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Une attaque DDoS perturbe le pré-lancement de WildStar

À moins que des hamsters aient rongé les câbles des serveurs

Une attaque DDoS perturbe le pré-lancement de WildStar

Le 02 juin 2014 à 08h50

Le lancement d'un MMORPG est rarement chose simple, et quand une attaque DDoS vient s'ajouter à un flux déjà important de joueurs, rien ne va plus pour les serveurs de jeu. Ce cocktail explosif, NC Soft a dû y faire face tout le week-end lors du lancement de son dernier titre : WildStar

WildStar

 

Rares sont les MMORPG, et les jeux massivement multijoueur en général, dont le lancement se déroule sans le moindre problème. NC Soft, pourtant spécialisé dans ce type de titres, vient encore de l'apprendre à ses dépens lors de l'ouverture anticipée des serveurs de WildStar, son dernier jeu phare. 

 

Si les portes vers la planète Nexus se sont bien ouvertes comme prévu le vendredi 31 mai à 9h01 pour les personnes ayant précommandé le jeu, les choses se sont rapidement envenimées. D'un côté, un large afflux de joueurs a pris d'assaut les serveurs, causant des soucis avec les serveurs d'authentification, tandis que de l'autre, il était également question d'attaques DDOS selon un représentant du studio Carbine sur Reddit. De quoi vous gâcher un week-end de lancement.

Jusqu'à 6 heures d'attente pour rejoindre un serveur

Si certains joueurs ont plutôt pris la nouvelle avec humour, moquant au passage les Chuas, une race de héros disponible dans le jeu aux allures de hamsters psychopathes, cela ne retire rien aux difficultés qu'ils ont pu rencontrer tout le week-end. Selon nos constatations, la file d'attente pour se connecter aux serveurs de jeu a franchi la barre des 6 heures ce dimanche à 16h00.

 

Durant ces trois derniers jours, NC Soft a mis en place pas moins de sept serveurs de jeu supplémentaires pour faire face à l'afflux de joueurs, et si l'on en croit les divers messages publiés par l'éditeur sur Twitter, cela devrait avoir résolu l'ensemble des problèmes de connectivité. 

 

Toutefois, il faudra voir si cette solution tiendra dans la durée, puisque à compter de demain, les joueurs ayant acheté WildStar sans le précommander vont pouvoir avoir accès aux serveurs, et rien ne dit que ces derniers sauront résister à cette nouvelle vague. NC Soft et Carbine eux semblent plutôt confiants, puisqu'il est toujours possible d'acheter leur jeu sur son site officiel, alors que l'éditeur n'avait pas hésité à couper les vannes pour Guild Wars 2 pendant 12 jours, le temps d'améliorer son infrastructure. On se souviendra aussi que Square Enix avait fait de même avec Final Fantasy XIV : a Realm Reborn, avec un gel des ventes qui aura duré plus de deux semaines.

Commentaires (56)

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Pourquoi lancer une attaque DDOS sur des serveur d’un jeu à sa sortie?



A part faire chier le monde, je vois pas

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Un DDoS, la bonne excuse <img data-src=" />

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js2082 a écrit :



Pourquoi lancer une attaque DDOS sur des serveur d’un jeu à sa sortie?



A part faire chier le monde, je vois pas

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Ou alors menace mise a exécution. (chantage au ddos)



Mais oui c’est un peu con.


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Ou alors un rageux qui n’a pas eu l’accès anticipé…

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js2082 a écrit :



A part faire chier le monde, je vois pas

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C’est un motif suffisant pour pas mal de monde


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Tous mes mates sur Aion ont leave sur ce jeu.

Je vais surement les revoir co ig encore quelques heures/jours ^^


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Pour la durée des files d’attentes, les temps d’attentes étaient beaucoup plus court dans la réalité, l’affichage étant erroné.

Pour ma part, j’ai jamais attendu plus de 20 Mn Dimanche alors que j’avais une durée affiché de 2 heures.

Je peux même dire que les files d’attentes le samedi étaient complètement bidon vu qu’en tentant plusieurs connexion a la suite (genre 5 fois) je me connectais directement au jeu.

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Sardath Nopac a écrit :



Pour la durée des files d’attentes, les temps d’attentes étaient beaucoup plus court dans la réalité, l’affichage étant erroné.





