Les figurines Amiibo ne conserveront les données que d’un seul jeu
C'est une révolution, il faut tout acheter
Le 13 novembre 2014 à 08h12
2 min
Société numérique
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Les figurines Amiibo de Nintendo seront bientôt disponibles en France, mais toutes les interrogations à leur sujet n'étaient pas encore dissipées. C'était notamment le cas du nombre de jeux dont une figurine pouvait conserver les informations.
Le principe des figurines Amiibo est plutôt simple. Il s'agit de petites statuettes à l'effigie de héros de l'univers Nintendo, renfermant chacune une petite puce NFC, un peu à la façon des figurines Skylanders d'Activision. Les joueurs peuvent ainsi bénéficier de divers bonus lorsqu'ils utilisent un Amiibo avec leur jeu. Les figurines permettent également de stocker diverses données, comme les caractéristiques d'un personnage, afin de pouvoir l'utiliser sur une autre console.
Seul problème, les Amiibo ne disposent pas d'une grande capacité et quelques limitations seront au programme au moment du stockage de données. Selon nos confrères de CVG, qui ont pu traduire la page officielle japonaise afin d'en tirer quelques informations, il n'est ainsi possible de stocker des données que pour un seul jeu à la fois sur les figurines.
Pour stocker les données d'un autre jeu compatible avec les figurines, il faudra impérativement effacer les données précédemment enregistrées dessus, précise Nintendo sur son site. Par contre, pour ce qui est de l'obtention des divers bonus que proposent les figurines, il n'y a pas de limitation. Ainsi, si vous avez utilisé votre figurine pour garder des informations issues de Smash Bros, vous pourrez toujours vous en servir pour avoir vos petits cadeaux sur Hyrule Warriors ou Mario Kart 8.
Cette limitation est tout de même assez regrettable, puisqu'elle réduit assez drastiquement l'intérêt des figurines Amiibo. Il aurait en effet été intéressant qu'une seule statuette puisse être réellement utilisée sur plusieurs jeux, et non pas simplement servir de réservoir à DLC cosmétiques. Cela oblige donc les utilisateurs à disposer d'au moins une figurine par jeu s'ils veulent en profiter pleinement. Or, à 12,99 euros l'unité, la facture risque d'être assez salée.
Commentaires (30)
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Abonnez-vousLe 13/11/2014 à 08h19
Mais puisqu’on vous dit que les joueurs préfèrent le démat’…
Le 13/11/2014 à 08h21
J’aime bien Nintendo mais là ca fais mal…
Le 13/11/2014 à 08h22
c’est un moyen comme un autre de faire une version 2 des figurines… bizness is bizness
Le 13/11/2014 à 08h31
mouai … je sens que je vais me copier les puces NFC moi, ca fera une figurine et x copies sans la figurine au dessus ^^’
Le 13/11/2014 à 08h32
Ben pour l’instant il n’y a qu’un jeu qui écrit (Smash bros) les autres ne font que lire si il y a moyen de sauvegarder sur la wii u les données de l’ancienne sauvegarde personellement je dis why not. En espérant que Nintendo propose ce genre d’option dans les futurs mises à jours
Le 13/11/2014 à 08h35
Mais il y a combien de mémoire dans ces puces?
128 ko? 256 ko?
La sauvegarde d’un jeu ne doit même pas faire assez pour remplir 256 Ko.
Alors soit la puce est extrêmement limitée en mémoire, soit elle intègre un lot de données qui prend de la place pour rien.
Le 13/11/2014 à 08h37
Et on pourrait pas imaginer une appli android pour stocker/recopier les données des figurines ?
Le 13/11/2014 à 08h41
Le 13/11/2014 à 08h46
Le 13/11/2014 à 08h51
Plusieurs dizaines de Mo pour une sauvegarde?
Je suis fortement surpris.
Sur le jeu auquel je joue actuellement (bloodbowl), les sauvegardes font 129 Ko.
Ils doivent enregistrer plus que de simples données de jeu du coup.
Le 13/11/2014 à 08h55
C’est peu être une limitation volontaire pour encourager l’achat de plusieurs figurines.
Le 13/11/2014 à 08h59
C’est ce que je constate dans les sauvegardes de jeux sur xbox 360 ou Wii U (sur PC, je ne suis jamais allé voir). Certaines sauvegardes sont grosses car elles contiennent du replay (MarioKart par exemple), mais même sans ça, il y a au moins quelques Mo.
Pour l’anecdote, Deux Ex 1 pouvait faire des sauvegardes de 250 Mo !!
