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Starcraft II : la bêta fermée de Legacy of the Void dans deux semaines

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Starcraft II : la bêta fermée de Legacy of the Void dans deux semaines

Le 19 mars 2015 à 09h30

Deux ans après le lancement de l'extension Heart of the Swarm, les joueurs de Starcraft II aspirent à un peu de changement dans leur titre favori. Ils devront faire preuve d'encore beaucoup de patience : la bêta fermée de Legacy of the Void, la deuxième extension du titre, débutera dans deux semaines, et Blizzard promet qu'elle sera très longue.

Bientôt cinq ans se sont écoulés depuis le lancement en juillet 2010 du premier volet de la trilogie Starcraft II, baptisé Wings of Liberty. Un peu moins de trois ans plus tard, en mars 2013, une première extension, Heart of the Swarm venait s'ajouter au catalogue de Blizzard. Depuis, les amateurs de la franchise piaffent d'impatience en attendant l'arrivée du dernier épisode de la trilogie : Legacy of the Void, qui met les Protoss à l'honneur.

Une bêta anticipée et plus longue qu'à l'accoutumée

Si jusqu'ici Blizzard était relativement discret quant à l'avancement de cette extension, les langues commencent à se délier et l'éditeur s'est fendu d'un long billet d'explications sur Battle.net. Le titre est encore loin d'être finalisé, mais Blizzard a décidé de jouer la transparence en annonçant le lancement d'une première phase de bêta-test fermée dans deux semaines. Celle-ci sera par contre assez différente des phases de test initiées pour les deux précédents volets de la série.

Le studio précise en effet que cette bêta arrive « plus tôt que nous ne l’aurions fait par le passé » et que, par conséquent, « différents éléments seront moins aboutis qu’à l’accoutumée, en particulier au début du test ». Concrètement, cela se traduira par l'absence de certaines fonctionnalités, et même de quelques unités et améliorations qui sont toujours en cours de développement, mais surtout par une phase de test « plus longue que d'habitude ». Pour rappel, la bêta de Heart of the Swarm s'était étendue sur six mois.

Des changements significatifs côté gameplay

La longueur de la phase de test peut s'expliquer par la nature des changements envisagés par Blizzard sur le gameplay de son RTS. La première concerne la disposition des ressources sur les cartes. Actuellement, de nombreuses ressources sont disponibles dans chaque « emplacement de base » du joueur, ce qui ne l'incite pas spécialement à s'étendre rapidement sur plus de deux ou trois bases. Dans Legacy of the Void, le studio va faire en sorte que les ressources de chaque base s'épuisent plus rapidement, ce qui obligera les joueurs à faire preuve de plus d'agressivité pour la prise de leurs bases.

Un autre changement significatif concerne le début des parties. Actuellement, les joueurs démarrent avec six récolteurs, et les deux premières minutes d'une partie sont généralement assez inintéressantes, chaque adversaire cherchant surtout à en produire davantage. Blizzard veut donc porter leur nombre de départ à douze afin de rendre les premières minutes de jeu plus dynamiques, en offrant plus d'options pour les joueurs. Le studio envisage même de revoir encore ce nombre à la hausse si besoin est.

Enfin, Blizzard fera en sorte que le temps s'écoule à la même vitesse dans le jeu que dans la vraie vie. Actuellement, l'écoulement du temps est accéléré par défaut dans le jeu : une amélioration qui demande « 120 secondes » pour être développée réclamera en fait environ 100 « vraies » secondes, mais bien 120 secondes sur l'horloge du jeu, ce qui crée une certaine forme de confusion chez les joueurs. Le changement ne sera pas optionnel et les réglages de vitesse du jeu devraient également être supprimées.

Les premiers accès à la bêta seront distribués dans les prochaines semaines et, si tout se passe comme pour les dernières phases de test de l'éditeur, les personnes concernées seront notifiées via le client Battle.net. Si vous souhaitez vous inscrire à la phase de bêta-test de Legacy of the Storm, tout se passe par ici.