Bah j’ai voulu tester sur le compte d’un ami, et en voyant “6 heures” je ne me suis pas amusé à vouloir chronométrer la justesse du compteur. (Pis bon j’ai d’autres trucs à faire le week-end <img data-src=" />)


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Sardath Nopac a écrit :



Pour la durée des files d’attentes, les temps d’attentes étaient beaucoup plus court dans la réalité, l’affichage étant erroné.

Pour ma part, j’ai jamais attendu plus de 20 Mn Dimanche alors que j’avais une durée affiché de 2 heures.

Je peux même dire que les files d’attentes le samedi étaient complètement bidon vu qu’en tentant plusieurs connexion a la suite (genre 5 fois) je me connectais directement au jeu.







Multiplier par des milliers de personnes, faut pas chercher bien loin

On a trouvé l’origine des attaques DDOS !!!!


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Ils ont juste ajouté 7 serveurs ? Euh ce n’est pas un peu ridicule quand même ?



S’il faut seulement ajouter 7 serveurs pour que l’infra tienne la route, c’est qu’ils ont quand même sérieusement rogné sur les marges de sécurité pour leur capacité…




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aldebourg a écrit :



Tous mes mates sur Aion ont leave sur ce jeu.

Je vais surement les revoir co ig encore quelques heures/jours ^^





What ? <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Bah j’ai voulu tester sur le compte d’un ami, et en voyant “6 heures” je ne me suis pas amusé à vouloir chronométrer la justesse du compteur. (Pis bon j’ai d’autres trucs à faire le week-end <img data-src=" />)







Je ne dis pas le contraire, je n’aurais pas eu cet indication par les membres de ma guilde, j’aurais abandonné direct également ;-)







alphacos a écrit :



Multiplier par des milliers de personnes, faut pas chercher bien loin On a trouvé l’origine des attaques DDOS !!!!







Mouais ;-)


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Ellierys a écrit :



Bah j’ai voulu tester sur le compte d’un ami, et en voyant “6 heures” je ne me suis pas amusé à vouloir chronométrer la justesse du compteur. (Pis bon j’ai d’autres trucs à faire le week-end <img data-src=" />)



Dommage pour toi tu aurais attendu un tout petit peu, tu aurais vu que la durée estimée s’effondre très vite. Au final, ça ne dépassait guère les 5 minutes d’attente.

Pour avoir fait l’ouverture, le jeu était vraiment impossible la première heure et demi, puis chaotique mais jouable jusqu’a midi. Mais je dirais au contraire que ça allait plutôt bien pour un jour de lancement d’un MMO attendu.


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Kako78 a écrit :



Ils ont juste ajouté 7 serveurs ? Euh ce n’est pas un peu ridicule quand même ?



S’il faut seulement ajouter 7 serveurs pour que l’infra tienne la route, c’est qu’ils ont quand même sérieusement rogné sur les marges de sécurité pour leur capacité…



Ça ne veut rien dire vu qu’on ne connait pas la capacité des serveurs ajoutés ni celle des serveurs actuels.


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Uther a écrit :



Dommage pour toi tu aurais attendu un tout petit peu, tu aurais vu que la durée estimée s’effondre très vite. Au final, ça ne dépassait guère les 5 minutes d’attente.





Sur D3 ça ne dépassait guère la demi-seconde #MauvaiseFoi <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



(Pis bon j’ai d’autres trucs à faire le week-end <img data-src=" />)





Menteur !


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De mon côté, j’ai eu une petite erreur au départ, puis sinon j’ai pu jouer sans attendre. J’ai pas passé le week end dessus donc jpeux pas dire pour l’ensemble, mais c’était plutôt réussi comme lancement de MMO (par rapport aux autres).



De plus, le jeu est assez original (et ne se prend pas au sérieux), même si je ne sais pas si je vais jouer longtemps (j’ai passé 9 ans sur WoW, je suis un peu fatigué vieux). On n’en peut plus de voir des elfes et des jeux quasi-clonés.

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Le DDoS concernait le serveur d’authentification qui s’est retrouvé plusieurs fois dans les choux. Cumulé au nombre de joueurs frustrés qui tentaient en boucle de se connecter, ça fait une belle charge <img data-src=" />.



Pour ce qui est des files d’attente on ne va pas se mentir, ils ont juste mal prévu le coup. Mais la situation s’est grandement améliorée.



À part ça, je kiffe ce jeu.

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Perso, j’ai pas pu me connecter au jeu avant 10h (pas de connec au serveur d’authentification), puis je suis rentrée sans pb (pas de queue), et j’ai joué avec assez peu de lag (quoiqu’une paire de freezes) pendant toute la journée.



