Mojang vient de mettre en ligne la note de la mise à jour 1.8 de Minecraft. Celle-ci est plutôt longue et de nombreux ajouts sont donc au rendez-vous comme celui de lapins (sic), mais surtout de nombreuses options de personnalisation des mondes. Le studio a également confirmé la date de lancement de ce patch.
Cela fait bientôt un an que Minecraft n'a pas connu de mise à jour majeure, la version 1.7 ayant été lancée officiellement en octobre 2013. Le développement du jeu ne s'est pas arrêté et ces derniers mois, Mojang a multiplié les previews et l'on savait déjà que le titre devait profiter de nombreuses nouveautés.
La plus importante concerne le système de génération des mondes. Une vidéo, réalisée par Notch en personne, présentait en avril dernier les modifications apportées de ce côté-là. Une quinzaine de paramètres peuvent être déterminés au moment de la création d'une carte, afin d'obtenir un monde avec des caractéristiques précises. Ainsi, on peut choisir d'avoir une carte très vallonnée et avec de nombreuses grottes, déterminer le niveau de la mer, etc.
De nombreux nouveaux matériaux ont également été intégrés avec cette mise à jour. Dans une snapshot datée de février dernier, il était notamment question de trois nouveaux types de pierres : le granite, la diorite et l’andésite. Toutes peuvent être trouvées assez facilement par les joueurs, et ce à n'importe quel niveau de profondeur. Comme la pierre classique, elles disposent également d'une forme polie à l'apparence plus agréable. À ces pierres, il faut également noter l'arrivée de blocs de terre brute, sur laquelle l'herbe ne pourra pas pousser.
Sur la note de mise à jour publiée sur le site de Mojang, nous apprenons également que de nouveaux monstres feront leur apparition, ainsi que d'adorables lapins. La façon dont les blocs de terrain sont générés a également été revue ce afin « de considérablement améliorer les performances côté client », le rendu des « chunks » étant désormais géré sur plusieurs threads.
Sachez enfin qu'une préversion de cette mise à jour est déjà disponible, et que la version finale sera mise en ligne le 2 septembre prochain.
Commentaires (37)
Et toujours pas d’API pour les modders
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Petite question, Minecraft, c’est bien le jeu où l’on se balade avec une veste de colonel Mexicain et où l’on met le feu partout ?
Parce que bon, il y a énormément de joueurs, mais je sais pas, j’hésite toujours pour le prendre.
Par contre je me demande comment il compte faire pour entretenir le jeux quand tous le monde l’aura?
Perso je préfère quand même Secondlife qui est un peu plus aboutit?.
« de considérablement améliorer les performances côté client »
Si deja en 1.7 on pouvait le lancer en 64bit par défaut se serai pas mal :/
Et Bukkit n’a toujours pas de Build recommandé en 1.7
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Bon sur notre serveur perso, on tourne sur la Beta sans problème apparent, donc tant mieux. Mais je sens qu’on est pas près de passer en 1.8, d’autant plus si l’algo de génération du monde a été modifié.
300 jours d’attente… Je suis sûr qu’on peut trouver plus long comme délai pour un patch chez Valve.
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Et même pas une ch’tite pub pour INcraft … Tu veux pas qu’on vois tes constructions, Ellierys ?
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Sinon, pour les ajout, il y a surtout les slim blocs qui sont “collant” et déplace les bloc adjacent avec lui. Ce petit détail modifie énormément de nombreux circuit de redstone. De même, un bloc de slime en mouvement “éjecte” les entités (item au sol, minecart, joueur, sable en chute…) : cela permet de refaire ces fameuse “vague” qui existait dans le mod à l’origine des piston.
Des temple dans l’eau sont aussi apparu, avec un mod qui agresse les pouples et un “boss” qui te fait une attaque psychique.
Les endermen peuvent laisser des petits mob lorsqu’il se téléport
Un nouveau enchantement sur les chaussures permettent de marcher dans l’eau plus vite.
Un stand d’armure et aussi apparu. Sachant que leur squelette est paramettrable, en créatif, certain ont déjà fait une vidéo d’armure dansant la macarena pendant 10h.
plein de commande que je ne sais pas trop quoi en dire.
le rail activator permet d’éjecter le contenu d’un minecart.
Les creeper chargés permettent d’obtenir des tête de mob.
Possibilité de faire des bannière et de les “peindre”. *
Nouveau modèle de skin (il faudra updater nos ancien, il sont incompatible).
Nouveau système d’enchantement et de réparation. Enchanter et réparer coute moins cher, connaissance d’un enchantement avant d’effectuer l’enchantement. Cependant, il n’est plus possible de réparer à l’infini un objet.
Et toujours : retrait d’Herobrine.
Hé bien vivement la version bukkit. Qu’on va attendre, attendre, attendre….
J’espère aussi qu’ils ont revu le code du serveur, trop gourmand en ram et pas multithreadé réellement…
Ce matin, un lapin…
A creusé une nouvelle gallérie ?
@asseo:https://twitter.com/MsieurLeProf
Et un Minecraft qui supporte le multicœur serait aussi pas mal, encore mieux si ils abandonnent totallement Java
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