Diablo III : le patch 2.1 disponible dès demain
Path of Exile aura finalement frappé le premier
Le 26 août 2014 à 08h00
5 min
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Alors que Battle.net a de nouveau connu cette nuit des soucis avec ses serveurs d'authentification, surtout aux États-Unis, Blizzard a annoncé que la mise à jour 2.1 de Diablo III sera déployée aujourd'hui outre-Atlantique. Elle arrivera donc dès demain sur les serveurs européens, l'occasion de refaire une dernière fois le point sur les nouveautés attendues en jeu.
Après deux mois passés sur les royaumes publics de test, une période bien plus longue que pour la plupart des patchs de contenus lancés jusqu'ici, la mise à jour 2.1 de Diablo III va enfin être déployée pour l'ensemble des joueurs. Elle arrivera dès demain pour les joueurs européens sur PC, et suivra « rapidement » sur consoles, pour les joueurs ayant opté pour l'Ultimate Evil Edition du titre, lancée il y a quelques jours.
Si l'attente fut aussi longue, c'est principalement parce que cette nouvelle mise à jour ajoute une quantité importante de contenu au titre, avec pêle-mêle, le retour des « Saisons » et l'arrivée de failles supérieures permettant l'obtention de gemmes légendaires.
Diablo III : Reaper of Souls - S01 E02
L'ajout le plus attendu de cette version 2.1 du jeu est probablement le mode « Saisons » qui ressemble comme deux gouttes d'eau à celui déjà présent dans Diablo II. Le principe est assez simple : les joueurs peuvent créer de nouveaux personnages liés à ce mode de jeu, et redémarreront donc l'aventure depuis le début, sans un sous en poche, sans équipement et un coffre vide. Le but est alors de faire progresser son niveau de parangon le plus vite possible afin de bien figurer au classement général.
Pour motiver les joueurs à se relancer aussi brutalement dans l'aventure, lors de chaque saison, des objets spécifiques à ce mode de jeu sont intégrés, et ne pourront être obtenus par les personnages restés en mode Classique. De plus, de nouveaux haut-faits sont prévus, baptisés conquêtes, et seront accompagnés d'un classement dans lequel les 1 000 premiers joueurs à les avoir remplis seront aux dires de Blizzard « Immortalisés ». Bien entendu, il est impossible de mélanger personnages « Saison » et standards dans une même partie, tout comme cela reste impossible de jouer en « softcore » avec un ami disposant d'un personnage en « hardcore ».
Notez qu’à la fin d’une Saison, tout ce qui aura été gagné sera basculé vers les personnages classiques. Ainsi, les niveaux Parangon seront ajoutés à la réserve existante, de même que les objets gagnés pourront être passés aux autres personnages. D’ailleurs, les objets légendaires créés spécifiquement pour une Saison pourront par la suite être trouvés dans les parties normales et en mode Extrême.
Failles majeures : non, Heartbleed n'est pas entré dans Diablo III
Les joueurs les plus assidus disposeront également d'un nouveau moyen de passer le temps avec les « failles majeures ». Pour y accéder, une procédure en deux temps est prévue. Dans les failles Nephalem classiques, le gardien de la faille a une chance de faire tomber une « clé de mise à l'épreuve ». Celle-ci permet d'ouvrir un portail vers un monde où des vagues de monstres s'enchaineront pour vous abattre. La difficulté augmente à chacune d'elles, et il vous faudra survivre le plus longtemps possible, tout en respectant le temps imparti pour tuer chaque groupe d'ennemis. Une clé pour une faille supérieure vous sera ensuite remise, dont le niveau variera en fonction de vos performances.
Les failles supérieures ressemblent quant à elles fortement aux failles classiques, si ce n'est qu'un chronomètre vous impose de les boucler en moins de 15 minutes. Pour ne pas ralentir la progression, les monstres ne lâcheront pas de butin, seul le gardien de la faille vous proposant d'en récupérer, et la récompense dépendra de votre rapidité, et de la difficulté. Par exemple, si vous réussissez le défi dans le temps imparti, une clé pour une faille majeure plus difficile vous sera offerte. Un classement permettra de comparer les performances des uns et des autres par rapport au reste du monde, et de votre clan. Les failles majeures seront également le seul endroit du jeu dans lequel les joueurs pourront récupérer des gemmes légendaires pour sertir leurs anneaux et amulettes.
