Microsoft rachète SyntaxTree : Visual Studio, voie royale vers Unity ?
L'argument de la gratuité
Le 03 juillet 2014 à 10h00
3 min
Logiciel
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Microsoft a annoncé hier soir le rachat de la société SyntaxTree, connue des développeurs de jeux vidéo comme l’éditeur du plugin UnityVS. Un pas de plus de la firme pour faire de son environnement de développement la solution star pour le développement multiplateforme.
Intégration dans Visual Studio et disponibilité gratuite du plugin
SyntaxTree est un éditeur commercialisant un plugin relativement connu des studios de jeux, nommée UnityVS, il est consacré évidemment au moteur de jeu Unity, la mention « VS » signalement tout simplement qu’il est dédié à Visual Studio. Une solution commercialisée jusqu’à 99 dollars pour les petites entreprises, et 249 dollars pour les structures plus importantes.
Hier soir, Microsoft a annoncé qu’elle avait racheté SyntaxTree, pour une somme qui n’est comme d’habitude pas mentionnée. Il va y avoir principalement deux conséquences à cette opération. Premièrement, une intégration directe de l’outil dans la suite de développement et une intégration renforcée avec le reste des outils proposés par Microsoft. Deuxièmement, pour ceux qui ne disposeront pas de la dernière révision de Visual Studio, le plugin dans sa forme actuelle sera proposé gratuitement sur le site officiel de l’éditeur.
Un pas de plus vers le multiplateforme
Il s’agit clairement d’une opération séduction pour changer le regard que l’on pourrait porter sur Visual Studio. Microsoft est à pied d’œuvre depuis plusieurs mois pour que les développeurs considèrent l’IDE non plus comme une porte d’entrée vers l’univers Microsoft, mais comme un outil capable d’arroser de multiples plateformes. C’est cette volonté qui a alimenté plusieurs décisions récentes telles que la création d’une fondation .NET ainsi que l’association avec Xamarin pour le développement sur iOS et Android.
Et le choix d’UnityVS est à ce propos emblématique puisque le nombre de plateformes supportées par le moteur Unity est particulièrement grand : Windows, OS X, Windows Phone, iOS, Android, Linux, BlackBerry 10 ainsi que toutes les consoles en vente actuellement, de la Wii à la PlayStation 4. Par ailleurs, le site officiel d’UnityVS montre à quel point le plugin est populaire : Blizzard, Square Enix, Sega, Microsoft, Valve, King, Ankama, Rovio, Ubisoft ou encore Mojang l’utilisent pour au moins une partie de leurs titres.
Cette orientation vers le multiplateforme répond aux propos du nouveau PDG Satya Nadella, qui a abordé plusieurs fois ce thème en déclarant que Microsoft fournirait ses produits ailleurs que sur Windows. On s’attend d’ailleurs à ce que la firme propose prochainement Word, Excel et PowerPoint sur Android, dans des versions remaniées et proches de celles pour iOS. Certains se demandent cependant si cette ouverture ira encore plus loin. Ars Technica, par exemple, pose la question d’une possible intégration des compilateurs GCC et LLVM.
Microsoft rachète SyntaxTree : Visual Studio, voie royale vers Unity ?
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Intégration dans Visual Studio et disponibilité gratuite du plugin
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Un pas de plus vers le multiplateforme
Commentaires (23)
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Abonnez-vousLe 03/07/2014 à 10h17
Je suis mitigé, autant le côté multi plateforme me séduit, autant le passif de Microsoft ne parle pas pour cette société et être enfermé sur Windows ne me séduit pas du tout même si l’article dit exactement le contraire.
Qu’est ce qui permet de croire qu’une fois qu’OSX 13, Ubuntu 16 ou encore Android 6 existeront, M\( y apportera toujours une compatibilité. Une fois de plus on aura appris à se servir des outils M\) et on devra peut être retourner sur Windows.
Maintenant ça part d’une bonne intention, après tout M$ vend des logiciels, autant les vendre sur toutes les plates forme, mais bon, ma confiance reste limité de ce côté là.
Le 03/07/2014 à 10h20
Euh, UnityVS n’est qu’un plugin pour Unity. Microsoft n’a pas racheté Unity alors à moins que ces derniers suppriment le multiplateforme (qui est leur gagne-pain), je vois mal ta situation arriver.
Le 03/07/2014 à 10h23
Parcours assez paradoxal de JB Evain (le PDG de SyntaxTree) qui était l’un des dev de Mono quand il était chez Novell et qui maintenant se retrouve chez Microsoft….
Le 03/07/2014 à 10h27
Le 03/07/2014 à 10h31
Le 03/07/2014 à 10h43
Le 03/07/2014 à 10h46
Je n’aurais qu’un mot à dire: EEE
Le 03/07/2014 à 10h50
Le 03/07/2014 à 11h17
Moi ce qui me ferait plaisir ce serait une version officielle de Unity pour Linux :) Ca fonctionne officieusement avec wine, mais c’est franchement pas ça. Et ça me gave d’avoir un Windows juste pour ça alors que je dev tout le reste sous Linux :(
J’ai aussi essayé avec une VM et ça fonctionne pas beaucoup mieux.
En tout cas je pense que ce rachat est un bon paris pour MS et une bonne chose pour Unity. MS se donne un argument de plus pour attirer les devs sur VS et Unity ne pourra qu’en profiter même si je pense qu’ils ont déjà bien fait leur trou dans le monde du JV que ce soit chez les gros studios ou les indés.
Le 03/07/2014 à 11h38
AHHHHH ca c’est cool " />
J’avais déjà louché sur le plugin mais j’avais pas envie de mettre la main a la poche ^^’
Mais Unity est clairement la prochaine étape, XNA étant aussi vivant qu’un zombi nazi (copyright sniper élite), il semble logique que Unity soit la cible. Surtout qu’il faut le dire … ca troue le cul Unity " />
Le 03/07/2014 à 11h48
Le 03/07/2014 à 12h02
Le 03/07/2014 à 12h09
Le 03/07/2014 à 12h12
Le 03/07/2014 à 12h13
Le 03/07/2014 à 12h36
Le 03/07/2014 à 12h50
Le 03/07/2014 à 13h57
Continuez, je fais des statistiques actuellement sur le pourcentage de gens qui lisent réellement les actualités avant de commenter " />
Le 03/07/2014 à 14h42
Et là le drame : La V6 de NXI imposera un questionnaire sur l’actualité avant de pouvoir la commenter " />
Le 03/07/2014 à 14h46
Le 03/07/2014 à 15h40
Le 03/07/2014 à 20h06
C# .Net + Unity + Visual Studio + Resharper + VsVim = <3
Si tout ceci pouvait être totalement libre, ça serait tellement beau.
Le 03/07/2014 à 21h24