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Selon EA, le marché dématérialisé dépassera le marché physique dans 2 ans

De nouveaux défis pour les éditeurs

Selon EA, le marché dématérialisé dépassera le marché physique dans 2 ans

Le 21 février 2014 à 10h00

Peter Moore le directeur de l'exploitation d'Electronic Arts a tenu une keynote lors de la Digital Entertainment World Conference qui se tenait du 18 au 20 février à Los Angeles. À cette occasion, il s'est entretenu publiquement avec des membres de l'Entertainment Software Association, l'équivalent américain du SELL ou du SNJV au sujet de l'ampleur du marché dématérialisé. 

Logo EA E3

 

L'industrie du jeu vidéo est actuellement en pleine transition entre le marché physique et le marché dématérialisé. Si cette transition s'est déjà faite depuis longtemps sur le segment des jeux sur PC, notamment grâce à l'omniprésence de Steam et d'Origin, dans le cas des consoles le changement n'est pas encore aussi radical. Certes, Microsoft, Sony et Nintendo proposent leur propre boutique en ligne sur leurs machines, mais leur utilisation n'est pas encore aussi répandue que celle de Steam. 

 

Selon Peter Moore, le directeur de l'exploitation d'Electronic Arts, la croissance est à aller chercher du côté du secteur dématérialisé, dont les ventes devraient dépasser celles du marché physique d'ici deux ans. Pour l'instant, la répartition des ventes est plutôt de l'ordre de 40 à 45 % en dématérialisé pour EA, si l'on s'en tient aux prévisions publiées le mois dernier.

De nouveaux défis pour les éditeurs

Cette nouvelle façon de consommer les jeux entraine de nombreuses modifications pour l'entreprise, notamment sur le plan du marketing. Si auparavant la firme devait surtout convaincre les revendeurs de placer leurs produits, EA doit aujourd'hui directement s'adresser au consommateur final, ce qui change beaucoup de choses.

 

L'homme affirme ainsi que le nombre de personnes dédiées au service client a été triplé en cinq ans. Si à première vue l'effort semble important, on regrettera tout de même ne de pas savoir combien de personnes cela représente en réalité. Les interactions sur les réseaux sociaux sont également devenues cruciales pour l'éditeur, qui s'engage d'ailleurs à proposer une réponse aux questions des joueurs en moins de 30 minutes sur Twitter. Une stratégie utilisée par de nombreuses entreprises, même au-delà du secteur du jeu vidéo.

Commentaires (62)

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Bref = L’eau ça mouille



Merci et au revoir.

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Vieux_Coyote a écrit :



Ah oué mince j’avais mal lu, j’avais lu “on se demande combien de nouvelles embauches cela représente”, et non “combien qu’y en a en tout”.

Bon ben, c’était mon fail du jour, je ne sais même pas troller un vendredi <img data-src=" />



(ou alors c’était un employé à 23 de temps … <img data-src=" />)





Et quand le marché dématérialisé aura dépassé le marché physique on commencera à compter combien d’emploi ça supprimera dans les boutiques avec la fin des boiboites et surtout du marché de l’occaz.


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Guyom_P a écrit :



Et quand le marché dématérialisé aura dépassé le marché physique on commencera à compter combien d’emploi ça supprimera dans les boutiques avec la fin des boiboites et surtout du marché de l’occaz.





Il faudra se reconvertir dans le réseau et l’admin système et le Web.

Le monde évolue les métiers aussi.


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Sa il fallait y penser avant d’aller sur Steam avec les jeux a 30€

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dodo021 a écrit :



Il faudra se reconvertir dans le réseau et l’admin système et le Web.

Le monde évolue les métiers aussi.





Enfin de là à ce qu’un vendeur de Micromania deviennent un admin système c’est pas gagné.

Mais bon c’est ce que je me tue à répéter souvent, quand je vois tout ces guignols d’ado aller en cours avec des sacs à dos quasi vide, glander et faire les kékos je comprend pas que les parents leurs expliquent pas que l’avenir dans notre société n’est plus dans les métiers accessibles avec peu de diplômes.


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Guyom_P a écrit :



Et quand le marché dématérialisé aura dépassé le marché physique on commencera à compter combien d’emploi ça supprimera dans les boutiques avec la fin des boiboites







Mais c’est le progrès ! Les dinosaures ont qu’à trouver un autre job !



Sérieusement, ce problème est le même que pour la musique, le livre, et les vidéos sauf que dans ces cas là ça dérange personne vu que ça coute moins cher.


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après les discaires, c’est maintenant les enseignes de jeux videos qui vont pleurer a en affrontant la dure réalité de la chose…

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Ca prouve surtout que le JV est un marché très lent à évoluer. D’autres marchés comme la musique ont déjà dépassé le démat (Itune) pour évoluer vers le streaming pur.

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Bah tiens.

C’est bien le dématérialisé !<img data-src=" />



j’en ai fait les frais avec mes premières zic achetées sur itunes (drmisée en bonus) : j’ai changé d’ordinateur , macos vers debian : je ne peux plus rien lire !



Les jeux ? idem !

Mon cousin à prêter (on a encore le droit je pense)son jeu (Assassin creed 3) à mon fiston, ce dernier est obligé d’avoir l’identifiant du cousin ET son mot de passe pour pouvoir jouer au jeu !!!



Maintenant, chez nous : les jeux sont acheté sen version boite (et les CD de zic aussi !) et si … il faut impérativement le Web pour jouer : eh bein on n’achète plus , on copie !



Faut pas prendre les gens pour des cons non plus.



Il y a , je pense, une limite à tout.

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nikkolei a écrit :



Ca prouve surtout que le JV est un marché très lent à évoluer. D’autres marchés comme la musique ont déjà dépassé le démat (Itune) pour évoluer vers le streaming pur.





C’est une analyse très lacunaire.



Il est forcément beaucoup plus simple de faire du streaming pour des MP3 à 128 kbps qu’avec un jeu vidéo qui réclame beaucoup plus de moyens.



Pour jouer en streaming il faut :

1/ une armée de serveurs avec de gros GPU pour faire fonctionner les jeux

2/ être capable de fournir autant de flux vidéo full HD (plusieurs Mbps) que de joueurs

3/ le faire avec une latence minimale afin que les interactions du joueur se traduisent le plus vite possible à l’écran.



