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Nintendo n’exclut pas l’arrivée de nouveaux DLC pour Smash Bros

Tout est affaire de choix

Nintendo n'exclut pas l'arrivée de nouveaux DLC pour Smash Bros

Le 20 novembre 2014 à 10h40

Nintendo était réputé pour ne jamais proposer de DLC sur ses jeux maison, une posture complètement à contre-pied de ce qu'il se fait habituellement chez les autres éditeurs. Depuis peu, la marque a revu sa position à ce sujet, mais dans le cas de Smash Bros, elle n'a pas prévu de tirer profit de ce modèle.

Il est très courant de trouver des DLC sur les jeux de combat. Nouveaux personnages, costumes décalés, nouveaux décors pour accueillir les matches... les possibilités pour proposer de nouveaux contenus payants dans ce type de jeux ne manquent pas, et certains éditeurs comme Capcom profitent sans se poser de questions de ce filon, ô combien lucratif. Nintendo, qui jusque récemment n'avait pas encore exploré ce modèle économique pour ses jeux, a fait de timides incursions de ce côté-là, notamment avec deux packs prévus pour Mario Kart 8, et l'arrivée de Mewtwo dans Smash Bros.

 

Justement, Masahiro Sakurai, le créateur de la franchise Smash Bros, confie dans un entretien avec nos confrères de Videogamer que le DLC proposé dans son jeu ne signifie pas que d'autres arriveront par la suite. « Ce que je peux vous dire, c'est que nous ne travaillons sur aucun DLC actuellement. Nous mettons tous nos efforts dans le jeu. Créer des DLC impliquerait de larges coûts supplémentaires et demanderait l'implication de beaucoup de monde. Je ne peux pas encore vous dire si cela vaut le coup, au regard du coût et des critiques que cela amènera », tranche le responsable.

 

Cela étant, il n'est pas complètement réfractaire à l'idée d'apporter de nouveaux contenus à son jeu. « Je comprends bien que les DLC peuvent apporter beaucoup à l'intérêt de Smash Bros, et j'apprécie qu'une bonne part de l'enthousiasme pour ces jeux provient des personnages qui y apparaissent, je crois donc que les fans pourraient vraiment apprécier des DLC qui feraient perdurer cet enthousiasme », explique-t-il. Mais il reste le problème des critiques qu'un tel changement provoquerait.

 

Les contenus additionnels payants n'ont en général pas vraiment bonne presse. Certains joueurs les perçoivent comme des morceaux qui manquent au jeu original, et que l'éditeur surfacture pour arrondir ses fins de mois, notamment à cause de quelques exemples tristement célèbres, comme celui de Resident Evil 5, où le mode Versus était payant. D'un autre côté, quand le contenu est proposé à un tarif raisonnable, les critiques se font rapidement taire. L'exemple du pack pour Mario Kart 8 proposant 16 circuits (soit la moitié de ce qui est déjà disponible dans le jeu original), accompagnés d'autres bonus pour 12 euros, le montre plutôt bien. Il ne reste maintenant plus qu'à attendre de découvrir comment Masahiro Sakurai compte trancher cette épineuse question, et la réponse n'arrivera certainement pas avant de longs mois.

Commentaires (23)

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Le manque de contenu du jeu de base alors qu’il a exactement le même nombre de circuits (32) que les précédents opus ? Euh non désolé… Je suis bien content qu’il y ait justement des DLC sur MK8 vu qu’ils ne sortent qu’un seul jeu par génération de machines, au moins ca permet au titre de re-gagner de l’intérêt quelques mois ou années après sa commercialisation.

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Au delà du rapport prix/contenu des DLC, il y a aussi le fait qu’ils soient annoncés quasiment en même temps que le jeu lui même …

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+1



32 circuits de mémoire pour toutes les versions de MK. 

Après les voitures et persos supplémentaire c’est du bonus. 

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Il ne reste maintenant plus qu’à attendre de découvrir comment Masahiro Sakurai compte trancher cette épineuse question



Les DLC sont viables économiquement (puisque les autres éditeurs en usent en en abusent), donc les actionnaires vont faire pression pour adopter ce modèle.

Ça m’étonnerais que Masahiro Sakurai ai le dernier mot à ce sujet..

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 Vu la tonne de contenu annoncé du jeu Smash bros pour wii u, je suis très curieux de savoir ce qu’ils peuvent proposer comme DLC.



