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Ubisoft a augmenté son CA de 55 % au troisième trimestre

Cinquante nuances de Creed

Ubisoft a augmenté son CA de 55 % au troisième trimestre

Le 13 février 2015 à 09h10

Hier soir, c'était au tour d'Ubisoft de dévoiler ses résultats financiers pour le troisième trimestre de son exercice fiscal en cours. L'éditeur français est très satisfait de ses performances puisque son chiffre d'affaires sur cette période est en hausse de plus de 50 % par rapport à l'an passé.

Les cadres d'Ubisoft peuvent avoir le sourire. Alors que les mois de novembre et de décembre ont été marqués par le lancement « raté » d'Assassin's Creed Unity, les résultats financiers de l'entreprise sont en forte hausse. Le jeu semble en effet s'être assez bien vendu, tout comme Far Cry 4, de quoi assurer un trimestre record pour l'éditeur.

Plus 50 % sinon rien

Ubisoft a réalisé cette année le meilleur troisième trimestre de son histoire avec un chiffre d'affaires s'élevant à 809,7 millions d'euros. L'an passé à la même époque, il n'était question que d'un CA de 519,7 millions, l'éditeur a donc réalisé une progression de plus de 55 % sur un an, difficile de faire mieux.

Sur l'ensemble des neuf premiers mois de l'exercice en cours, la progression du chiffre d'affaires se trouve dans le même ordre de grandeur. L'an passé, Ubisoft avait alors signé un chiffre d'affaires de 813 millions d'euros, cette année, on ajoute 59,2 % pour atteindre 1 293,9 millions d'euros.

Les ventes dématérialisées progressent

Il faut dire que sur ce trimestre, l'éditeur français avait mis le paquet en ne lançant pas moins de quatre titres majeurs, juste à temps pour les fêtes de fin d'année : Assassin's Creed Rogue et Unity, Far Cry 4, et The Crew. Tous ont enregistré des ventes satisfaisantes, si l'on s'en tient au discours de l'entreprise.

Far Cry 4 a trouvé preneur auprès de 7 millions de clients (clés volées sur Origin comprises ?), Just Dance  s'est écoulé à 4 millions d'exemplaires et 2 millions d'unités de The Crew sont en circulation. Concernant Assassin's Creed, on s'amusera quand même du fait que l'éditeur ne parle que d'un score cumulé de 10 millions d'exemplaires pour les deux titres sortis cette année. C'est à se demander si la société ne cherche pas à noyer les chiffres de ventes de l'un des deux opus, reste à savoir lequel.

Du côté des ventes de jeux dématérialisés, les chiffres de l'éditeur continuent de progresser. Au dernier trimestre, le chiffre d'affaires du « segment digital » (sic) d'Ubisoft a enregistré une progression de 157 % par rapport à l'an passé, avec 138 millions d'euros. Sur les neuf premiers mois de l'année, la part de marché du dématérialisé pour l'éditeur est d'environ 21 %. À titre de comparaison, EA a récemment franchi la barre des 50 %.

Les nouvelles consoles aussi

Enfin, on notera que la répartition du chiffre d'affaires par plateforme au dernier trimestre montre que les nouvelles consoles ont pris le pouvoir. 34 % des ventes se font sur PS4 et 23 % sur Xbox One contre 13 % sur Xbox 360 et 11 % sur PS3. Le PC ne compte quant à lui que pour 9 % des ventes de l'éditeur, cela reste tout de même un point de plus que la Wii et la Wii U réunies. 

Ces résultats, les marchés financiers ne semblent pas les accueillir avec autant d'entrain que l'éditeur, son action ayant perdu 2% de sa valeur au moment où nous rédigeons cette actualité. Cela valorise donc Ubisoft à 1,95 milliard d'euros.

Commentaires (46)

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FC4 et WD sont de bons jeux. Mais ils sont la énième itération du même gameplay. J’avoue les avoir parcouru sans inconfort, mais justement c’est là soucis.