Commentaires (98)

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Kevin , je compte sur toi pour avoir une clé :-) Trolololollllllll

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Hate de voir ce que cela donne :), et pk pas avoir une cle ofc&nbsp;<img data-src=" />

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bon plus qu’à attendre un goty pour avoir un vrai jeu starcraft <img data-src=" /> ou pas <img data-src=" />

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Vivement que l’extension sorte, que le gros des équipes puissent s’atteler à Warcraft 4 <img data-src=" />

&nbsp;

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Va falloir se replonger dans heart of the swarm rapidement, pour être prêt pour le lancement !!!

<img data-src=" />

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Y a une petite coquille dans le titre “Stacraft”, apparemment un r s’est perdu dans le clavier. :-)

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Va falloir que je lance le jeu que j’a installé la semaine dernière .



Je voulais attendre pour m’offrir le coffret complet, mais du coup, j’ai craqué et pris les deux premiers.

Lets play :)

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Mode Zerg reactivated <img data-src=" />

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the_Grim_Reaper a écrit :



Lets play :)





You either die a noob, or you live long enough to see yourself become a try hard <img data-src=" />



Gl & hf! :)


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Et pourquoi pas 30 collecteurs de base tant qu’on y est /facepalm



GG Blizzard d’avoir réussi à vendre ce deuxième volet en 3 parties, et qui est même pas foutu de mettre toutes les troupes dispo de la campagne en escarmouche.

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J’ai beaucoup aimé la campagne solo vanilla mais j’attend de voir un pack avec les deux extensions.



Comment est la campagne solo de Hots ?

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Niveau gameplay, très bien faite; niveau scénaristiques, un bon gros wat the fuck.

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StPierre2 a écrit :



J’ai beaucoup aimé la campagne solo vanilla mais j’attend de voir un pack avec les deux extensions.



Comment est la campagne solo de Hots ?





Yen a tout simplement pas, juste un didacticiel et des parties entraînement.


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Papa Panda a écrit :



bon plus qu’à attendre un goty pour avoir un vrai jeu starcraft <img data-src=" /> ou pas <img data-src=" />







  • 10

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Il est très bien, mais faut pas avoir peur de se faire rouler dessus quand tu commences les parties en ladder ^^

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La campagne est sympa, plus facile que celle de wings of liberty. Et comme l’a dit Zekk, ils sont allés très loin coté scénario, ca va être assez violent de voir ce qu’ils vont nous sortir pour le 3ème volet.

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Elle est sympa, l’histoire en tout cas mais clairement en dessous de WoL.&nbsp;

Je ne pourrais pas te dire en détail pourquoi, car je l’ai faite 2 fois avec 1 an d’écart et la derniere fois ca commence a etre loin. Mais meme apres la 2eme fois j’ai été décu, o nest trop assisté je crois&nbsp;



Les cinématiques sont tops par contre.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

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J’ai pas compris le “en escarmouche”… Mais normal que toutes les unités ne soient pas dans le ladder, ca serait juste impossible à gérer pour l’équilibre des trois races.



Et pour les récolteurs en début de partie, en commençant avec 12, ça va surtout permettre d’avoir des all-in (les 6-pools vont revenir en force…) beaucoup plus violent, et rendre le scout très difficile si les cartes restent inchangées.

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Autant t’as le droit de dire que t’as pas aimé la campagne, qu’elle est mal foutue ou qu’elle ne correspond en rien au gameplay pvp du jeu. Autant dire qu’il n’y en a pas c’est juste faux.&nbsp;



D’ailleurs faudra que je me motive pour la terminer un jour.

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Charly32 a écrit :



Vivement que l’extension sorte, que le gros des équipes puissent s’atteler à Warcraft 4 <img data-src=" />







Ils avaient dit officiellement “il n’y aura jamais de warcraft IV”.

Ils ont changé d’avis ? <img data-src=" />


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Si le but c’est de démarrer plus vite, autant dégager le principe de farm minerai/gaz et se baser un peu comme l’a fait Dawn of War avec le principe de contrôle de carte qui donne des ressources.



Et, à ma connaissance, SC2 est le seul RTS où, en skirmish, tu n’as pas toutes les unités qu’en campagne. Je comprends toujours pas pourquoi les medics marines sont passés à la trappe en skirmish, et qu’on soit obligé de jouer MMM avec des medivacs et non des medics.

