L’énorme mise à jour 2.0.1 de Diablo III est là : tous les détails
Préparez-vous à réapprendre une partie du jeu
Le 26 février 2014 à 15h16
9 min
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C’est presque par surprise que Blizzard a déployé ce matin le très attendu patch 2.0.1 pour Diablo 3. L'imposante mise à jour (pas loin de 8 Go) met en place toute la base nécessaire à l’arrivée de l’extension Reaper Of Souls. Alors que les serveurs Battle.net viennent à peine de revenir en ligne, voici la (très) longue liste des apports de cette version.
Le fameux patch 2.0.1 de Diablo III est donc en plein déploiement et les joueurs peuvent s’attendre à une liste particulièrement longue de changements et d’ajouts. Il s’agit de la base commune du titre, que l’on ait ou pas la future extension. Cela signifie que tous les aspects ou presque ont été retouchés, parfois d’ailleurs très lourdement.
Parangon 2.0 : le joueur devra choisir ce qu'il souhaite augmenter
C’est le cas de plusieurs mécaniques de jeu totalement bouleversées, à commencer par le système de Parangon. Ce dernier avait été mis en place pour faire évoluer les personnages au-delà du niveau maximal (60). À la première reconnexion aujourd’hui, tous les niveaux de Parangon seront additionnés pour créer une réserve accessible à tous les personnages du compte. Par exemple, si vous obtenez un total de 150 niveaux, chacun de vos avatars auront donc 150 points à répartir.
Et on parle bien de points à répartir : plus question d’obtenir des points de caractéristiques prédéfinis et des bonus d’or et d’objet. Désormais, chaque niveau de Parangon donne un point qu’il faudra placer dans la caractéristique principale (force, dextérité ou intelligence selon la classe), l’endurance, les résistances, la vitesse de déplacement, les chances de coup critique, l’or supplémentaire, la vie par coup et ainsi de suite. Plus le niveau de Parangon est élevé, plus le joueur peut donc personnaliser son héros.
Puisqu’il faut un grand nombre de points pour réellement sentir un impact, il y a une conséquence directe à ce nouveau système : le niveau de Parangon n’a plus aucune limite. Rien n’empêche donc d’être niveau 650. Sachez également que le jeu permet de réinitialiser la distribution des points n’importe quel moment.
Nouveau système d'objets : fini les chapeaux de sorcier avec de la force
L’autre grande mécanique totalement modifiée est le fameux système « Loot 2.0 ». Dans les grandes lignes, il s’agit de changer la manière dont les objets sont attribués : le joueur en obtient moins, mais ils sont meilleurs. L’essentiel de la modification tient au « Smart Loot » qui permet à une classe d’obtenir des objets réellement faits pour elle. Par exemple, un barbare obtiendra pratiquement à tous les coups de l’équipement proposant de la force. Finis également les objets spécifiques à une classe proposant des statistiques ne lui étant pas destinées, comme une arbalète réservée aux chasseurs de démons qui contiendraient de l’intelligence, ou une source de sorcier contenant de la force.
La nouvelle mécanique contient également des changements radicaux concernant les objets légendaires. Ces derniers ont en enfin la place qui leur revient : ils sont tout simplement les plus puissants objets que le joueur peut obtenir. En outre, tout objet peut tomber à n’importe quel moment, sa puissance dépendant alors du niveau du joueur. Il y a toutefois une exception : certains légendaires sont réservés au mode de difficulté Tourment, décrit plus loin.
Attention aux pièges cependant...
La révision des objets touche par ailleurs le « craft », autrement dit la fabrication chez le forgeron. Les composants ont été unifiés pour la tranche de niveaux 1 à 60. Conséquence pour le joueur, les objets blancs et bleus ont toute leur importance car permettent d’obtenir des composants essentiels. Les objets créés, forcément rares (nom en jaune) auront de fait des caractéristiques adaptées à la classe du personnage.
Mais attention, car si la situation semble idéalisée (surtout quand on la compare avec ce qui était en cours jusqu’à présent), un point en particulier change la donne : les objets légendaires, les gemmes et certains autres éléments deviennent liés au compte. Cela signifie que si vous trouvez un objet qui pourrait être utilisé par un ami, vous ne pourrez pas lui donner. La seule possibilité est qu’il soit dans le même groupe, auquel cas vous aurez un délai de deux heures de temps de jeu pour lui en faire cadeau. Le système de génération d’objets peut devenir également ennuyeux car vous trouverez essentiellement la caractéristique principale de votre personne. De fait, si vous jouez une sorcière par exemple, il sera difficile de mettre de côté des objets pour votre barbare.
