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Minecraft : après 300 jours d’attente, la version 1.8 arrive

Ce matin, un lapin...

Minecraft : après 300 jours d'attente, la version 1.8 arrive

Le 22 août 2014 à 15h45

Mojang vient de mettre en ligne la note de la mise à jour 1.8 de Minecraft. Celle-ci est plutôt longue et de nombreux ajouts sont donc au rendez-vous comme celui de lapins (sic), mais surtout de nombreuses options de personnalisation des mondes. Le studio a également confirmé la date de lancement de ce patch.

Cela fait bientôt un an que Minecraft n'a pas connu de mise à jour majeure, la version 1.7 ayant été lancée officiellement en octobre 2013. Le développement du jeu ne s'est pas arrêté et ces derniers mois, Mojang a multiplié les previews et l'on savait déjà que le titre devait profiter de nombreuses nouveautés. 

La plus importante concerne le système de génération des mondes. Une vidéo, réalisée par Notch en personne, présentait en avril dernier les modifications apportées de ce côté-là. Une quinzaine de paramètres peuvent être déterminés au moment de la création d'une carte, afin d'obtenir un monde avec des caractéristiques précises. Ainsi, on peut choisir d'avoir une carte très vallonnée et avec de nombreuses grottes, déterminer le niveau de la mer, etc. 

 

minecraftminecraft

 

De nombreux nouveaux matériaux ont également été intégrés avec cette mise à jour. Dans une snapshot datée de février dernier, il était notamment question de trois nouveaux types de pierres : le granite, la diorite et l’andésite. Toutes peuvent être trouvées assez facilement par les joueurs, et ce à n'importe quel niveau de profondeur. Comme la pierre classique, elles disposent également d'une forme polie à l'apparence plus agréable. À ces pierres, il faut également noter l'arrivée de blocs de terre brute, sur laquelle l'herbe ne pourra pas pousser.

 

Sur la note de mise à jour publiée sur le site de Mojang, nous apprenons également que de nouveaux monstres feront leur apparition, ainsi que d'adorables lapins. La façon dont les blocs de terrain sont générés a également été revue ce afin « de considérablement améliorer les performances côté client », le rendu des « chunks » étant désormais géré sur plusieurs threads.

 

Sachez enfin qu'une préversion de cette mise à jour est déjà disponible, et que la version finale sera mise en ligne le 2 septembre prochain.

Commentaires (37)

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Et toujours pas d’API pour les modders <img data-src=" />

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ASSKICK a écrit :



Et un Minecraft qui supporte le multicœur serait aussi pas mal, encore mieux si ils abandonnent totallement Java <img data-src=" />





nah! Ca ne fera que ralentir et couper court à toute flexibilité d’évolution du jeu s’ils passent à un autre langage. Ce serait la pire idée qu’ils puissent avoir. Surtout que java gère nativement le multiprocessing et fait par défaut déjà de l’optimisation multicore.


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gokudomatic a écrit :



nah! Ca ne fera que ralentir et couper court à toute flexibilité d’évolution du jeu s’ils passent à un autre langage. Ce serait la pire idée qu’ils puissent avoir. Surtout que java gère nativement le multiprocessing et fait par défaut déjà de l’optimisation multicore.







C’est clair que c’est trop tard pour tout porter… sauf qu’ils ont déjà abandonné Java pour d’autre versions (voir la version xbox, je doute que Java tourne dessus, et la xbox n’étant qu’un custom pc…). Enfin, depuis le temps que ça ce dit, c’est devenu un troll plus qu’autre chose. <img data-src=" />

Minecraft n’a jamais utilisé plus qu’un seul cœur sur mon i7 en laissant les autres totalement inutilisés, et ça depuis l’alpha et sur plusieurs version de Java. Faut croire que java ne le gère pas d’office et que Mojang code avec les pieds. <img data-src=" />


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ASSKICK a écrit :



C’est clair que c’est trop tard pour tout porter… sauf qu’ils ont déjà abandonné Java pour d’autre versions (voir la version xbox, je doute que Java tourne dessus, et la xbox n’étant qu’un custom pc…). Enfin, depuis le temps que ça ce dit, c’est devenu un troll plus qu’autre chose. <img data-src=" />