Enfin, il est à noter que comme à chaque fois avec ce type de mise à jour, les sortilèges et caractéristiques de la plupart des classes font l'objet de divers ajustements afin de rendre l'ensemble un peu plus équilibré.
Path of Exile aussi a fait sa rentrée
Il n'y a pas que Diablo III qui profite de nouvelles mises à jour, et Path of Exile, une alternative free-to-play au jeu de Blizzard, a bénéficié la semaine dernière d'une nouvelle extension, baptisée Forsaken Masters. Celle-ci apporte tout un lot de nouveautés et l'ensemble de la note de mise à jour est disponible par ici.
De très nombreux ajustements du côté des capacités des personnages ont été effectués, si bien que chaque héros bénéficiera d'une remise à zéro gratuite de ses talents passifs. Mais au-delà de l'équilibrage des classes, il est surtout question de l'apparition de nouvelles « Ligues » proposant des règles de jeu assez particulières, et de l'ajout de sept « Forsaken Masters » avec qui il faudra soigner sa réputation en remplissant des quêtes afin d'obtenir de précieux butins.
Diablo III : le patch 2.1 disponible dès demain
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Diablo III : Reaper of Souls - S01 E02
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Failles majeures : non, Heartbleed n'est pas entré dans Diablo III
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Path of Exile aussi a fait sa rentrée
Commentaires (42)
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Abonnez-vousLe 26/08/2014 à 08h52
Le 26/08/2014 à 09h23
Moi j’attends le déploiement des runes
Le 26/08/2014 à 10h26
Le 26/08/2014 à 10h40
Le 26/08/2014 à 11h11
Je me faisais quelques rifts hier, j’ai bien hâte de tester la 2.1 (j’aime pas les PTR, prend de la place sur le disque).
Par contre, à quand le transfert te compte inter-regions :(
Le 26/08/2014 à 11h15
Le 26/08/2014 à 11h25
Et le moine toujours faiblard en monocible.. on attend toujours le boost.
Le 26/08/2014 à 11h39
Gaffe avec le Bouclier de la Tempête dans la v2.1…
Le 26/08/2014 à 11h44
Le 26/08/2014 à 11h56
Ahhhhh enfin …. espérons que ça fasse revenir du monde. En ce moment c’est un peu désert D3 ! tout le monde se lasse à force. Faire des failles ou le rush Malthael, ça va bien un temps mais à force ça en devient desespérant. J’espère que le système de ladder va apporter un plus. Pour ce qui concerne, les reworks, ça reste à tester bien entendu. Le set de l’oiseau de feu sur soso deviendra peut-être utile :-)
Le 26/08/2014 à 12h21
Le 26/08/2014 à 12h24
Le 26/08/2014 à 12h35
Le 26/08/2014 à 12h36
Le 26/08/2014 à 12h48
Le 26/08/2014 à 12h58
Le 26/08/2014 à 13h06
Le 26/08/2014 à 13h14
Le 26/08/2014 à 13h19
Le 26/08/2014 à 13h45
Le 26/08/2014 à 15h06
Le but est alors de faire progresser son niveau de parangon le plus vite possible afin de bien figurer au classement général.
Heu non… y a pas de classement parangon, mais des classements failles supérieures et haut fait…
Le 26/08/2014 à 16h49
Diablo 3 et Path of Exile ne tapent pas dans le même public. Personnellement j’ai joué à l’un avant de jouer à l’autre…et je sais que je reviendrai que très rarement au premier cité. Mais je comprends parfaitement que d’autres personnes préfèrent Diablo :)
Le 26/08/2014 à 16h52
Merde, moi qui voulais buter Malthaël en T6 HC avant le buff du loh, je vais pas avoir le temps… Foutues épaules de zakarum qui ont pas voulu tomber.
Sinon, pour ceux qui ont joué sur le PTR, les PV et dommages des monstres augmentent comment dans les failles majeures? dans les mêmes proportions qu’en montant les Tourments? (40% dmg pour 60%HP de mémoire)
Le 26/08/2014 à 16h58
Le 26/08/2014 à 19h04
Tant que la connexion permanente est obligatoire… Ma connexion est trop instable pour que j’achète ce D3, déjà tester FF XIV était un calvaire par moment donc bon.
