Microsoft reste persuadé que Kinect a du potentiel… et ne le montre pas
Logique...
Le 24 juin 2014 à 09h05
5 min
Société numérique
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En mai dernier, Microsoft annonçait que la Xbox One allait être proposée en deux variantes, l'une avec Kinect, l'autre sans. Si ce mouvement ne laisse rien présager de bon quant à l'utilisation du capteur avec la console, Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox de Microsoft, a tenu à faire passer le message inverse. Malgré cela, Kinect reste au centre de la console. Même quand il n'est pas là ?
Il y a un peu plus d'un mois, Microsoft a opéré un nouveau virage serré sur la politique de sa Xbox One. Après un premier demi-tour l'an passé où la firme de Redmond a mis fin à la nécessité d'une connexion à Internet régulière, au prix de l'impossibilité pour les joueurs de revendre leurs jeux dématérialisés, c'était au tour de Kinect de passer sur l'échafaud, la console devenant disponible sans son capteur de mouvements.
Si ce mouvement permet à Microsoft de proposer sa Xbox One à 399 euros, et donc au même prix que la PlayStation 4, en plus de libérer un peu plus de puissance de calcul pour les jeux n'exploitant pas Kinect, cela n'a pas que des avantages. Le risque le plus évident étant que les développeurs de jeux et d'applications délaissent complètement le capteur puisqu'il n'équipe plus l'intégralité du parc de consoles. Dans un tel cas, la console américaine perdrait le principal élément qui la différencie de la PlayStation 4, ce qui ne serait pas vraiment à son avantage.
Un jeu Kinect, c'est avant tout un jeu sur Xbox One
Aux yeux de Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox de Microsoft, la situation est quelque peu différente. « Un jeu avec Kinect ne peut compter que sur une base de consoles bien installée », explique-t-il à nos confrères de GamesIndustry. En clair, avant de vendre Kinect il va falloir que l'entreprise vende des consoles, la question étant ensuite de déterminer la méthode à employer pour convaincre les acheteurs que Kinect est un accessoire difficilement dispensable.
Le secret résiderait dans les commandes vocales. « Nous voyons des millions de personnes utilisant Kinect aujourd'hui. Nous avons enregistré plus d'un milliard de commandes vocales. L'utilisation de Kinect au sein des foyers est incroyablement élevée. Et parce que les gens continuent de l'utiliser, il y a un espace dans lequel nous continuons d'investir, pour rendre l''expérience encore meilleure. Et je pense que cela permettra de faire d'encore meilleurs jeux dans cet environnement », affirme le responsable. « Les consommateurs aiment l'objet, ils aiment l'expérience. Ils l'achèteront. Ils l'achèteront dès le départ, ou ils pourront le faire après avoir pris la console a 399 euros ; ils le prendront et l'ajouteront plus tard. Et nous continuerons de nous assurer que l'expérience est à la hauteur », conclut-il, visiblement très confiant.
Les commandes vocales, un argument suffisant ?
La seule question que l'on peut alors se poser, consiste à se demander si l'argument des commandes vocales pèse suffisamment lourd dans la balance pour justifier à lui seul l'achat d'un capteur, qui sera vraisemblablement vendu plus de 100 euros.
Certes, Kinect rend la navigation dans les menus de la Xbox One très agréable et il devient difficile de s'en passer une fois que l'on y a pris goût. Ancrer une application ou basculer de l'une à l'autre ne demande qu'une phrase, alors que faire la même manipulation avec la manette (ou via Smartglass) est un peu plus contraignant. Toutefois, il n'y a là vraiment pas de quoi justifier une telle dépense et Microsoft doit donc trouver d'autres arguments.
Le plus évident consisterait à proposer plus de jeux exploitant le capteur, mais nous en arrivons alors au point ou le serpent se mord la queue. Pour que les développeurs s'intéressent à Kinect, il faut vendre des capteurs, qui ne s'écouleront que si les applications l'exploitant sont capables de déclencher un achat. Ajoutez à cela le fait que la non-utilisation de Kinect par un jeu offre aux développeurs la possibilité d'améliorer les graphismes de leur titre, et le choix n'est plus vraiment en faveur du capteur.
Xbox One et Wii U, même combat ?