Dans sa version de base, le jeu se suffit largement à lui tout seul.

 

Après s’ils sont malins, ils peuvent conditionner le DLC à l’achat d’une figurine (tu achètes telle figurine, tu peux télécharger x persos et x niveaux). Dans ce cas, ça rendrait le DLC plus aisément acceptable et bien plus vendable, à la manière des skylanders quoi.

 

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Voire qu’ils soient compris sur la galette du jeu et qu’il faille payer en plus pour les débloquer :@

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Si le DLC a suffisamment de contenu pour pouvoir être qualifié d’addon comme à la bonne époque (/vieux con on)

cela n’est pas choquant qu’on le fasse payer, sauf si il contient un élément essentiel qui aurait du être dans le jeu original (la fin par exemple <img data-src=" />)



Un jeu de combat se prête bien aux DLC…On peut toujours ajouter des nouveaux personnages, des bonus, des tenues (des chapeaux? POOTIS <img data-src=" />) mais ca reste du bonus.



Le choix de Smash Bros pour des DLC passera surement mieux que sur un Zelda !

Ya des choses sacrées !!! :)

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les Adon et DLC c’est bien différent



un DLC ça peut se limiter a des truc très succin

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“Tout est affaire de choix”



&nbsp;Si ils (Nintendo & co) pouvaient faire le choix de sortir un nouveau Metroid et Starfox , j’aurai déjà une WiiU à la maison. <img data-src=" />

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Starfox, c’est prévu, Miyamoto bosse dessus.

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Le problème qui risque de se poser sur MK8 c’est le moment où ils écouteront les joueurs au niveau du combat de ballons qui est complètement raté sur cette version. Ils auront le choix de proposer ça comme une mise à jour payante ou gratuite, si c’est la première option qui est choisi je me sentirai “arnaqué” par le jeu de base (mais ça n’empêchera pas de d’acheter le DLC).



Après on est loin des armures de cheval d’Oblivion qui coûtaient plusieurs euros.











Skyforger a écrit :



&nbsp;Si ils (Nintendo & co) pouvaient faire le choix de sortir un nouveau Metroid et Starfox , j’aurai déjà une WiiU à la maison. <img data-src=" />





Owi &lt;3

J’ai pas vraiment compris pourquoi ils délaissent autant certaines licences, il suffit de regarder la qualité des jeux Pokemon sur console de salon, ils pourraient faire un vrai RPG qui se vendrait extrêmement bien et qui boosterait les ventes de WiiU, mais rien.


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Edtech a écrit :



Starfox, c’est prévu, Miyamoto bosse dessus.







Et théoriquement il sortira l’année prochaine.


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BennJ a écrit :



Le manque de contenu du jeu de base alors qu’il a exactement le même nombre de circuits (32) que les précédents opus ? Euh non désolé… Je suis bien content qu’il y ait justement des DLC sur MK8 vu qu’ils ne sortent qu’un seul jeu par génération de machines, au moins ca permet au titre de re-gagner de l’intérêt quelques mois ou années après sa commercialisation.









Azax a écrit :



+1



32 circuits de mémoire pour toutes les versions de MK.&nbsp;

Après les voitures et persos supplémentaire c’est du bonus.&nbsp;



Justement…il serait temps qu’il en fasse plus et avec de vraies nouveautés …



au moins double dash ,il y avait du nouveau…



Et vous contenter de 32 circuits… ca fait un baille que nous en voulons plus…

et sur les 32, vous oubliez que la moitié est recyclé…m’enfin.



Si vous aimez les +1 sans saveur… jouez à cod et consorts…&nbsp;


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igo a écrit :



Le problème qui risque de se poser sur MK8 c’est le moment où ils écouteront les joueurs au niveau du combat de ballons qui est complètement raté sur cette version. Ils auront le choix de proposer ça comme une mise à jour payante ou gratuite, si c’est la première option qui est choisi je me sentirai “arnaqué” par le jeu de base (mais ça n’empêchera pas de d’acheter le DLC).





Les combats de ballons ont toujours été la grande faiblesse des MK à mon souvenir.

Zones trop petites, possibilités d’action restreintes, perte considérable de la sensation de vitesse. J’ai jamais accroché à ce mode.



S’ils pouvaient se pencher plus sérieusement sur ce mode et en faire vraiment quelque chose d’attractif, quitte à devoir bousculer certains principes du jeu, ce serait un gros plus pour la franchise.