Le problème ici ce n’est pas le marché, c’est la faisabilité technique.


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Selon EA, le marché dématérialisé dépassera le marché physique dans 2 ans



Selon EA, Origin est une bonne plateforme

Selon EA, Sim City est bon jeu, la taille des villes est bonne et personne n’a besoin d’un mode hors-ligne

Selon EA, Medal of Honor est le meilleur FPS de 2013

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C’est affirmation n’appartient pas a EA.

Il y a trop de facteur limitant pour du 100% dématerialisé.

Partant de la base qu’un jeux d’aujourd’hui fait dans la moyenne de 25 - 30 go.

Il faut prendre en compte l’operateur internet (débit) et que dans les années avenir ils imposeraont peut etre une limite sur les quota (reference aux net goinfre comme ils le disent), il y a aussi la taille des disque dure qui ne peuvent pas prendre tous les jeux.

Perso ca me semble impossible si tant que des limites seront là.

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Ellierys a écrit :



C’est une analyse très lacunaire.



Il est forcément beaucoup plus simple de faire du streaming pour des MP3 à 128 kbps qu’avec un jeu vidéo qui réclame beaucoup plus de moyens.



Pour jouer en streaming il faut :

1/ une armée de serveurs avec de gros GPU pour faire fonctionner les jeux

2/ être capable de fournir autant de flux vidéo full HD (plusieurs Mbps) que de joueurs

3/ le faire avec une latence minimale afin que les interactions du joueur se traduisent le plus vite possible à l’écran.



Le problème ici ce n’est pas le marché, c’est la faisabilité technique.





C’est ta réponse qui est lacunaire. De toute évidence tu ignores la différence entre lecture progressive et lecture continue. Dans le premier cas on a un même media dont la diffusion est assuré par l’utilisateur. En aucun cas il n’est alors question de serveurs spécifiques.

Bien sûr, la BP compte et probablement cela entrainerait des concessions en forçant à s’aligner sur des contenus moins sophistiqués pour toucher le plus de monde. La problématique est exactement la meme que quand je streame depuis mon NAS des fichiers vidéo 3D en haute résolution. Et pourtant mon NAS n’est équipé que d’un pauvre ATOM. Pas exactement la NASA. A l’autre bout j’ai juste une boite multimédia avec une puce spécialisée dans le décodage. On aurait un PC lite avec un gros GPU dedans, tu streame du JV pareil. Super complexe la faisabilité technique.



Il faut arrêter de propager l’idée que le streaming de JV ce sont des armées de serveurs en clusters avec des Geforce TITAN qui turbinent pour envoyer Crysis 3 sur des réseaux à base de fibre optique 1To. C’est juste n’importe quoi. Au contraire : le jeu de salon se prête encore mieux que le jeu mobile au streaming (pas de rupture de connexion). Donc le jour où on peut se passer de télécharger la totalité d’un jeu avant de commencer à le jouer (surtout si on le désinstalle 10 mn plus tard) : ouf.



Il y a une foultitude de solutions intermédiaires. Merci de bien vouloir enlever ses lunettes binaires et de ranger ses phrases condescendantes toutes faites.



Le streaming est le seule vecteur jusqu’à présent qui concrétise une forme de licence globale et plus de paiement (fort cher) à l’acte. Alors merde, il est inconvenant de cracher dessus.


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Guyom_P a écrit :



Et quand le marché dématérialisé aura dépassé le marché physique on commencera à compter combien d’emploi ça supprimera dans les boutiques avec la fin des boiboites et surtout du marché de l’occaz.







En effet, pleurons contre l’évolution ( j’ai pas dis amélioration attention), que devienne les conducteurs de calèche, les maréchals férrant, les vendeurs de charbons ambulant, les rebouteux, les vendeurs de sels ou de glaces pour la conservations des aliments.

Les vendeurs de jeux physiques les rejoindrons, comme les loueur de VHS, ou les allumeurs de réverbères.



Tu ne peux pas demander que le monde reste statique.

Vois plutot cela du bon coté, cela fera ferra moins de déchet plastique.

C’est toujours ça de prit non ?


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Nikollei tu sembles bien loin du sujet. Comparer un fichier 3D à un jeu vidéo c’est pas terrible. Aujourd’hui c’est impossible de proposer des jv en streaming pour tous.

Tu compares le transfert de ton film 3D qui passe par ton réseau local, au contraire du streaming de jv passant par l’Internet… Sans une bande passante importante pour tous ça sera au point mort au niveau du développement. Surtout qu’un jv ne fonctionne pas sur le même principe que le streaming vidéo ou audio qu’on connait actuellement.

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cronoskev a écrit :



En effet, pleurons contre l’évolution ( j’ai pas dis amélioration attention), que devienne les conducteurs de calèche, les maréchals férrant, les vendeurs de charbons ambulant, les rebouteux, les vendeurs de sels ou de glaces pour la conservations des aliments.

Les vendeurs de jeux physiques les rejoindrons, comme les loueur de VHS, ou les allumeurs de réverbères.



Tu ne peux pas demander que le monde reste statique.

Vois plutot cela du bon coté, cela fera ferra moins de déchet plastique.

C’est toujours ça de prit non ?



Ca va même plus loin : ça veut dire des emplacements en ville libérés, qui feront chuter les prix de l’immobilier. Et les emplois se retrouveront en techniciens maintenance des infrastructures (ou hotliners) qui, soyons fous, pourront même tafer en télétravail chez eux peinard.

Que des heureux.


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mini HS quoique EA+démat



les jeux EA sont gratuit sur l’appWorld BlackBerry du 20 au 28 février <img data-src=" />

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Touours selon la même source , il est impossible de faire un mode hors-ligne à Sim City…. <img data-src=" />

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L’homme affirme ainsi que le nombre de personnes dédiées au service client a été triplé en cinq ans. Si à première vue l’effort semble important, on regrettera tout de même ne de pas savoir combien de personnes cela représente en réalité.