Microsoft et sa Xbox se retrouvent donc dans une situation qui rappelle sur certains points celle de Nintendo avec sa Wii U. Le Gamepad et Kinect souffrent de la même image auprès des profanes : celle d'un gadget inutilement cher dont l'utilité reste à prouver auprès du plus grand nombre. Nintendo commence à sortir de l'impasse grâce au lancement de titres développés par ses propres studios exploitant pleinement les capacités de la console.
Microsoft devra certainement aussi passer par là pour que son capteur trouve sa place dans les salons.Or, Kinect était absent de l'E3, comme s'il avait déjà été mis de côté. Espérons que le constructeur reprenne les choses en main dès la Gamescom, mais pour l'heure, aucun indice ne va dans ce sens.
Microsoft reste persuadé que Kinect a du potentiel… et ne le montre pas
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Un jeu Kinect, c'est avant tout un jeu sur Xbox One
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Les commandes vocales, un argument suffisant ?
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Xbox One et Wii U, même combat ?
Commentaires (29)
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Abonnez-vousLe 24/06/2014 à 09h11
En mai dernier, Microsoft annonçait que la Xbox One allait être proposée en deux variantes, l’une avec Kinect, l’autre sans
Scooop
Il y a également une version sans console " />
Bon je connais la sortie
Le 24/06/2014 à 09h16
Je veux pas dire qu’il a raison pour tout mais il faut souligner que le premier Kinect c’était vraiment très bien vendu malgré ses limitations (même sans bundle).
Le 24/06/2014 à 09h18
Honnêtement, depuis qu’ils ont officialisé la sortie de la console sans Kinect, récemment, c’est mettre à mort la Kinect, au profit d’une baisse de prix et d’une chance de gagner un peu plus de consommateur pour la One.
Nintendo, lui, a au moins assumé son erreur et jusqu’au bout, malgré des ventes pas terrible au début. Malgré tout ça, MS continue d’y croire, je pense qu’ils sont vraiment c" /> " />
Le 24/06/2014 à 09h18
Le 24/06/2014 à 09h18
Le 24/06/2014 à 09h23
Et là tu te rend compte que ce qui intéresse les éditeurs, c’est de refourguer des jeux à un max de monde en travaillant (donc en investissant) le moins possible…et donc de faire du multi-plateforme et offrir une expérience similaire quelque soit la console.
Du coup le choix d’une console ne se fait plus que sur l’image véhiculée par la société qui la conçoit. (Et quelques licences exclusives)
Le 24/06/2014 à 09h23
Et Kinect sur WiiU, il est pas là le potentiel de vente ? " />
Le 24/06/2014 à 09h27
C’est clair qu’en abandonnant le périphérique on montrera qu’il en a dans les tripes. :/
Le 24/06/2014 à 09h33
Le 24/06/2014 à 09h41
Je trouve ça toujours dommage de proposer une version de la X1 sans Kinect.
Mais, on l’a beaucoup lu ici dans les commentaires, beaucoup se plaignez du Kinect inclus - et donc un motif de non-achat - pour plusieurs raisons : vie privée, prix, utilité…
Là ils ont répondu à ces clients qui n’ont pas fait l’acte d’achat pour ce motif.
Après, le parc de Kinect sur X1 est quand même bien établi (5Millions déjà vendus) et pour la 360 il s’en est vendu 25 millions soit près d’un quart du parc.
Et c’est là que je rejoins le commentaire suivant.
Le 24/06/2014 à 09h47
Le 24/06/2014 à 09h50
>Les commandes vocales, un argument suffisant ?
Ca fait cher le micro " />
Le 24/06/2014 à 09h55
L’article compare le cas du Mablette (WiiU) et de Kinect One. Il y a quand meme une différence majeure: Nintendo ne vendra jamais une WiiU sans la mablette. Même si les ventes ne suivent pas, Nintendo assume son concept jusqu’au bout.
Microsoft a choisi de plier pour s’aligner à son concurrent. Je suis plutot PS4 mais je trouve dommage d’avoir fait ce choix qui fait perdre à la One son seul avantage potentiel. Car regardons les choses en face, l’architecture de la One étant légèrement inférieure à celle de la PS4, quel(s) argument(s) reste(nt)-t-il(s) à Microsoft pour vendre sa console? Les exclus? Si le parc installé penche trop en faveur de la PS4, malgré sa trésorerie abondante, payer des exclus va devenir difficile.