Non, je boycote les jeux Ubi pour des raisons plus “prosaïques” : c’est n’importe quoi niveau technique et basique. Entre les patchs catégorie “nouveaux bugs”, les options graphiques dignes d’une logiciel Adibou ou des erreurs de programmeur débutant (l’aspect ratio du HUD fixé en 169 réglé en ajoutant des bandes noires sur tout l’écran, GG), c’est fini pour moi.



D’ailleurs, j’ai bien fait de tipiaker FC4 : le dernier patch et la corruption des sauvegardes ne m’a pas touché !



Bref, mais c’est pas cette année que Ubi sera dans le rouge /sad

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linkin623 a écrit :



Bref, mais c’est pas cette année que Ubi sera dans le rouge /sad





Attends l’année prochaine…

L’année passée a réussi sur les acquis des années précédentes.

 

L’abus de microstransactions,  de DLC et le manque de finition de leur jeux ont mis un gros coup dans leur communauté de fans.

Je prédis une année 2015 très difficile pour eux. <img data-src=" />


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De toute façon, les investisseurs sur les marchés financiers ne sont jamais contents…

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Y’a tant de pigeons que ça ?

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AxelDG a écrit :



Je prédis une année 2015 très difficile pour eux. <img data-src=" />





Merci de nous éclairer Mme Irma, ce fut très instructif <img data-src=" />


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Tant qu’il y a des consommateurs pour leur came, ils auraient tord de se priver.

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ils ont compté le CA que le marché gris leur rapporte?

(Non pas celui des CB volées)



/<img data-src=" />



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Les “mauvaises” ventes d’assassins creed cette année ne sont jamais mis en relation avec le fait que 2 opus soit sortis dans la même période. Au cumul ça fait 10 millions donc le score habituel de la série qui c’était “contentée” d’un épisode par an jusque là.



Fallait pas croire que ça allais faire 10 millions x2 <img data-src=" />, c’est pas aussi générique, en plus la coexistence old gen/new gen est encore assez présente pour diluer la vente des jeux, entre elles.



Enfin évidement, y avait pas de quoi faire les “alarmistes et les inquiets” comme ça c’est vu dernièrement sur les sites de JV, concernant les ventes des jeux ubisoft, c’est presque énervant de voir ça quand on sait que de toutes façon ils ont une marge plus qu’importante vu leur licences.



<img data-src=" /><img data-src=" />

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Moralité : pourquoi se faire chier à débugguer et à sortir des titres mal finis quand il y a tout un troupeau de moutons qui suit derrière ?

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Apparemment… <img data-src=" />



Comme disait le Prophète: “Quand on pense…qu’il suffirait que les gens ne les achètent plus pour que ça se vende pas !”

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Ma copine est sur le point de se faire embaucher chez eux, je vais lui dire de demander un bon salaire ^^ D’ailleurs je suis curieux qu’elle me raconte comment ça se passe “à l’intérieur”. En tant que game designer j’espère qu’elle aura le droit d’apporter un minimum d’originalité. Mais bon avec de tels chiffres, je suis pas persuadé qu’ils aient une réelle volonté de proposer du neuf pour le moment.



C’est pas le studio que je porte le plus dans mon cœur mais du moment qu’elle travaille pas chez EA je veux bien rester avec <img data-src=" />

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gogo77 a écrit :



D’ailleurs je suis curieux qu’elle me raconte comment ça se passe “à l’intérieur”







Arf, pas le droit aux cochoncetés avant le mariage? Je compatis, mec <img data-src=" />


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Dr. Klein a écrit :



Arf, pas le droit aux cochoncetés avant le mariage? Je compatis, mec <img data-src=" />







Lol <img data-src=" />



T’en fais pas on s’entraîne dans les sims ;) Nan je déconne, c’est EA, je touche pas. <img data-src=" />


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philanthropos a écrit :



Merci de nous éclairer Mme Irma, ce fut très instructif <img data-src=" />





C’est gratuit…&nbsp;<img data-src=" />


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ALkyD a écrit :



Moralité : pourquoi se faire chier à débugguer et à sortir des titres mal finis quand il y a tout un troupeau de moutons qui suit derrière ?