Le 13/11/2014 à 09h02
hum… :/ il aurait au moins pu associer la figurine à un compte cloud et enregistrer le reste des profil dans ce compte non ?
En soit, je ne m’attendais pas non plus la possibilité d’enregistrer beaucoup de donnée dans des puce NFC, mais ils auraient pu faire un effort et tirer le nombre de jeu à 4.
Le 13/11/2014 à 09h03
Après ça reste une limite inhérente au NFC, les tags NFC n’ont que quelques ko de mémoire et donc sans support de stockage supplémentaire (et avec toute l’électronique que ça demande pour en faire de manière embarqué, cela aurait fait grimpé en flèche le prix d’un Amiibo), il ne fallait pas s’attendre à des miracles.
Un tag NFC de manière autonome ne peut pas stocker grand chose, la plupart des objets NFC existants se contentent de lire quelques informations principales (identification + nom) qui sont ensuite décodé par une application sur un téléphone (qui lui possède la base de donnée ou check les informations via Internet).
Pour prendre un exemple, les bagues NFC (comme nfcring) ne peuvent stocker que quelques chaines de caractères au maximum (et le type de data que c’est), donc par exemple une adresse web (qui déclenche l’ouverture du navigateur web) ou l’ID de la bague pour déverouiller le téléphone mais pas grand chose d’autres.
@tazvld : Le problème c’est que les figurines ne seraient plus autonomes de cette manière et ça compliquerait son utilisation sur les consoles des amis (obligation de se connecter à son compte sur la console du pote, récupération du profil et encore, ça ne fonctionnerait que si la console est connecté à Internet)
Le 13/11/2014 à 09h25
Je comprends pas bien le principe des Amiibo, leurs données ne peuvent pas être sauvegardées sur la console?
Le 13/11/2014 à 10h01
Si mais l’intérêt c’est justement d’emmener ta figurine chez un ami et de pouvoir jouer chez lui en bénéficiant du contenu que tu as débloqué sur ta figurine chez toi.
Le 13/11/2014 à 10h04
Je suis plutôt d’accord avec cette idée, ça aurait été bien plus simple de donner à la figurine un numéro NFC qui va chercher dans le cloud toutes les données liées, quelque soit la console sur laquelle on se trouve.
Ca aurait coûté plus cher en infrastructure mais ça aurait aussi permis des interactions bien plus poussées AMHA.
Le 13/11/2014 à 10h23
Oups grillé
Le 13/11/2014 à 10h32
sur un tag NFC, la mémoire se compte en octets … le but c’est d’avoir un ID principalement, pour différencier les tags, à la manière des QR codes
ça peut monter à quelques ko pour certaines applications (comme le Navigo), mais c’est pas fait pour du stockage :)
Le 13/11/2014 à 11h27
C’est dommage cette limitation par rapport à ce qu’ils veulent en faire (balader des données chez les potes et utilisation inter-jeux) mais hélas peu surprenant vu la mémoire hyper réduite des NFC.
Le 13/11/2014 à 12h11
“Alerte au gogole, Alerte au gogole”
C’est d’une “normalité relativement normale” mais bon faut bien trouver du grain à moudre pour que les pige… heu les utilisateurs clique sur l’article :)
Bref, c’est une puce NFC quoi, très limitée en mémoire, pour le moment il n’y a que Smash bros qui écrit dessus donc le problème ne ce pose pas. Par la suite un gestionnaire de mémoire sera surement mis en place.
C’est la même chose chez la concurrence, pour Skylander par exemple, il faut lancer le jeux, aller dans l’endroit special pour les figurines et la tu peut sauvgarder sa progression.
Alalala, moi qui croyait vraiment Kevin quand il disait qu’il n’avais pas de temps pour des article insignifiant, seulement quand ça l’arrange en faite ;)
Le 13/11/2014 à 12h13
Bah, ils n’ont qu’à faire une application Wii U de gestion des Amiibos dans laquelle on peut importer et exporter les données d’une figurine afin de les stocker directement sur sa machine.
En plus, dans cette application ils pourraient pourquoi pas présenter toute la collection de figurines, histoire de dire au joueur “tiens, t’as cette figurine, mais regarde toutes celles que t’as pas !”.
Resterait juste le “problème” de balader ses figurines chez un pote. Si on veut l’utiliser pour plus d’un jeu, ça ne sera pas possible… mais bon, ça m’étonnerai qu’on ait 40 jeux utilisant à fond les Amiibos. Pour le moment on a (va avoir) SSB et puis basta.
