EA admet que Battlefield 4 est sorti dans « une situation inacceptable »
Prochaine étape : les excuses pour le trailer avec Bonnie Tyler
Le 20 juin 2014 à 13h30
3 min
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Lors de son lancement, Battlefield 4 était assez loin d'atteindre le niveau de qualité qu'en attendaient les joueurs. Quelle que soit la plateforme sur laquelle le jeu fonctionnait, le mode multijoueur souffrait de nombreuses tares, au point de le rendre difficilement jouable. Andrew Wilson, le PDG d'Electronic Arts, reconnait aujourd'hui que le lancement du jeu était « une situation inacceptable ».
Le lancement de Battlefield 4 fut des plus mouvementés. Entre les nombreux bugs remontés par la communauté du jeu, les innombrables problèmes avec le mode multijoueur et le retard pris par l'intégration de Mantle au moteur de jeu. Le titre a alors subi un feu nourri de critiques et l'éditeur a dû travailler d'arrache-pied pour corriger tout cela, allant même jusqu'à retarder le lancement de son premier DLC le temps d'éliminer les bugs les plus gênants.
Un peu moins de huit mois après le lancement du jeu, Andrew Wilson, le PDG d'Electronic Arts, est revenu avec nos confrères d'Eurogamer sur les difficultés qu'ont rencontrées ses équipes. « Pour moi la situation dans laquelle nous étions était inacceptable. Pour l'équipe elle était inacceptable. Depuis, nous avons travaillé infatigablement pour nous assurer que l'expérience de jeu soit au niveau où elle aurait dû être au lancement » explique ainsi le dirigeant.
Andrew Wilson ajoute par ailleurs qu'à la suite de ce gros loupé, les travaux engagés n'ont pas uniquement concerné le jeu mais aussi les processus de développement de l'éditeur. « On peut rallonger les cycles de développement [...] on peut démarrer les bêtas plus tôt », affirme ainsi le responsable. Les changements se remarquent d'ailleurs dès à présent, puisque Battlefield Hardline est entrée en phase de test public bien plus tôt que son prédécesseur, ce dans l'optique de permettre aux développeurs de disposer de plus de temps pour corriger les éventuels problèmes.
Si le discours de l'éditeur est bien rôdé, cela ne retire rien au fait que la confiance que pouvait avoir les joueurs dans ses équipes a été plus qu'égratignée, après les épisodes douloureux que furent les lancements de SimCity et Battlefield 4. Electronic Arts devra donc faire le nécessaire pour que ce genre de situation ne se reproduise pas. Le lancement de Battlefield : Hardline sera certainement une très bonne occasion de faire le point à ce niveau-là, à moins que les dernières initiatives prises concernant Origin ne rendent les joueurs amnésiques.
Commentaires (46)
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Abonnez-vousLe 20/06/2014 à 13h44
Oui donc il reconnait qu’ils ont été nuls. Par contre, de là à faire un geste commercial aux joueurs qui ont acheté le jeu dès le depart, faut pas déconner non plus. Bref ils se foutent bien de notre gueule..
Le 20/06/2014 à 13h44
Electronic Arts devra donc faire le nécessaire pour que ce genre de situation ne se reproduise pas. Le lancement de Battlefield : Hardline sera certainement une très bonne occasion de faire le point à ce niveau-là
Lui naîtra bien, au moins pendant 8 mois, après on dira ce qu’on veut puisque plus personne ne s’en rappelera " />
Le 20/06/2014 à 13h45
“On voulait publier une beta, comme d’hab, et on s’est emmêlé les fichiers en publiant l’alpha. Ce n’est pas dans nos habitudes. Désolé, et merci pour les 14 millions de dollars de ventes. Buy DLC.”
Le 20/06/2014 à 13h46
les éditeurs n’apprennent jamais….
beaucoup de boites a un moment de leur histoire ont sorti un jeu non fini (pour des histoires de gros sous).
et toutes celle qui l’ont fait se sont pris un vent de la part des consommateurs.
quand on ne parle pas de rapport de confiance editeur /client totalement détruit.
je me demande vraiment a quoi ils pensent quand le discours est du genre “ le jeu n’est pas prét ? osef on le vend a noel plutôt qu’en mars”
Le 20/06/2014 à 13h50
Le 20/06/2014 à 13h51
Après certains s’étonnent que les jeux ne sont pas “piratés” mais “piratés” mai “achetés” sur certain sites avec leur Keygen à -60% :o
Le 20/06/2014 à 13h51
Le 20/06/2014 à 13h51
Le 20/06/2014 à 13h55
Qu’ils aillent se faire mettre sérieux lol
Ils disent ça et plébiscites Hardline.