2 personnes <img data-src=" />

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Pheeeew ça c’est de la déclaration ambitieuse, il se mouille tellement le mec olalaa

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Vieux_Coyote a écrit :



2 personnes <img data-src=" />





Non, du coup, 6.


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Jaer a écrit :



Non, du coup, 6.







S’ils étaient 1 au début…


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Vieux_Coyote a écrit :



S’ils étaient 1 au début…







Si 3 x 1 = 2 il faut que je t’invite chez moi pour que tu remplisses ma déclaration d’impôts, ça m’intéresse <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Si 3 x 1 = 2 il faut que je t’invite chez moi pour que tu remplisses ma déclaration d’impôts, ça m’intéresse <img data-src=" />







Ah oué mince j’avais mal lu, j’avais lu “on se demande combien de nouvelles embauches cela représente”, et non “combien qu’y en a en tout”.

Bon ben, c’était mon fail du jour, je ne sais même pas troller un vendredi <img data-src=" />



(ou alors c’était un employé à 23 de temps … <img data-src=" />)


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5h31k a écrit :



Sinon tu peux acheter du démat sans DRM (sur Gog.com par exemple). Ça marche du tonnerre !





GOG c’est super. C’est juste que Steam c’est l’assurance de pouvoir diffuser des mise à jour fastoches. Pour ça que dans les Humble Bundle tu paies un peu plus pour avoir une version Steam et pas seulement DRM free.


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nikkolei a écrit :



). Le débit nécessaire à un film HD en 3D bien compressé ça passe sur une connexion haut débit ADSL pour quelqu’un qui habite en ville. Sinon, il n’y a qu’à dégrader. De toutes façons, tous les joueurs consoles aujourd’hui jouent rarement en HD, donc ça n’est pas si terrible. Et ça passera encore mieux quand ça sera encodé avec le codec x265.







Tu oublies encore toute la partie en amont qui est la génération du contenu en temps réel qui demande bien plus de ressources que celles nécessaires à envoyer un flux vidéo déjà compressé. Un jeu en cloud ce n’est pas juste “je télécharge le film de la partie”


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zefling a écrit :



C’est la vie d’un ermite ça ?







bien sûr que non, enfin sauf si c’est ton choix.

Rien ne t’empèche d’avoir des interaction réelle avec les autres, sauf que tu peux les choisir, elle ne sont pas imposés.



Mais bon, vivre en société c’est aussi supporter tout ce que j’ai cité plus haut…. C’est accepté la nuisance des autres.

Mais c’est vrai également que certain jour, tu aimerais ne pas à avoir à subir tout cela.


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Ellierys a écrit :



Tu oublies encore toute la partie en amont qui est la génération du contenu en temps réel qui demande bien plus de ressources que celles nécessaires à envoyer un flux vidéo déjà compressé. Un jeu en cloud ce n’est pas juste “je télécharge le film de la partie”





D’accord. Donc Gakai qui a été racheté par Sony et qui est la Phase 2 du plan PS4 du constructeur japonais, c’est donc quelque chose d’irrationnel techniquement ?



Il serait bon de prévenir Sony (et MS qui a le même projet dans les cartons) que c’est voué à l’échec. Et Nvidia aussi (qui certes fait du streaming local mais on voit très bien où ils veulent en venir).



Le stream, c’est comme les forfaits illimité en téléphonie mobile : tout le monde disait que c’était impossible et au final il n’y a plus que ça.



Ce qu’il faut bien comprendre, c’est que dans une société qui veut te faire bouffer du contenu (à profusion) par tous les bouts, le paiement à l’acte et le support physique sont des goulots d’étranglement.

Donc ce sont les diffuseurs de contenu qui vont pousser dans ce sens, car cela permet de mettre en place le sacro saint modèle d’abonnement qui permet de retenir un client captif. La technique ne retient jamais bien longtemps ces gens là.

Le cinéma est passé par la. La musique est passée par là. Les parcs d’attraction sont passés par là. Le JV passera aussi par là. Comme toute l’industrie de l’entertainment.

Le pire c’est qu’aujourd’hui à prix égal, je préfère du démat car les boites m’emmerdent. Et à prix égal je préfère payer à la consommation car trop souvent j’achète inutile un contenu précis que je ne consomme pas ou pas en totalité. Comme on ne peut pas réallouer ses ressources en dynamique, tu vends, tu rachètes etc.



Le stream te permet d’éviter tout ça. Tout comme la carte de ciné illimité te permet de te lever de ton siège au bout de 15 mn si tu ne sens pas le film plutôt que de te sentir obligé de te le farcir jusqu’au bout ou de te sentir berné.



Tu peux critiquer la philosophie qui est derrière mais je le répète : ca me parait vachement plus en adéquation avec le monde d’aujourd’hui.


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De tout façon avec les experts de EA, on a rien à craindre. <img data-src=" />

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J’ai eu GT5 sur PS3 en disque.



en démat ça aurait donné le même résultat:

1- mise à jour obligatiore: + de 5Go a DL (et pas en tache de fond…)





2- enregistrement des circuits depuis le disque sur la ps3.



Le disque n’a pas l’avantage dans cet exemple de prendre moins de place que le démat, car maps+MAJs c’est énorme.



Ils devraient faire quelque chose pour éviter ces MAJs monstrueuses.

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nikkolei a écrit :



Il serait bon de prévenir Sony (et MS qui a le même projet dans les cartons) que c’est voué à l’échec. Et Nvidia aussi (qui certes fait du streaming local mais on voit très bien où ils veulent en venir).







Le problème c’est qu’en local ça n’est déjà pas au point au niveau du décalage entre l’action humaine et le rendu.


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Nikkolei, tu sais que les jeux proposés sur le truc de sont sont des jeux solo limité a du SD et upscaler en 720p/1080p.

Et que Alan walke quand il était proposé en streaming sur gakai 3mois avant l’achat du service par sony, je tournais même pas en hd avec une latence de plus d’une seconde, j’ai testé le service qui était en bêta.



Donc tu vois les jeux proposés sont vieux, et il ne dépasse même pas les 10giga, et sont des jeux solos.

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nikkolei a écrit :



D’accord. Donc Gakai qui a été racheté par Sony et qui est la Phase 2 du plan PS4 du constructeur japonais, c’est donc quelque chose d’irrationnel techniquement ?







