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Final Fantasy Type-0 HD : Square promet une expérience différente, dès 2015

Le tour par tour c'est devenu has-been

Final Fantasy Type-0 HD : Square promet une expérience différente, dès 2015

Le 02 septembre 2014 à 08h30

Lors de l'E3, Square Enix a annoncé le portage sur PlayStation 4 et Xbox One de Final Fantasy Type-0, un jeu initialement sorti en 2011 sur PSP, au Japon uniquement. Lors de la PAX Prime, Hajime Tabata a cherché à expliquer le concept de ce titre, qui se démarque assez fortement des autres volets de la série Final Fantasy.

On peut être amené à penser que les épisodes de Final Fantasy se ressemblent tous du point de vue des mécaniques de jeu en combat, le système au tour par tour étant roi dans la série. Pourtant, certains volets ne font pas appel à ce procédé, c'est notamment le cas de Final Fantasy Type-0, sorti sur PSP au Japon en 2011. Lors de l'E3, Square Enix a justement annoncé que ce dernier aura le droit à un portage sur PlayStation 4 et Xbox One, et son producteur a profité de la PAX Prime pour expliquer aux joueurs occidentaux ce qui différencie son jeu des autres opus de la franchise.

 

En effet, ce dernier troque les combats au tour par tour pour un système en temps réel qui se veut plus dynamique. Les mécaniques de jeu lors des batailles ont également le droit à un peu de renouveau. « Lorsque vous êtes touché par le feu, vous brûlez. Si vous êtes coupé, vous saignez. Nous essayons de nous approcher de ce type d'expressions réalistes tout en restant dans le monde et l'atmosphère de Final Fantasy. On veut quelque chose de plus réaliste qu'un simple retrait de points de vie au personnage », explique ainsi Hajime Tabata à nos confrères de Polygon.

 

Les amateurs de la franchise devraient également noter d'autres changements, visibles cette fois-ci dans la narration. Si la plupart des volets précédents ne mettent l'accent que sur un ou deux personnages, comme Cloud dans Final Fantasy VII, Tidus et Yuna dans Final Fantasy X, ou plus récemment Lightning dans Final Fantasy XIII et ses dérivés, le producteur affirme que tous les protagonistes ont la même importance dans Type-0. « J'ai vraiment voulu me concentrer sur l'ensemble de l'unité [formée de 14 personnages NDLR] comme une seule entité... pour réellement mettre en lumière l'unité comme un ensemble et ainsi voir leurs actions d'un peu plus loin », affirme Hajime Tabata.

 

Quoi qu'il en soit, Final Fantasy Type-0 HD est attendu sur PlayStation 4 et Xbox One, et pour l'heure, aucune date de lancement officielle n'est connue. On se consolera donc en sachant que selon son producteur, moins d'un an nous sépare de son arrivée dans nos salons.

Commentaires (24)

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Final Fantasy Type-0 HD



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Ça y est, ils commencent à se la jouer à la Capcom chez Square Enix.

On rajoute tout plein de chiffres/mots/symboles qui veulent rien dire après le nom de la franchise pour faire stylé…<img data-src=" />



Franchement, ils peuvent pas chercher un nom correct au lieu de ce genre d’âneries.

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Apparemment peu se sont servi de l’ATB



http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Battle_System



Dès que j’avais un FF dans les mains je mettais directement cette option. Jouer à un Tactical en mode tour par tous, ça me va, mais pour un J-RPG, non.



Même si les final 1 et 2 ne furent pas vraiment pénible à finir de cette manière.

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vloz a écrit :



Comme dans FFXII quoi, et tout le monde se souvient de ce que ça à donné… heu non, en fait personne se souvient, c’est bien ça le problème…





Sauf que le fait que le jeu n’ait marqué personne n’a rien à voir avec le fait que les persos aient tous eu la même importance. Suffit de prendre FF6 (ou Xenogears dans une certaine mesure) pour réaliser que tu peux très bien construire une narration riche et prenante en évitant au maximum de te centrer sur un personnage.



Simplement ça demande beaucoup plus de talent et de préparation parce qu’il faut donner de la profondeur à tout le monde.

FFXII, son souci de base, c’est que l’histoire n’a absolument aucun intérêt, et les personnages sont (du peu que je me souvienne) plats et archétypés au possible.