Des modes de difficulté sérieusement chamboulés
Comme si ces changements n’étaient pas suffisants, le patch 2.0.1 bouscule complètement la gestion du niveau de difficulté. Le système est désormais proche de la version du jeu sur console. Concrètement, le niveau des monstres suit celui du joueur. Puisque la puissance de l’équipement et la maitrise du joueur augmentent plus vite que la difficulté de base, il est possible de renforcer le degré de défi global avec les nouveaux crans de difficulté : difficile, expert, maître et tourment. Plus le cran est élevé, plus l’expérience gagnée et l’or reçu augmentent.
Le mode Tourment est cependant particulier : une réglette permet de choisir une difficulté allant de Tourment 1 à Tourment 6, les bonus octroyés grimpant en conséquence. Attention cependant car la puissance des monstres augmente de manière drastique dans ce mode, mais le joueur sera éventuellement récompensé par des objets spécifiques à cette difficulté. Notez que vous devrez atteindre le niveau 60 au minimum pour y jouer.
Voici pour information les bonus octroyés et à la puissance des monstres en fonction de chaque mode :
- Normal: puissance et gains de base
- Difficile :+ 200 % de vie,+ 130 % de dégâts,+ 75 % d’or,+ 75 % d'expérience
- Expert :+ 320 % de vie,+ 189 % de dégâts,+ 100 % d’or,+ 100 % d'expérience
- Calvaire :+ 512 % de vie,+ 273 % de dégâts,+ 200 % d’or,+ 200 % d'expérience
- Tourment I :+ 819 % de vie,+ 396 % de dégâts,+ 300 % d’or,+ 300 % d'expérience
- Tourment II :+ 1311 % de vie,+ 575 % de dégâts,+ 400 % d’or,+ 400 % d'expérience
- Tourment III :+ 2097 % de vie,+ 833 % de dégâts,+ 550 % d’or,+ 550 % d'expérience
- Tourment IV :+ 3355 % de vie,+ 1208 % de dégâts,+ 800 % d’or,+ 800 % d'expérience
- Tourment V :+ 5369 % de vie,+ 1752 % de dégâts,+ 1150 % d’or,+ 1150 % d'expérience
- Tourment VI :+ 8590 % de vie,+ 2540 % de dégâts,+ 1600 % d’or,+ 1600 % d'expérience
Orbital, Onde gelée, Enchantement empoisonné...
Puisque l’on parle des monstres, certains ajouts sont à signaler. Les « packs » d’élites ont désormais une taille qui peut varier plus fortement. Plus question donc d’avoir systématiquement trois ou quatre monstres, et vous pourrez tout aussi bien en affronter sept ou huit d’un coup. Certains talents (affixes) ont en outre été ajoutés et on citera par exemple : « Onde gelée » qui fait apparaître une boule de glace faisant des dégâts de zone, « Orbital » qui fait apparaître de nombreuses petites sphères électriques un peu partout, ou encore « Enchantement empoisonné » qui trace des lignes de poison perpendiculaires (et particulièrement douloureuses) au sol.
Le sol peut justement se retrouver littéralement submergé d’éléments dangereux. Certaines mécaniques ont donc été ajustées pour donner une chance au joueur. Par exemple, Profanation ne fait au début que des dégâts modérés mais leur intensité augmente rapidement si le joueur reste dans la « flaque ».
Les secrets des coffres maudits
Le patch 2.0.1 ne propose évidemment pas le contenu spécifique à l’extension, qui ne sera disponible que le 25 mars prochain. Cependant, certaines nouveautés sont quand même à souligner, comme les coffres maudits. Il s’agit de coffres rouges qui déclenchent un évènement lorsque l’on clique dessus. Un défi attend alors le joueur, comme tuer un certain nombre de monstres en un temps imparti, battre cinq vagues de monstres avant la fin du chronomètre, un groupe d’élites et ainsi de suite. Si le joueur échoue, le coffre disparait. Dans certains cas, réussir un défi permet l’apparition d’un deuxième coffre. Dans tous les cas, la réussite de l’évènement octroie de l’expérience et de l’or. Le joueur pourra rencontrer également des « pools of reflection ». De couleur jaune, ces puits octroient un bonus d’expérience de 25 % jusqu’à ce que la barre ait rejoint un certain point. Ces bonus peuvent se cumuler dix fois et ne disparaissent qu’en cas de mort du joueur. La déconnexion laisse donc le bonus en place.
