externe j’espère que cette technologie évoluera pour donner un coup de boost au PC’s


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sniperdc a écrit :



<img data-src=" /> C’est bon je trouve 60FPS selon les scènes.

Tu en pense quoi ?



J’ai vu des boîtier de carte graphique externe j’espère que cette technologie évoluera pour donner un coup de boost au PC’s







Je ne joue qu’en multi, le peu que j’ai testé en solo a…. planté lamentablement.



Après j’aimerai qu’on puisse faire tourner la synchro à des fréquences plus élevées afin d’avoir une image vraiment plus fluide. M’enfin à ce niveau c’est du confort plus qu’autre chose.

Personnellement 60 me suffit tant que le framerate ne perd pas plus de 1015 fps dans le pire des cas.


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Citan666 a écrit :



Commentaire dont la pertinence et la crédibilité n’ont d’égal que la solidité de son argumentation. <img data-src=" /><img data-src=" /> (<img data-src=" />)







<img data-src=" />


votre avatar







Séphi a écrit :



Peu importe que tu me croies ou non, vu que je ne m’adressai pas à toi, ton avis je m’en contrefous <img data-src=" />



De plus n’étant pas un plat, je peux difficilement mitonner. A moins que tu ne soies cannibale ?







tu t’adresse à la communauté

et si ça t’amuse de raconter des salades pour induire le gents en erreur tant mieux pour toi mais tu peut comprendre que ça en fasse tilter d’autre



mais bon comme tu t’en fou pas la peine de répondre



édit ; truc marrant maintenant tu parle de baisse de 15fps …



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Reparateur a écrit :



tu t’adresse à la communauté

et si ça t’amuse de raconter des salades pour induire le gents en erreur tant mieux pour toi mais tu peut comprendre que ça en fasse tilter d’autre



mais bon comme tu t’en fou pas la peine de répondre



édit ; truc marrant maintenant tu parle de baisse de 15fps …







En effet, mon message est lisible par la communauté.

Je ne peux comprendre rien du tout car je ne balance pas de salades, mais vas y, argumente, tu as l’air de mieux connaitre ma config et mes FPS que moi… <img data-src=" />



Pour finir des baisses de 10 à 15 FPS oui, et bien c’est possible même si la plupart du temps je tourne à 60. Je suppose que ce n’est pas très bien compliqué à comprendre.

Qu’un jeu n’aura jamais une constante à un nombre de FPS à 100%. Mais je t’écoute, je suppose que tu as une argumentation tangible à ne pas y croire je t’attends. <img data-src=" />



M’enfin là vu que c’est toi qui induis les gens en erreur je me permet de répondre <img data-src=" />


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Lafisk a écrit :



Ce genre de soucis sont lies au frostbite et etait deja present dans BF3 pour moi, meme dans MOH 4



Quand j’en parlais ici sur le forum, je me faisais insulter d’ailleurs, ensuite, une fois les insultes passees, on m’expliquait que c’etait un probleme de netcode blabla etc…



rien que ca rend le jeu tout a fait injouable et c’est pour ca que j’ai lacher l’affaire je suis retourner sur d’autre jeu moins bugge et surtout solo, fini le multi ca devient gonflant tellement ca bug a chaque gros titre maintenant alors que le jeu n’evolue presque pas







C’est clair que la série BF n’a jamais été connu pour son netcode exemplaire mais avec le 4 on a franchi un caps. Le 3 c’était vachement édulcoré par rapport à ce qu’on a sur le 4…

Enfin perso j’ai BF4 + BF4 premium (viva mexico) et j’ai du joué qu’une 20ene d’heure…. entre les crash, les bugs sons, et les problèmes de netcode (surtout les mutualkill) j’ai pas continuer.

Après c’est pas un mauvais jeu du tout, ça reste un BF avec de sensations que tu retrouves pas sur les autres jeux. Mais bordel j’ai moins de bug sur l’alpha de Rust. :/


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Vous me feriez presque regretter d’avoir boycotté par principe Battlefield… 3, lors du Humble(lol)Bundle EA. <img data-src=" />



Je me demande si je vais pas me télécharger une version pirate du 4 histoire de me poiler tout seul… Ou bien tous les bugs dont vous parlez ne sont-ils vraiment présents qu’en multi online ? Auquel cas tant pis…



À part ça, il n’y aurait pas, quelque part, un projet d’un petit studio qui soit capable de réellement reprendre le flambeau d’un Battlefield 22142 ?

Perso je ne vois que…

* Nuclear Dawn mais ce dernier manque un peu de finition, pas mal de contenu et du coup de joueurs…

* Planetside 2 qui est paraît il excellent, mais jamais réussi à me connecter <img data-src=" /> ?

* Tribes Ascend (pas encore pu tester non plus) ?



Sinon il y a clairement un créneau à prendre… Cahier des charges minimal :




  • graphismes niveau 2012 (le reste en bonus) ;

  • gestion d’escouades ;

  • commandant général ;

  • obstacles destructibles ;

  • compétences différenciées selon les soldats (classes figées ou sur-mesure) ;

  • système d’xp pour débloquer des équipements ;

  • modes de jeu classiques ;

  • 8v8, 16v16, 32v32, voire 64v64 si les cartes suivent…

  • cartes bien conçues (genre, pas qu’une approche possible quoi <img data-src=" />).

