Final Fantasy Type-0 HD : Square promet une expérience différente, dès 2015
Le tour par tour c'est devenu has-been
Le 02 septembre 2014 à 08h30
3 min
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Lors de l'E3, Square Enix a annoncé le portage sur PlayStation 4 et Xbox One de Final Fantasy Type-0, un jeu initialement sorti en 2011 sur PSP, au Japon uniquement. Lors de la PAX Prime, Hajime Tabata a cherché à expliquer le concept de ce titre, qui se démarque assez fortement des autres volets de la série Final Fantasy.
On peut être amené à penser que les épisodes de Final Fantasy se ressemblent tous du point de vue des mécaniques de jeu en combat, le système au tour par tour étant roi dans la série. Pourtant, certains volets ne font pas appel à ce procédé, c'est notamment le cas de Final Fantasy Type-0, sorti sur PSP au Japon en 2011. Lors de l'E3, Square Enix a justement annoncé que ce dernier aura le droit à un portage sur PlayStation 4 et Xbox One, et son producteur a profité de la PAX Prime pour expliquer aux joueurs occidentaux ce qui différencie son jeu des autres opus de la franchise.
En effet, ce dernier troque les combats au tour par tour pour un système en temps réel qui se veut plus dynamique. Les mécaniques de jeu lors des batailles ont également le droit à un peu de renouveau. « Lorsque vous êtes touché par le feu, vous brûlez. Si vous êtes coupé, vous saignez. Nous essayons de nous approcher de ce type d'expressions réalistes tout en restant dans le monde et l'atmosphère de Final Fantasy. On veut quelque chose de plus réaliste qu'un simple retrait de points de vie au personnage », explique ainsi Hajime Tabata à nos confrères de Polygon.
Les amateurs de la franchise devraient également noter d'autres changements, visibles cette fois-ci dans la narration. Si la plupart des volets précédents ne mettent l'accent que sur un ou deux personnages, comme Cloud dans Final Fantasy VII, Tidus et Yuna dans Final Fantasy X, ou plus récemment Lightning dans Final Fantasy XIII et ses dérivés, le producteur affirme que tous les protagonistes ont la même importance dans Type-0. « J'ai vraiment voulu me concentrer sur l'ensemble de l'unité [formée de 14 personnages NDLR] comme une seule entité... pour réellement mettre en lumière l'unité comme un ensemble et ainsi voir leurs actions d'un peu plus loin », affirme Hajime Tabata.
Quoi qu'il en soit, Final Fantasy Type-0 HD est attendu sur PlayStation 4 et Xbox One, et pour l'heure, aucune date de lancement officielle n'est connue. On se consolera donc en sachant que selon son producteur, moins d'un an nous sépare de son arrivée dans nos salons.
Commentaires (24)
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Abonnez-vousLe 02/09/2014 à 13h02
Final Fantasy Type-0 HD
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Ça y est, ils commencent à se la jouer à la Capcom chez Square Enix.
On rajoute tout plein de chiffres/mots/symboles qui veulent rien dire après le nom de la franchise pour faire stylé…" />
Franchement, ils peuvent pas chercher un nom correct au lieu de ce genre d’âneries.
Le 02/09/2014 à 17h32
Apparemment peu se sont servi de l’ATB
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Battle_System
Dès que j’avais un FF dans les mains je mettais directement cette option. Jouer à un Tactical en mode tour par tous, ça me va, mais pour un J-RPG, non.
Même si les final 1 et 2 ne furent pas vraiment pénible à finir de cette manière.
Le 03/09/2014 à 08h36
Le 02/09/2014 à 08h37
Le tour par tour c’est pas non plus le mal absolu…
‘Fin bon les belles paroles après le succès occidental de bravely default se sont vites envolées…
Le 02/09/2014 à 08h48
Le 02/09/2014 à 08h58
Lorsque vous êtes touché par le feu, vous brûlez. Si vous êtes coupé, vous saignez.
De souvenir dans les anciens on pouvait se faire empoisonner ou pourrir la défense, c’est juste les changements d’état qui changent de nom ?
Le 02/09/2014 à 09h00
Le 02/09/2014 à 09h01
Le 02/09/2014 à 09h01
Le 02/09/2014 à 09h05
Le 02/09/2014 à 09h14
Ba Square a deja pondu de bon A-RPG : suffit de regarder Kingdom Hearts … un chef d’oeuvre dont j’attend le 2 depuis une eternité !
Le 02/09/2014 à 09h15
Raaaah, va falloir que je réfléchisse aux nouvelles consoles avec ces conneries…
Le 02/09/2014 à 09h16
Le 02/09/2014 à 09h17
Le 02/09/2014 à 09h28
Le 02/09/2014 à 09h28
Le 02/09/2014 à 09h29
Le tour par tour, c’est adapté au joueurs -comme moi- qui aiment bien se poser (ou autrement dit, qui paniqueraient/appuieraient sur n’importe quels boutons frénétiquement en mode dynamique)
Le 02/09/2014 à 09h32
Le 02/09/2014 à 09h37
le producteur a dit aussi “ne vous attendez pas à des miracles graphiquement, c’est un jeu PSP à la base”
ca sert à faire patienter en attendant FF XV, genre " />
Le 02/09/2014 à 09h46
Le 02/09/2014 à 10h04
Personnellement, je n’ai plus du tout accroché au FF depuis le 12, le changement de mécanique de jeu m’a complétement rebouté …
Le 02/09/2014 à 10h25
, le producteur affirme que tous les protagonistes ont la même importance dans Type-0.
Comme dans FFXII quoi, et tout le monde se souvient de ce que ça à donné… heu non, en fait personne se souvient, c’est bien ça le problème…
Le 02/09/2014 à 10h57
Ils peuvent pas arrêter d’appeler leur jeux “Final Fantasy” ? C’pas comme s’il y avait la moindre volonté artistique derrière, vu qu’ils hésitent pas à changer un versus 13 en 15.
Le 02/09/2014 à 11h50