Après avoir annoncé la suppression de 300 postes dans le courant de l'année, Sega Sammy vient de dévoiler ses résultats financiers pour les 9 premiers mois de son exercice fiscal en cours. Rien ne va plus, l'entreprise pensait être capable de dégager un bénéfice cette année, il sera finalement question de pertes.
La situation de Sega Sammy est devenue soudainement très compliquée. La société, portée par les ventes de machines à sous au Japon, pensait encore il y a quelques mois être en mesure de dégager un coquet bénéfice cette année, mais ses prévisions viennent d'être révisées de manière très pessimiste. En cause, des ventes en berne, dans tous les secteurs d'activité du groupe, à l'exception du jeu vidéo, mais cela ne suffit pas à inverser la tendance.
Des machines à sous, mais pas de jackpot
Au cours des neuf premiers mois de son exercice fiscal en cours, Sega Sammy a réalisé un chiffre d'affaires de 267,5 milliards de yens (1,97 milliard d'euros), en baisse de 12 % par rapport à l'an passé. Sa marge brute ayant dégringolé, passant de 16.2 % à seulement 6,1 %, cela se ressent fortement sur le résultat net, qui passe d'un bénéfice de 44,3 milliards de yens (326,5 millions d'euros) à une perte de 24 millions de yens, soit 176 900 euros.
La cause de cette soudaine variation du chiffre d'affaires, il n'y a pas besoin de chercher très loin pour la trouver, puisque les ventes de Pachislot, des machines à sous très populaires au Japon, ont fondu de 58 % par rapport à l'an passé. Or, il s'agissait de la plus grosse source de revenus de l'entreprise. La hausse de 41 % des ventes des Pachinko, d'autres machines à sous, ne suffit pas à toucher le jackpot, et au final, le chiffre d'affaires de cette branche de Sega Sammy affiche une chute brutale, de 28 %.
Le jeu vidéo tient bon, ou presque
Du côté de la branche Consumer Business, qui regroupe les activités de production et d'édition de jeux vidéo de Sega, quelques bonnes nouvelles sont quand même à noter. En neuf mois, Sega a vendu près de 9 millions de jeux, contre seulement 6,3 millions un an plus tôt. Une performance suffisante pour faire gonfler son chiffre d'affaires de 14 %, à 82,1 milliards de yens (605 millions d'euros). Par contre, dans le même temps, le bénéfice opérationnel a fondu de 19 %, à 2,2 milliards de yens, soit 16,2 millions d'euros.
Parmi les titres les mieux vendus, on retrouve Alien : Isolation, avec 1,76 million d'unités ainsi que Football Manager 2015 avec un total de 640 000 exemplaires. Concernant Sonic Boom Ris of Lyric et Sonic Boom Shattered Crystal, le bilan est très médiocre, aussi bien sur le plan des ventes que sur celui des critiques. Les deux titres n'ont totalisé que 490 000 ventes, un chiffre anormalement bas pour la franchise.
Les prévisions s'assombrissent
À la lumière de ces résultats peu glorieux, Sega Sammy a dû revoir à la baisse ses prévisions pour l'ensemble de l'année. Plutôt qu'un chiffre d'affaires de 370 milliards de yens (2,73 milliards d'euros), la société table sur seulement 352,5 milliards (2,6 milliards d'euros), soit une baisse de 7 %.
Concernant le résultat net, l'entreprise renonce à l'idée d'un bénéfice de 4 milliards de yens, et estime qu'il sera plutôt question d'une perte de 13 milliards de yens (95 millions d'euros). Heureusement, le groupe dispose d'assez de liquidités pour passer cette épreuve, avec 104,6 milliards de yens (771 millions d'euros) en banque.
Commentaires (42)
C’est quand même une grosse différence…
Comment vous faites pour vos titres et sous-titres?
C’est plus fort que toi
une petite ré édition de shenmue sur mobile ?
Concernant Sonic Boom Ris of Lyric et Sonic Boom Shattered Crystal, le
bilan est très médiocre, aussi bien sur le plan des ventes que sur celui
des critiques. Les deux titres n’ont totalisé que 490 000 ventes, un
chiffre anormalement bas pour la franchise.
Parce que tout le monde a envie de posséder un jeu où les protagonistes sont tous montés sur échasses quand ils n’ont pas forcé sur la soupe (Knuckles avec la carrure de Sébastien Chabal, j’étais pas prêt) et ont plus de bandages qu’un soldat de la première guerre mondiale.
En gros c’est la merde de sortir du Sonic seulement sur des consoles Nintendo….
(dire ça 20ans en arrière me ferait rire ou chialer…. je ne sais pas)
Sega c’est pas Total war aussi ?
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Pourvu qu’ils tiennent le coup jusqu’au fameux Total War dédié à l’univers de Warhammer…
Je pense que sega est comme d’autres éditeurs japonais complétement pommé sur l’état actuel du marché. Quand on voit le succès de valkyria chronicles sur steam on se demande pourquoi il n’a pas été suivi par d’autres…
Sonic..le chevalier noir….
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Toi tu vas finir manager chez Sega
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..et dire qu’il suffirait qu’il ressorte quelques titres de plus sur Mobile (ou pas)….pourquoi pas tout le catalogue Dreamcast/Mega drive (avec ému maison)
" /> et pas seulement quelques titres.
C’est l’histoire de Sega et d’un hérisson… et Sonic Boom !
Plus de Sega, plus de hérisson.
J’attends toujours qu’ils se remettent à construire des consoles.
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Déjà qu’avec le cloud gaming, on est pas sur qu’il y ait de futures PlayStation et XBox, alors je crois que là on est dans l’inprobable ^^
Et puis sortir une console pour quoi ? Si c’est pour avoir 95% de jeux idem PC et 2-3 exclus comme c’est devenu l’habitude chez MS et Sony je vois pas l’intérêt…
Ça risque d’être long…
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Si ils avaient pas autant fait de la merde avec Sonic aussi…
Ils l’ont cherché moi je dit, a signer des contrats d’exclu pour des jeux merdique sur consoles Nintendo…
Oui, c’est Sega, mais d’abord il y Attila ;)
C’est pas les licences qui manque pourtant ..
Quel gâchis,Rare, Square, Sega, pff
Ah oui, les fameux Mario et Sonic au JO, Mario et Sonic aux JO 17, Mario et Sonic font la Corse……
je comprenais pas pourquoi l’action Sega Sammy avait plongé depuis hier .. c’est bon j’ai compris ^^’
Si ils prévoient déja une mauvaise année, ça sent très mauvais pour SEGA.
Pour le coup, ceux qui espéraient un renouveau sur les consoles dans cette marque peuvent abandonner tout espoir.
SEGA-SAMENUISE
Nan c’est bon, Reznor26 m’a répondu ;)
J’aurais essayé.
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Sinon, en pratique, ça fait un peu penser au principe de la ruche Zerg… Y’a comme une sorte d’intelligence collective qui travaille sur les titres et les sous-titres
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Ils devrait prendre exemple sur Ubisoft, des jeux pas fini qui necessite une config de gamer hardcore, suivi de dlc gratuit et de quelques bonus pour compenser et faire croire aux pigeons acheteur qu’il ont un super produit, ajouter un marketing monstre et c’est jackpot.
Pour le coup, je ne suis pas vraiment d’accord, Sonic Générations est très bon à mon sens. D’ailleurs dans l’ensemble il a été bien reçu par les critiques. Mais, il n’y a pas de nouveau à proprement parler, c’est un melting-pot revisité des meilleurs niveaux des précédents jeux Sonic. (Par contre, on ne parlera pas de Sonic Boom…)