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Fart`InDa’Fridge a écrit :









Alors c’est bien beau de me dire plein de terme technique donc j’en ai rien à foutre, oui le jeu est pas mal buggué, et non le jeu n’est pas mort né car il y a plusieurs millions d’acheteurs, un jeu mort-né c’est un jeu qui n’intéresse personne. Sinon c’est bien beau de dire que y’a plein de vidéo, moi pendant ce temps là je m’amuse dessus malgré les bugs donc certaines sont très chiantes, j’ai appris à vivre avec et non c’est pas normal ça je suis d’accord, mais le jeu vit malgré tout très bien.


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Inny a écrit :



Dans CoD, il y a un chien. BF4 ne pourra jamais battre ça. <img data-src=" />

<img data-src=" />







y’a un chaton prévu dans le prochain dlc


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Idiot Proof a écrit :



en même temps il y a des quiches qui achètent des jeux “finis” a 10% sur d’autres plate-formes <img data-src=" />

Faut aussi rappeler que c’est micro$oft qu’a lancé la mode des trucs en beta test payants <img data-src=" /> pour ce cas ci il n’est toujours pas fini <img data-src=" />

Si j’étais éditeur de jeu vidéo et qu’il y avait des quiches pour donner du pognon à la première ligne de code … je me priverai pas d’en faire la collecte <img data-src=" />





Faut voir que la différence majeure entre “les deux early access”, c’est que dans un cas tu as 100% des features mal testées pour une expérience de jeu toute pourrie, quand dans l’autre tu as 10% des features bien codées pour une expérience de jeu très correcte. <img data-src=" />



(Je précise que ceci est une opinion 100% fondée sur des préjugés et reprises d’avis de tiers, vu qu’en l’état je n’ai pu mettre la main ni sur l’un ni sur l’autre <img data-src=" />).


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Citan666 a écrit :



Je me demande si je vais pas me télécharger une version pirate du 4 histoire de me poiler tout seul… Ou bien tous les bugs dont vous parlez ne sont-ils vraiment présents qu’en multi online ? Auquel cas tant pis…







Le netcode c’est qu’en multi forcément. Par contre les crash même en solo ça fonctionne bien.<img data-src=" />


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Dans le même article, la langue de bois sur SimCity était juste géniale. Ils ont pas admis que c’est de la merde. Et dans un sens ils ont raison, puisque cet étron s’est vendu comme un petit pain, au lancement… avant que les gens ne remarquent qu’ils ne pouvaient pas y jouer.

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djludo61 a écrit :



Alors c’est bien beau de me dire plein de terme technique donc j’en ai rien à foutre, oui le jeu est pas mal buggué, et non le jeu n’est pas mort né car il y a plusieurs millions d’acheteurs, un jeu mort-né c’est un jeu qui n’intéresse personne. Sinon c’est bien beau de dire que y’a plein de vidéo, moi pendant ce temps là je m’amuse dessus malgré les bugs donc certaines sont très chiantes, j’ai appris à vivre avec et non c’est pas normal ça je suis d’accord, mais le jeu vit malgré tout très bien.







simcity aussi c’est vendu à plein d’exemplaire, c’est pas un bon jeu pour autant


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Citan666 a écrit :



Je me demande si je vais pas me télécharger une version pirate du 4 histoire de me poiler tout seul… Ou bien tous les bugs dont vous parlez ne sont-ils vraiment présents qu’en multi online ? Auquel cas tant pis…





Perds pas ton temps, en solo pas de soucis (et c’est juste du sous COD aseptisé, c’est joli mais mou et chiant). Pas de chance, le solo c’est juste une sorte de gros tuto pour ce genre de jeu.



A part ça, tout ce que tu cites et plus encore est respecté dans bf4, manque juste le plus important: un netcode lui aussi de 2012.







djludo61 a écrit :



j’ai appris à vivre avec et non c’est pas normal ça je suis d’accord, mais le jeu vit malgré tout très bien.





Perso un jeu de tir ou les balles se perdent et ne touchent pas ce que je vise même quand je vois l’impact à l’écran au bon endroit, c’est rédhibitoire.

Les autres bugs ouais je peux vivre avec, mais ça non.







kwiss a écrit :



Mais bordel j’ai moins de bug sur l’alpha de Rust. :/





Pareil. Même si le netcode n’a effectivement jamais été le point fort de Dice (j’admets que le tout destructible doit être une horreur à gérer de ce coté), là c’est du n’importe quoi :(

Quand je pense à Joint Opération, fluide à 128 joueurs sur des maps énormes y’a je ne sais plus combien d’années…


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djludo61 a écrit :



Alors c’est bien beau de me dire plein de terme technique donc j’en ai rien à foutre, oui le jeu est pas mal buggué, et non le jeu n’est pas mort né car il y a plusieurs millions d’acheteurs, un jeu mort-né c’est un jeu qui n’intéresse personne. Sinon c’est bien beau de dire que y’a plein de vidéo, moi pendant ce temps là je m’amuse dessus malgré les bugs donc certaines sont très chiantes, j’ai appris à vivre avec et non c’est pas normal ça je suis d’accord, mais le jeu vit malgré tout très bien.







Il apporte des arguments contrairement à toi, tu dois raffoler des dlcs(comprenne qui pourra).