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Le tour par tour c’est pas non plus le mal absolu…



‘Fin bon les belles paroles après le succès occidental de bravely default se sont vites envolées…

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XMalek a écrit :



Le tour par tour c’est pas non plus le mal absolu…







Bah non, c’est différent du combat temps réel, mais ce n’est ni mieux ni moins bien. C’est juste différent, et plus ou moins adapté que le système temps réel suivant les jeux. C’est tout.



Ce serait comme se demander si un TPS c’est mieux qu’un FPS. C’est juste pas la même chose <img data-src=" />


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Lorsque vous êtes touché par le feu, vous brûlez. Si vous êtes coupé, vous saignez.



De souvenir dans les anciens on pouvait se faire empoisonner ou pourrir la défense, c’est juste les changements d’état qui changent de nom ?

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Ddrimene a écrit :



De souvenir dans les anciens on pouvait se faire empoisonner ou pourrir la défense, c’est juste les changements d’état qui changent de nom ?







Non c’est encore plus simple que ça c’est que tu vois l’effet sur le personnage…


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XMalek a écrit :



Le tour par tour c’est pas non plus le mal absolu…



‘Fin bon les belles paroles après le succès occidental de bravely default se sont vites envolées…







L’absence de tour par tour non plus.



Je comprends pas trop que les joueurs se braquent contre les combats en temps réels, je peux comprendre qu’une série qui s’est fait connaitre avec le tour par tour dérange les fans qui y sont habitués mais ce n’est pas pour autant que des combats orientés actions feront que le jeu soit mauvais.



Il faut voir ce que permet le système de combat avant de juger, mais pour certains dès qu’il y a de l’action, c’est comme si c’était mauvais de base. Il y a de très bon A-RPG et on peut aussi faire un A-RPG sur le thème des FF sans pour autant perdre les principe de la série.



Et un système en tour par tour peu être mauvais, il y a qu’à voir FF13 dont le principale avantage c’est le changement de stratégie. Pas que l’idée soit mauvaise c’était même plutôt bien mais le fait de ne pas avoir de pause dans le cas on l’on ne voulais pas se contenter du changement de stratégie était mal vu. Ils ont voulu faire un pseudo tour par tour qui ne fonctionnait pas dans certains cas.


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XMalek a écrit :



Le tour par tour c’est pas non plus le mal absolu…





En même temps ça fait trèès longtemps qu’on s’en éloignait dans FF. Le 12 m’avait surpris pour la liberté des actions en combat, même si le rythme restait tour par tour.

FF14 n’a plus rien de tour par tour, c’est chaque coup qui a un rythme cyclique.



Malgré tout ce qui me plait dans cette licence c’est ce coté semi-tour par tour. L’enlever totalement est un risque.


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XMalek a écrit :



Non c’est encore plus simple que ça c’est que tu vois l’effet sur le personnage…







Faudra que je mate des vidéo (filtrées au taf), parce que ça me parait pas trop mal.

Ceci dit un FF en A-RPG c’est bizarre, c’est comme si Half Life 3 était un TPS, ça en ferait pas forcément un mauvais jeu mais c’est.. bizarre.


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Ba Square a deja pondu de bon A-RPG : suffit de regarder Kingdom Hearts … un chef d’oeuvre dont j’attend le 2 depuis une eternité !

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Raaaah, va falloir que je réfléchisse aux nouvelles consoles avec ces conneries…









XMalek a écrit :



Non c’est encore plus simple que ça c’est que tu vois l’effet sur le personnage…







Je pencherais plus sur le fait que chaque attaque a des effets sur la durée en plus d’être visible à l’écran.

Je regarderai tout ça ce soir après le boulot.


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alliocha1805 a écrit :



Ba Square a deja pondu de bon A-RPG : suffit de regarder Kingdom Hearts … un chef d’oeuvre dont j’attend le 2 depuis une eternité !







Ou Secret of Mana, mon tout premier RPG <img data-src=" />


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dematbreizh a écrit :



En même temps ça fait trèès longtemps qu’on s’en éloignait dans FF. Le 12 m’avait surpris pour la liberté des actions en combat, même si le rythme restait tour par tour.

FF14 n’a plus rien de tour par tour, c’est chaque coup qui a un rythme cyclique.



Malgré tout ce qui me plait dans cette licence c’est ce coté semi-tour par tour. L’enlever totalement est un risque.