Le 20/06/2014 à 13h56
Le 20/06/2014 à 13h59
J’ai pu tester un peu la beta de Hardline, et j’ai été agréablement surpris :
Surtout si on compare avec la beta de BF4, moins d’un mois avant la sortie commerciale, et graphiquement très douteuse…
Le 20/06/2014 à 14h00
Le 20/06/2014 à 14h03
C’est bien qu’ils admettent leurs erreurs, mais ils auraient pu le faire pour les 3 premiers volets, pour SimCity V, pour Burnout Paradise…. je vais pas continuer, sinon je partirai pas en week-end " />
Le 20/06/2014 à 14h05
Le 20/06/2014 à 14h09
Le 20/06/2014 à 14h10
Le 20/06/2014 à 14h11
Le 20/06/2014 à 14h13
Le 20/06/2014 à 14h17
Le 20/06/2014 à 14h24
J’espere que “Réparateur” lit cette article , quoique pour lui non tout est parfait depuis le début " />
Le 20/06/2014 à 14h28
Le 20/06/2014 à 14h29
Le 20/06/2014 à 14h29
Le 20/06/2014 à 14h38
Le 20/06/2014 à 14h45
Le 20/06/2014 à 15h08
Le 20/06/2014 à 15h14
Le 20/06/2014 à 15h48
Le 20/06/2014 à 15h50
Il n’empêche qu’à l’heure actuelle, et après la grosse mise à jour d’il y a 2⁄3 semaines, le jeu a toujours d’énormes problèmes. Entre les freezes et jeu, les freezes en fin de partant à l’arrivée des scores, les bons gros lags réguliers, les déconnexion intempestives des serveurs, l’affichage des joueurs en début de partie qui arrive au bout de 20s, l’affichage des textures qui lui arrive au bout de 40s, le son qui arrive au bout de 50s… On est loin d’être dans des conditions acceptables encore maintenant. Et c’est bien dommage, car sinon on se marre vraiment dessus.
Ah, et j’ai pas parlé de la qualité graphique sur PS3, immonde. Le 3 était bien plus beau…
Le 20/06/2014 à 16h10
la vaseline est passer par la EA ne s’y reprendra pas une deuxième fois. " />
Le 20/06/2014 à 16h24
Le 20/06/2014 à 16h26
Le 20/06/2014 à 13h40
Prochaine étape : les excuses pour le trailer avec Bonnie Tyler
Nah! avec la musique de rihanna, ca c’etais le signe que ca allais chier dans la colle bien fort !!
Le 20/06/2014 à 16h31
Le 20/06/2014 à 16h46
Un battleField Hardline offert pour tout ceux qui ont supportés les bugs de BF4 ? ça sera possible ?
Il y a bien eut un jeu offert pour les ratés de SIM City 4 :P
Le 20/06/2014 à 17h43
Le 20/06/2014 à 17h58
Ah super, par ici les 49,99 euros siouplait!!!! " />
Le 20/06/2014 à 18h48
Ils ne disent pas pourquoi cette situation “innaceptable” s’est produite, et encore moins ce qu’ils vont faire pour éviter que ça se reproduise.
Bref, filez votre fric et recevez notre langue de bois en retour.
Le 20/06/2014 à 18h55
Le 20/06/2014 à 19h01
Le 20/06/2014 à 19h35
Le 20/06/2014 à 19h57
EA admet que Battlefield 4 est sorti dans « une situation inacceptable »
Et bien pour le prochain volet ils n’ont qu’a changer le nom de la franchise, “Battlefield 5, Buggy4ever”, comme ça on sait à quoi s’attendre…" />" />
Le 21/06/2014 à 14h43
Je l’ai acheté il y a peu en promotion. Chez moi ça marche plutôt bien ! Mais j’ai pas connu l’enfer du début apparemment ^^.
On dirait qu’Activision a plutôt pas mal joué son coup en gardant son vieux moteur, pas très beau mais qui marche sur COD " />.
Le 22/06/2014 à 14h31
Le 23/06/2014 à 13h03
Le 23/06/2014 à 21h43
EA admet que Battlefield 4 est sorti dans « une situation inacceptable »
Bullshit de chef qui crache sur ses équipes.
Ils voulaient que le jeu soit sorti pour Noël.
Pilotage par les délais, tout est dit.