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Ellierys a écrit :



C’est exactement ce que dit le mec de chez EA et il a lui même employé de terme de mauvais jeu. Le titre n’a rien d’abusif de ce côté-là.







mwé mwé mais je trouve ça laisse des sous entendus



plein d’article de news people sont construit comme ça

on prend un bou de phrase et on fait le titre bien accrocheur avec mais une fois qu’on lis l’article à ben non <img data-src=" />



votre avatar







Reparateur a écrit :



mwé mwé mais je trouve ça laisse des sous entendus



plein d’article de news people sont construit comme ça

on prend un bou de phrase et on fait le titre bien accrocheur avec mais une fois qu’on lis l’article à ben non <img data-src=" />





T’as oublié de lire le sous-titre toi. Niveau sous-entendu c’est bien pire <img data-src=" />


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damaki a écrit :



Dans le même article, la langue de bois sur SimCity était juste géniale. Ils ont pas admis que c’est de la merde. Et dans un sens ils ont raison, puisque cet étron s’est vendu comme un petit pain, au lancement… avant que les gens ne remarquent qu’ils ne pouvaient pas y jouer.







SimCity j’ai trop tapé dessus c’est même plus drôle.







Reparateur a écrit :



mwé mwé mais je trouve ça laisse des sous entendus







Montre-moi en quoi le titre est mensonger et on en reparle.


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Reparateur a écrit :



mwé mwé mais je trouve ça laisse des sous entendus



plein d’article de news people sont construit comme ça

on prend un bou de phrase et on fait le titre bien accrocheur avec mais une fois qu’on lis l’article à ben non <img data-src=" />





Perso, je suis d’accord, les titres racoleurs sont monnaie courante meme sur pci ces derniers temps


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nouveau slogan que j’ai depuis quelques années : Jeu EA &gt; Jeu boycotté…

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Lafisk a écrit :



Perso, je suis d’accord, les titres racoleurs sont monnaie courante meme sur pci ces derniers temps





La news d’aujourd’hui sur Snapchat est pas mal à ce niveau.


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Chloroplaste a écrit :



Personnellement j’ai lâché BF4 depuis 2-3 mois et je suis retourné sur BF3.



Strike At Karkand en mode infanterie, c’est le top <img data-src=" />





Et sur le 2 une tuerie = )


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Il faut arrêter avec le netcode de BF4 il est pas si mal que cela. Quand au ping c’est le jeu ou j’ai le moins de lag de tous mes jeux online (Arma 3 est bon aussi sur ce sujet).

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bobbyto a écrit :



Au vu des commentaires, je ne vais pas installer le BF4 que j’ai eu avec un coupon…



Ca confirme juste ce qui m’a fait quitter BF2 il y a quelques années. Des maps et un gameplay jouissif, mais pourri par un netcode horrible et des retours bureaux intempestifs…



Avoir un ping internet à 40ms et n’avoir que des serveurs à 120ms de ping… Lags, problèmes de hitbox, …



Ca serait bien qu’ils fassent un BF5 ou BF4+ : la même chose mais avec tout le net code plus performant…









meuuuh non ca va s’ameliorer le netcode puis c’est sur parfois c’est un peu bizzarre mais faut pas croire que c’est si choquant et a chaque fois, puis niveau plantage j’en ai jamais eu sauf apres une des premieres mise a jour qu’etait foireuse… franchement on se mefie des mises a jour, mais globalement c’est du bon pour moi <img data-src=" />


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f4f_ender a écrit :



C’est un très bon jeu et certes il était bugué mais c’est bien mieux désormais. J’adore Arma III mais celui-ci est encore bien plus bugué que BF4 et pourtant on en entends que du bien et l’on ne parle jamais des bugs.







Arma c’est même pas 110 des ventes de BF4, et en plus les gens qui l’achètent, le font en connaissance de cause, y’a aucun marketing derrière. Marché de niche.

Et pour les critiques d’Arma, tu peux déjà regarder celle d’Arma II quand celui-ci s’est vraiment vendu grâce à DayZ, tu seras pas déçu du voyage. ;)



Et le netcode est pourrit, c’est prouvé archi prouvé, ça sert à rien de balancer le contraire sans argument. C’est pas pour rien que y’a pas d’E-sport sur ce jeu alors qu’il y avait un début avec BF3 et pourtant EA avait mit le paquet sur l’E-sport avec le 4.


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Le problème c’est qu’ils rajoutent des bugs avec les patchs.



Depuis le dernier patch plus de son en match à mort et retour sous Windows en entrant dans un tank.

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kwiss a écrit :



Arma c’est même pas 110 des ventes de BF4, et en plus les gens qui l’achètent, le font en connaissance de cause, y’a aucun marketing derrière. Marché de niche.