Copyright Microsoft™.


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Déjà fait <img data-src=" />

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Je ne te permet pas…



Mes grands parents ont fait les deux grandes guerres…et en sont sorties meurtries et même malades…

Et vu notre pays actuel ,ce qu’il est devenu …être patriote ne veut plus rien dire.



Et vu la politique de ubisoft…même si Française d’une certaine manière, ils ne sont pas patriotes pour un sous !

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BennJ a écrit :



Pourquoi je ne suis pas étonné quand ils parlent de “segment digital”. Je leur avais rappelé qu’ils étaient&nbsp;français&nbsp;et que jusqu’à preuve du contraire digital dans le contexte utilisé ca ne voulait rien dire. On m’a répondu que d’un point de vue marketing c’était mieux d’utiliser Digital au lieu de numérique ou dématérialisé…Sinon quand je vois qu’un jeu comme The Crew aussi mauvais qu’ils soit s’est tout de même vendu à 2 millions&nbsp;d’exemplaires, je me dis que Ubisoft a vraiment raison de privilégier le marketing à la qualité de leur jeu…D’ailleurs est-ce qu’on connait la répartition entre les budgets marketing et ceux liés aux développements des jeux ?



Tiens tu as kiffer:

http://f.actu.strategies-formation.fr/o/Default.aspx?s=991-639128-16142-9db1b8d0…


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Damned <img data-src=" />

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La médiocrité paye, et ça donne des envies à d’autre de suivre comme Capcom, Square et NamcoBandai.

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Il y à un moteur de recherche pour voir si un sous-titre à déjà été utilisé?<img data-src=" />

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Pong a écrit :



Perso j’aime leur jeux, watch dog l’histoire était cool, assasin’s Unity une fois corrigé est bien sympa …. quand à far cry … bon je ne l’ai pas mais il à l’air sympa … il est clair qu’on peut critiquer leur marketing qui en fait beaucoup trop, mais de là à dire que leur jeux sont mauvais c’est pas non plus vrai …







Bah les jeux ubisoft c’est un peu tous les mêmes.



Nouvelle zone -&gt; quêtes à faire autour qui sont toujours les mêmes

Zone suivante ….

Et tout ça avec une histoire principale.



Le jeu est sympa, mais rapidement répépépétitif.



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Ça à l’odeur d’EA, ça à la saveur d’EA, les méthodes d’EA, mais ce n’est pas EA.



“Perde me Latina” comme dirait Farid du neuf-trois

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Ubisoft à vraiment besoin d’un nouveau game designer parce que c’est vraiment abusé comme tout leur jeux se ressemble !

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Question de point de vue.



Après évidement si tu joue systématiquement à tous les jeux Ubi’ dès qu’ils sortent, tu va te taper 46 fois les mêmes mécanismes dans l’année ; et là effectivement c’est relou je te l’accorde.



Pour ma part cette année, enfin 2014, j’ai joué à Watch Dogs & Farcry 4. Alors évidement les graphique de WG ont fait polémique et c’était bien relou, mais au dela de ça le jeu a été un bon divertissement.

Quand à FC4, là, à part les déboires de départ, y’a pas grand chose à redire à la qualité générale du jeu (avis personnel), et c’est clairement un bon jeu.



Bref voilà mon point de vue ^^

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J’ai bien aimé FC3, mais à un moment j’ai stoppé les quêtes annexes et j’ai terminé la quête principale.



Après le jeu était pas très difficile (le craft est rapide aussi)

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XalG a écrit :



Bah les jeux ubisoft c’est un peu tous les mêmes.



Nouvelle zone -&gt; quêtes à faire autour qui sont toujours les mêmes

Zone suivante ….

Et tout ça avec une histoire principale.



Le jeu est sympa, mais rapidement répépépétitif.