Minecraft n’a jamais utilisé plus qu’un seul cœur sur mon i7 en laissant les autres totalement inutilisés, et ça depuis l’alpha et sur plusieurs version de Java. Faut croire que java ne le gère pas d’office et que Mojang code avec les pieds. <img data-src=" />





Ca doit surtout être la dernière raison.<img data-src=" />

Je ne connais rien de la xbox. Peut-être que ça demande de tout recoder en C++. Bien que connaissant java, qui se retrouve même sur les machines embarquées les plus improbables, j’imagine que ce n’est pas irréaliste de penser qu’il y a du java sur xbox.


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gokudomatic a écrit :



Ca doit surtout être la dernière raison.<img data-src=" />

Je ne connais rien de la xbox. Peut-être que ça demande de tout recoder en C++. Bien que connaissant java, qui se retrouve même sur les machines embarquées les plus improbables, j’imagine que ce n’est pas irréaliste de penser qu’il y a du java sur xbox.





Troll oui, mais si ils prennent la peine de presque tout réécrire pour supporter l’API des mods, autant le faire correctement avec un langage plus adapté aux jeux et profiter aussi d’y balancer un multithreading pendant ce temps. (Je me permet juste de me corriger, bien que java supporte le multicœur, MC ne supporte pas le multithreading, donc pouet, vive la puissance brute d’un I5 moins cher qu’un I7. <img data-src=" /> )



Quand on voit le niveau d’avance qu’à la version pc sur la xbox, je dirais qu’ils ont dû tout refaire le code, mais c’est seulement de la spéculation. <img data-src=" />


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Petite question, Minecraft, c’est bien le jeu où l’on se balade avec une veste de colonel Mexicain et où l’on met le feu partout ?



Parce que bon, il y a énormément de joueurs, mais je sais pas, j’hésite toujours pour le prendre.

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Par contre je me demande comment il compte faire pour entretenir le jeux quand tous le monde l’aura?

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burroz a écrit :



Par contre je me demande comment il compte faire pour entretenir le jeux quand tous le monde l’aura?



Mojang eux, ils ont déjà trouvé :https://minecraft.net/realms


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burroz a écrit :



Par contre je me demande comment il compte faire pour entretenir le jeux quand tous le monde l’aura?





Tu devrais jouer à plague Inc, tu comprendras la technique.


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Perso je préfère quand même Secondlife qui est un peu plus aboutit?.

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« de considérablement améliorer les performances côté client »





Si deja en 1.7 on pouvait le lancer en 64bit par défaut se serai pas mal :/

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Durandal a écrit :



Perso je préfère quand même Secondlife qui est un peu plus aboutit?.





Tu peux faire ça dans Second life?



http://www.wired.com/2014/08/man-builds-working-hard-drive-inside-minecraft/



<img data-src=" />


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Durandal a écrit :



Perso je préfère quand même Secondlife qui est un peu plus aboutit?.





Mais qui n’a rien à voir ?


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Et Bukkit n’a toujours pas de Build recommandé en 1.7 <img data-src=" />

Bon sur notre serveur perso, on tourne sur la Beta sans problème apparent, donc tant mieux. Mais je sens qu’on est pas près de passer en 1.8, d’autant plus si l’algo de génération du monde a été modifié.

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Jaskier a écrit :



Petite question, Minecraft, c’est bien le jeu où l’on se balade avec une veste de colonel Mexicain et où l’on met le feu partout ?







C’est tout à fait ça <img data-src=" />


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Khalev a écrit :



Tu peux faire ça dans Second life?



http://www.wired.com/2014/08/man-builds-working-hard-drive-inside-minecraft/



<img data-src=" />





<img data-src=" /> <img data-src=" />


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Strimy a écrit :



Bon sur notre serveur perso, on tourne sur la Beta sans problème apparent, donc tant mieux. Mais je sens qu’on est pas près de passer en 1.8, d’autant plus si l’algo de génération du monde a été modifié.





C’est ce que s’est dit Dieu quand le patch pour éliminer la connerie est arrivé.


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jpaul a écrit :



Mais qui n’a rien à voir ?