Et pour les critiques d’Arma, tu peux déjà regarder celle d’Arma II quand celui-ci s’est vraiment vendu grâce à DayZ, tu seras pas déçu du voyage. ;)



Et le netcode est pourrit, c’est prouvé archi prouvé, ça sert à rien de balancer le contraire sans argument. C’est pas pour rien que y’a pas d’E-sport sur ce jeu alors qu’il y avait un début avec BF3 et pourtant EA avait mit le paquet sur l’E-sport avec le 4.







en attendant c’est toi qui est radical , “prouvé et archi prouvé” c’est pas un argument pour dire qu’on peut pas s’eclater dessus, et perso j’ai vu des emissions de tv ou y avait des compets de BF4, apres je sais pas ce qui te donne des boutons, si ca te plait pas n’en mange pas mais vu le nombre de joueurs sur les serveurs, je pense qu’on est plusieurs a pas etre d’accord avec tes “arguments”, ok tout n’est pas parfait, y a encore du boulot, mais si les problemes qui genes le plus certains finissent par etre corrigé je vois pas ce qui pourrait le battre <img data-src=" />


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linconnu a écrit :



Le problème c’est qu’ils rajoutent des bugs avec les patchs.



Depuis le dernier patch plus de son en match à mort et retour sous Windows en entrant dans un tank.







en match a mort le retour sous windows aussi ? je fais que du conquest perso j’ai jamais eu de plantage


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xloxlox a écrit :



en attendant c’est toi qui est radical , “prouvé et archi prouvé” c’est pas un argument pour dire qu’on peut pas s’eclater dessus





Je te parle de netcode tu me parles de fun…. sérieusement quoi…

J’ai jamais dis que le jeu n’était pas fun, j’ai dis qu’il avait de gros problème à cause du netcode et ça rends le jeu frustrant. J’ai pas dépassé les 30h sur BF4. (c’est plus les crash que le netcode qui ont usé mes nerfs, je te l’accorde)



Donc oui le netcode est pourrit et ça c’est prouvé archi prouvé. Je te laisse relire ce commentaire page 3:com


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Perso je le trouve très bon, et je suis assez critique niveau shooter. Je n’ai pas aimer le 3 beaucoup, lui préférant bc2, le 4 est assez réussi, une fois les bugs enlevés.

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Ça me fait penser a Warner qui il y a quelques jours a sorti que les bugs restant de batman origin ne seraient pas corrigés. Ils avaient d’autres choses a faire comme préparer les dlc…

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kwiss a écrit :



Je te parle de netcode tu me parles de fun…. sérieusement quoi…

J’ai jamais dis que le jeu n’était pas fun, j’ai dis qu’il avait de gros problème à cause du netcode et ça rends le jeu frustrant. J’ai pas dépassé les 30h sur BF4. (c’est plus les crash que le netcode qui ont usé mes nerfs, je te l’accorde)



Donc oui le netcode est pourrit et ça c’est prouvé archi prouvé. Je te laisse relire ce commentaire page 3:com







ok ok ok quand meme si c’etait si “pourri” se serait pas “fun” entendons nous la dessus <img data-src=" />


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Si ces bugs peuvent faire baisser le prix du jeu rapidement, tant mieux. Je ne suis pas pressé, faut encore que je rentabilise BF3

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Ils ont quand même fait des progrès depuis la sortie, ça tourne pas trop mal désormais en 1680x1050 en medium sur un i7 860, 8 go de ram et 5850. Il reste quand même de grosses chutes de framerate par moment et pas mal de bug de collision (combien de fois on se retrouve bloqué par un pauvre petit caillou ?!). Heureusement que je n’ai pas payé le prix fort. Le 3 reste mieux fini.

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En tant que joueur de Battlefield 3, je suis toujours confronté à des soucis récurrents de connections. Autrement, le jeu est assez correctement débogué et sans plantages(On me dira que c’est quand même normal vu son age).



Par contre, vu tout ce qu’on dit du 4, j’ai bien l’intention d’attendre tout le temps qu’il faudra pour qu’il soit au point avant d’envisager l’achat. Je suis parfaitement prêt à m’en passer si le produit n’atteint pas le niveau de qualité que j’attends. J’ai lu quelques commentaires sur la maniabilité du personnage qui m’inquiètent.



Sinon, c’est vrai que question netcode, je suis un peu mitigé sur BF3. Je pense que c’est loin d’être aussi bon que ce qu’on avait sur Unreal Tournament. Cela étant dit, le jeu n’est pas le même, les armes ne sont pas les mêmes. Mais ça fait toujours bizarre de mourir alors qu’on est à couvert depuis au moins une bonne demi seconde pour une balle qu’on se serait pris juste avant.

Bon, en tant que programmeur, je sais qu’il n’y a pas de miracle pour compenser la latence. Il y a forcément deux réalités différentes entre les ordinateurs de deux joueurs. Le tout est de savoir s’il est mieux qu’un tir placé ne fasse pas mouche ou qu’un joueur qui avait bougé soit tué quand même. Après tout, comme ça on fait plus de morts, ça n’est pas forcément moins fun. Même si je pense que d’autres FPS ont fait mieux en la matière, cela n’empêche pas BF3 d’être globalement un excellent jeu.


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Inny a écrit :



Suffit de faire une recherche Google : Bugs Battlefield 4 et on a de quoi lire, et c’est assez édifiant. L’article de PCI est carrément mesuré en comparaison. <img data-src=" />







pareil pour tous les jeux <img data-src=" />


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dematbreizh a écrit :



Il y a une chose qui m’a par contre tout de suite déplu, graphiquement: dès qu’on fait face à une lumière, celle-ci fait apparaitre des traces comme si le personnage avait un casque, un défaut de la cornée, ou je ne sais quoi… quel est l’interet, en plus cela diminue la visibilité.







