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Les créateurs de Banjo-Kazooie veulent lui donner une suite spirituelle

« Nous sommes en quelque sorte les Pussycat Dolls, avec des diplômes en informatique »

Les créateurs de Banjo-Kazooie veulent lui donner une suite spirituelle

Le 12 février 2015 à 07h20

Alors que le studio Rare ne semble pas vraiment décidé à proposer une suite à sa franchise Banjo-Kazooie, d'anciens membres de ses équipes ont l'intention de remédier, à leur façon, à ce problème. Regroupés sous une nouvelle bannière, Playtonic Games, six d'entre eux ont pour projet de créer une suite spirituelle au jeu qu'ils ont vu naître.

Sorti en 1998, Banjo-Kazooie est l'un des jeux les plus emblématiques de la Nintendo 64. Développé par Rareware, le titre posait alors avec Mario 64 les bases de ce que devait être un jeu de plateforme en 3D. Le jeu de Rare se distinguait par exemple par la possibilité qu'il offrait de jongler entre plusieurs personnages afin de résoudre des énigmes, permettant ainsi de récolter des notes de musique et des pièces de puzzles, indispensables pour progresser dans l'aventure.

Plusieurs épisodes de la série ont ensuite vu le jour, sur Nintendo 64 (Banjo-Tooie), sur Game Boy Advance (Banjo-Kazooie : la Revanche de Grunty) et même sur Xbox 360, avec le lancement en 2008 de Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts. Ce dernier a reçu un accueil mitigé de la part des critiques et du public, ce qui a certainement poussé Rare à mettre de côté cette franchise. Depuis, Rare s'occupe principalement du développement de jeux basés sur la technologie Kinect de Microsoft, avec plus ou moins de succès.

Une équipe composée de six anciens employés de Rare, incluant des artistes, des game designers et des développeurs se décrivant comme étant « en quelque sorte les Pussycat Dolls, avec des diplômes en informatique » s'est regroupée sous la bannière d'un nouveau studio : Playtonic Games. Tous déclarent avoir fait partie de l'équipe principale de titres tels que Banjo-Kazooie, Donkey Kong Country et Viva Piñata, et parmi eux, on retrouve notamment la personne ayant créé les personnages de Banjo et Kazooie.

Sur leur site, les membres du studio expliquent plancher sur un jeu répondant pour le moment au nom de Project Ukulele. Ce jeu, ils le présentent comme « un successeur spirituel de ces jeux de plateforme et d'aventures que nous avons conçus par le passé ». De quoi certainement mettre en appétit les amateurs des premiers succès de Rare. Pour l'instant, il n'y a malheureusement pas grand-chose de plus à se mettre sous la dent, mais le studio promet de tenir au courant tout le monde de leurs futures avancées. Mais à moins d'un miracle, rien de très concret ne devrait sortir dans les prochains mois.

Commentaires (27)

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Nuts & Bolts j’ai vite arrêté d’y jouer.



 En tous cas rejouer à Banjo & Kazooie sur la XBox 360 c’est inestimable. (Il y a même des références Nintendo dans un jeu XBox. )



Jet Force Gemini était génial, mais je ne l’ai jamais fini.&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;Faudrait que je m’y remette.



Par contre un autre Starfox Adventure serait chouette.

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shadowfox a écrit :



Et aussi les épisodes Donkey Kong sur SNES. ^^





Concernant les DK, on est quand même plutôt bien servi par Retro Studio. DKC Return et Tropical Freeze sont tout deux de très bon jeu.


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Les SNES et N64, l’age d’or du studio Rare (GoldenEye, Perfect Dark, Banko Kazooie, Diddy Kong racing, Conker’s Bad Fur Day…)&nbsp;<img data-src=" />

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arg le coup de vieux <img data-src=" />

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FrDakota a écrit :



Jet Force Gemini était génial, mais je ne l’ai jamais fini. <img data-src=" /> Faudrait que je m’y remette.