Le 26/08/2014 à 21h21
Assez déçu par le contenu perso, au final, ça restera rift et rift.
J’attends tjs autre chose a faire pour ne pas me lasser au bout de qqs jours.
Ou une autre façon d’améliorer son personnage qui ne nécessite de faire la même action en boucle entre 5min et 50h selon sa chance.
Le 26/08/2014 à 23h02
Le 27/08/2014 à 05h30
Non, tu te trompes, la nature du jeu dont tu parles, c’est Diablo 2, en 98.
De l’eau a coulé sous les ponts depuis dans le gameplay. Ils n’ont pas réussi a remettre au goût du jour le gameplay, et c’est pour ça que les joueurs se lassent très vite.
Ce diablo aurait été un carton en 2000, en 2014 il est bien trop lassant car manque de diversité.
Le 28/08/2014 à 07h41
Le 26/08/2014 à 08h05
Failles majeures : non, Heartbleed n’est pas entré dans Diablo III
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Bon bah l’autre mec qui est level 1006 paragon va être content " />
Le 26/08/2014 à 08h08
Il ne devrait pas le release aussi vite.
Le patch manque encore de contenu: on a pas encore le patchnote final, mais Blizzard avait confirmé le rework des sets alternatifs (Invoker, Helltooth et Sunwuko), et finalement seul le Phoenix et Shadow’s bane l’ont été; vu que y’a eu aucun test sur le PTR, ça serait très bizarre qu’ils soient donc bien revus sur cette update.
Des revirements débiles, surtout sur les gemmes; leur donner une progression infinie (comme les paragons) était une super idée; maintenant on se retrouve avec des gemmes bien bien castrées dont l’utilisation va être compliquée: pourquoi retirer du crit/CDR pour un effet finalement anecdotique ?
Le scaling HP/damage des failles majeures a est assez débile; personne ne passe le lvl 40 (sans tous les trucs bug du PTR hin), y’a aucun boost de défense via les gemmes, et faudrait monter au lvl 100?
Ca se voit beaucoup trop que ce patch est prématuré, il y a eu plusieurs blue posts demandant aux joueurs leurs idées, déjà pour les failles majeures (une autre mécanique qu’un banal HP/damage scaling), des idées pour le nouveau set croisé (actuellement inutile fasse à un shotgun), des idées pour le moine.
Bon et puis la nouvelle amulette, ils sont mignons mais: drop des clefs aléatoire (50% en T6 contre 100% en MP10 sur vanilla), drop des compos légendaires aléatoire (encore une fois 50% en T6 contre 100 en MP10), puis craft aléatoire pour une amulette 4⁄2, alors qu’il lui faudrait être 5⁄1 pour y mettre le socket, et donc une de leur nouvelle gemme légendaire.
La politique des gemmes est d’ailleurs assez étrange, à la base Blizzard parlait de nouvelle gemme pour les armes, car ils veulent progressivement en finir avec le couple crit/crit damage. Et on se retrouve avec des gemmes à mettre dans les bijoux ? Dafuq ?
Le 26/08/2014 à 08h13
arggg, j’ai acheté RoS la semaine derniere, hier j’ai reçu une invit pour Heores of the Storm, et demain c’est l’update 2.1 …
ma productivité de cette année est déjà morte avant d’avoir commencée " />
Le 26/08/2014 à 08h17
A noter que les saisons ne seront pas disponible dès demain, elles commenceront certainement le premier septembre mais rien de sûr sur la date d’après ce que j’ai lu.
Edit : Source :http://diablo3.judgehype.com/news/la-saison-1-ne-debutera-pas-le-jour-du-deploie…
Le 26/08/2014 à 08h18
Diablo III : Reaper of Souls - S01 E02
C’est pas plutôt S03E02 " /> ?
Le 26/08/2014 à 08h25
Le 26/08/2014 à 08h30
Le 26/08/2014 à 08h32
Le 26/08/2014 à 08h33
Le 26/08/2014 à 08h41
Le 26/08/2014 à 08h46
Le 26/08/2014 à 08h49
Le 26/08/2014 à 08h50