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Les gens qui critiquent n’ont visiblement pas joué au jeu, sûrement un des meilleurs pour son prix, avec un contenu de fou et une qualité irréprochable.

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Zekk a écrit :



Je comprends toujours pas pourquoi les medics marines sont passés à la trappe en skirmish, et qu’on soit obligé de jouer MMM avec des medivacs et non des medics.





Fun VS Balance


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Cool enfin l’extension pour les noobs <img data-src=" />

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Hmm j’ai toujours pas recu ma clé ! Blizzard&nbsp;<img data-src=" />

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Les médics sont trop puissants, à la différence des médivacs qui arrivent un peu plus tard dans l’arbre de développement. S’ils étaient présent, les marines deviendraient invincibles en 3 minutes de jeu…



Après la campagne est plus là pour prendre connaissance des unités et des systèmes de jeu, et avoir un coté scénario. Il y a pas mal de gens qui ne jouent pas en ladder, du coup ça fait quand même un jeu assez complet à réaliser, avec une certaine difficulté d’un coté, et du fun avec des unités tellement op que ça devient complètement fou (les cafards qui libère des minis-cafard en crevant, c’est juste l’unité ultime pour finir la campagne en faisant du a-click <img data-src=" /> ).

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Hein ?! Quand Est-ce qu’ils ont dit ça ? <img data-src=" />

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elles ne sont pas encore diponibles :p&nbsp;<img data-src=" />



“Les premiers accès à la bêta seront distribués dans les prochaines semaines”

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Des siege-tanks volant!!!!

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Je n’ai jamais compris pourquoi BliBli n’a jamais fait quelque chose pour les cuirrassés. C’est la seule unité du jeu qui n’est jamais utilisé en ladder (et qui est présente pourtant). Mais elle coute tellement cher et est tellement lente que personne la sort.

&nbsp;Du coup nous, les terrrans, on a une unité volante en moins, et c’est vraiment pas juste !!!!!

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Que vient faire Heroes of the Storm dans la discussion ?

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Bouah on peut dire la même chose du porte-nefs. Ce sont des unités qui n’ont pas vraiment de rôle dans la méta actuelle sauf cas exceptionnelle. Par exemple en terran, un switch de Tank + marine vers Air Terran (viking + cuirassés + banshee), surtout que ce switch est devenu plus simple depuis que les améliorations des blindés au sol agissent aussi sur les unités aériennes. Pour le protoss, l’utilisation est encore plus anecdotique…

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Vous êtes sacrément marrant.



J’ai tendance à penser que lorsque je perds c’est que mon adversaire a été meilleur que moi, il joue soit plus vite, soit avec une meilleure stratégie, soit avec une meilleure micro ou une meilleure macro.

&nbsp;Évidemment, la faute à la souris, au clavier qui bug, à l’opening 4 gates qui est cheaté ou alors l’opening reaper, à ces putains de mutas, aux marines stimé, aux tempests, aux nydus, aux banelings, au creep, au warping, aux void-rays, aux mines, aux infestateurs…la faute au jeu.



Bizarrement, les WCS standings montrent que le présence des 3 races est équivalente.



Rager c’est bien, se remettre en question c’est mieux…

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Blizzard a réussi à (relativement) équilibrer son jeu, mais il n’a visiblement pas éliminé les rageux <img data-src=" />

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En lisant les commentaires, t’as l’impression de tomber sur un site étranger. Je panne rien à ce qui se dit ici. Mais je lis quand même <img data-src=" />

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N’oubliez pas non plus qu’il y a des chances que l’extension arrive avec des nouvelles unités.



Donc si effectivement bli² a décidé de modifier l’early, on peut supposer qu’ils donnent des armes aux races qui se trouveraient de facto désavantagées.



Je joue pas au jeu, mais de ce que je lis et vois, c’est quand même un modèle d’équilibrage asymétrique…&nbsp;

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Crillus a écrit :



Ils avaient dit officiellement “il n’y aura jamais de warcraft IV”.

Ils ont changé d’avis ? <img data-src=" />



Non ils ont juste dit qu’il n’y avait rien de prévu sur le sujet et que l’évolution du monde de Warcraft qui se fait désormais principalement dans WoW rendait cela complexe à envisager, mais pas que ça n’arriverait jamais.