C’est toujours un monde virtuel construit par les utilisateurs ? Sauf que l’un est en pixel art et pas l’autre ?





Khalev a écrit :



Tu peux faire ça dans Second life?



http://www.wired.com/2014/08/man-builds-working-hard-drive-inside-minecraft/



<img data-src=" />





Comme ceci par exemple ?


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300 jours d’attente… Je suis sûr qu’on peut trouver plus long comme délai pour un patch chez Valve. <img data-src=" />

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Khalev a écrit :



C’est ce que s’est dit Dieu quand le patch pour éliminer la connerie est arrivé.





<img data-src=" /> Parce qu’en plus un patch existe ?


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Et même pas une ch’tite pub pour INcraft … Tu veux pas qu’on vois tes constructions, Ellierys ? <img data-src=" />

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Strimy a écrit :



Et Bukkit n’a toujours pas de Build recommandé en 1.7 <img data-src=" />

Bon sur notre serveur perso, on tourne sur la Beta sans problème apparent, donc tant mieux. Mais je sens qu’on est pas près de passer en 1.8, d’autant plus si l’algo de génération du monde a été modifié.





Moi je ne suis pas prêt de m’emmerder à nouveau avec un serveur Minecraft. C’est un travail abominable pour peu qu’on le veuille “comme-ci comme-ça”…



Et Bukkit qui devait me faciliter la tâche, au final, j’ai tout arrêté tellement j’en ai marre de l’arrêt de développement de plug in et ce que je déteste par dessus tout ce sont les plug in qui font “tout et rien”…


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007sivade a écrit :



Moi je ne suis pas prêt de m’emmerder à nouveau avec un serveur Minecraft. C’est un travail abominable pour peu qu’on le veuille “comme-ci comme-ça”…



Et Bukkit qui devait me faciliter la tâche, au final, j’ai tout arrêté tellement j’en ai marre de l’arrêt de développement de plug in et ce que je déteste par dessus tout ce sont les plug in qui font “tout et rien”…





Le serveur que je tiens est assez privé pour jouer entre potes. Pas de règles, contraintes,… tout le monde fait ce qu’il veut tant que ça n’embête personne.

Concernant les plugins, on a rien de bien essentiel. Il n’y a que dynmap qui est vraiment utile. Pour le reste, la plupart sont des plugins perso que j’ai développé sans jamais avoir de problèmes de compatibilité (hors les modifications majeures de l’API de Bukkit il y a bien longtemps).

En tout cas, ça me prend rien comme temps.


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Arcy a écrit :



Et même pas une ch’tite pub pour INcraft … Tu veux pas qu’on vois tes constructions, Ellierys ? <img data-src=" />









M’oubliez pas hein <img data-src=" />


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Ewil a écrit :



M’oubliez pas hein <img data-src=" />



Faut que tu passes sur INcraft quand il y a un admin hein :p



Et idem pour TS, histoire d’avoir les droits.


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Durandal a écrit :



Perso je préfère quand même Secondlife qui est un peu plus aboutit?.



Second Life est un MMO social où la création et les interractions avec les autres joueurs sont prédominants.



Minecraft est un jeu de survie, d’aventure, de mining, de crafting et de création. Tu peux y jouer en solo, avec quelques amis ou sur de très gros serveurs mais ce n’est pas un MMO.



En fait ce que Minecraft a c’est de réelles mécaniques de gameplay.



Tu peux y trouver des similitudes, tu peux préférer Second Life, mais dire que Second Life est «plus abouti» en soit ça n’a pas de sens, les deux jeux n’ont pas grand chose à voir.


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Khalev a écrit :



Tu devrais jouer à plague Inc, tu comprendras la technique.







Merci ! Ahah

J’ai ri ! xD



C’est donc ça l’épidémie d’ebola ?


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Strimy a écrit :



Le serveur que je tiens est assez privé pour jouer entre potes. Pas de règles, contraintes,… tout le monde fait ce qu’il veut tant que ça n’embête personne.

Concernant les plugins, on a rien de bien essentiel. Il n’y a que dynmap qui est vraiment utile. Pour le reste, la plupart sont des plugins perso que j’ai développé sans jamais avoir de problèmes de compatibilité (hors les modifications majeures de l’API de Bukkit il y a bien longtemps).