À l’instant t, il n’est pas possible d’offrir grâce au cloud gaming la même expérience de jeu qu’avec une console de salon.


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Jed08 a écrit :



Le gros problème, c’est que le nombre de clients qui sont satisfaits de ce service est plus important que le nombre d’emploi qui vont être supprimé.

Or en société, la majorité se plait à croire qu’elle a raison (que ce soit vrai ou non).







C’est ce que l’on appelle la loi des marchés.



Evidemment que la masse à toujours raison c’est elle qui achète.



Tu ne vas pas non plus obligé les gens à se déplacer pour acheter un jeu.



C’est la liberté de choix.



“Or en société, la majorité se plait à croire qu’elle a raison (que ce soit vrai ou non).”



En disant cela tu te place en pourfendeur des causes justes ( définis par toi même) contre la masse lobotomisé des moutons que l’on emmene à l’abatoir….

Ca va les chevilles?

Je ne sais pas si c’est franco-français comme comportement mais un petit scoop, on est tous comme cela, alors pas de condescendance envers tes concitoyens….. Prend un peu de recul et fait ton introspection.



De toute façon les principe d’avoir raison ou tort n’est qu’une question de référentiel donc c’est le genre de phrase qui ne veut rien dire.



“ Le peuple à toujours raison, et s’il avait tort, il aurait raison d’avoir tort”

“ Je veux être exceptionnel….. comme tout le monde”



enjoy


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zefling a écrit :



C’est la vie d’un ermite ça ?







Nah, celle d’un Parisien.


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cronoskev a écrit :



C’est ce que l’on appelle la loi des marchés.



Evidemment que la masse à toujours raison c’est elle qui achète.



Tu ne vas pas non plus obligé les gens à se déplacer pour acheter un jeu.



C’est la liberté de choix.







Merci pour cette argumentation, je la ressortirai au prochain article sur : Pourquoi les gens continuent à utiliser Google/MS/Apple and co quand il existe des solutions libres et sécurisées.

Sur ce forum, on passe une grande partie du temps à se plaindre que la majorité des consommateurs ne font pas les bons choix en ce qui concerne leurs matériel et services informatique.





“Or en société, la majorité se plait à croire qu’elle a raison (que ce soit vrai ou non).”



En disant cela tu te place en pourfendeur des causes justes ( définis par toi même) contre la masse lobotomisé des moutons que l’on emmene à l’abatoir….





Non, je suis réaliste. Je ne définis pas ce qui est juste ou non.

Je vois juste que beaucoup de débats se jouent à un moment sur : regardez combien on est à penser la même chose !

La majorité pense avoir raison car ils sont justement en majorité. Si beaucoup de monde pensent comme toi, c’est que tu ne peux pas avoir tord ! Et c’est un raisonnement parfaitement logique.


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Jed08 a écrit :



Merci pour cette argumentation, je la ressortirai au prochain article sur : Pourquoi les gens continuent à utiliser Google/MS/Apple and co quand il existe des solutions libres et sécurisées.

Sur ce forum, on passe une grande partie du temps à se plaindre que la majorité des consommateurs ne font pas les bons choix en ce qui concerne leurs matériel et services informatique.







Non, je suis réaliste. Je ne définis pas ce qui est juste ou non.

Je vois juste que beaucoup de débats se jouent à un moment sur : regardez combien on est à penser la même chose !

La majorité pense avoir raison car ils sont justement en majorité. Si beaucoup de monde pensent comme toi, c’est que tu ne peux pas avoir tord ! Et c’est un raisonnement parfaitement logique.







Et quand la majorité est justement silencieuse, et que c’est une minorité qui fou le bordel, ça marche comment ?

Ex: Manif pour tous, contre manif pour tous, Jour de colère.


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Chacun a sa vérité

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Fart`InDa’Fridge a écrit :



Et quand la majorité est justement silencieuse, et que c’est une minorité qui fou le bordel, ça marche comment ?

Ex: Manif pour tous, contre manif pour tous, Jour de colère.







Les choses ne sont pas binaires. Il y a jours des extrêmes, des groupes qui s’en foutent, et des suiveurs. Après ça se joue plus sur le charisme, la publicité, la force de négociation, etc. Tout le monde pense avoir raison… c’est un peu ça le problème.



Et quand on parle un truc qui sort un peu trop de clous, même si ça devait être la solution bien meilleurs pour tous, si elle ne convient pas à la majorité parce qu’elle inabordable intellectuellement par le plus grande nombre, elle sera rejeté. Y’a qu’à voir la politique aujourd’hui…


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nikkolei a écrit :



Dis moi juste dans ce que j’ai écris, où il est fait mention que l’un remplacera l’autre ? Ou dans le monde réel, les boutiques en ligne ont complètement remplacé les boutiques physiques ? C’est un canal de distribution de plus, point.

En plus les jeux qui font 10Go+ (et qui ne sont pas la majorité des jeux) c’est pour la totalité du jeu. Un peu comme un fichier vidéo HD en 3D quoi. Or on diffuse déjà des fichiers vidéos HD en streaming, certes en passant par les serveurs Utube.



Solution lourde mais acceptable pour des sociétés qui vendent du Diablo/Call of Machin et autres Battlefield.







je t’explique juste que c’est logique que ça prenne plus de temps pour que le dematerialisé en jeu video perce par rapport a la musique pour des questions de poid!


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W1rKo a écrit :



Nikollei tu sembles bien loin du sujet. Comparer un fichier 3D à un jeu vidéo c’est pas terrible. Aujourd’hui c’est impossible de proposer des jv en streaming pour tous.

Tu compares le transfert de ton film 3D qui passe par ton réseau local, au contraire du streaming de jv passant par l’Internet… Sans une bande passante importante pour tous ça sera au point mort au niveau du développement. Surtout qu’un jv ne fonctionne pas sur le même principe que le streaming vidéo ou audio qu’on connait actuellement.



On est pas bien loin du sujet. C’est vous qui êtes réducteurs à tout le temps asséner que le jeu vidéo c’est du graphisme haute définition avec un temps de latence quasi nul.