Zekk a écrit :



Et, à ma connaissance, SC2 est le seul RTS où, en skirmish, tu n’as pas toutes les unités qu’en campagne. Je comprends toujours pas pourquoi les medics marines sont passés à la trappe en skirmish, et qu’on soit obligé de jouer MMM avec des medivacs et non des medics.









Zekk a écrit :



Le problème, c’est que Bli² a jamais été foutu d’équilibrer correctement leurs jeux. En se basant toujours sur le principe unité A &gt; unité B &gt; unité C -&gt; unité A etc etc…, on en arrive à carrément supprimer des unités du jeux.



Tu te pleins à la fois du manque de diversité des unités et de l’équilibre, or plus on rajoute d’unité fondamentalement différente, plus l’équilibrage devient complexe.

L’équilibrage c’est une science très complexe qui ne peut être parfaite à partir du moment ou on a des races vraiment différentes et Blizzard est certainement l’éditeur de RTS qui le travaille le plus, et c’est le moins qu’on attend de lui étant donné que StarcraftII est une référence de l’esport.


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On-t-il corrigé le bug qui rend la campagne solo moins intéressante et épique que celle de StarCraft 1 ?

&nbsp;(A peine <img data-src=" /> )

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Etant joueur amateur et occasionnel, je joues en bronze (parce qu’il n’y a rien en dessous <img data-src=" />) et j’aurais une petite requête pour Blizzard… Quand au début d’une saison un gars (genre ultra noob… ok, disons moi) gagnes par miracle sa première partie, qu’il ne joues pas pendant 15 jours après cette première partie, ce serait sympa de ne pas le classer directement en argent, j’ai frisé la crise cardiaque en me reconnectant ! Parce que du coup on se prend des tôles monumentales. J’ai pas peur de perdre, mais si j’ai même pas l’illusion 5 minutes d’avoir une chance, et que l’écart de niveau est trop important, bah, c’est un peu agaçant…



Bon, j’attends quand même le dernier volet, parce que j’aimes bien les campagnes, en plus du mode suicide, que vous appelez multijoueur&nbsp;<img data-src=" />

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La ligue ne veut rien dire, Blizzard utilise un système de MMR (caché), en théorie tu joues toujours contre quelqu’un avec un niveau similaire au tiens.

Le but du ladder c’est que t’es un ratio 5050.



Après il faut du temps avant que le jeu se calle à ton niveau. <img data-src=" />

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tiens, un copain …

je ne pensais pas être une quiche (fasse à l’IA, ça se passe plutôt bien) mais en ladder, j’ai l’impression de ne pas être sur la même planète que mon adversaire.

Dur dur, mais toujours un gg en fin de partie, c’est la base&nbsp;<img data-src=" />

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Tant que on y est, il y a un clan NXi sur SC2 ?

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Cara62 a écrit :



Après il faut du temps avant que le jeu se calle à ton niveau. <img data-src=" />





&nbsp;Excellente idée que tu as lá, que les jeux s’adaptent à mon niveau, plutôt que je sois obligé de m’adapter au niveau du jeu !<img data-src=" />







GeX-R a écrit :



tiens, un copain …

Dur dur, mais toujours un gg en fin de partie, c’est la base&nbsp;<img data-src=" />





Bah oui, t’es pas le seul à servir de chair à canon :-)

Mais du moment qu’on s’amuse, hein… et puis si l’autre gagne c’est qu’il le mérite.

Mais bon, j’ai déjà gagné parfois, contre des gens qui ne jouaient que contre l’IA sans doute&nbsp;<img data-src=" />


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T’inquiètes, ça s’adapte avec le temps, mais il prends aussi en compte tes anciens classements. Du coup si pendant une période tu joues intensément et après plus rien, quand tu reprends ben il considère que tu as quasiment le même niveau. Je me suis retrouvé en or après avoir laissé une dizaine de mois le jeu au placard, ben ça fait bizarre <img data-src=" />

&nbsp;







Cara62 a écrit :



Tant que on y est, il y a un clan NXi sur SC2 ?





On peut faire des clans sur SCII ?