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Papa Panda a écrit :



Justement…il serait temps qu’il en fasse plus et avec de vraies nouveautés …



au moins double dash ,il y avait du nouveau…



Et vous contenter de 32 circuits… ca fait un baille que nous en voulons plus…

et sur les 32, vous oubliez que la moitié est recyclé…m’enfin.



Si vous aimez les +1 sans saveur… jouez à cod et consorts…&nbsp;





Pas d’accord, &nbsp;les 16 circuits “recyclés” sont adaptés au nouveau gameplay (et graphisme) est du coup certain circuit sont totalement méconnaissable et d’autre rappel de bons souvenirs. Les 16 circuits originaux offrent largement de quoi s’amuser en ligne et 32 permettent de longues heures de bataille (Cf: team NXI sur le forum).



&nbsp;



js2082 a écrit :



Les combats de ballons ont toujours été la grande faiblesse des MK à mon souvenir.

Zones trop petites, possibilités d’action restreintes, perte considérable de la sensation de vitesse. J’ai jamais accroché à ce mode.



S’ils pouvaient se pencher plus sérieusement sur ce mode et en faire vraiment quelque chose d’attractif, quitte à devoir bousculer certains principes du jeu, ce serait un gros plus pour la franchise.



Les combats de ballons sur Snes et N64 étaient fabuleux !!! on ne jouais qu’a ça avec mes potes (surtout sur N64 à quatre). C’est vrai je pense que les circuits arènes ne sont pas à la hauteur sur MK8 !


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js2082 a écrit :



Les combats de ballons ont toujours été la grande faiblesse des MK à mon souvenir.

Zones trop petites, possibilités d’action restreintes, perte considérable de la sensation de vitesse. J’ai jamais accroché à ce mode.



S’ils pouvaient se pencher plus sérieusement sur ce mode et en faire vraiment quelque chose d’attractif, quitte à devoir bousculer certains principes du jeu, ce serait un gros plus pour la franchise.





Je suis assez d’accord même si celui sur n64 était quand même bien fun, dans tous les cas j’ai toujours préféré le feeling des combats sur Diddy Kong Racing 64 (dont j’aimerai bien une confirmation officielle sur WiiU) alors qu’il n’y avait que deux arènes. Les dérapages serrés en cercle étaient un vrai plus en matière d’évitement de missiles et de retournements de situations.


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Perso j’aurais tendance à dire : si les autres éditeurs de jeux bazardent du DLC en veux-tu en voilà et que les joueurs achètent la bouche en coeur tout en disant “bouh pas bien”.



Ben, qu’ils le fassent.

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Du même avis que Djey37, les arènes ballons étaient géniales sur MK 64, pourquoi ne pas les ressortir…

Double Deck, Bloc fort, Skyscraper <img data-src=" />

Oui il y a pas trop de vitesse dans le mode ballon mais c’est vraiment pas fait pour ça.



Quand je repense aux éclats de rire entre potes au moment où tu explosais un pote en étant bombe après avoir perdu tous tes ballons, des alliances avec l’autre bombe pour savoir qui viser etc…

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igo a écrit :



Diddy Kong Racing 64 (dont j’aimerai bien une confirmation officielle sur WiiU)





Je ne savais même pas que cette rumeur existait, mais là, tu viens de déclencher un rollercoaster émotionnel dans mon petit coeur.


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Excellent jeu ce Diddy Kong Racing. Les raccourcis, les boss, les clés cachées, la conduite terre mer ciel.

J’en avais bavé sur le premier affrontement façe à Wizpig…

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Merci pour l’info. Y aura sans doute une WiiU chez moi l’année prochaine alors.

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“Je comprends bien que les DLC peuvent apporter beaucoup à l’intérêt&nbsp; (financier?<img data-src=" />)de Smash Bros”

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Je ne suis pas d’accord du pseudo “addon” de mk8…



Vu le manque de contenu du jeu de base que je trouve limite et le manque de nouveauté ou d’originalité du titre… c’est un dlc qui aurait du être dans le contenu de départ même si ,en soit, le prix est assez honnête en vu du contenu fourni face au jeu de base.



Mais le dlc est une pourriture qu’ils avaient promis de ne pas faire et nous y sommes…



Maintenant ssbm est un jeu conséquent et devrait être auto suffisant …&nbsp;

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