Je suis plutôt d’accord…

Ubisoft est un studio novateur et qui ne manque pas d’idées.



Le gros défaut c’est que chaque bonne idée se retrouve copiée/collée dans toutes les licences ce qui a tendance à donner le sentiment de jouer toujours au même jeu (scénario exclu).

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Alors si le scenario est bon, ça passe à peu près… mais comme les scenarios des différentes licences commencent à tourner en rond (Far cry 3 et 4, Splinter Cell) voire à devenir inexistants (la période du présent de AC, Rayman), ça finit par lasser de plus en plus.

On a de plus en plus l’impression de jouer à un “Far Assassin’s Watch Splinter Dogs of the Crying Creed”… <img data-src=" />



Pour moi Ubisoft a plutôt du souci à se faire car, malgré leur réussite dans les chiffres, leur image en a pris un sacré coup en cette fin d’année.

Faute de renouvellement, je crains le pire pour le studio.


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DarKCallistO a écrit :



Ça à l’odeur d’Activision, ça à la saveur d’Activision, les méthodes d’Activision, mais ce n’est pas EA.



“Perde me Latina” comme dirait Farid du neuf-trois







Ça marche aussi <img data-src=" />


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C’est totalement ca. Franchement quand j’ai joué à Watch_Dogs j’avais l’impression de me faire un Assassin’s Creed des temps moderne. Dans FC3, c’était aussi un AC en vue FPS (bon j’exagère mais quand tu dois monter tout en haut des tours pour dévoiler une partie de la carte cela m’a vraiment fait penser à AC).



Pour moi l’autre problème des jeux Ubisoft c’est aussi son gameplay beaucoup trop simple. J’ai testé vite fait ACU, et franchement j’avais toujours l’impression de ne pas contrôler les mouvements de mon personnage, et que l’on prenait par la mains à chaque action. Pour des joueurs débutant ca peu être sympa, mais quand on est un joueur expérimenté c’est très désagréable comme sensation.

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BennJ a écrit :



C’est totalement ca. Franchement quand j’ai joué à Watch_Dogs j’avais l’impression de me faire un Assassin’s Creed des temps moderne. Dans FC3, c’était aussi un AC en vue FPS (bon j’exagère mais quand tu dois monter tout en haut des tours pour dévoiler une partie de la carte cela m’a vraiment fait penser à AC).



Pour moi l’autre problème des jeux Ubisoft c’est aussi son gameplay beaucoup trop simple. J’ai testé vite fait ACU, et franchement j’avais toujours l’impression de ne pas contrôler les mouvements de mon personnage, et que l’on prenait par la mains à chaque action. Pour des joueurs débutant ca peu être sympa, mais quand on est un joueur expérimenté c’est très désagréable comme sensation.





Uip, mais nous, joueurs expérimentés, ne sommes plus la cible des studios depuis belle lurette ;)


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AC y a pas une option :“descendre” ou le personnage descend super vite tout seul d’un toit?

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Pas mal le sous titres….

même si j’aurai plus parlé de “navet” mais bon ^^



Tnat mieux pour eux mais moins pour les joueurs et les qualités des jeux …

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Ils aurait pas pu faire 69%. C’est plus érotique. 😰

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Cinquante nuances de Creed





Joli <img data-src=" />



Y avait Assassin’s Greed aussi <img data-src=" />

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Cinquante nuances de Creed



<img data-src=" />



Peut mieux faire. Kevin a de capacité, mais n’exploite pas tout son potentiel. Efforts attendus au prochain trimestre.





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Pourquoi je ne suis pas étonné quand ils parlent de “segment digital”. Je leur avais rappelé qu’ils étaient&nbsp;français&nbsp;et que jusqu’à preuve du contraire digital dans le contexte utilisé ca ne voulait rien dire. On m’a répondu que d’un point de vue marketing c’était mieux d’utiliser Digital au lieu de numérique ou dématérialisé…Sinon quand je vois qu’un jeu comme The Crew aussi mauvais qu’ils soit s’est tout de même vendu à 2 millions&nbsp;d’exemplaires, je me dis que Ubisoft a vraiment raison de privilégier le marketing à la qualité de leur jeu…D’ailleurs est-ce qu’on connait la répartition entre les budgets marketing et ceux liés aux développements des jeux ?