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cpatou a écrit :



Mais bon, j’ai déjà gagné parfois, contre des gens qui ne jouaient que contre l’IA sans doute&nbsp;<img data-src=" />





Bah faut bosser ses timings et ses stratégies hein ^^’


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Depuis HotS oui. (la maj de transition)



<img data-src=" />

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Oui, c’est bien là le principal, le fun.

&nbsp;Et moi aussi, j’arrive à gagner de temps en temps. Mais sûrement contre des nouveaux joueurs qui n’ont jamais fait de SCII&nbsp;<img data-src=" />

Faut vraiment que je m’y mette un peu plus à fond mais le temps me manque trop …

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Himurai a écrit :



Bah faut bosser ses timings et ses stratégies hein ^^’





Je sais bien ;-) Il fut un temps j’étais pas trop mauvais, genre à l’époque de C&C Alerte rouge/warcraft2, et encore à l’époque de C&C Generals, mais une fois qu’on a des enfants, le pc reste souvent éteint&nbsp;<img data-src=" />


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ben je regarde tous les replays sur OGaming. Inno et Maru sont mes sources d’inspiration mais avec mes 70 d’APM (quand je suis en super forme) ben je suis pas prêt d’arriver à exécuter leurs BO&nbsp;<img data-src=" />

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ben voilà, j’ai le même problème, famille toussa toussa

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Je suis bien d’accord, surtout avec le toussa, c’est très prenant !!&nbsp;<img data-src=" />

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C’est quoi le rapport entre un BO et l’APM ?



Pas besoin de l”APM pour gagner hein…. <img data-src=" />

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Ah ben j’avais jamais fait attention, je l’ai vu sur DIII, mais pas sur Starcraft.

&nbsp;Du coup je suis bien intéressé si ça peut me permettre de m’y remettre à la cool, avec des personnes de NXI&nbsp;<img data-src=" />

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Faudrait que @Ellierys nous dise si ça existe, sinon si on a l’autorisation on peut en faire un. Faut voir du côté du forum nxi.

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ben le rapport, c’est que sans APM tu ne kittes pas correctement, tu rates des créations de VCS (ou drones), tu te retrouves avec trop de tunes au lieu de le dépenser.

En mode normal, j’y arrive pas trop mal, mais en mode “Faster” ben là, j’ai les doigts qui ne vont plus assez vite pour réaliser toutes les actions.

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Tu peux très bien t’en sortir sans….



Mais bon, c’est facile de monter son APM après, il suffit de connaitre les raccourcis ou au pire tu les changes toi même.

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Ben depuis que monsieur McAfee a classé le forum dans la catégorie “Games”, j’y ai plus accès au boulot, et c’est bien relou !!!! Je regarderais ce soir depuis chez moi.

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ben j’essaie … je dois être trop vieux, c’est l’arthrose&nbsp;<img data-src=" />

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Moi faudrait que je m’y remette du coup :)

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Les APM c’est pour avoir&nbsp; le kikitoudur à la fin de la partie <img data-src=" />



Comme à dit Cara62, rien qu’en utilisant les raccourcis clavier, ça devient beaucoup plus rapide de produire les unités, la souris servant uniquement aux déplacements.

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Crillus a écrit :



Ils avaient dit officiellement “il n’y aura jamais de warcraft IV”.

Ils ont changé d’avis ? <img data-src=" />





Je compte bien leur mettre la pression <img data-src=" />


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Le problème, c’est que Bli² a jamais été foutu d’équilibrer correctement leurs jeux. En se basant toujours sur le principe unité A &gt; unité B &gt; unité C -&gt; unité A etc etc…, on en arrive à carrément supprimer des unités du jeux.



Moi j’enlèverai bien les tempests du jeu, bien trop OP à mon gout <img data-src=" />



Au moins y’a le mode Arcade, y’a vraiment de bon mods dedans pour s’éclater.

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Le but c’est pas que tu arrêtes de collecter des ressources, c’est de limiter le début (les deux premières minutes)où il ne se passe absolument rien. Et en effet SC2 est le seul jeu où tes troupes en campagne ne sont pas identiques en escarmouche, et comme ça a été précisé c’est pour l’équilibre. Tempères un peu tes propos car clairement, Blizzard s’est justifié déjà plusieurs fois pour répondre à ça, et tout le monde est d’accord (encore faut-il avoir l’image d’ensemble), de plus on dirait un rageur/whiner.

