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D’anciens développeurs de Bioshock Infinite calent sur Kickstarter

Un éditeur pour leur voler au secours ?

D'anciens développeurs de Bioshock Infinite calent sur Kickstarter

Le 10 novembre 2014 à 14h11

Il y a un mois, une équipe de développeurs ayant planché sur Bioshock et Bioshock Infinite se lançait sur Kickstarter afin de financer leur prochain jeu : The Black Glove. Malheureusement rien ne s'est passé comme prévu, et la campagne est arrivée à son terme, sans atteindre l'objectif initialement fixé. 

The Black Glove devait être un jeu d'aventure prenant place dans les années 1920. Le héros se rend dans un théâtre habité par trois artistes, un peintre, un musicien et un réalisateur de films et tous ont leur petit univers bien à part. Seulement le lieu semble affecté par une étrange malédiction sur laquelle vous devrez enquêter.

Une campagne qui se termine mal

Pour parvenir à développer son jeu, l'équipe du studio Day For Night Games, fondé par d'anciens membres d'Irrationnal Games, avait besoin de 550 000 dollars. Une somme qui devait être suffisante pour permettre de porter The Black Glove sur Mac, PC (y compris sous Linux), PlayStation 4 et même de lui assurer une compatibilité avec les casques de réalité virtuelle.

 

Malheureusement, après un mois de campagne, et l'intervention de Ken Levine, le créateur de la franchise Bioshock, en faveur de ses anciens employés, la mayonnaise n'a pas pris auprès des joueurs. À la date butoir, moins de la moitié de la somme requise était promise aux développeurs : 216 517 dollars.

Le jeu pourrait toutefois voir le jour, grâce à un éditeur

La logique voudrait donc que le développement de The Black Glove soit entièrement abandonné, faute d'avoir trouvé son public. Cependant les équipes de Day for Night Games ont trouvé un moyen de rebondir, malgré l'échec de leur campagne. 

 

Plusieurs éditeurs auraient contacté le studio afin de leur proposer de l'aide, et un budget pour ce jeu, ce qui pourrait permettre au projet de finalement voir le jour dans sa forme initiale. Ce type de négociations demandant beaucoup de temps, il y a fort à parier que le titre ne refera pas parler de lui avant plusieurs semaines, mais il reste encore permis d'espérer que le jeu puisse être terminé, et vendu. Seule certitude, Day For Night Games assure qu'il ne sera jamais question de relancer une nouvelle campagne avec un montant requis plus bas, les 550 000 dollars demandés étant le strict minimum pour pouvoir boucler le jeu.

Commentaires (39)

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Probablement trop novateur.



Il aurait du sortir un jeu de plateforme 2d avec un style rétro et si possible de gros pixels. Ça c’est gagnant.

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von-block a écrit :



Probablement trop novateur.



Il aurait du sortir un jeu de plateforme 2d avec un style rétro et si possible de gros pixels. Ça c’est gagnant.





Avec des zombies.


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En le décrivant comme un Survival-Rogue-Like

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Cool J’achète



Kevin



^^

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dematbreizh a écrit :



Avec des zombies.





et des terrains procéduraux ouverts de style sandbox.


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Avec plein de cube a deplacer pour se proteger?

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Cheshire45 a écrit :



Avec plein de cube a deplacer pour se proteger?





Oui. Mais il faut aussi un fusil. Sans arme à feu, les joueurs sont perdus et ne savent pas quoi faire, au point que certains ne font rien et restent en état de BSOD.

 Quand on a un fusil entre les mains, c’est un terrain connu. Tout devient plus clair.


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Et faut autoriser un multijoueur



Faisons un résumé, il faut un jeu en 2D avec des cubes modifiable/deplacable a la minecraft, avec des zombies et des fusils dans un monde ouvert. Je pense qu’on peut creer un bon jeu. Vite, faut contacter activision, comme ca, y aura un DLC “mittraillette” et un dlc “more zombies”&nbsp;<img data-src=" />





Oh wait, Minecraft moddé marche aussi bien&nbsp;

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On dirait qu’aucun gros projet n’arrive plus à se financer. A croire que tout ça n’était qu’une mode.

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Ca a l’air d’être un jeu très personnel, beaucoup moins grand public que Bioshock, je comprend que ça n’est pas marché.

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Cheshire45 a écrit :



Et faut autoriser un multijoueur




Faisons un résumé, il faut un jeu en 2D avec des cubes modifiable/deplacable a la minecraft, avec des zombies et des fusils dans un monde ouvert. Je pense qu'on peut creer un bon jeu. Vite, faut contacter activision, comme ca, y aura un DLC "mittraillette" et un dlc "more zombies"&nbsp;:D  







Oh wait, Minecraft moddé marche aussi bien&nbsp;





Justement, tu as mis le doigt sur le dernier point important : le titre du jeu. “The Black Glove”, personne ne connait. C’est inconnu, et c’est en plus en anglais. Ca fait fuir les clients. Alors que Minecraft, tout le monde en a entendu parlé. C’est vendeur. Il faut donc faire un titre qui sonne moins “Black Glove” et plus “Minecraft”.