Le 13/11/2014 à 12h22
Le 13/11/2014 à 12h24
Le 13/11/2014 à 12h40
Je pense que tu n’a pas bien compris. Je suis conscient des limitations matérielles, mais j’estime que le cloud peut permettre de dépasser ces limitations en tant que complément infiniment plus grand à la mémoire local de la figurine.
En gros que l’Amiibo aie 4 profils jeux en mémoire local et une infinité de profils dans le cloud.
Du fait qu’une console de salon est généralement connecté et que l’on peut aisément accepté de pouvoir accéder en lecture seul aux profils cloud associé au couple compte/figurine, c’est une solution que je trouve élégante pour dépasser la limite matériel de la figurine sans être trop pénalisante.
Nintendo n’a pas encore de cloud ?
Le 13/11/2014 à 12h50
Si j’ai très bien compris, le problème de ta solution c’est qu’elle est beaucoup moins plug’n’play que l’actuelle.
Quand tu parles de 4 profils en local, c’est sur l’Amiibo ou sur la console ? Si c’est sur l’Amiibo ce n’est pas possible à cause de la mémoire hyper limitée des tags et si c’est sur le console, ça rends les figurines largement moins transportable et facile d’utilisation.
Et même si la majorité des consoles sont en ligne, ça casse quand même le côté immédiat de l’utilisation, genre ton pote est déjà en train de jouer au jeu (à Smash Bros on va dire et en multi local), il termine son match, il retire un bot et allume une manette pour te permettre de jouer, là il suffit de poser l’Amiibo pour l’utiliser.
Avec le cloud il faudrait se connecter à son compte lors de la l’allumage de la deuxième console, télécharger son profil et enfin utiliser son Amiibo (et après déconnecter/effacer le compte avant que tu partes), à ce point on peut se demander à quoi sert l’Amiibo (il suffira de récupérer les data directement sur le cloud).
Sinon Nintendo débute sur le cloud, ils l’utilisent pour Pokémon par exemple maintenant (stocker des Pokémon online pour les transférer sur d’autres versions/générations).
Le 13/11/2014 à 15h48
Pour les 4 profils, en effet, je parles d’un cas idéal où il aurait été possible d’enregistrer 4 profils sur la figurine. Mais bon, supposons que l’on garde le cas actuel d’1 seul profils sauvegardable sur la figurine. Il ne coûterait pas grand chose de conserver quelques octets pour une clé permettant de l’associer à tous les profils jeux associés à cette figurine là.
Je pense que l’on peut quand même accepter qu’il suffit uniquement de cette clé pour obtenir les profils jeux de cette figurine en lecture seul. Donc d’une façon simplifié voilà comment je vois le truc : tu utilise ta figurine chez un pote, la console regarde si les données contenu dans ta figurine correspond au jeu, si ce n’est pas le cas, elle va télécharger automatiquement le bon profil sur le cloud sans rien avoir à demander d’autre. Et c’est seulement si tu as à modifier ces données alors que la console n’est pas connecté avec ton compte qu’il te seras demander tes identifiants pour avoir l’accès en écriture. tel que je vois l’utilisation d’un cloud, tant que tu n’écrit pas de nouvelles données, pas besoin de t’identifier, tout est transparent.
Le 14/11/2014 à 01h57
Quand je pense qu’on pouvait déjà stocker ses Miis dans sa WiiMote pour ramener ses personnages chez les amis. Mais j’imagine que vendre des figurines en plastiques c’est la bonne idée rentable.
Le 14/11/2014 à 09h27
La figurine peut être lue par plusieurs jeux à la fois, c’est l’écriture qui est limitée à un jeu à la fois à cause des quelques ko de stockage disponible uniquement.
Et ce que tu proposes dans ton deuxième paragraphe rends les figurines bien plus compliqué d’utilisation quand même (et allonge de pas mal le temps d’utilisation d’une figurine alors que sur le principe c’est censé être immédiat).
Le 14/11/2014 à 12h10
Si j’ai bien compris, même si elle peut être utilisé par plusieurs jeux, elle a un profil associé à chaque jeu, non ?
Le problème à priori, c’est que l’on ne peut enregistrer qu’un seul profil sur la figurine (profil en accès lecture/écriture)
Potentiellement, je pense que chez un amis, il n’y aie pas besoin absolument d’avoir à modifier un “profil jeu” à chaque utilisation. Dans ce cas là, un accès en lecture seul pourrait suffire.
Une requête HTTP + une requête SQL simple sur les clés (indexées) et 8ko de donnée (potentiellement la taille dispo sur une puce NFC), ça prend en grand max 100ms en wifi, c’est donc pratiquement invisible pour une personne qui pose une figurine sur l’appareil.