Y a aucun intérêt à ça, mais c’est devenu la mode des FPS de mettre une effet de “poussière”, comme si ton perso portait des lunettes sales, sauf qu’il n’en porte pas… Je trouve ça hyper lourd, et n’apporte rien au gameplay. C’était déjà le cas sur BF3 d’ailleurs, et c’est bien chiant vu que chaque fois que tu te trouves dans un endroit sombre les ennemis t’éclairent avec leur torche ou des spots/phares, donc tu as toujours ton écran et ses millions de taches…


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Mdr, le core design même d’un FPS basique est biaisé sur ce jeu, ils pourront faire ce qu’ils veulent, il est mort né.

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Pour leur décharge, la bêta était nickel.

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Ce serait plutot “C’est un mauvais produit, je regrette de l’avoir eu gratuitement avec ma carte graphique”.

Je ne peux pas me prononcer sérieusement, j’ai joué 30minutes, c’était beau, après je verrai.



Il y a une chose qui m’a par contre tout de suite déplu, graphiquement: dès qu’on fait face à une lumière, celle-ci fait apparaitre des traces comme si le personnage avait un casque, un défaut de la cornée, ou je ne sais quoi… quel est l’interet, en plus cela diminue la visibilité.

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BF4 n’est effectivement pas un mauvais jeu, il est même plutôt bon. Mais effectivement il souffrait et souffre encore de pas mal de bugs. Et il est vendu trop cher pour un jeu PC, aussi.

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Suis je le seul à ne pas aimer BF4 sans vraiment pouvoir l’expliquer ? J’ai acheté le 4 en pensant vraiment migrer vers celui-ci mais au bout d’un dizaine d’heures je suis vite retourner à BF3. Les maps sont moins intéressantes, en même temps je voue un culte à Caspian Border qui est une des meilleurs maps de l’histoire du JV(à mettre à côté de Dust_2), les véhicules ont une drôle de maniabilité. Les chars chinois ressemblent à du plastique, le fait de na pas avoir de phase de décollage pour les avions, bref plein de petit détails qui font que j’accroche vraiment moins.

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Personnellement j’ai lâché BF4 depuis 2-3 mois et je suis retourné sur BF3.



Strike At Karkand en mode infanterie, c’est le top <img data-src=" />

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Ils devraient apprendre à sortir un jeux fini, réellement tester pendant une bonne période autant en interne qu’en externe, et exempt de 90% des bugs.



Quitte à ce que le jeux soit repoussé de 6 mois ou 1 an !



Après tout, on paye pour un jeux et pour s’amuser, pas pour se prendre la tête et servir de testeurs gratuits…

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Jamais content, les gars…



Quand c’est pas les accusations de fanboyisme, c’est les accusations de haterisme <img data-src=" />



Vivement les articles bien policés, aseptisés, et qui contentent tout le monde… ou pas <img data-src=" />

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Bah en tout cas moi je regrette mon achat. Heureusement que je l’ai payé 25€.



A vouloir trop forcer le réalisme, ils en ont fait un jeu bancale avec un gameplay pas fun du tout tant le heureux/malheureux hasard a une part beaucoup trop importante dans ce que l’on fait.



Je n’ai jamais joué à BF à part Bad Company 2 en solo que j’avais trouvé très sympathique, et je voulais tenter l’expérience avec celui là. Eh bien malgré l’engouement je suis déçu. C’est magnifique et très spectaculaire, mais pas amusant et c’est un point important pour un jeu il me semble.



Et je ne sais pas comment c’était sur les opus précédents, mais devoir jouer des heures pour débloquer des armes sympas, j’ai aussi trouvé ça super chiant après le côté motivant du début.



Bon j’ai bien aimé le solo qui mérite le prix que je l’ai payé.

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Pour le titre, je vois toujours pas le soucis là ^^’

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Khalev a écrit :



La news d’aujourd’hui sur Snapchat est pas mal à ce niveau.







Pas de triple authentification (mdp, clef USB, et prélèvement ADN), c’est clairement une erreur.


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sniperdc a écrit :



A mon avis EA a mis le couteau sous la gorge de DICE. Il fallait le sortir à temps et limiter la casse qui à continuer le support derrière.







Non, les sorties catastrophiques c’est un peu la marque de fabrique la franchise <img data-src=" />


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chris_lo a écrit :



sans juger de la qualité même du jeu, ce qui est frappant c’est surtout les ventes “catastrophiques” !



Bon je mets des guillemets parce que la plupart des éditeurs rêveraient de faire ce genre de score sur un seul titre (on doit être à + de 10 millions tout support confondu) mais je pense que EA ne s’attendait sûrement pas à faire 2 fois moins que BF3, et pourtant il y a les versions PS4 et Xbox One en plus pour redresser le bilan (qui elles sont à plus de 1 million chacune). Sur les “vieilles” consoles, le jeu n’atteindra peut-être même pas les scores d’un Bad Company 2



on pouvait croire que BF4 allait faire trembler un CoD Ghosts, au final c’est l’inverse qui s’est produit contre toute attente !







pourtant j’entends jamais parler de ce CoD alors que BF4 semble quand même le gros jeux de l’année

certe bugué mais bon voilà



tu a un lien vers les chiffre pour CoD vs BF4 ?



