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Unity engage l’ancien PDG d’Electronic Arts

Le début de la fin ?

Unity engage l'ancien PDG d'Electronic Arts

Le 23 octobre 2014 à 07h15

Ces dernières semaines, Unity semble être sous le feu des projecteurs. Après avoir dû démentir les rumeurs qui la voyaient se faire croquer par plus gros qu'elle, l'entreprise à l'origine du moteur de jeu Unity vient d'annoncer le recrutement d'un nouveau PDG : John Riccitiello.

Unity est une entreprise qui fait beaucoup parler d'elle en ce moment, notamment après avoir fait l'objet d'insistantes rumeurs de rachat. Il faut dire qu'il s'agit d'une cible plutôt séduisante pour n'importe quel éditeur, puisque la société a créé le moteur de jeu portant son nom. Un moteur de jeu qui revendique 45 % de parts de marché, et plus de 3,3 millions de développeurs enregistrés pour utiliser ses services.

 

Parmi eux, il n'y a pas que des studios indépendants, puisque de grands noms de l'industrie comme Electronic Arts, Microsoft, Square Enix, Ubisoft ou Warner Bros font appel aux services d'Unity. Blizzard fait également partie de ses clients, l'éditeur californien exploitant le moteur de jeu Unity pour Hearthstone.

 

Pour poursuivre son évolution, Unity a décidé de nommer un nouveau PDG à sa tête : John Riccitiello. Si ce nom ne vous est pas familier, sachez qu'il a occupé le poste de PDG chez Electronic Arts de février 2007 à mars 2013, date à laquelle il démissionnera, en pleine « crise SimCity ». Un départ qui n'a pas officiellement directement de lien avec cette dernière, le motif invoqué par l'intéressé concernant plutôt les mauvais résultats financiers d'EA en 2012. Depuis son départ d'EA, Riccitiello a notamment officié comme conseiller chez Oculus VR, dont il était l'un des investisseurs.

 

David Helgason, l'ancien PDG et désormais vice-président exécutif d'Unity, voit cette arrivée comme une excellente nouvelle pour sa société, même si selon lui cela ne changera rien à la philosophie de l'entreprise. « Que signifie cette arrivée pour Unity ? Pas grand-chose étant donné que John approuve complètement notre vision et notre stratégie. Tout au plus, cela signifie que nous serons encore plus concentrés que jamais pour nous assurer que tout le monde puisse avoir accès aux meilleures technologies et services. Nous voulons que vous tous puissiez avoir les meilleurs outils et les meilleures opportunités, et nous allons tout faire pour que cela se fasse », déclare-t-il dans un communiqué.

 

Il sera donc intéressant de voir si a moyen terme, l'ex-PDG d'EA fera fléchir les positions jusqu'ici adoptées par Unity. Si l'on s'en tient à ces quelques déclarations, cela ne devrait normalement pas être le cas, mais nous ne sommes jamais à l'abri d'une surprise.

Commentaires (41)

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Vu le niveau des commentaires de cette news, qui franchement me surprend en mal, c’est comme disaient certain : Tout ce qui a touché de près ou de loin EA devient EA. Et  EA cay mal, m’voyez.

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gokudomatic a écrit :



Vu le niveau des commentaires de cette news, qui franchement me surprend en mal, c’est comme disaient certain : Tout ce qui a touché de près ou de loin EA devient EA. Et  EA cay mal, m’voyez.



Oui c’est assez PMU ce jour… je pense que beaucoup de la politique d’Electronic Arts vient de demandes de rentabilité à court terme. Les PDGs là dedans n’ont pas toute latitude.

Ce à quoi me fait penser le monsieur c’est aussi à la volonté chez EA d’unifier autour du frostbyte les développements, a priori c’est pas un noob qui n’a rien compris en terme d’industrie des moteurs de rendu. Donc son recrutement est plutôt logique dans l’étoile montante du secteur.


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Unity est officiellement mort <img data-src=" />

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gokudomatic a écrit :



Vu le niveau des commentaires de cette news, qui franchement me surprend en mal, c’est comme disaient certain : Tout ce qui a touché de près ou de loin EA devient EA. Et &nbsp;EA cay mal, m’voyez.





il y a peut-être le précédent avec Elop et Nokia (“mais c’est pas parce qu’il vient de MS et que plusieurs entités ont manifesté de l’intérêt pour Nokia que ça va forcément pencher pour MS”) qui en a peut-être échaudé certains.