Sans tomber dans les jeux en java ou web browsing, je ne vois pas en quoi les jeux d’aventure (Walking dead), les RPG comme Wasteland 2 qui sort bientôt ou Divinity Original Sin, les jeux de réflexion à la Layton, Et tous les jeux indés comme Minecraft, Spelunky, Don’t Starve etc. : ça a besoin d’une méga BP ?



Tu sais combien ça pèse un jeu DS ? Il y en a qui font même pas 15 Mo tout mouillé en entier. Et on ne s’amuse pas avec un jeu DS ? Ca n’est pas possible de le proposer en streaming pur ? Même sans le recoder ?


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Ellierys a écrit :



C’est une analyse très lacunaire.



Il est forcément beaucoup plus simple de faire du streaming pour des MP3 à 128 kbps qu’avec un jeu vidéo qui réclame beaucoup plus de moyens.



Pour jouer en streaming il faut :

1/ une armée de serveurs avec de gros GPU pour faire fonctionner les jeux

2/ être capable de fournir autant de flux vidéo full HD (plusieurs Mbps) que de joueurs

3/ le faire avec une latence minimale afin que les interactions du joueur se traduisent le plus vite possible à l’écran.



Le problème ici ce n’est pas le marché, c’est la faisabilité technique.







Tu oublies aussi le fait que le console qui utilisent les jeux dématérialisés sont vendu en boutique et que les boutiques boycottent les consoles qui utilisent uniquement du dématérialisé.


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Regarde ma collections de jeux vidéo sur mon pc et console …



Comme c’est agréable de prendre le temps de déballer d’ouvrir et de sentir l’odeur du neuf.



Etant collectionneur je suis contre.



Je présume aussi que les lecteurs vont disparaitre…

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nikkolei a écrit :



Ca prouve surtout que le JV est un marché très lent à évoluer. D’autres marchés comme la musique ont déjà dépassé le démat (Itune) pour évoluer vers le streaming pur.









t’es mignon… il y a une difference entre acheter un album au format numérique de 80megas et downloader un jeu de 10GO… pas tout le monde a des grosses lignes de malade et c’est ça le frein…. tant que les gens voudrons jouer en DAY ONE a un jeu, la vente physique continuera surtout pour ceux qui ont des petites connections…



sinon concrètement faut voir que plus personne n’achète un jeu vieux de plus de 6 mois en magasin et va systematiquement l’acheter au format dematerialisé rien qu’a cause du prix bien plus bas…


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nikkolei a écrit :



On est pas bien loin du sujet. C’est vous qui êtes réducteurs à tout le temps asséner que le jeu vidéo c’est du graphisme haute définition avec un temps de latence quasi nul.

Sans tomber dans les jeux en java ou web browsing, je ne vois pas en quoi les jeux d’aventure (Walking dead), les RPG comme Wasteland 2 qui sort bientôt ou Divinity Original Sin, les jeux de réflexion à la Layton, Et tous les jeux indés comme Minecraft, Spelunky, Don’t Starve etc. : ça a besoin d’une méga BP ?







Sauf que ce qui se vend ce n’est pas Don’t Starve et Wasteland. C’est FIFA et Call of Duty.

Certes tous les jeux que tu cites ont plein de qualités, et n’ont pas de gros besoins, mais cela ne représente qu’une (petite) frange du marché. Pour le reste, les Borderlands, les Fifa, les Tomb Raider, les Battlefield, les Metal Gear Solid, techniquement les solutions ne sont pas prêtes.



Pour en revenir à ton exemple du blu-ray 3D tu oublies deux choses importantes :




  • un réseau local, ce n’est pas internet.

  • générer un contenu interactif demande beaucoup plus de ressources que la simple lecture d’un fichier avec lequel tu n’interagis pas.



    Tu dis qu’il ne faut pas de GTX titan pour faire un serveur de cloud, là nous sommes d’accord, il ya des solutions bien plus adaptées, comme Tesla.



    Jouer à un jeu sur le cloud, côté serveur c’est :

  • Lancer le jeu

  • le faire fonctionner avec une qualité graphique décente

  • compresser le flux vidéo [Paf latence]

  • l’envoyer vers le client final [Paf re-latence]

  • reçevoir les ordres du client [Coucou latence !]

    et on revient oà l’étape 2.



    Juste pour situer le niveau de latence que ça implique, quand je stream une de mes parties sur une plateforme comme Twitch, il y a un délai de 15 à 20s entre le moment ou je fais un mouvement et celui ou il apparaît sur l’écran de mon “spectateur’ (Avec une connexion fibre, et machine gamer haut de gamme)



    Comment tu fais pour jouer à Don’t Starve avec 20s de décalage entre ton action et sa répercussion à l’écran ?


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nikkolei a écrit :



Ca va même plus loin : ça veut dire des emplacements en ville libérés, qui feront chuter les prix de l’immobilier. Et les emplois se retrouveront en techniciens maintenance des infrastructures (ou hotliners) qui, soyons fous, pourront même tafer en télétravail chez eux peinard.

Que des heureux.







Voilà, <img data-src=" />



plus besoin de supporter le collègue qui pu de la gueule, la fille qui se sent tout le temps obligé de parler de ses problèmes perso, du boss qui passe plus de temps à cirer ces chaussures ou celle de la hiérarchie qu’a manager son équipe, de la fille qui te drague et te pousse à tromper ta femme ( plus rare deja).

Plus de connard qui passe son temps à taper sa souris sur son bureau en soupirant, plus d’embouteillages pour aller dans ces endroit hyper concentré ou même en vendant tes enfants tu ne pourrais pas t’acheter un appart ( a moins d’être en HLM…).

Bref enfin rouvrir la cocotte minute, qui risque de peter à tout moment.

Donc moins de consommation d’antidépresseur également.



Non franchement je n’y vois que du positif.



Mais c’est utopique bien sûr.


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Jed08 a écrit :



Mais c’est le progrès ! Les dinosaures ont qu’à trouver un autre job !



Sérieusement, ce problème est le même que pour la musique, le livre, et les vidéos sauf que dans ces cas là ça dérange personne vu que ça coute moins cher.