Jet Force Gemini était génial, mais la jouabilité avait quelques soucis et il y avait des pics de difficulté monstrueux (boss mante religieuse de la quête du chien et le boss finale affreusement dur). Il fallait vraiment s’accrocher pour le finir.



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DuncanV a écrit :



Les SNES et N64, l’age d’or du studio Rare (GoldenEye, Perfect Dark, Banko Kazooie, Diddy Kong racing, Conker’s Bad Fur Day…)&nbsp;<img data-src=" />





Souvenirs… c’était le bon temps<img data-src=" />



&nbsp;<img data-src=" />


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Eh ouais… sacrée claque dans la face en se les remémorant… Je les ai toujours, stockés dans la cave de ma famille dans le Sud, va falloir que je les remonte chez moi, pour m’y replonger.



Sachant que certaines anciennes licences ont été portées sur Xbox 360 que je n’ai pas, avait-il été dit de même&nbsp;à&nbsp;propos d’un portage pour la Xbox One (que j’ai) sur Xbox live?



J’hésite&nbsp;à&nbsp;me prendre la 360 d’occaz juste pour ça…

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Les créateurs devraient faire un nouveau jeu dans l’esprit de ce jeu, et non une pseudo suite qui va décevoir à coup sur. Maintenant, vu qu’ils sont inconnu du monde du JV, je peux comprendre qu’ils aient besoin de faire un Buzz sur Internet surtout en cette période plate pour attirer le chaland&nbsp;<img data-src=" />

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Khamaï a écrit :



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Si c’est un second Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts, non merci.<img data-src=" />





J’avais absolument adoré ce jeu. Et je n’ai jamais compris pourquoi les gens ne l’ont pas aimé, à part qu’ils l’ont acheté sans comprendre que ce n’était PAS un jeu de plate-formes.



Le système de fabrication des véhicules était original et extra, les défis étaient addictifs… En fait, de toute ma vie de gamer, c’est même le seul jeu pour lequel j’ai acheté un DLC…



Les gens pleurent pour avoir des jeux originaux, et quand on leur en donne, ils se roulent par terre. Quelle connerie…



Quant à dire, comme l’article, que le jeu a reçu un accueil mitigé de la critique quand il a 1620 de moyenne sur gamerankings et metacritic, c’est juste de la désinformation <img data-src=" />


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il fallait surtout résister à la tentation de démembrer les nounousses…

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Si tu t’arrêtes qu’à la moyenne tu passes à côté de quelque chose. Quelques sites d’envergure ont quand même mis du 310 - 510, ça me parait suffisant pour parler d’accueil mitigé.



Pour rappel : Être mitigé = être mêlé de quelque chose, adouci : Éloges mitigés de critiques.

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Ils étaient si mignons. C’était comme des Ewoks moins bruyant. Mais ils étaient très résistant face au pistolet de base.

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Shut up and take my fraking money !!!



OMG, jamais eu un univers musicale comme DKC2 ou BK..

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Pareil!!!

J était un fan inconditionnel de l ourson et de l oiseau sur N64!



Et j ai prix plaisir a y rejouer sur 360 (avec le fameux hot and swop en bonus)



J ai adoré B&N quel vent frais au milieu des fps.

Ce jeu m a éclaté et la difficulté au rdv (en plus avec plein de clin d oeil genre jeux de plateforme 2D planqué dans un des niveaux)



Après c est sur au a froid c était pas exactement dans la droite ligne du jeux original donc ça m a derouté un peux.