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Dans une société capitaliste, une entreprise a une structure pyramidale : il y a Dieu Le Père (amen !), les Archanges et les Anges, les Prophètes et les grouillots.



Donc, la boite fait n’importe quoi, logique de tout mettre sur le dos de Dieu le Père (amen !)



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John Shaft a écrit :



Dans une société capitaliste, une entreprise a une structure pyramidale : il y a Dieu Le Père (amen !), les Archanges et les Anges, les Prophètes et les grouillots.



Donc, la boite fait n’importe quoi, logique de tout mettre sur le dos de Dieu le Père (amen !)



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Et tu mets où les actionnaires ? <img data-src=" />


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Au dessus de Dieu le Père (amen !). Mais chut! C’est un blasphème de dire leur nom gratuitement.

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C’est le cosmos <img data-src=" />

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Bon sang, je vais me méfier du cosmos moi maintenant <img data-src=" />

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Brûle-le, par précaution.

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J’ai joue un pue avec les deux et ma preference va a l’UE. Par contre Unity a de bons utils quand meme et une communaute un peu plus importante.



Par exemple, je me suis acheter un outil qui a l’air bien pratique qui s’appelle AGF mais ca ne fonctionne qu’avec unity, du coup je l’ai un peu dans l’os si je veux bosser avec l’UE.



Unity a aussi les stores qui sont bien pratique quand tu veux bosser en solo sur un prototype, tu peux trouver des modeles animes etc… gratos pour le faire sans trop te faire chier. Bon pour UE4, sauf erreur de ma part, ils ont repris cette idee mais faut voir le niveau du truc qui n’est pas a la meme hateur encore je pense, ca vient de sortir donc forcement va falloir attendre un peu pour que ca ce peuple.



Mais sinon si on ne fait comparer que les 2 moteurs et leurs suite de dev, je prefere UE clairement, surtout qu’avant unity avait aussi un avantage tarifaire mais les tarifs ont aussi bien evolues pour les deux, dans le bon sens pour l’UE et au fil du temps dans le mauvais peut etre pour unity meme si au final en comparant, on est dans les meme prix comme pour que pour l’autre.

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Ça se tient! Merci

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John Shaft a écrit :



C’est le cosmos <img data-src=" />







Là où personne ne nous entend crier. C’est finalement assez cohérent <img data-src=" />


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gokudomatic a écrit :



Vu le niveau des commentaires de cette news, qui franchement me surprend en mal, c’est comme disaient certain : Tout ce qui a touché de près ou de loin EA devient EA. Et &nbsp;EA cay mal, m’voyez.





John R est un enf*iré ; on le dit. Qu’est-ce-qui est surprenant par rapport à ça ?


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C’est surprenant car tout le monde le dit mais ne l’explique pas. Et vu que je ne connais pas ce gus, ma conclusion est que ce n’est pas lui qui est en faute.

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gokudomatic a écrit :



C’est surprenant car tout le monde le dit mais ne l’explique pas. Et vu que je ne connais pas ce gus, ma conclusion est que ce n’est pas lui qui est en faute.





C’est très bien expliqué ici.


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Du coup, de par la proximité du nouveau PDG et sa participation au financement du projet, on peux espérer que Unity va bientôt ajouter “Occulus VR” dans la liste des plateforme supportée ?

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Bientôt Unity racheté par EA ?

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Nan, j’pense que Riccitiello est à peu près le dernier truc qu’EA aurait envie de racheter <img data-src=" />

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Pourquoi tous ces trolls sans argument dans les commentaires? Je suis arrivé sur une news de jv.com sans m’en rendre compte?

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&nbsp;En même temps plus je regarde de tuto sur UE4, plus je me dis que le rendu est meilleur, que c’est moins cher, et que c’est plus facile a utiliser…

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Donnons lui le bénéfice du doute dans cette nouvelle structure (nouvelle pour lui). Après, si il fait de la merde comme beaucoup le pense, Unity se fera peut être racheter pour moins cher qu’actuellement proposer… qui sait, par EA? <img data-src=" />

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gokudomatic a écrit :



Pourquoi tous ces trolls sans argument dans les commentaires? Je suis arrivé sur une news de jv.com sans m’en rendre compte?