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Amplement mérité vu leurs derniers titres vraiment soignés, vous pouvez être fier aujourd’hui d’être des mangeurs de baguettes.

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trop gros ^^



Après ,y a du très bon comme du très mauvais …

Limite, seules les petits sortent du lot pour moi …les grosses licences sont trop “défectueuses” …

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T’oublies Uplay, qui est la plateforme dématérialisée la plus aboutie à ce jour&nbsp; <img data-src=" />

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Toi t’es pas patriote. <img data-src=" />

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Perso j’aime leur jeux, watch dog l’histoire était cool, assasin’s Unity une fois corrigé est bien sympa …. quand à far cry … bon je ne l’ai pas mais il à l’air sympa … il est clair qu’on peut critiquer leur marketing qui en fait beaucoup trop, mais de là à dire que leur jeux sont mauvais c’est pas non plus vrai …

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lincruste_2_la vengeance a écrit :



Copyright APPLE™.





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J’aurai une question pour les auteurs (désolé de détourne le reply);



est-il vraiment pertinent pour des sociétés de jeux vidéos de faire des comparaison trimestres par trimestres par rapport à celui d’il y a un an ?

&nbsp;

en effet, leur bilan dépends du succès de leur licences, mais dépends surtout des sorties de leur licences.

Du coup, dire qu’il y a 50% de mieux qu’il y a un peu peu vouloir dire beaucoup de succès, ou au contraire on vient d’en sortir plusieurs juste avant.

Est-ce qu’il ne serait pas plus pertinent de faire la somme des bénéfices sur un an, et de comparer avec la somme du trimestre précédent (on gomme l’effet noel comme ça) ?

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Gemini_Power a écrit :



J’aurai une question pour les auteurs (désolé de détourne le reply);



est-il vraiment pertinent pour des sociétés de jeux vidéos de faire des comparaison trimestres par trimestres par rapport à celui d’il y a un an ?

 

en effet, leur bilan dépends du succès de leur licences, mais dépends surtout des sorties de leur licences.

Du coup, dire qu’il y a 50% de mieux qu’il y a un peu peu vouloir dire beaucoup de succès, ou au contraire on vient d’en sortir plusieurs juste avant.

Est-ce qu’il ne serait pas plus pertinent de faire la somme des bénéfices sur un an, et de comparer avec la somme du trimestre précédent (on gomme l’effet noel comme ça) ?





Hello,

ta question, quoi que sans doute très intéressante et pertinente n’aura certainement que peu de succès (et peu de réponses) :

C’est, à mon humble avis, une question beaucoup trop compliquée par rapport au niveau des autres commentaires (et par rapport à next inpact).

Tu utilises des mots trop compliqués, tu fais des phrases de plus de 10 mots et tu fais appel à des notions économiques trop complexes ( la somme des bénéfices sur un an !!!) et à des notions de statistiques…

De plus, répondre à ta question exige pratiquement d’avoir lu cet article jusqu’au bout (et de l’avoir compris), ce qui n’est suremaent pas le cas de 90 % des lecteurs… (et en plus celà suppose que l’auteur lit les commentaires alors qu’il n’a certainement pas écrit la news lui-même mais a juste pompé une dépêche…)

Pas cool tout ça… c’est pas le Monde diplomatique ici…

Pourquoi ne pas plutôt faire une vanne sur le sous-titre ou écrire que les jeux d’Ubi Soft sont à chier… C’est tellement plus facile et ça passe partout… ?


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burroz a écrit :



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Aussi, oui.


Ubisoft a augmenté son CA de 55 % au troisième trimestre

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  • Les nouvelles consoles aussi

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