Bref j adere a fond au jeu de ce studio et si veu qui ont fait son âme ressorte un jeu avec la même ambiance je resigne de suite (et oui même en vieillissant on peut s éclater avec un jeu a l aspect bon enfant)

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Je suis un fan inconditionnel de (presque) tout ce que Rare a fait quand le studio bossait avec Nintendo (bon killer instinct gold sur 64…). Si ce nouveau studio constitué d’une partie de l’ancienne équipe réussie à fait revivre l’esprit de ces jeux, j’achèterais les yeux fermé. Banjo Kazooie et Banjo Tooie étaient un délice pour les sens, une digne suite ou un successeur spirituel seraient bienvenues, d’autant que les jeux de plate forme se concentrent désormais sur la 2D et que la 3D est de plus en plus délaissée.

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un jeu bien trash genre Conker’s Bad Fur Day voilà ce qu’il faut sur xbox one !

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Si c’est comme les premiers, Oui. <img data-src=" />

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Si c’est un second Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts, non merci.<img data-src=" />

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Rare c’est juste le studio mythique de la N64. Il suffirait qu’ils mettent 3 mots : “Jet Force Gemini” dans un projet kickstarter et j’y balance tout mon PEL.

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Et aussi les épisodes Donkey Kong sur SNES. ^^

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Principalement des problèmes de game design et de qualités du jeu (maniabilité et fps m’avaient marqué à l’époque).



&nbsp;Le jeu m’a laissé un gout de brouillon inachevé. Après, je l’ai fini, mais clairement je ne le retoucherais plus jamais. Les goûts et les couleurs surement : je pense pas être la cible de ce genre de jeux. :)

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fr1g0 a écrit :



un jeu bien trash genre Conker’s Bad Fur Day voilà ce qu’il faut sur xbox one !





Du moment qu’il coûte pas le même prix que sur 64, 700 balles la cartouche (plus de 100 euros).



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manfried a écrit :



Je suis un fan inconditionnel de (presque) tout ce que Rare a fait quand le studio bossait avec Nintendo (bon killer instinct gold sur 64…). Si ce nouveau studio constitué d’une partie de l’ancienne équipe réussie à fait revivre l’esprit de ces jeux, j’achèterais les yeux fermé. Banjo Kazooie et Banjo Tooie étaient un délice pour les sens, une digne suite ou un successeur spirituel seraient bienvenues, d’autant que les jeux de plate forme se concentrent désormais sur la 2D et que la 3D est de plus en plus délaissée.





The mighty jinjonator approuve ce message


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manfried a écrit :



Je suis un fan inconditionnel de (presque) tout ce que Rare a fait quand le studio bossait avec Nintendo (bon killer instinct gold sur 64…). Si ce nouveau studio constitué d’une partie de l’ancienne équipe réussie à fait revivre l’esprit de ces jeux, j’achèterais les yeux fermé. Banjo Kazooie et Banjo Tooie étaient un délice pour les sens, une digne suite ou un successeur spirituel seraient bienvenues, d’autant que les jeux de plate forme se concentrent désormais sur la 2D et que la 3D est de plus en plus délaissée.





Il reste quoi &nbsp;a part Mario en plate-formes 3D, d’ailleurs ? J’ai pas l’impression qu’on ait eu grand chose a se mettre sous la dent depuis un bout de temps.


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En bon jeu, je crois … aucun. Sinon t’as la blague Sonic Boom

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Gwanana a écrit :



Rare c’est juste le studio mythique de la N64. Il suffirait qu’ils mettent 3 mots : “Jet Force Gemini” dans un projet kickstarter et j’y balance tout mon PEL.



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/me s’en va créer un projet sur kickstarter nommé ‘Jet Force Gemini&nbsp;: Reborn’


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Aucun rapport mais on sait jamais, le bon Dieu des jeux vidéos m’entendra peut être. Je veux une suite au crash bandycoot (dsl pour l’orthographe) que j’avais sur ps1!!!

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Rien. Et les derniers Mario sont franchement moyens.

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seulement un seul ou tous ceux sortis ? Malgré les graphismes un peu carrés et la 3D qui vieillit un peu mal, toujours un bonheur d’y rejouer <img data-src=" />

Les créateurs de Banjo-Kazooie veulent lui donner une suite spirituelle

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