Les joueurs peuvent se réunir en clans ou en clubs
Enfin, les fonctionnalités « sociales » ont elles aussi évolué. On notera ainsi d’abord l’apparition des clans, qui sont tout bonnement un genre de guildes. Les joueurs peuvent donc se regrouper, partager un canal de discussion spécifique et ainsi de suite. Tout objet légendaire trouvé est ainsi référencé dans l’historique et un clan peut accueillir jusqu’à 120 joueurs. Les clubs sont des réunions de joueurs par centre d’intérêts. Ils peuvent être publics et privés et se concentrer par exemple sur une classe, une région géographique, réunir les élèves d’une école et ainsi de suite.
Enfin, sachez que l’installation du nouveau client de connexion Battle.net est obligatoire pour ce patch 2.0.1, comme nous l’avions indiqué d’ailleurs la semaine dernière. L’installation peut se révéler longue car le jeu procède à un remaniement des fichiers et installe pas moins de 8 Go de nouvelles données. Les serveurs sont quant à eux actifs et permettent donc de jouer dès maintenant.
L’énorme mise à jour 2.0.1 de Diablo III est là : tous les détails
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Parangon 2.0 : le joueur devra choisir ce qu'il souhaite augmenter
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Les joueurs peuvent se réunir en clans ou en clubs
Commentaires (123)
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Abonnez-vousLe 26/02/2014 à 17h36
Le 26/02/2014 à 18h05
Le 26/02/2014 à 18h18
Punaise le craft de gemme est désormais quasiment gratuit " />
100 kpo la marquise alors qu’il en fallait 20 millions aupravant
Le 26/02/2014 à 18h22
Le 26/02/2014 à 18h34
Le 26/02/2014 à 18h52
Bon… je vais peut-être me le réinstaller… mais je suis sous Linux, je me demande si avec Wine ça passe bien…
Le 26/02/2014 à 18h52
Le 26/02/2014 à 19h00
Le 26/02/2014 à 19h07
Le 26/02/2014 à 19h08
Tiens tiens, je l’avais bien dit que c’était cette semaine le patch, et non pas le 18 mars. " />
Et sinon que du bonheur ce patch, et pas un lag. " />
Le 26/02/2014 à 19h30
J’viens de faire une ch’tite partie en tourment III
Ben… Les élites,c’est des grosse p*tes. " />
Le 26/02/2014 à 19h50
Le 26/02/2014 à 20h34
Le 26/02/2014 à 22h21
Le 26/02/2014 à 22h35
“Lossendae”
Désolé, la citation sur mobile ne fonctionne pas
Il est vrais qu’utiliser des mots anglais pour décrire ce qui ce passe en jeu est parfois inutile mais de plus en plus fréquent (travail, sport etc )
Le probleme c’est que sur serveur international, l’anglais est la norme et quand on en parle, les expressions sortent naturellement, nous pourrions le dire en français mais il faudrait réflechir
Sinon oui mon anglais s’est bien amélioré depuis que je joue en ligne
(Et mon français constament dégradé depuis les smartphones… ^^‘)
Le 26/02/2014 à 22h36
bon, je viens de passer un ptit moment sur le jeu 2.0.1 avec un pote et c’est plutôt agréable. J’avais peur d’être confronté à des lags et autres comme au début du mois mais rien. C’était très fluide. Je ne peux que rejoindre l’avis de certains : Diablo 3 aurait du sortir aujourd’hui.