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Pochi a écrit :



Autant t’as le droit de dire que t’as pas aimé la campagne, qu’elle est mal foutue ou qu’elle ne correspond en rien au gameplay pvp du jeu. Autant dire qu’il n’y en a pas c’est juste faux.&nbsp;



D’ailleurs faudra que je me motive pour la terminer un jour.





En fait, je crois qu’on ne parle pas du même jeu ;)

Heroes Of The Storm, Heart of the Swarm, même initial…


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Blizzard veut donc porter leur nombre de départ à douze afin de rendre les premières minutes de jeu plus dynamiques





Hein ? Ils jouent à leurs jeu sinon ? puis….





Actuellement, de nombreuses ressources sont disponibles dans chaque « emplacement de base » du joueur, ce qui ne l’incite pas spécialement à s’étendre rapidement sur plus de deux ou trois bases…





(re)Hein ? Ils jouent toujours à leurs jeu ?



Alors :





  1. Il y a déjà pas mal de Build rush, Aka je te défonce ta base en 1min30 et maintenant ça ira encore plus vite…. Cool on va pouvoir faire des pool 14 directement au lieu de 6 par exemple…. (je sens déjà les ZvZ encore plus violent…)



  2. Pareil, il y a pleins de Builds rush expand pour toutes les races, même en Protoss maintenant…. Puis en plus beaucoup moins de ressource super…. Surtout en Zerg on a besoin d’avoir plusieurs bases en early…





    Si Blizzard fait ça, je crois que je vais juste faire la campagne et basta…. Des choix stupides là je trouve…

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Pardon? Starcraft 2 pas équilibré? Starcraft pas équilibré? Warcraft 3?



EDIT : @Cara62, si le gars en face peut rush plus vite, tu peux aussi te défendre plus vite. Il faut arrêter de penser à l’ancien schéma quand on compare le nouveau.

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Par ce que tu les trouves intéressantes les 2 premieres minutes en pvp toi? A peu de chose prêt tu fais exactement le même enchainement d’action minuté sur toutes les parties. Enlever 1 minutes qui servent à rien sur de la création de drones, ben je suis preneur, on rentrera plus rapidement dans l’action!

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Fous la paix à un Protoss 10min, et t’es sûr de te prendre un rush Tempest bien fumés vu qu’ils sont hors LOS.

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Et bien ton problème est là Zekk, tu fais rien pendant 10 minutes, ça n’a rien à avoir avec l’équilibre, tu ne joues tout simplement pas correctement au jeu.

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Crillus a écrit :



Ils avaient dit officiellement “il n’y aura jamais de warcraft IV”.

Ils ont changé d’avis ? <img data-src=" />







Ils ont dit officiellement “pas de warcraft 4 tant qu’il n’y a pas un bon concept” ils n’ont JAMAIS dis qu’il n’y en aurait pas.


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Zekk a écrit :



Le problème, c’est que Bli² a jamais été foutu d’équilibrer correctement leurs jeux. En se basant toujours sur le principe unité A &gt; unité B &gt; unité C -&gt; unité A etc etc…, on en arrive à carrément supprimer des unités du jeux.



Moi j’enlèverai bien les tempests du jeu, bien trop OP à mon gout <img data-src=" />



Au moins y’a le mode Arcade, y’a vraiment de bon mods dedans pour s’éclater.





Ok, fin de la discussion (partie en gras)…

&nbsp;

Le jeu est équilibré comme pas permis, et moi le premier je le reconnais, malgré mon niveau argent. Alors c’est sur que quand je joue, je trouve qu’il manque cruellement d’équilibre. Par contre un tour du coté des pros et hop, on constate rapidement qu’il n’y a plus trop de problème d’équilibrage. La seule unité qui avait mis le doute durant un moment est le swarmhost, qui est assez violent, mais qu’il faut très bien gérer (Stephano en a fait rager plus d’un avec ette unité).


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J’ai juste une dent (ok, plusieurs) contre les tempests <img data-src=" />



Mais bon, rajouter plus de collecteurs en début de parties, pas sûr que ce soit la solution. Comme dit Cara, en 1m30 on peut déjà se prendre 6 pool sur la gueule. Si tu commences avec 12 SCV, autant les envoyer directement en rush ouvrier, ça fera des parties encore plus courtes.