Les deux seules lettres EA font maintenant qu’il n’est même plus nécessaire de donner un argument…


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Ah, ok. C’est un sorte de forfait à troll.

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gokudomatic a écrit :



Ah, ok. C’est un sorte de forfait à troll.





Tout comme Origin, ou Jade Raymond <img data-src=" />


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EA a lui-même le forfait “bouses illimitées” et pourrait se renommer “Merdas” tellement tout ce qu’ils touchent se transforme en merde.

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Anikam a écrit :



EA a lui-même le forfait “bouses illimitées” et pourrait se renommer “Le roi Merdas” tellement tout ce qu’ils touchent se transforme en merde.





&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;


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Sous sa direction EA a remporté 2 fois le trophé de pire entreprise des USA.

EA a fermé ou dénaturé toute une série de studios mythiques - regarde ce qu’il reste de Bioware, ou verse une larme sur la tombe de Bullfrog.



Sans compter les jeux vendus en kit mode piège à cons pompeur de pognon.

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Faut-il pourtant donner tout le démérite à une seule personne? Pour avoir accompli de tels “exploits”, c’est forcément un travail d’équipe.

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Quel intérêt pour une boite qui marche bien de changer le mec qui se trouve à sa tête?

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Je ne suis pas un fan de Riccitiello ni d’EA mais en 2007 EA n’était pas une entreprise splendide qu’il a transformé en entreprise pourrie.

Il est arrivé (ou revenu ?) dans un contexte difficile où beaucoup de mauvaise décisions avaient déjà été prises.



On peut aussi dire que sous sa direction, il a remis sur les rails EA sport qui sombrait petit à petit, ainsi que la franchise Battlefield qui ne vendait plus, et redonné du lustre à Need for Speed en y faisant bossé des studios différents &nbsp;avec Shift et Hot Pursuit. Il donc repositionné EA sur les jeux de sport, de caisse, de FPS et de RPG avec le rachat de Bioware, qui devait être son arme sécrète pour aller concurrencer WoW sur le front des MMORPG avec SWTOR. Contrairement à l’image qu’aiment s’en faire certains il a donné des moyens colossaux et beaucoup de temps sur ce projet et pris un énorme risque. Je pense d’ailleurs que c’est l’échec de SWTOR qui a réellement précipité son départ.

Que tout n’ait pas été une absolu réussite, ok, mais être sûr et certain que c’est une quiche, un tordu qui ne comprend rien…&nbsp;

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1/ Que celui qui est actuellement à sa tête ait envie de passer la main et de se la couler un peu plus douce.



2/ Qu’après avoir assis sa réussite sur les indés, et les petits studios de dev, la croissance future de la boite passe par sa capacité à s’imposer chez les gros éditeurs, et qu’il vaut mieux pour cela avoir quelqu’un qui connait ce monde, qui sache qui &nbsp;y décide de quoi à quel moment, quels sont les arguments importants, rompus aux négociations sur des contrats épais comme un botin où il y a des avocats en tous genre…&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

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FIFA 2015 sur moteur Unity ? <img data-src=" />

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David Helgason, l’ancien PDG et désormais vice-président exécutif d’Unity, voit cette arrivée comme une excellente nouvelle […] : « Que signifie cette arrivée pour Unity ? Pas grand-chose »



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Sinon merci, j’entendais parler d’Unity mais n’était pas vraiment au courant de ce que c’était, oui honte à moi <img data-src=" />

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article a écrit :



David Helgason, l’ancien PDG et désormais vice-président exécutif d’Unity, voit cette arrivée comme une excellente nouvelle pour sa société, même si selon lui cela ne changera rien à la philosophie de l’entreprise







J’y crois moyen mais on ne sait jamais :)


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Aurevoir Unity.

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&nbsp;Après les débacle après débacle après débacle de EA, ils embauchent ce mec? Ils ont vraiment pas peur chez Unity, ou alors ils sont suicidaire <img data-src=" />

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Raison de plus d’arrêter d’utiliser Unity, merci

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Bientôt le moteur vendu en dlc <img data-src=" />

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Naneday a écrit :



Raison de plus d’arrêter d’utiliser Unity, merci





A non ! Faut surtout pas que ça s’arrête, il y a Cities Skylines qui est en développement dessus&nbsp;<img data-src=" />


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