Le 27/02/2014 à 10h02
Le 27/02/2014 à 10h03
Le 27/02/2014 à 10h04
Le 27/02/2014 à 10h09
Le 27/02/2014 à 10h15
Le 27/02/2014 à 10h22
Le 27/02/2014 à 10h34
Le 27/02/2014 à 10h44
Le 27/02/2014 à 10h51
Le 27/02/2014 à 10h56
Le 27/02/2014 à 11h05
Le 27/02/2014 à 11h35
Le 27/02/2014 à 12h22
Le 27/02/2014 à 13h09
Le 27/02/2014 à 13h12
Le 27/02/2014 à 13h14
Le 27/02/2014 à 15h48
Le 27/02/2014 à 15h48
Le 27/02/2014 à 15h50
Le 27/02/2014 à 16h13
Le 27/02/2014 à 16h21
Le 27/02/2014 à 16h26
Le 27/02/2014 à 20h17
Le 28/02/2014 à 06h17
Le 28/02/2014 à 07h07
Le 28/02/2014 à 12h21
Le 28/02/2014 à 13h16
Le 28/02/2014 à 13h34
Hahaha,effectivement,l’affixe “Onde gelée” on dirais une boule a facette. " />
Avec Diablo,c’est Disco tout les soirs. " />
Le 28/02/2014 à 13h43
vous y jouez tand que ca a ce truc là ?
Le 27/02/2014 à 13h26
Le 27/02/2014 à 13h31
Le 27/02/2014 à 13h38
Le 27/02/2014 à 13h39
Ouais, mais nous ne sommes pas des militaires en zone de guerre ou en conf de presse…
On joue et on en parle dans des endroits dédiés, une news (meme sur PCi) traitant de l’un de ses univers ne doit pas bannir le langage du jeu cité…
Le plus drôle, c’est que lorsque qu’un boloss vient parler en sms d’ado de 12 ans au milieu du langage de geek incompréhensible pour le néophyte, se fait insulter direct " /> .
Le 27/02/2014 à 13h49
Le 27/02/2014 à 13h54
Le 27/02/2014 à 14h01
Le 27/02/2014 à 14h07
Le 27/02/2014 à 14h09
Le 27/02/2014 à 14h20
Le 27/02/2014 à 14h30
et toujours aucun mode offline pour pc j’imagine :(
Le 27/02/2014 à 14h37
Le 27/02/2014 à 14h52
Le 27/02/2014 à 15h16
Le 27/02/2014 à 15h29
Le 27/02/2014 à 15h40
Le 26/02/2014 à 15h35
~500 heures de farm qui vont être remplacés en l’espace de quelques heures de jeu avec ce patch.
Ca risque de me faire bizarre des jeter le peu de drops corrects que j’avais eu
Le 26/02/2014 à 15h37
J’ai même pas le courage de la testé, de toute façon pour moi DIII c’est fini.
Le 26/02/2014 à 15h39
Le 26/02/2014 à 15h45
non, clairement des l’arrivé en 2.0.1 on jette 90% de son équipement après 1h de jeu, même sans RoS.
Le 26/02/2014 à 15h51
Le 26/02/2014 à 15h56
Le 26/02/2014 à 15h59
Le 26/02/2014 à 16h00
Ils sont fourbes chez Bli². Ils te lâchent des MàJ de 8Go sans prévenir.
Fais chi, va me falloir la semaine pour la DL avec ma connexion en mousse.
Le 26/02/2014 à 16h01
En gros ils font aujourd’hui tout ce que la communauté réclamait au moment de la sortie, quand ses requêtes s’étaient heurtées au mépris de Jay Wilson et de son équipe qui savait bien mieux ce que les joueurs voulaient. Dommage de ne pas les avoir écoutés pendant la béta, personnellement je ne rachèterai jamais de jeux Blizzard.
Le 26/02/2014 à 16h04
Hééé z’avez pas parler des modif’ du mode extrême aussi !!! " />
Le 26/02/2014 à 16h07
les whines, ça me rappelles les grands parents, faut faire avec son temps et arrêter de croire que avant, c’était mieux
avant c’était perma zerk, perma freez ou perma archonte, perma shadow (super 3 classes no brain)
pour le fetich y’avait le build bat/dogs/proc doc la classe ! 3 builds !