Mouais, au final on remplace le boulot de milliers de personnes par une poignée de personne et des machines en pensant que ça va créer de nouvel emploi… Sauf que ça ne marche pas indéfiniment, on arrive à un stade où on n’arrive plus à en créer. La destruction est plus rapide que la création.



Perso, je ne suis pas contre l’évolution. Le seul problème c’est qu’à un moment il va valoir repenser la notion de travail qu’en nous aurons plus d’inactifs que d’actif. Actuellement, on cherche plus à faire de l’emploi pour faire de l’emploi, parce que c’est le modèle de notre société, il en faut pour faire cette foutue croissante. Et si tu n’as pas de job tu n’existes pas socialement, sauf qu’il va arrive un moment où t’auras trop de monde hors du circuit. J’avais entendu dans un @SI qu’aux USA qui annonce un beau 4 % de chômage, à en réalité plus de 19 % d’inactifs, car 15 % ne sont plus sur les listes. Quasiment 15 sont hors de la société.



Que sera le monde dans 20 ans quand la robotisation et l’informatisation auront encore plus évolué. Avec le modèle de société actuelle, je pense qu’à part des guerre civiles ça ne fera rien d’autre.


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Oui mais ici on parle de jeu PC/ONE/PS4 qui font jusqu’à 50GO. Tu nous parle de musique ou vidéo en streaming bien différent des jv. Les fichiers sont stocké sur un serveur et récupéré par un utilisateur par le débit descendant de sa connexion donc accessible à tous. Le JV demande l’envoi de données de façons fluide à 30 ou 60 FPS sans DROP. Et surtout des données créé en temps réel et non dicté. On est plus dans le même streaming. L’utilisateur doit recevoir une quantité énorme de données mais aussi en envoyé et la ça coince des deux cotés pour une petite connexion ADSL et sa demande aussi bien plus de ressources pour le service de streaming si cela existe un jour à grande échelle.

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cronoskev a écrit :



Voilà, <img data-src=" />



plus besoin de supporter le collègue qui pu de la gueule, la fille qui se sent tout le temps obligé de parler de ses problèmes perso, du boss qui passe plus de temps à cirer ces chaussures ou celle de la hiérarchie qu’a manager son équipe, de la fille qui te drague et te pousse à tromper ta femme ( plus rare deja).

Plus de connard qui passe son temps à taper sa souris sur son bureau en soupirant, plus d’embouteillages pour aller dans ces endroit hyper concentré ou même en vendant tes enfants tu ne pourrais pas t’acheter un appart ( a moins d’être en HLM…).

Bref enfin rouvrir la cocotte minute, qui risque de peter à tout moment.

Donc moins de consommation d’antidépresseur également.



Non franchement je n’y vois que du positif.



Mais c’est utopique bien sûr.







C’est la vie d’un ermite ça ?


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kurgan187 a écrit :



Regarde ma collections de jeux vidéo sur mon pc et console …



Comme c’est agréable de prendre le temps de déballer d’ouvrir et de sentir l’odeur du neuf.



Etant collectionneur je suis contre.



Je présume aussi que les lecteurs vont disparaitre…





<img data-src=" /><img data-src=" />



(collectionnite au stade terminale <img data-src=" /> )


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zefling a écrit :



Mouais, au final on remplace le boulot de milliers de personnes par une poignée de personne et des machines en pensant que ça va créer de nouvel emploi… Sauf que ça ne marche pas indéfiniment, on arrive à un stade où on n’arrive plus à en créer. La destruction est plus rapide que la création.



Perso, je ne suis pas contre l’évolution. Le seul problème c’est qu’à un moment il va valoir repenser la notion de travail qu’en nous aurons plus d’inactifs que d’actif. Actuellement, on cherche plus à faire de l’emploi pour faire de l’emploi, parce que c’est le modèle de notre société, il en faut pour faire cette foutue croissante. Et si tu n’as pas de job tu n’existes pas socialement, sauf qu’il va arrive un moment où t’auras trop de monde hors du circuit. J’avais entendu dans un @SI qu’aux USA qui annonce un beau 4 % de chômage, à en réalité plus de 19 % d’inactifs, car 15 % ne sont plus sur les listes. Quasiment 15 sont hors de la société.



Que sera le monde dans 20 ans quand la robotisation et l’informatisation auront encore plus évolué. Avec le modèle de société actuelle, je pense qu’à part des guerre civiles ça ne fera rien d’autre.







Le gros problème, c’est que le nombre de clients qui sont satisfaits de ce service est plus important que le nombre d’emploi qui vont être supprimé.

Or en société, la majorité se plait à croire qu’elle a raison (que ce soit vrai ou non).


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Sans oublier le temps de latence qui doit être nul…

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ledufakademy a écrit :



Bah tiens.

C’est bien le dématérialisé !<img data-src=" />



j’en ai fait les frais avec mes premières zic achetées sur itunes (drmisée en bonus) : j’ai changé d’ordinateur , macos vers debian : je ne peux plus rien lire !



Les jeux ? idem !

Mon cousin à prêter (on a encore le droit je pense)son jeu (Assassin creed 3) à mon fiston, ce dernier est obligé d’avoir l’identifiant du cousin ET son mot de passe pour pouvoir jouer au jeu !!!



Maintenant, chez nous : les jeux sont acheté sen version boite (et les CD de zic aussi !) et si … il faut impérativement le Web pour jouer : eh bein on n’achète plus , on copie !



Faut pas prendre les gens pour des cons non plus.



Il y a , je pense, une limite à tout.





Sinon tu peux acheter du démat sans DRM (sur Gog.com par exemple). Ça marche du tonnerre !


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YohAsAkUrA a écrit :



t’es mignon… il y a une difference entre acheter un album au format numérique de 80megas et downloader un jeu de 10GO… pas tout le monde a des grosses lignes de malade et c’est ça le frein…. tant que les gens voudrons jouer en DAY ONE a un jeu, la vente physique continuera surtout pour ceux qui ont des petites connections…



sinon concrètement faut voir que plus personne n’achète un jeu vieux de plus de 6 mois en magasin et va systématiquement l’acheter au format dématérialisé rien qu’a cause du prix bien plus bas…



Dis moi juste dans ce que j’ai écris, où il est fait mention que l’un remplacera l’autre ? Ou dans le monde réel, les boutiques en ligne ont complètement remplacé les boutiques physiques ? C’est un canal de distribution de plus, point.