Serveur PvE, ceci dit, le PvP était déjà full à 10h ^^

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les pirates qui ont le contrôle de botnets les utilisent principalement pour faire de l’extorsion grâce à du chantage.



Un studio qui lance un MMO phare est la cible rêvée, car c’est eux qui ont le plus à perdre.



Force est de constater qu’ils ont refusé de payer !

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Tiens NCSOFT rajoute 7 serveurs à la volée, mais… dans la news sur l’échec de W_D et d’uplay, il y en avait pas un qui targué que c’était impossible ? <img data-src=" />

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Peut-être un sale coup d’un concurrent énervé <img data-src=" />

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zabu64 a écrit :



Peut-être un sale coup d’un concurrent énervé <img data-src=" />







Ou d’un ancien employeur <img data-src=" />


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zabu64 a écrit :



Peut-être un sale coup d’un concurrent énervé <img data-src=" />









Sardath Nopac a écrit :



Ou d’un ancien employeur <img data-src=" />







Qui dans le cas de Carbine, développeur de Wildstar, pourrait bien être la même société. <img data-src=" /><img data-src=" />


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jpaul a écrit :



What ? <img data-src=" />





“tous mes compagnons de jeu sur Aion (mmorpg de NCSoft) en sont partis pour aller sur ce jeu. Je les y verrai en jeu probablement d’ici peu”



je pense.


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On a dit que c’est les Chuas, okay ? Et même si c’était pas eux, ce serait quand même de leur faute.



Saloperie de rongeurs psychopathes <img data-src=" />.

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Tiobet a écrit :



Saloperie de rongeurs psychopathes <img data-src=" />.





Il en existe une autre sorte ?


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Aucun problème d’authentification Samedi et Dimanche.

Aucun lag en jeu (32ms).

Il y a eu 2 crashs dans la journée de Samedi avec reconnexion immédiate derrière.

Aucun problème à déclarer Dimanche.

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sort de sa grotte



C’quoi ce jeu qui semble attirer plein de monde ? <img data-src=" />

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Takaï a écrit :



sort de sa grotte



C’quoi ce jeu qui semble attirer plein de monde ? <img data-src=" />







WoW-vanilla like (PvE HL hardcore, etc…) avec un système de combat bien réactif (viser les mobs).


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Après avoir vu plusieurs streams de la bêta j’ai trouvé ça mou, très laid, sans âme, avec des animations ridicules et un pvp chiant.

Des retours des iNpactiens ?

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Elwyns a écrit :



Tiens NCSOFT rajoute 7 serveurs à la volée, mais… dans la news sur l’échec de W_D et d’uplay, il y en avait pas un qui targué que c’était impossible ? <img data-src=" />







Nous ne somme pas dans le cas de l’authentification (cas de W_D et uplay)) où il fallait augmenter la capacité de serveur existant mais de serveur distincts. Par ailleurs, ces serveurs devait déjà être prêt à être ouvert ou devait être ceux utilisé dans les phases précédentes (recette, alpha, beta, …).



Par ailleurs, comme tout les jeux, il a eu quelque soucis d’authentification et de queue, de deconnection sauvage de royaume.


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Takaï a écrit :



sort de sa grotte



C’quoi ce jeu qui semble attirer plein de monde ? <img data-src=" />





Copain, je me sens moins perdu !

J’avais reçus des mail et une invitation à la beta mais j’avais cru que c’était encore un nouveau MOBA, je sais pas pourquoi.


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Une attaque DDOS ? Sur un MMO ? Encore un coup marketing pour faire parler du jeu.

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Kamalen a écrit :



WoW-vanilla like (PvE HL hardcore, etc…) avec un système de combat bien réactif (viser les mobs).







Du coup c’est un truc de faction encore ? <img data-src=" />


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Kamalen a écrit :



WoW-vanilla like (PvE HL hardcore, etc…) avec un système de combat bien réactif (viser les mobs).





Système de combat plus proche d’un TERA ou d’un C9 ?



Parce que TERA est très sympa dans le genre mais devoir s’arrêter chaque fois qu’on veut lancer une compétence c’est un peu frustrant à la longue. x)


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XalG a écrit :



Du coup c’est un truc de faction encore ? <img data-src=" />





Pas nécessairement, mais j’imagine qu’ils intégreront (ont intégré ?) un système de PvP pour les adeptes du genre.