FF14 et FF11 sont des mmos donc plus de tour par tour c’est normal.



Le but de ma phrase est de dire qu’on est gentillement en train de diaboliser le tour par tour comme quelque chose qu’il faut oublier et ne plus mettre dans les jeux. Le tour par tour c’est aussi sympa !



Le tour par tour permet d’avoir des stratégies plus posées, bien sur c’est moins dynamiques mais tu peux être beaucoup plus stratégiques voir avoir des enchaînements de skills qui sont impossibles à réaliser sur du dynamique (du moins sans énervement parce que l’ennemi a frappé une seconde avant que ton deuxième skill ne sort)


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alliocha1805 a écrit :



Ba Square a deja pondu de bon A-RPG : suffit de regarder Kingdom Hearts … un chef d’oeuvre dont j’attend le 2 depuis une eternité !







Le 3 plutôt. ;)


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XMalek a écrit :



Le tour par tour permet d’avoir des stratégies plus posées, bien sur c’est moins dynamiques mais tu peux être beaucoup plus stratégiques voir avoir des enchaînements de skills qui sont impossibles à réaliser sur du dynamique (du moins sans énervement parce que l’ennemi a frappé une seconde avant que ton deuxième skill ne sort)





Malheureusement le problème du tour par tour est qu’il est vite répétitif. J’apprécie le côté stratégique (lorsqu’il est réel) mais je n’aime pas que ça se mette en travers de ma liberté de mouvement, qu’il faille basculer sur un autre écran, etc. J’aime les jeux où je peux strafer, sauter, etc. J’ai un petit faible pour les systèmes qui offrent une mise en pause pour coordonner le groupe mais me laissent directement manipuler mon personnage principal à coups de zqsd.


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Le tour par tour, c’est adapté au joueurs -comme moi- qui aiment bien se poser (ou autrement dit, qui paniqueraient/appuieraient sur n’importe quels boutons frénétiquement en mode dynamique)

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HarmattanBlow a écrit :



Malheureusement le problème du tour par tour est qu’il est vite répétitif. J’apprécie le côté stratégique (lorsqu’il est réel) mais je n’aime pas que ça se mette en travers de ma liberté de mouvement, qu’il faille basculer sur un autre écran, etc. J’aime les jeux où je peux strafer, sauter, etc. J’ai un petit faible pour les systèmes qui offrent une mise en pause pour coordonner le groupe mais me laissent directement manipuler mon personnage principal à coups de zqsd.







Yep mais un jeu qui était au tour par tour il faut forcément le passer en temps réel ? Pourquoi ne pas laisser le choix au gens. Et puis comment tu diriges ton équipe en temps réel, surtout que la tu dois gérer apparement une grosse équipe…


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le producteur a dit aussi “ne vous attendez pas à des miracles graphiquement, c’est un jeu PSP à la base”



ca sert à faire patienter en attendant FF XV, genre <img data-src=" />

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moi1392 a écrit :



Ou Secret of Mana, mon tout premier RPG <img data-src=" />







Pareil, qu’est-ce que j’ai pu le doser ce jeu, j’ai du le finir au moins trois fois.


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Personnellement, je n’ai plus du tout accroché au FF depuis le 12, le changement de mécanique de jeu m’a complétement rebouté …

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, le producteur affirme que tous les protagonistes ont la même importance dans Type-0.



Comme dans FFXII quoi, et tout le monde se souvient de ce que ça à donné… heu non, en fait personne se souvient, c’est bien ça le problème…

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Ils peuvent pas arrêter d’appeler leur jeux “Final Fantasy” ? C’pas comme s’il y avait la moindre volonté artistique derrière, vu qu’ils hésitent pas à changer un versus 13 en 15.









Adelio a écrit :



Le 3 plutôt. ;)





C’est pas plutôt le 3.17 extreme edition beta reloaded mix ? Je m’y perd un peu…

J’aimerais bien y jouer aussi en tous cas, mais j’achèterais pas de nouvelle console pour ça ^^


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Hajime Tabata a écrit :



Nous essayons de nous approcher de ce type d’expressions réalistes tout en restant dans le monde et l’atmosphère de Final Fantasy.



Ça restera donc un Final Fantasy tous ce qu’il y a de plus conventionnel. <img data-src=" />


Final Fantasy Type-0 HD : Square promet une expérience différente, dès 2015

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