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Citan666 a écrit :



Vous me feriez presque regretter d’avoir boycotté par principe Battlefield… 3, lors du Humble(lol)Bundle EA. <img data-src=" />



Je me demande si je vais pas me télécharger une version pirate du 4 histoire de me poiler tout seul… Ou bien tous les bugs dont vous parlez ne sont-ils vraiment présents qu’en multi online ? Auquel cas tant pis…



À part ça, il n’y aurait pas, quelque part, un projet d’un petit studio qui soit capable de réellement reprendre le flambeau d’un Battlefield 22142 ?

Perso je ne vois que…

* Nuclear Dawn mais ce dernier manque un peu de finition, pas mal de contenu et du coup de joueurs…

* Planetside 2 qui est paraît il excellent, mais jamais réussi à me connecter <img data-src=" /> ?

* Tribes Ascend (pas encore pu tester non plus) ?



Sinon il y a clairement un créneau à prendre… Cahier des charges minimal :




  • graphismes niveau 2012 (le reste en bonus) ;

  • gestion d’escouades ;

  • commandant général ;

  • obstacles destructibles ;

  • compétences différenciées selon les soldats (classes figées ou sur-mesure) ;

  • système d’xp pour débloquer des équipements ;

  • modes de jeu classiques ;

  • 8v8, 16v16, 32v32, voire 64v64 si les cartes suivent…

  • cartes bien conçues (genre, pas qu’une approche possible quoi <img data-src=" />).







    y a pas grand monde capable de pondre un gros jeux comme BF4



    même si le net code est foireux je pense tout simplement qu’aucun studio peut arriver à la cheville du boulot réalisé sur ce jeux



    c’est pas pour rien qu’il n’y a pas de concurrent direct


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Je pense que le gros problème de BF4 vient pas de ses graphisme qui sont magnifique mais du reste. BF3 a réussi car il avait de beaux graphisme certes mais il a réussi a proposer un bon équilibre dans le gameplay avec des classes qui avait des rôles bien déterminer, là ce bf4 il propose des drm a chaque classe, le m417 et le sks a fait rager pas mal de monde mais c’était que sur une classe, là, c’est dans chaque classe.

Puis après je trouve que le grade 100 s’obtient trop facilement là ou sur le 3 au début l’aigle 100 signifiait un certain lvl dans ce jeux rien permet de différencier un bon joueur d’un mauvais.

Je trouve que DICE ont essayé de nouvelle chose mais ils ont pas eu assez de recule pour juger de ce qui est bien.



Je crois que le gros problème vient du fait que les jeux deviennent de plus en plus grand publique et donc pour limiter l’écart entre joueur du dimanche et joueur expérimenté ils mettent des outils dans le gameplay pour limiter l’écart et cela créer une “casualisation” du gameplay. Quand on regarde la série cod on remarque que plus la serie avance et plus des armes dites “cheaté” apparaissent et plus le fait de se faire tuer par des engins “cheaté” apparaissent aux détriment du skill.

Cela reste que mon avis.

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Au vu des commentaires, je ne vais pas installer le BF4 que j’ai eu avec un coupon…



Ca confirme juste ce qui m’a fait quitter BF2 il y a quelques années. Des maps et un gameplay jouissif, mais pourri par un netcode horrible et des retours bureaux intempestifs…



Avoir un ping internet à 40ms et n’avoir que des serveurs à 120ms de ping… Lags, problèmes de hitbox, …



Ca serait bien qu’ils fassent un BF5 ou BF4+ : la même chose mais avec tout le net code plus performant…

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Bah moi BF4, j’en suis content. Au début çà plantait souvent maintenant çà tourne nickel. Et les quelques problèmes restant n’entâchent en rien l’éclate sur une Conquest.

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djludo61 a écrit :



Alors c’est bien beau de me dire plein de terme technique donc j’en ai rien à foutre, oui le jeu est pas mal buggué, et non le jeu n’est pas mort né car il y a plusieurs millions d’acheteurs, un jeu mort-né c’est un jeu qui n’intéresse personne. Sinon c’est bien beau de dire que y’a plein de vidéo, moi pendant ce temps là je m’amuse dessus malgré les bugs donc certaines sont très chiantes, j’ai appris à vivre avec et non c’est pas normal ça je suis d’accord, mais le jeu vit malgré tout très bien.







Ah j’ai dis des termes techniques, ok. J’comprends pourquoi t’aimes le jeu.


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burroz a écrit :



Je pense que le gros problème de BF4 vient pas de ses graphisme qui sont magnifique mais du reste. BF3 a réussi car il avait de beaux graphisme certes mais il a réussi a proposer un bon équilibre dans le gameplay avec des classes qui avait des rôles bien déterminer, là ce bf4 il propose des drm a chaque classe, le m417 et le sks a fait rager pas mal de monde mais c’était que sur une classe, là, c’est dans chaque classe.

Puis après je trouve que le grade 100 s’obtient trop facilement là ou sur le 3 au début l’aigle 100 signifiait un certain lvl dans ce jeux rien permet de différencier un bon joueur d’un mauvais.

Je trouve que DICE ont essayé de nouvelle chose mais ils ont pas eu assez de recule pour juger de ce qui est bien.