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Takaï a écrit :



Pas nécessairement, mais j’imagine qu’ils intégreront (ont intégré ?) un système de PvP pour les adeptes du genre.







S’ils peuvent intégrer un système de guerre de guilde, ce serait plutôt cool.


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c2DDragon a écrit :



Après avoir vu plusieurs streams de la bêta j’ai trouvé ça mou, très laid, sans âme, avec des animations ridicules et un pvp chiant.

Des retours des iNpactiens ?





  • Pour la molesse, je trouve bien au contraire que le système de télégraphe dynamise vraiment les combats par rapport a la plupart des Meuporg auquel j’ai joué.





    • Pour les graphismes je ne donnerai pas d’avis définitif vu que mon ordinateur commence à dater sérieusement et que je joue avec des réglages plutôt faible. On va dire que ça ressemble pas mal a du WoW. Ca en rebutera probalement certains, mais moi ça ne me pose pas de problème.



    • Pour le sans âme, je ne saurait non plus être formel vu qu’on a rushé sans prendre le temps de s’y attarder, mais ce n’est pas vraiment l’impression que j’ai eu.



    • Les animations m’ont choqué la première minute de jeu, puis je les ai complètement oubliés. Preuve que ce n’est pas un bien gros problème.



    • Pour le PvP je n’y ai pas encore touché, mais en effet je ne pense pas qu’il révolutionnera le genre. Le jeu semble clairement pensé pour le PvE en priorité.



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Takaï a écrit :



Parce que TERA est très sympa dans le genre mais devoir s’arrêter chaque fois qu’on veut lancer une compétence c’est un peu frustrant à la longue. x)





Tu veux dire que lorsque tu lance un sort tu t’arrête légèrement? Le système de combat de TERA est très fluide.


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Kako78 a écrit :



Ils ont juste ajouté 7 serveurs ? Euh ce n’est pas un peu ridicule quand même ?



S’il faut seulement ajouter 7 serveurs pour que l’infra tienne la route, c’est qu’ils ont quand même sérieusement rogné sur les marges de sécurité pour leur capacité







Sa n’est pas des serveurs a 30 € mois de chez kimsufi, mais des serveurs a probablement plusieurs dizaine de milliers d’euro, mais pour les avoirs déployés si vite, ils devaient les avoir préparés pour la sortie officielle, ils ne devaient pas pense a une si forte influence hors période de vacance scolaire.


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Nyn a écrit :



Tu veux dire que lorsque tu lance un sort tu t’arrête légèrement? Le système de combat de TERA est très fluide.







Le plus simple étant de jouer guerrier, comme ça ta cible aussi ne bouge pas <img data-src=" />


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Sardath Nopac a écrit :



Je peux même dire que les files d’attentes le samedi étaient complètement bidon vu qu’en tentant plusieurs connexion a la suite (genre 5 fois) je me connectais directement au jeu.







Et tu montre que tu n’as aucune idée du fonctionnement des files sur WildStar.

Quand tu as une déco et que tu étais ne jeu, tu bypass la file quand tu te reconnecte dans les 5 minutes…


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C’est du bi-faction, avec serveur PVE ou PVP/Battlegrounds + les warplots, qui peuvent s’apparenter du guilde contre guilde.



Enfin sur le papier ce jeu sonnait bien, fait par des anciens de Blizzard de la grande époque, entre autres devs, des fonctionnalités intéressantes, Housing, PVP, PVE HL, Raids hardcore, Commerce, Guildes, PVP sauvage, de l’humour, bref tout ce qui fait un bon MMORPG.



Au final le jeu est très moyen graphiquement, mais pour un MMO c’pas vraiment une priorité tant que ça tourne chez un maximum de joueurs, les animations sont assez bizarres, le gameplay est franchement pas bien violent, voir un peu mou, alors oui il y a les fameux ‘télégraphes”, mais au final qui ne sont que tout bêtement des AOE avec des formes et qui bougent à éviter, pas franchement une révolution hein, préparez vous à regarder le sol, c’est là que tout se joue, la DA est dégueulasse (question de goût sans doute, faut aimer le fluo-disco-flashy), les races sont assez bof, très caricaturales (femme micro taille, grosse hanches gros seins) j’imagine que ça colle avec la DA.