Il faut que Microsoft se reprenne et ait plus foi en ses choix. Pour que les joueurs y croient, il faut déjà que le constructeur y croit lui-même.
Le 24/06/2014 à 10h18
Ils pourraient déjà choisir de faire un Kinect 2 directement compatible avec le PC… Et pas une version à part qui coûte deux ou trois fois plus chère.
Sur la version 1 on s’en sortait en jouant avec les drivers, à condition d’avoir une alim externe. Et du coup un paquet de Kinects ont été vendus qui ont été utilisés sur PC (oui je sais il y a aussi une version directement pour Windows, mais à 250€ ça fait cher en comparaison, même s’il y a une différence dans la licence et dans la distance optimale au micro…).
Avec la version 2 je doute que le Kinect sur Windows aie un grand succès du fait de son prix, et l’impossibilité d’utiliser le même périphérique sur la XBOX et le PC va refroidir tant les utilisateurs que les développeurs…
Le 24/06/2014 à 10h31
Kinect est un super produit en lui même mais l’utilisation pour le jeux vidéo le limite.
J’ai toujours cru que Kinect sur console c’était que pour le faire connaître et pour rembourser la R&D, car je vois plus les fonctionnalités utiles dans des conférences ou comme dans cette pub, mais ils ont pas l’air de vouloir développé ce coté là.
Le 24/06/2014 à 10h31
Nous voyons des millions de personnes utilisant Kinect aujourd’hui. Nous avons enregistré plus d’un milliard de commandes vocales.
Magnifque!!
Pour ceux qui avaient encore des doutes quand au respect de la vie privée par le Kinect, les voilà dissipés…
Le 24/06/2014 à 10h59
Le 24/06/2014 à 11h00
Le 24/06/2014 à 11h01
Le kinect a un potentiel énorme ! (enfin, au moins en recherche en robotique…)
Le 24/06/2014 à 11h07
Le 24/06/2014 à 12h05
Non, ce n’est pas un échec: c’est une absence de réussite.
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Le 24/06/2014 à 12h11
Le 24/06/2014 à 12h12
Le 24/06/2014 à 12h13
Le 24/06/2014 à 12h23
Le 24/06/2014 à 13h47
Microsoft reste persuadé que Kinect a du potentiel… et ne le montre pas
c’est marrant, mes prof ont mis ça sur les bulletins de note après conseil de classe quasiment dans chaque matière depuis la 4ème :‘)
je vieillis " />
Le 24/06/2014 à 13h49
Le 24/06/2014 à 16h32
C’est quand même assez paradoxal, le périphérique est très bon, Kinect 1 s’est très bien vendu, mais peu de jeux et encore moins de bons jeux.
Dans le fond, je pense que le concept lui-même reste un marché de niche.
Personnellement, après avoir vu des trucs genre Nike + training, je dois avouer que je trouve les versions Wii des logiciels de sport vraiment nulles en comparaison.
Mais quand je vois les commentaires sur internet, je me rends compte que tout le monde s’en fout, c’est pas le genre de périphériques qui intéressent les gamers (faut avouer que bouger son corps ça …euh… limite le Gameplay), c’est le genre de périphériques qui intéressent donc plutôt les gens qui bougent leurs c* sportifs/gamins qui peuvent caresser des bestioles virtuelles.
Les gamins, ont leur prend la Wii, parce que sur les autres consoles, les jeux sont violents (avis de la maman de base), alors que Nintendo, c’est un peu le Walt Disney des jeux vidéos.
Les sportifs gamers, c’est assez limité comme public j’ai l’impression…
ça fait un peu sociologie de pochtron, mais en papotant à droite à gauche, je me dis que c’est quand même compliqué pour Kinect de s’imposer quelque soit la stratégie choisie.
Peut-être qu’avec un party game familial à licence forte, ils arriveraient à prendre des parts de marchés à Nintendo, et qu’en renforçant leur communication et les bons soft de sports (il y en avait sur 360, hormis Nike +, il y avait aussi Your Shape), ils arriveraient à profiter de ce que nintendo développe de son côté (ils ont annoncé vouloir faire plus de matériel/logiciel destiné à la santé au sens large).
Le 24/06/2014 à 22h21
Y’a pas à dire, les éditeurs de jeu video aident vraiment les constructeurs de console….
Comment saborder la branche sur laquelle ils sont assis…. La pensée court-termiste a vraiment du bon, dis donc…