et pour le monk y’en a deux, cookie ou bien tempest pour le farm des cryptes
bref, non c’était pas mieux avant…
Le 26/02/2014 à 16h12
Cette news me donne envie de reprendre Torchlight 2 et Path of Exile tiens… " />
Bon sans rire, à priori les changements sont plus que bienvenus, sauf le coup du stuff qui devient lié au compte… Si de toute façon l’auction house disparaît où est le problème à échanger librement ? Certes il y aura toujours des chinois pour faire du farm et proposer des objets à la vente contre argent réel, mais s’il y a des gens assez cons pour payer grand bien leur fasse… " />
Ceci dit toujours pas la place de réinstaller D3 donc je passe mon tour, mais je souhaite bon jeu à tous ceux qui profitent de l’occaz. " />
Le 26/02/2014 à 16h17
Le 26/02/2014 à 16h18
J’y refait un tour pour voir les loots si c’est sympa, et ça permet d’attendre le nouvel acte de Path of Exile " />
Le 26/02/2014 à 16h55
Le 26/02/2014 à 17h27
Le 26/02/2014 à 15h20
Diablo III aurait du sortir le 25 Mars 2014…
Mais vu la carotte que je me suis prise pour la sortie de diablo III, ils peuvent aller bien se faire voir nos amis de bli²
Le 26/02/2014 à 15h22
le niveau de Parangon n’a plus aucune limite. Rien n’empêche donc d’être niveau 650
ça promet " />
Le 26/02/2014 à 15h22
En fait, c’est l’install de l’addon ,non ?
Apparemment ,pas mal de monde pense que cette maj aurait du être le jeu à sa sortie.
Il est vraiment intéressant ce jeu à ce niveau.
Maj aussi pour la xbox360/ps3 ,plus tard?
Le 26/02/2014 à 15h23
Le 26/02/2014 à 15h23
Peut-être l’occasion de le réinstaller ?
J’ai pris le jeu via le pack avec un an d’abonnement WoW, et j’ai été assez déçu : après un acte 1 bien sympathique, le jeu manquait cruellement d’ambiance, d’interaction avec les décors etc… et ai été très vite lassé. On retrouve exactement le même schéma que D2 ( désert, glace etc…) et l’ennui arrivait très vite.
Le 26/02/2014 à 15h24
Le 26/02/2014 à 15h24
Le 26/02/2014 à 15h25
Comme mon vdd, je suis plutôt réfractaire à ce jeu, malgré la mise à jour.
En effet, la moitié des skills de barbares deviennent inutiles, le moine devient mortellement chiant… Et les ajouts en terme de contenu font vraiment pale figure. Bref, ce sera sans moi.
Edit : mon vdd était Nhaps ^^.
Le 26/02/2014 à 15h26
Enfin !!! Viteuuuh j’ai du parangon 100 moi !!! Downloadeuuuh !!! " />
Le 26/02/2014 à 15h27
Il me tarde de rentrer ce soir… j’suis comme un fou " />
Le 26/02/2014 à 15h28
Le 26/02/2014 à 15h30
Le 26/02/2014 à 15h33
N’empêche que les nouveaux mode de difficulté et les affixes j’apprécie sérieux,qu’est ce que l’on se fait chier avec un sorcier parangon 100 sérieux,même en Arma PM 6 ou 7 " />
Le 26/02/2014 à 15h34
Le 26/02/2014 à 23h38
C’est vachement excitant tous ces changements. Je le mets à jour ce soir :p
Le 27/02/2014 à 04h49
Ce patch 2.0 c’est du tout bon , après 3h de jeu hier soir , j’ai un bon sentiment
tout le stuff ilvl 63 est passé ilvl 60 , et franchement un simple run acte3 complet a donné du bleu et du jaune bien largement supérieur au stuff ilvl 63 d’avant
y a pas mal de chose qui ont changé , il serait trop long d’en parler mais y a pas que le loot etc…qui a changé , certains dialogue aussi
quand on fini la quête de Leoric (couronne) , qu’on la donne au forgeron pour la refaire , avant il disait qu’il voulait faire autre chose que forger des pelles (^^) , maintenant il parle de chose et d’autres d’esprit…plus de forgeage de pelle " />
En tout cas ce patch 2.0 aurais du être la version 1.0 de Diablo 3
et surtout vivement le 18 mars et la fin de l’aberration qu’était l’hotel des ventes
Le 27/02/2014 à 07h12
Perso je suis assez paumé au niveau de al difficulté. Les modes cauchemars, enfer, Armageddon, ça a disparu tout ça ? Je venais de monter un guerrier au mode enfer. Quelle est la nouvelle difficulté correspondante ? Parce que en normal c’est… Ennuyant.
L’ancien mode extrême (le perso meurt on est obligé d’en refaire un) est devenu quoi ?