Sinon en positif, le pexing est basique, mais avec des petits bonus, comme les défis (tuer x mobs en moins de x secondes, entre autres), des events publics sympa ( trop de monde au lancement pour vraiment en profiter, mais quand la vague de joueurs sera partie, il faudra faire plus attention dans les events), un housing très poussé, un peu dans le sens de celui de rift, en mieux, avec des fonctionnalités, entrainement aux télégraphes (les AOE qui bougent), ferme, etc …le craft est intéressant, et assez poussé, un système de “voie” pour exp, 4 voies sont disponnibles, guerrier, explorateur, colon, scientifique, cela influe légérement sur la façon de pex, par exemple un explorateur devra crapahuter sur des montagnes pour y poser des repères, alors qu’un soldat sera plus orienté combat, ces voies sont séparées du choix race/classe.



Bref j’vais pas nonplus lister toutes les fonctionnalités du jeu, je dirais juste que si vous arrivez à passer la DA, la tronche des perso, et que vous aimez regarder le sol, ce jeu est pour vous. C’est un jeu de qualité sans aucun doute, avec du challenge à haut level, et toutes les fonctionnalité d’un bon MMO.



Edit: je rajoute juste que le jeu est à abonnement, sur un modèle similaire à Eve Online (PLEX).donc possibilité d’acheter/vendre du temps de jeu entre joueurs

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Tatsu-Kan a écrit :



Et tu montre que tu n’as aucune idée du fonctionnement des files sur WildStar.

Quand tu as une déco et que tu étais ne jeu, tu bypass la file quand tu te reconnecte dans les 5 minutes…







Justement, je n’étais pas en jeux, donc ce n’est pas suite a une déco que je me suis reconnecté ni même dans le délai de 5 mn. En revanche, le Dimanche cette “technique” ne fonctionnait plus.


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kimsse a écrit :



[quote:5041792:Kako78]Ils ont juste ajouté 7 serveurs ? Euh ce n’est pas un peu ridicule quand même ?



S’il faut seulement ajouter 7 serveurs pour que l’infra tienne la route, c’est qu’ils ont quand même sérieusement rogné sur les marges de sécurité pour leur capacité







Sa n’est pas des serveurs a 30 € mois de chez kimsufi, mais des serveurs a probablement plusieurs dizaine de milliers d’euro, mais pour les avoirs déployés si vite, ils devaient les avoir préparés pour la sortie officielle, ils ne devaient pas pense a une si forte influence hors période de vacance scolaire.

[/quote]



Les serveurs étaident déjà prêts, ce sont des serveurs qui étaient prévus pour la sortie du jeu. Ceux déjà présents étaient prévus pour le lancement anticipé uniquement.

Pour plus d’infos, vous pouvez allez voir sur le topic suivant sur JOL, ou le community manager francophone donne beaucoup plus d’infos, ce qui vous permettra d’arrêter de spéculer bêtement.

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1259703&page=39#post27295178


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c2DDragon a écrit :



Après avoir vu plusieurs streams de la bêta j’ai trouvé ça mou,





Cf plus haut : avec le système de “télégraphes”, c’est assez dynamique.





très laid, avec des animations ridicules



style cartoon, on aime ou pas





sans âme



Je sais pas ce que tu entends par là <img data-src=" />

Il y a beaucoup d’humour dans le lore, en tk :)





et un pvp chiant.



Peux pas dire, j’ai pas testé.





Des retours des iNpactiens ?



Après 2j de jeu intensif, mes critiques vont à l’ergonomie (faudra que je remappe un certain nombre de touches + fasse des ajustements de fenêtres) et à certains systèmes qui sont assez peu intuitifs/clairs (le craft, certains mécanismes de quêtes…).

Et que je trouve comment ralentir la rotation de la caméra <img data-src=" />


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Uther a écrit :





  • Pour la molesse, je trouve bien au contraire que le système de télégraphe dynamise vraiment les combats par rapport a la plupart des Meuporg auquel j’ai joué.





    • Pour les graphismes je ne donnerai pas d’avis définitif vu que mon ordinateur commence à dater sérieusement et que je joue avec des réglages plutôt faible. On va dire que ça ressemble pas mal a du WoW. Ca en rebutera probalement certains, mais moi ça ne me pose pas de problème.



    • Pour le sans âme, je ne saurait non plus être formel vu qu’on a rushé sans prendre le temps de s’y attarder, mais ce n’est pas vraiment l’impression que j’ai eu.



    • Les animations m’ont choqué la première minute de jeu, puis je les ai complètement oubliés. Preuve que ce n’est pas un bien gros problème.