Je crois que le gros problème vient du fait que les jeux deviennent de plus en plus grand publique et donc pour limiter l’écart entre joueur du dimanche et joueur expérimenté ils mettent des outils dans le gameplay pour limiter l’écart et cela créer une “casualisation” du gameplay. Quand on regarde la série cod on remarque que plus la serie avance et plus des armes dites “cheaté” apparaissent et plus le fait de se faire tuer par des engins “cheaté” apparaissent aux détriment du skill.

Cela reste que mon avis.







je trouve le déblocage des arme dans BF3 trop lent

la les armes reste trop lent pour les véhicule ça vas





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C’est un très bon jeu et certes il était bugué mais c’est bien mieux désormais. J’adore Arma III mais celui-ci est encore bien plus bugué que BF4 et pourtant on en entends que du bien et l’on ne parle jamais des bugs.

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risbo a écrit :



Pour leur décharge, la bêta était nickel.







Tu parles de la v1.0 ou de la version démo dispo pour les pré-commandes deux semaine (je cite la durée au pif) avant la sortie du jeu ? <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Tu parles de la v1.0 ou de la version démo dispo pour les pré-commandes deux semaine (je cite la durée au pif) avant la sortie du jeu ? <img data-src=" />







Celle pour les précos, l’autre j’ai pas réussi a la lançer avant 3 semaines <img data-src=" />


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djludo61 a écrit :



Faut pas pousser mémé dans les orties non plus.





.







Alors:




  • Rafraichissement joueur/serveur: 10Hz contre 100 pour un vieux CSS. Ca induit quoi ? une imprécision totale lors de déplacements rapides en infantry.



  • Hitbox totalement biaisée, des vidéos youtube pullulent sur ce sujet, en illustrant sur la map test qu’en tirant sur les côtés supérieurs d’une cible (typiquement quand tu tente ton headshot), on a beau touché physiquement et visuellement cette dernière, le tir n’est pas “validé” au sens de dégât.



  • En cas de stress test sur le CPU/GPU, il y a un lag input de gogole qui s’installe. Résultat, quand tu tires totalement à côté d’une cible en mouvement, ça touche.



  • Le spread aléatoire est stupide car il intervient même sans supress. Fais le test avec un simple RPG, sans supress. Tu verras que très souvent, ta roquette ne part pas droit à l’instant même où tu tires, et c’est encore pire avec un AR.



  • Le principe de la supress rend le jeu non compétitif. Donner un recul supplémentaire, pourquoi pas. Renforcer le côté aléatoire du shot, c’est abruti, surtout quand tu joues à 64 dans des zones denses. La RNG n’a rien à foutre dans un FPS.



  • Si tu as un ping plus faible que le joueur en face de toi, tu es désavantagé, et c’est encore plus vrai lors de très gros écarts de ping: de façon générale, un joueur qui a un ping de 300ms te verras avant que toi tu ne l’aperçoivent, encore une fois check youtube, les vidéos sont hallucinantes, et on comprend mieux pourquoi, lors d’un simple straffe, on se prend la foudre alors qu’on est persuadé de shoot avant l’adversaire.



  • Hitbox qui fou l’camp quand un mec meurt dans un escalier, résultat, impossible de le revive.

  • Des bugs des textures ça et là sur les maps, qui autorisent soit des déplacements à l’intérieur de ces textures, soit qui t’handicapent totalement.



    J’ai adoré BF3 et sa supress horrible, mais le fait est que malgré tout, sur des maps pure infantry, il n’y avait clairement pas autant de problème. Même les petits lobbys ESL étaient viables tant il n’y avait pas tous les aspects que j’ai cité au dessus.

    C’est dommage, y’a du potentiel.


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jeliel a écrit :



Eh ben putain, sur d’autres jeux ils ont 100 000 testeurs pour pas sortir leurs jeux en alpha alors :o !







Heu… j’ai pas bien compris.



Reprocherais-tu à BF4 d’être un jeux inabouti ?



Le nouveau moteur a demandé aux équipes pas mal de travail et elle y travaillent toujours.



De plus les itérations du moteur seront que des ajouts de fonctions pour l’esthétisme ou la physique des environnements et non un nouveau nouveau moteur.



Le nouveau moteur n’est pas qu’une évolution de celui de BF3.



Edit à la pelle :p


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risbo a écrit :



Pour leur décharge, la bêta était nickel.







Oh pour une Beta ça allait, dommage qu’ils l’aient vendu 110€ avec le premium <img data-src=" />


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sniperdc a écrit :



Reprocherais-tu à BF4 d’être un jeux inabouti ?







Je reproche au jeu d’être sorti avec des bugs hallucinants dont on n’aurait jamais du entendre parler, bugs qui ont duré très longtemps (certains sont encore présents il me semble).


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risbo a écrit :



Celle pour les précos, l’autre j’ai pas réussi a la lançer avant 3 semaines <img data-src=" />







Troll mis à part, le plus marrant, c’est que le patron DICE jurait promis craché que c’était une vraie bêta :







Karl Magnus Troedsson a écrit :



The beta version of the game is actually older than the version we are currently working on at the DICE office, since the beta had to be submitted for testing and certification before it can go live.







(source).



Sont fort chez DICE ! Surtout que ça la l’air d’être une constante dans la série BattleField depuis les premier opus. Une killer feature peut-être <img data-src=" /> <img data-src=" />


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jeliel a écrit :



Je reproche au jeu d’être sorti avec des bugs hallucinants dont on n’aurait jamais du entendre parler, bugs qui ont duré très longtemps (certains sont encore présents il me semble).