En plus les jeux qui font 10Go+ (et qui ne sont pas la majorité des jeux) c’est pour la totalité du jeu. Un peu comme un fichier vidéo HD en 3D quoi. Or on diffuse déjà des fichiers vidéos HD en streaming, certes en passant par les serveurs Utube.



Solution lourde mais acceptable pour des sociétés qui vendent du Diablo/Call of Machin et autres Battlefield.


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Vous parlez d’emplois, mais le monde change aussi. Faut savoir évoluer dans la vie et c’est le problème des sociétés si elles ne connaissent aucune évolution et finisse par couler à cause de nouveaux moyens ou de nouvelles techniques.

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Ellierys a écrit :



Sauf que ce qui se vend ce n’est pas Don’t Starve et Wasteland. C’est FIFA et Call of Duty.

Certes tous les jeux que tu cites ont plein de qualités, et n’ont pas de gros besoins, mais cela ne représente qu’une (petite) frange du marché. Pour le reste, les Borderlands, les Fifa, les Tomb Raider, les Battlefield, les Metal Gear Solid, techniquement les solutions ne sont pas prêtes.



Pour en revenir à ton exemple du blu-ray 3D tu oublies deux choses importantes :




  • un réseau local, ce n’est pas internet.

  • générer un contenu interactif demande beaucoup plus de ressources que la simple lecture d’un fichier avec lequel tu n’interagis pas.



    Encore une fois : évite de réfléchir à ma place ça m’arrange. Je n’oublie rien du tout. un réseau local, ce n’est pas forcément du cable blindé catégorie 6 qui permet de délivrer du Gibabit plein pot. C’est peut être un vieux catégorie 5 derrière un CPL lui même raccordé à la box. La ce que je te dis, c’est du vécu et j’ai pu tout à fait mater des films HD avec (les vieux plugs CPL de Free qui délivrent à peine plus que la box elle même en réel). Le débit nécessaire à un film HD en 3D bien compressé ça passe sur une connexion haut débit ADSL pour quelqu’un qui habite en ville. Sinon, il n’y a qu’à dégrader. De toutes façons, tous les joueurs consoles aujourd’hui jouent rarement en HD, donc ça n’est pas si terrible. Et ça passera encore mieux quand ça sera encodé avec le codec x265.



    Ensuite, désolé mais les jeux qui sont les plus joués ce sont les F2P, c’est Candy Crush, c’est WoW etc.

    Pour les autres que tu sites, les editeurs comme EA ou Activision peuvent largement investir dans des infrastructures. Ca leur coûtera moins de pognon d’autant que le streaming par définition : tu pirates pas.







    Ellierys a écrit :



    Juste pour situer le niveau de latence que ça implique, quand je stream une de mes parties sur une plateforme comme Twitch, il y a un délai de 15 à 20s entre le moment ou je fais un mouvement et celui ou il apparaît sur l’écran de mon “spectateur’ (Avec une connexion fibre, et machine gamer haut de gamme)



    Comment tu fais pour jouer à Don’t Starve avec 20s de décalage entre ton action et sa répercussion à l’écran ?



    [/quote]Exemple spécieux. Les infrastructures de Twitch sont largement inadaptés au succès qu’il connait. Donc la solution retenue au début pour y jouer n’est pas adapté à un afflux massif de joueur. C’est une question d’adéquation moyens/solution plus que d’impossibilité technique.


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Jed08 a écrit :



Merci pour cette argumentation, je la ressortirai au prochain article sur : Pourquoi les gens continuent à utiliser Google/MS/Apple and co quand il existe des solutions libres et sécurisées.







Parce que c’est leur choix; de facilité je te l’accorde, mais c’est ca la liberté.

Imposé ce que l’on croit bon personnellement à la masse, c’est de la dictature.







Jed08 a écrit :



Sur ce forum, on passe une grande partie du temps à se plaindre que la majorité des consommateurs ne font pas les bons choix en ce qui concerne leurs matériel et services informatique.





Veux tu dire que comme la majorité des gens de ce forum ( moi le premier) font cela, ils ont forcement raison ? (référentiel, sentiment d’appartenance toussa….)







Jed08 a écrit :



Non, je suis réaliste. Je ne définis pas ce qui est juste ou non.

Je vois juste que beaucoup de débats se jouent à un moment sur : regardez combien on est à penser la même chose !

La majorité pense avoir raison car ils sont justement en majorité. Si beaucoup de monde pensent comme toi, c’est que tu ne peux pas avoir tord ! Et c’est un raisonnement parfaitement logique.







Sur le principe tu n’a pas tort, bien que tout le monde s’identifie à une population plus ou moins en accord avec son point de vue pour définir le “ J’ai raison”.

Sur ce sujet par exemple tu trouve ton echo au sein des collectionneurs.



Mais sur l’économie ça ne marche pas.

Soit ça se vend, soit ça ne se vends pas. Il n’est pas question d’avoir raison ou tort.


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cronoskev a écrit :



Parce que c’est leur choix; de facilité je te l’accorde, mais c’est ca la liberté.

Imposé ce que l’on croit bon personnellement à la masse, c’est de la dictature.







A mais je critique pas leur choix.

Au contraire, il faut qu’on leur laisse le choix. Qu’ils fassent ce qu’ils veulent.



Je dis juste que le choix pris n’est pas forcément le bon à chaque fois, bien qu’il soit adopté par une majorité.





Veux tu dire que comme la majorité des gens de ce forum ( moi le premier) font cela, ils ont forcement raison ? (référentiel, sentiment d’appartenance toussa….)





Dans le cas présent (défendre le libre), ils ont raison (quoi que, des fois on assiste à un lobbying libriste qui est assez dérangeant…)





Sur le principe tu n’a pas tort, bien que tout le monde s’identifie à une population plus ou moins en accord avec son point de vue pour définir le “ J’ai raison”.

Sur ce sujet par exemple tu trouve ton echo au sein des collectionneurs.