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BlackCraft? Mineglove?&nbsp;<img data-src=" />

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Je crois surtout qu’il faut arrêter de compter sur Kickstarter pour financer ses jeux à moins d’avoir de sacrés arguments de vente (ouais, zombie-rogue-like-sandbox ça passe mieux^^). Surtout à hauteur de 550 000 dollars. Un petit tour rapide sur le site pour voir que les derniers projets financés n’ont généralement pas demandé plus de 30 000 pouloutes.



Le jeu en lui même par contre a franchement l’air d’avoir du potentiel de gameplay. Espérons que l’investissement d’un éditeur aboutisse (et accessoirement, que ce soit un bon éditeur) ^^

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Zombie glovecraft

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Cheshire45 a écrit :



BlackCraft? Mineglove?&nbsp;<img data-src=" />





On peut chercher un peu plus loin. Du genre, “Moderncraft Origins”, ou “Fall of Mineglove : Infinite Dangerous”


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gokudomatic a écrit :



On peut chercher un peu plus loin. Du genre, “Moderncraft Origins”, ou “Fall of Mineglove : Infinite Dangerous”





Pourquoi s’embeter : Call of GloveCraft : Black Mine II&nbsp;<img data-src=" />


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Jette de l’argent sur son écran

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Yeah! Vendu! On va faire un carton avec ce titre.

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J’aimerais bien un jour cod sur kickstarter pour voir les fonds récoltés&nbsp;<img data-src=" />

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Record battu, en 15 minutes, 15000000 de promesses de dons, et il reste encore 1 mois&nbsp;<img data-src=" />

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4 millions d’alpha-test vendues 250 dollars*.





*Season pass vendu séparément

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Jamais entendu parler de ce projet… ca n’aide pas non plus <img data-src=" />

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500 000$ pour financer un jeu ? Bah oui, et mon cul c’est du poulet

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En même temps, peut-être que les joueurs qui kickstartent les jeux sont plus intéressés par du gameplay ou au moins une description concrète, là on sait juste que l’univers est trop tip top, rien de plus. Et puis partir sur QUATRE versions pour commencer, c’est cool mais faut être un peu réaliste parfois…

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  • un multijoueur

  • un jeu en 2D

  • des cubes modifiable/deplacable a la minecraft, avec des zombies et

  • des fusils

  • un monde ouvert



    Il n’y a peut être pas de zombies mais Starbound correspond tout à fait à cette description <img data-src=" />

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Lyzz a écrit :





  • un multijoueur

  • un jeu en 2D

  • des cubes modifiable/deplacable a la minecraft, avec des zombies et

  • des fusils

  • un monde ouvert



    Il n’y a peut être pas de zombies mais Starbound correspond tout à fait à cette description <img data-src=" />







    Ou Terraria, qui a des zombies et autres créatures moches apparaissant à la pleine lune <img data-src=" />


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Le problème avec Kickstarter, c’est qu’il faut que tu fasses de la pub pour attirer et faire connaitre.

Là je dois dire que j’en avais même pas entendu parler. Si il faut tout le temps aller sur Kickstarter pour connaitre les nouveaux projets, c’est sûr que le succès n’est pas garanti !&nbsp;

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Mais pas de fusil de mémoire <img data-src=" />

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Il a de gros pixels?

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Si :http://terraria.wikia.com/wiki/Guns Starbound est une repompe SF de Terraria <img data-src=" />

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Je sais bien, mais Starbound n’a pas de Zombie et Terraria pas de fusils.

&nbsp;







gokudomatic a écrit :



Il a de gros pixels?





Bien sûr :)


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Call of Blackcraft creed ?

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Euh sans cliquer sur le lien que j’ai filé, on peut déjà y voir “terraria” et “guns” donc oui, il y a des flingues dans Terraria <img data-src=" />

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Et où va l’argent de ceux qui ont payé&nbsp;dans un cas comme ça ?

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Moi j’ai pas dutout entendu parler de ca :/



mais bon ils abusent avec le prix demandé quoi.

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linconnu a écrit :



Et où va l’argent de ceux qui ont payé&nbsp;dans un cas comme ça ?





Tu doit payer en avance pour un truc qui est pas sure de sortir? Au moins les early access t’as deja un jeux (certe buggé) mais tu peux quand meme déjà jouer.



Genre Prison Architect qui est pas trop mal a un super suivi des devs.


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Kickstarter ne prélève que si le projet atteint le minimum de financement.

Donc dans ce cas là, les gens n’ont jamais été débités.

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Bou2004 a écrit :



Si :http://terraria.wikia.com/wiki/Guns Starbound est une repompe SF de Terraria <img data-src=" />





c’est surtout le même développeur principal : Chucklefish… papa de Terraria entre autre …


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Euh non, un spriter de Terraria est parti faire Starbound mais ce n’est pas le même studio.

D’anciens développeurs de Bioshock Infinite calent sur Kickstarter

  • Une campagne qui se termine mal

  • Le jeu pourrait toutefois voir le jour, grâce à un éditeur

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