En tout cas, ça me prend rien comme temps.





Oui pour ça, c’est sûr… ;)


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Khalev a écrit :



Tu peux faire ça dans Second life?



http://www.wired.com/2014/08/man-builds-working-hard-drive-inside-minecraft/



<img data-src=" />







Ça me rappelle ça :

youtube.com YouTubeDès qu’on peut mettre des connecteurs, il y en aura toujours pour imaginer des trucs de fou.


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Sinon, pour les ajout, il y a surtout les slim blocs qui sont “collant” et déplace les bloc adjacent avec lui. Ce petit détail modifie énormément de nombreux circuit de redstone. De même, un bloc de slime en mouvement “éjecte” les entités (item au sol, minecart, joueur, sable en chute…) : cela permet de refaire ces fameuse “vague” qui existait dans le mod à l’origine des piston.



Des temple dans l’eau sont aussi apparu, avec un mod qui agresse les pouples et un “boss” qui te fait une attaque psychique.



Les endermen peuvent laisser des petits mob lorsqu’il se téléport



Un nouveau enchantement sur les chaussures permettent de marcher dans l’eau plus vite.



Un stand d’armure et aussi apparu. Sachant que leur squelette est paramettrable, en créatif, certain ont déjà fait une vidéo d’armure dansant la macarena pendant 10h.



plein de commande que je ne sais pas trop quoi en dire.



le rail activator permet d’éjecter le contenu d’un minecart.



Les creeper chargés permettent d’obtenir des tête de mob.



Possibilité de faire des bannière et de les “peindre”. *



Nouveau modèle de skin (il faudra updater nos ancien, il sont incompatible).



Nouveau système d’enchantement et de réparation. Enchanter et réparer coute moins cher, connaissance d’un enchantement avant d’effectuer l’enchantement. Cependant, il n’est plus possible de réparer à l’infini un objet.



Et toujours : retrait d’Herobrine.









Jaskier a écrit :



Petite question, Minecraft, c’est bien le jeu où l’on se balade avec une veste de colonel Mexicain et où l’on met le feu partout ?



Parce que bon, il y a énormément de joueurs, mais je sais pas, j’hésite toujours pour le prendre.





Oui et non. C’est un jeu dont ton skin est celui d’un mexicain (Steve) qui vient de passer 30 jour dans le desert. Après il y a un joueur connu qui porte une veste de colonel Mexicain qui a une certaine passion pour le feu.


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Hé bien vivement la version bukkit. Qu’on va attendre, attendre, attendre….



J’espère aussi qu’ils ont revu le code du serveur, trop gourmand en ram et pas multithreadé réellement…

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Ce matin, un lapin…



A creusé une nouvelle gallérie ?

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Strimy a écrit :



Et Bukkit n’a toujours pas de Build recommandé en 1.7 <img data-src=" />

Bon sur notre serveur perso, on tourne sur la Beta sans problème apparent, donc tant mieux. Mais je sens qu’on est pas près de passer en 1.8, d’autant plus si l’algo de génération du monde a été modifié.





Après que quelques devs de Bukkit furent engagé par Mojang, ça ne m’étonne pas que presque plus rien ne soit fait, et maintenant ça:



http://games.on.net/2014/08/minecrafts-major-bukkit-developer-attempts-to-shut-p…



Je parie que l’API pour les mods sera en 2.0…… dans 600 jours? <img data-src=" /> <img data-src=" />


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Ewil a écrit :



Si deja en 1.7 on pouvait le lancer en 64bit par défaut se serai pas mal :/



Installe java 64 bits ^^


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Et un Minecraft qui supporte le multicœur serait aussi pas mal, encore mieux si ils abandonnent totallement Java <img data-src=" />

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Jaskier a écrit :



Petite question, Minecraft, c’est bien le jeu où l’on se balade avec une veste de colonel Mexicain et où l’on met le feu partout ?







Cette référence :oui2:



voix de Jean-kevin Trololol, tu as quoi contre les mexicains? <img data-src=" />

“C’est par où Azur?”



Grands moments de fou rire sur les vidéos des deux compères en tout cas.

FBF !<img data-src=" />


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