A mon avis EA a mis le couteau sous la gorge de DICE. Il fallait le sortir à temps et limiter la casse qui à continuer le support derrière.



La franchise change tout les deux ans généralement, donc encore plus d’1 an de support ça ne peut que s’améliorer.


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FartInDa’Fridge a écrit :





  • Si tu as un ping plus faible que le joueur en face de toi, tu es désavantagé, et c’est encore plus vrai lors de très gros écarts de ping: de façon générale, un joueur qui a un ping de 300ms te verras avant que toi tu ne l’aperçoivent, encore une fois check youtube, les vidéos sont hallucinantes, et on comprend mieux pourquoi, lors d’un simple straffe, on se prend la foudre alors qu’on est persuadé de shoot avant l’adversaire.







    Tu résumes tout bien.

    J’ai passé pas mal de temps à jouer avec le slide de “compensation réseau” (ou je ne sais plus quoi), testé avec ou sans V-Sync pour le lag input…. Sans succès.







    sniperdc a écrit :



    Reprocherais-tu à BF4 d’être un jeux inabouti ?







    Oui. Graphiquement je n’ai rien à redire, c’est beau, les maps sont top, c’est pareil voir plus fluide que bf3 coté conso, mais le netcode et tous ses soucis (voir post de Fart
    InDa’Fridge qui explique ça mieux que moi) c’est dommage pour un jeu 99% multi <img data-src=" />


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Fart`InDa’Fridge a écrit :





  • Hitbox totalement biaisée, des vidéos youtube pullulent sur ce sujet, en illustrant sur la map test qu’en tirant sur les côtés supérieurs d’une cible (typiquement quand tu tente ton headshot), on a beau touché physiquement et visuellement cette dernière, le tir n’est pas “validé” au sens de dégât.





    • Si tu as un ping plus faible que le joueur en face de toi, tu es désavantagé, et c’est encore plus vrai lors de très gros écarts de ping: de façon générale, un joueur qui a un ping de 300ms te verras avant que toi tu ne l’aperçoivent, encore une fois check youtube, les vidéos sont hallucinantes, et on comprend mieux pourquoi, lors d’un simple straffe, on se prend la foudre alors qu’on est persuadé de shoot avant l’adversaire.







      Ce genre de soucis sont lies au frostbite et etait deja present dans BF3 pour moi, meme dans MOH 4



      Quand j’en parlais ici sur le forum, je me faisais insulter d’ailleurs, ensuite, une fois les insultes passees, on m’expliquait que c’etait un probleme de netcode blabla etc…



      rien que ca rend le jeu tout a fait injouable et c’est pour ca que j’ai lacher l’affaire je suis retourner sur d’autre jeu moins bugge et surtout solo, fini le multi ca devient gonflant tellement ca bug a chaque gros titre maintenant alors que le jeu n’evolue presque pas



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sans juger de la qualité même du jeu, ce qui est frappant c’est surtout les ventes “catastrophiques” !



Bon je mets des guillemets parce que la plupart des éditeurs rêveraient de faire ce genre de score sur un seul titre (on doit être à + de 10 millions tout support confondu) mais je pense que EA ne s’attendait sûrement pas à faire 2 fois moins que BF3, et pourtant il y a les versions PS4 et Xbox One en plus pour redresser le bilan (qui elles sont à plus de 1 million chacune). Sur les “vieilles” consoles, le jeu n’atteindra peut-être même pas les scores d’un Bad Company 2



on pouvait croire que BF4 allait faire trembler un CoD Ghosts, au final c’est l’inverse qui s’est produit contre toute attente !

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c’est vrai qu’EA c’est pas vraiment connu pour la finition … quand je repense a NFS the Run ou meme le dernier NFS qui tourne a 30images/sec … la honte, il te gavent de jeux et on se fout de la qualité, donc pour moi effectivement c’est eux qui pousse a faire de la merde

mais sinon je suis pas pres de le lacher ce BF , par contre NFS c’est fini je veux plus en entendre parler <img data-src=" />

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Dans CoD, il y a un chien. BF4 ne pourra jamais battre ça. <img data-src=" />

<img data-src=" />

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en même temps il y a des quiches qui achètent des jeux “finis” a 10% sur d’autres plate-formes <img data-src=" />

Faut aussi rappeler que c’est micro$oft qu’a lancé la mode des trucs en beta test payants <img data-src=" /> pour ce cas ci il n’est toujours pas fini <img data-src=" />

Si j’étais éditeur de jeu vidéo et qu’il y avait des quiches pour donner du pognon à la première ligne de code … je me priverai pas d’en faire la collecte <img data-src=" />

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Idiot Proof a écrit :



en même temps il y a des quiches qui achètent des jeux “finis” a 10% sur d’autres plate-formes <img data-src=" />







Bah figure toi que dans rust quand je tapes au caillou sur la gueule d’un autre type à poil, y’a pas de problème de Hitbox: il a mal.



Et on en revient au débat de hier, là le jeu est vendu comme fini, donc il devrait l’être.


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BF4 est un bon jeux mais encore trop de bugs du genre retour sous windows et le jeux a cessé de fonctionner. Sinon quand ça marche il est très bien.

EA admet ses erreurs, mais ne voit pas Battlefield 4 comme un mauvais jeu

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