    • Pour le PvP je n’y ai pas encore touché, mais en effet je ne pense pas qu’il révolutionnera le genre. Le jeu semble clairement pensé pour le PvE en priorité.









      CrazyCaro a écrit :



      Cf plus haut : avec le système de “télégraphes”, c’est assez dynamique.





      style cartoon, on aime ou pas





      Je sais pas ce que tu entends par là <img data-src=" />

      Il y a beaucoup d’humour dans le lore, en tk :)





      Peux pas dire, j’ai pas testé.





      Après 2j de jeu intensif, mes critiques vont à l’ergonomie (faudra que je remappe un certain nombre de touches + fasse des ajustements de fenêtres) et à certains systèmes qui sont assez peu intuitifs/clairs (le craft, certains mécanismes de quêtes…).

      Et que je trouve comment ralentir la rotation de la caméra <img data-src=" />





      Merci à vous. <img data-src=" />

      Je regarderais sûrement d’autres streams d’ici quelques semaines pour me faire un avis définitif.



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Nyn a écrit :



Tu veux dire que lorsque tu lance un sort tu t’arrête légèrement? Le système de combat de TERA est très fluide.





Légèrement, affaire de point de vue. Les deux pieds posés au sol le temps de lancer ton sort. Si un mob approche soit t’interrompt ton sort soit tu prends la beigne.



Essaie C9 ou GW2 (la visée en moins) et là t’as un vrai jeu à l’action fluide où tu peux lancer un bon nombre de sorts (les plus gros demandent généralement de rester en place quand même :p) sans t’arrêter de bouger.


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Takaï a écrit :



Parce que TERA est très sympa dans le genre mais devoir s’arrêter chaque fois qu’on veut lancer une compétence c’est un peu frustrant à la longue. x)



Ça dépend des classes. Par exemple, pour l’esper le sort de dégat de base t’oblige a rester sur place un instant ce qui le rend moins mobile que des classes comme, l’acranero ou de l’ingénieur, pour le peu que je les ai essayé.


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Takaï a écrit :



Essaie C9 ou GW2 (la visée en moins) et là t’as un vrai jeu à l’action fluide où tu peux lancer un bon nombre de sorts (les plus gros demandent généralement de rester en place quand même :p) sans t’arrêter de bouger.







GW2 j’aime pas, j’ai trouvé aucune classe qui me plaisait. Je crois que je suis plus fait pour les MMO. Mais je vais jeter un coup d’œil à C9, merci du conseil.


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moui moui… c’est un DDOS… ils avaient parfaitement dimensionné leur bande passante… mais oui monsieur que c’est vrai!



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jpaul a écrit :



What ? <img data-src=" />









Vraiment navré, je suis encore en désintox de mon MMO …



Je vais faire attention pour mes prochains commentaires …



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J’adore les releases, y’a plein de monde, c’est rigolo, mais faut pas se leurrer il va s’effondrer rapidement.



Les themes park ont clairement vécu et j’ai hate de voir un genre nouveau s’imposer (peut-être que h1z1 tiens une piste dans le “genre” mmo qui sait?)



Le plus dur étant qu’avec l’expérience on “calcul” tout désormais. Je n’arrive plus à apprécier le jeu à sa juste valeur ou pour son univers, je recherche inconsciemment la performance (y compris en rapidité) et ça me casse le plaisir de jouer. Y’a plus d’immersion, c’est à celui qui aura le meilleur tableur excel…



C’est pour ça aussi que les rogue like ont eu le vent en poupe y’a quelques temps, les gens recherchent du random, ils ont plus envie de se faire piner par un gars qui a poncé le jeu 15h/jour.



Maintenant les gens se tournent vers les jeux de survies (omfg le nombre de survivals qui sort en ce moment). Et c’est pas pour rien, tout le monde est logé à la même enseigne.

Alors oui y’aura toujours des porcs sur-protégés et des fanatiques du KoS, mais dans l’ensemble tu peux encore te les faire sans avoir été sniper dans une ancienne vie.



Mes 2 centimes.

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Saereg a écrit :



je dirais juste que si vous arrivez à passer la DA, la tronche des perso, et que vous aimez regarder le sol, ce jeu est pour vous.







DDE Simulator Online!<img data-src=" />


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Je l’ai acheté , juste eu le temps de créer mon perso (Nana à forte poitrine comme d’hab) puis j’ai eu piscine. Testerai cette semaine mon petit rodeur assassin, amateur de Double backstab^^

Une attaque DDoS perturbe le pré-lancement de WildStar

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