Soyons franc, tout avoir en physique c’est pas une bonne solution.

J’aime les produits physique. Je trouve qu’avoir une bibliothèque remplis de livres/DVD/JV/CD c’est beau.

Le problème c’est que ça prend de la place et qu’à un moment, il faut bien choisir ce qu’on achète ou pas (le jour où j’ai plus eu de place pour ranger mes mangas et mes romans, j’ai regretté d’avoir acheté tout ce qui me semblait sympa). La ou le dématérialisé est bien c’est qu’il permet de continuer à acheter sur des coups de tête tout en gardant de la place pour les oeuvres qui “méritent” leur place sur mon étagère :)





Mais sur l’économie ça ne marche pas.

Soit ça se vend, soit ça ne se vends pas. Il n’est pas question d’avoir raison ou tort.





Le problème ici, c’est que l’oeuvre est la même dans les deux cas. Qu’un jeu, film, bouquin soit physique ou dématérialisé le produit est identique.

De plus, en perdant la proximité avec le vendeur on perd tout un côté “service” (tu as acheté ça ? je connais un autre livre/film qui est dans le même genre qui pourrait te plaire etc…)

Oui c’est sûr, amazon est très pratique et suggère des produits en fonction de ce que tu as déjà acheté. Mais les suggestions sont pas si utile que ça et parfois vraiment à l’ouest.


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Je tiens tout de même à dire que le marché de la dématérialisation à un défaut de taille.



L’utilisateur est pied et main liés à un service. Autrement dit, si le service coule, pour diverses raisons, l’utilisateur perdra ses jeux vidéos. Les rapatrier ? Pourquoi pas, si cela est possible avant que le service ferme ses portes. Mais vu le poids des jeux vidéos aujourd’hui, où les stockera-t-il ? Pour certains utilisateurs, même un disque dur de 3 To ne saurait suffire pour stocker tous leurs jeux vidéos.



Etre pied et main liés à un service entend aussi subir son bon vouloir : par exemple, si avec un éditeur, l’accord de licence est cassé, le service peut retirer le jeu manu militari et le joueur n’aura que ses yeux pour pleurer.



Qu’elles s’appelles Origin, Ubiplay ou Steam, les utilisateurs sont pieds et mains liés à ces plates-formes pour pouvoir utiliser leurs jeux vidéos. Pour moi, c’est tout le contraire d’un avantage. Certains préfèrent faire les autruches et ne pas voir cette anguille sous la roche. Dommage…

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cronoskev a écrit :



Voilà, <img data-src=" />



plus besoin de supporter le collègue qui pu de la gueule, la fille qui se sent tout le temps obligé de parler de ses problèmes perso, du boss qui passe plus de temps à cirer ces chaussures ou celle de la hiérarchie qu’a manager son équipe, de la fille qui te drague et te pousse à tromper ta femme ( plus rare deja).

Plus de connard qui passe son temps à taper sa souris sur son bureau en soupirant, plus d’embouteillages pour aller dans ces endroit hyper concentré ou même en vendant tes enfants tu ne pourrais pas t’acheter un appart ( a moins d’être en HLM…).

Bref enfin rouvrir la cocotte minute, qui risque de peter à tout moment.

Donc moins de consommation d’antidépresseur également.



Non franchement je n’y vois que du positif.



Mais c’est utopique bien sûr.







OMG le rêve <img data-src=" />

Comme ça serait bien de ne pas avoir à subir tous ces gens qui nous importunent au boulot, de choisir qui on veut voir et quand et avec qui on veut parler.

Pour avoir bosser dans un open space pendant quelques temps je ne peux qu’acquiescer à tout ce que tu viens de dire, je ne rêvais que d’être tranquille chez moi au calme.

Sans compter ces trajets en voiture avec les embouteillages qui rendent fou et qui font que tu perds 2h par jour de ta vie <img data-src=" />

Raaaaaa pour un asocial comme moi c’est le but d’une vie ce que tu décris <img data-src=" />



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Pour en revenir à l’expérience boutique “démat” contre boutique réelle, les 3 derniers jeux que j’ai acheté en boutique:

* N’étaient pas immédiatement disponibles le jour de la sortie,

* Étaient suivant le jeu entre 30% et 50% plus cher que la version “Steam”

* Ne contenaient aucun bonus des versions démat.

Bon, ça ne m’avait pas refroidit. je me disais soutenir le commerce local. Cependant, les 3 boites ne contenaient qu’un code validant l’achat sur Steam, et certes un pseudo-CD permettant d’installer Steam…



Depuis lors j’ai décidé d’acheter directement sur Steam.



On a exactement la même problématique avec les boutiques de vendeurs Orange/SFR/Autres “Mat” contre Free “Démat”. Peut-être qu’un jour les dirigeants de ces arnaques comprendront que pour accepter de payer plus cher il faut un service adapté. En attendant, le sourire d’un vendeur &lt; 25 ans sans aucune connaissance technique mais à la plastique irréprochable ne justifie en rien de payer plus cher. Surtout qu’en insistant (lourdement) le jeune vendeur finira par téléphoner à un technicien. Or, quand j’utilise les services “Démat” j’ai directement affaire au technicien.

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Moebius13100 a écrit :



OMG le rêve <img data-src=" />

Comme ça serait bien de ne pas avoir à subir tous ces gens qui nous importunent au boulot, de choisir qui on veut voir et quand et avec qui on veut parler.

Pour avoir bosser dans un open space pendant quelques temps je ne peux qu’acquiescer à tout ce que tu viens de dire, je ne rêvais que d’être tranquille chez moi au calme.

Sans compter ces trajets en voiture avec les embouteillages qui rendent fou et qui font que tu perds 2h par jour de ta vie <img data-src=" />

Raaaaaa pour un asocial comme moi c’est le but d’une vie ce que tu décris <img data-src=" />





pour ca vive la moto <img data-src=" />

je revis depuis que je l’ai, c’est un bonheur de ne mettre plus que 20-30 min en passant à travers les bouchons, au lieu de 1h en TEC et encore plus en voiture <img data-src=" />


Selon EA, le marché dématérialisé dépassera le marché physique dans 2 ans

  • De nouveaux défis pour les éditeurs

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