Si il y a des explications quelques parts (et en français) je suis preneur car je n’en ai pas trouvé :( (Bien entendu si quelqu’un ici veut m’expliquer je ne dis pas non " />)
Le 27/02/2014 à 07h12
sont serieux chez blizzard?
je vais me tapper 8Go de MAJ alors que je m’en balance de l’extention ?
ben DIII c’est finis… ca sera sans moi… moi qui voulait tester le systeme de loot pour voir si ca me redonnais gout au jeu…
Le 27/02/2014 à 07h28
Du coup je vais peut être revenir sur le jeu qui j’avais laisser tomber justement a cause du système de loot et de l’hotel des ventes. Par contre je crains tout de meme qu’un marché noir ne s’installe pour les meilleurs objets non ?
Le 27/02/2014 à 07h33
Le 27/02/2014 à 07h39
Le 27/02/2014 à 08h03
J’ai passé une bonne partie de la nuit sur D3.
La maj change vraiment toute la donne, elle est vraiment extra.
De smobs super en en bonne quantité et quant au loot.. Quelle jouiissance, du super stuff, 4 légendaires en une soirée alors qu’avant il me fallait plusieurs mois pour avoir ça.
Mon perso est passé de 5,5K de degats a 47K en fin de partie.
Du coup, les différents niveaux de difficulté sont vraiment utiles.
Pour l’instant rien à dire.J’attends l’extension avec le nouvel artisant, pcq bien sur, avec ma chance, j’ai réussi a looter un légendaire pour un autre perso que le mien…
Je redécouvre D3 :)
Merci Blizzard
Le 27/02/2014 à 08h03
Le 27/02/2014 à 08h12
Sympa le nouveau système de pex…
Je n’ai pas beaucoup le temps de jouer, je n’avais qu’un perso lvl 41… en 2h en jouant avec un lvl 60, je suis passé lvl 60 (en mode difficile)
J’ai loot que du rare et 4 légendaires :o
Le 27/02/2014 à 08h24
Pas mal ce patch. J’ai du refaire un peu mon barbou HOTA, mais pas de grand changements tout de même, juste la génération de fureur à refaire. En 2h trouvé 2 ceintures leg (mais moins bien que mon heure ensorceleuse " /> ). Joué en Calvaire, pour mon barbou a 200k dps ca ressemble à ce que je jouais principalement avant (arma 3-6). Le parangon avance plus vite qu’avant je trouve.
Sinon, à quand un clan PCI? " /> " />
Le 27/02/2014 à 08h25
C’est pas mal du tout.
Je joue DH depuis un bon moment, et ce que je trouve un peu con, c’est d’avoir délibérément tué le peu de builds viable sur D3 vanilla (le build grenade par exemple). Bon du coup on récupère quand même du lourd (frost arrows complètement OP), et ça permet de bien farm le T3.
Niveau drop, en quelques heures, j’ai choppé un putain de Quiver, un très bon casque, et un anneau de Leoric avec du crit, juste un reroll à faire sur RoS et il sera vraiment OP.
Donc c’est bien, ils ont tenu promesse, à peu près, parce que le nerf de la densité de mobs est quand même un peu abusé.
Le 27/02/2014 à 08h28
Le 27/02/2014 à 08h32
J’ai également testé, pour ma part j’avais juste un moine en 1.0.3, du coup j’ai été en mode expert. Pour rapidement passé en calvaire. Au final j’ai looté comme un petit porc.
Mon “vieux” perso avec 30k HP, 700 resist et 25k DPS (arma3) est passé à 90k HP et 60k DPS alors que j’ai pas encore tout remplacé " />
Le 27/02/2014 à 08h33
Le 27/02/2014 à 08h38
J’ai recommencer une partie complète avec un moine de lvl 1 en expert,ben bon sang !!! Ça fait du bien,nickel,ne changer rien. " />
Le 27/02/2014 à 08h40
Le 27/02/2014 à 08h49
Le 27/02/2014 à 08h52
Le 27/02/2014 à 08h53
Le 27/02/2014 à 08h55
Le 27/02/2014 à 09h20
Le 27/02/2014 à 09h35
Le 27/02/2014 à 09h36
Le 27/02/2014 à 09h37
Le 27/02/2014 à 09h40
Le 27/02/2014 à 09h49
Le 27/02/2014 à 09h51
Le 27/02/2014 à 09h51
Le 27/02/2014 à 09h56
Le 27/02/2014 à 09h59
Le 27/02/2014 à 10h01