Activision vient d'annoncer un partenariat avec Torn Banner Studios, concernant le portage de leur titre phare sur PlayStation 3 et Xbox 360. Si ce nom ne vous dit rien du tout, sachez qu'il s'agit de la structure à l'origine de l'excellent Chivalry Medieval Warfare.
Il est assez compliqué de présenter rapidement Chivalry Medieval Warfare. Pour faire simple, il s'agit de l'équivalent d'un jeu de tir à la première personne dans lequel on aurait remplacé les traditionnelles armes à feu par toute une variété d'armes blanches, de l'épée au fléau d'armes en passant par cette bonne vieille, mais néanmoins efficace hallebarde.
Le titre propose sur PC à deux équipes de seize joueurs de s'affronter au cœur d'une arène afin de s'adjuger la victoire. Une soixantaine d'armes sont disponibles, des objectifs sont assignés de façon dynamique aux joueurs et des armes de siège (de la catapulte au bélier en passant par l'huile bouillante) sont disséminées un peu partout pour ajouter encore un peu plus de piquant. Quatre classes de personnages sont également disponibles, chacune ayant ses particularités et offrant donc un gameplay différent. Certaines pourront par exemple porter un bouclier, tandis que d'autres compteront davantage sur leur agilité pour esquiver les coups.
Chivalry Medieval Warfare a rencontré un tel succès sur PC, qu'une extension à même vu le jour, ajoutant une foule de nouvelles armes, et de nouvelles classes, comme les samouraïs, les spartiates, les pirates... chacune avec des armes lui étant réservées.
Jusqu'ici, tout ceci n'était proposé que sur PC. Mais Tom Banner Studios et Activision ont trouvé un accord pour assurer la distribution du jeu en version dématérialisée, sur PlayStation 3 et Xbox 360. Le portage sera assuré par le studio Mercenary Technology, à qui l'on doit l'atroce Call of Duty Black ops Declassified sur PS Vita et Quake Wars Enemy Territory sur PS3, ce qui n'augure par contre rien de très bon. Quelques limitations seront par contre de la partie, avec notamment un maximum de 12 joueurs en simultané. Le titre devrait être disponible d'ici la fin de l'année, et en attendant d'en apprendre davantage voici quelques images.
Commentaires (31)
Félicitations à Tom Banner.
Une information qui mérite d’être soulignée est qu’il a développé le jeu tout seul !!! Du moins jusqu’à sa sortie sur Steam. Après je ne sais pas s’il a engagé du monde ou pas.
Sacré bosseur et développeur.
J’espère juste que le portage ne sera pas massacré comme la news peut le laisser sous entendre ;)
Aaaaaaaaaaaaaaaaaagaathaaaaaaaaaaaaaaa
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Déjà que c’est un FPS presque injouable sur PC, j’ose pas imaginer ce que ça donne sur console
Cachez-moi cette news que je ne saurais voir
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Ce jeu est sympa quand on maitrise une classe (parade, esquive, switch d’armes) … ce qui est déjà assez compliqué avec un clavier et une sourie …
Sur console ça va se resumer à une spawn & die basique, ça perd de son sens je trouve.
Ou alors avec une kinect ? xD
Et sur Wii U ?
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Sur Linux/Steam Os aussi ^^
Sympa l’arc shotgun à la fin de la vidéo…
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Huhu vu le nombre de potes que je tue à chaque match (et où je me fais TK) à cause du bazar que c’est sur le champ de bataille, je n’imagine même pas avec un pad
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J’aurais préféré que l’équipe de Tom Banner passe de l’Unreal Engine 4 au 5 et améliore encore la physique du jeu sur PC
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Si des INpactiennes et des INpactiens veulent jouer ensemble au jeu (sur PC) je suis chaud comme de l’huile bouillante.
Ma fonction préférée dans ce jeu, ça reste le bouton pour gueuler.
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“BeuhaAaaAAAAaaAaaaAAaAaa !”
La présentation du jeu par l’article est un peu, hum… inexacte
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L’extension ne rajoute pas vraiment des nouvelles classes/armes, en fait c’est un jeu complètement à part (on ne passe pas de 4 classes à 8 classes, mais on garde le jeu de base à 4 classes et dans l’extension, on peut jouer sur des maps complètement différentes, sans le mode de jeu Team Objective, et uniquement avec les quatre nouvelles classes)
Et le jeu supporte plus que 32 joueurs sur un serveur (il y a des serveurs à 64 joueurs qui tournent, enfin à peu près
Avec la précision que demande le gameplay pour exploiter les failles du moteur tromper son ennemi, je n’ose pas imaginer ce que ça donnera sur console
Enfin, si ça peut leur rapporter un peu de fric, ils le méritent bien
Attention à ceux qui voudraient essayer, ne vous attendez pas à faire des miracles et n’hésitez pas à fréquenter uniquement les serveurs low rank officiels au début.
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Il y a une certaine base de joueurs expérimentés qui sont de plus en plus expérimentés avec le temps, et une base de joueurs moins expérimentés avec un gigantesque turn over. J’en ai vu beaucoup rager et quitter le jeu après quelques dizaines d’heures parce qu’ils n’arrivaient à rien, forcément, en fréquentant des serveurs squattés par des gens à plus de 1000h de jeu…
Et sur les serveurs de teams il y a beaucoup de kick “abusif” de joueurs inexpérimentés (rang<5,10, parfois 15-20 voire plus) parce que ça pourrit un peu trop le jeu pour les anciens, ce qui peut être assez soûlant pour le nouveau en question.
Voila j’le télécharge … histoire de ne pas mourir idiot …
Je suis sur ce jeux depuis plusieurs mois, même si la communauté est plus que merdique (insulte, demande de ban, tir ami voulu ect…).
Par contre c’est pas du 16 contre 16, mais certaines map peuvent pousser a 128 vs 128 qui est une tuerie …. mais le jeu rame grave.
Par contre pourquoi le porter sur PS3 et Xbox 360 deja un PC surpuissant a du mal a le faire tourner. Faut dire qu’il a un sacré probleme d’optimisation. Ne serait ce que le chargement des maps qui prend par moment 5 min et d’autres est quasi immediat.
Bref a part dire FORRRRR THEEEE KINGGGGGGG
C’est clair que bcp disent que c’est un jeu bourrin alors que c’est tout le contraire. Ça fait bourrin mais c’est vachement exigeant !!
Parade, feinte, estoque, taille verticale et horizontale, lenteur d’exécution ect….
Mais après quelques heures quand tu places (parfois) des headshots ou headcuts c’est jouissif.
Team play dur à cause du FF
Voilà ce qu’on appelle faire un pacte avec le Diable.
C’est marrant mais je n’ai pas du tout accroché à ce jeu, je lui préfère de loin war of the rose. Je le trouve plus joli en terme de graphisme et plus maniable au niveau de la jouabilité.