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War 3 était pas équilibré et c’est connu…. Mais c’est autre chose parce que W3 c’était basé sur la micro donc pas trop grave….



Pour en revenir à SC2, Autant si on veut en Protoss et Terran on pourra mieux se défend plus rapidement (comme si ça l’était pas déjà LOL) mais en Zerg, on va faire quoi ? Le problème c’est qu’il faut rush expand (si on part dans une game normal), donc on évite de dépenser des ressources pour la def on doit se consacrer à la macro…

Bref de tout façon, seul moyen c’est que Blizzard test tout ça en Beta et on voit ce que ça donne.


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Je vais traiter ton exemple du 6 pool pour éviter qu’on parte dans tous les sens, mais je serai reconnaissant si de ton côté aussi tu ne partais pas dans tous les sens (tempest, maintenant 6pool). Avant ce changement que faisais-je pour me protéger d’un 6pool? je faisais un wall. Maintenant qu’est-ce que je vais faire? je vais waller plus rapidement. Tu ne fais pas de mur? et bien tu fais comme tout le monde et tu scouts, seulement tu le feras plus tôt. C’est si dur que ça?

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Je connais aussi les zergs, et les ouvriers de départ ne font qu’enlever les premières minutes du jeu. Si l’autre a plus d’ouvrier, toi aussi. Est-ce que les anciennes techniques vont marcher en faisant un copier/coller + fastforward? NON, tu vas sûrement devoir changer 2-3 trucs… ET ALORS?

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Ca sert à rien de discuter, il joue zerg <img data-src=" />

Les terrans vaincront !!! (enfin pas avec moi hein…)

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bah quand même, ça fait longtemps que je ne joue plus avec la souris&nbsp;<img data-src=" />

C’est peut être le cerveau alors qui est trop lent pour se rappeler qu’il faut créer les VCS ???

Ca expliquerait peut être beaucoup de choses&nbsp;<img data-src=" />

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Ouais enfin quand les deux adversaires utilisent tout les deux le claviers (sic, y a vraiment des gens qui cliquent sur les skills ????), ben reste que la stratégie et les APM pour te démarquer. Si les tops players ont un niveau d’APM aussi élevé (et si c’est une stats ne serait-ce qu’un minimum intéressante à surveiller), c’est que ça doit bien jouer quelque part.



Pochi - 30 APM en pente avec le vent dans le dos.

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Ah bas niveau c’est la strat qui Domine vraiment, pas l’APM. Si bien sûr tu commences à jouer dans le haut niveau genre dès Master t’as intérêt à avoir une bonne micro (donc l’APM qui va avec). :)

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Je suis d’accord pour dire que ça sert et que ça a de l’importance, mais à mon niveau (qui doit être bien en dessous du bronze à l’heure actuelle) j’ai beaucoup d’autres choses à corriger avant de me pencher sur mes apm. Je sais qu’ils monteront avec le temps et la pratique, y’a pas de secret.

&nbsp;

Parce que me faire un apm à 300 sur une partie, c’est très facile, suffit de cliquer sur toutes les touches et la souris en début de partie et tu verras ta moyenne à la fin de la partie (true story, j’ai essayé pour le fun). De même, si tu peux regarder des vidéos où on voit les joueurs et leurs mains, tu verras que beaucoup d’entre eux répètent énormément les mêmes actions, ce qu’on fait tous aussi en attendant que les unités arrivent ^^ (cliquer mille fois avec la souris sur le point de ralliement…).



Sinon record personnel : 45 apm sur une partie normale, j’étais en transe et je transpirais à la fin de la game !



&nbsp;

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C’est sûr que la strat est la plus importante, les APM ça sert juste à faire les choses plus vite, si c’est des mauvais choix ça sert à rien <img data-src=" />



Après, du moins en Zerg, c’est vital d’avoir de gros APM en top diam.

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C’est pas vraiment ce qu’il se dit quand on regarde les tuto. A bas level c’est la prod. Et la prod c’est ne pas louper de timing. Et pour ne pas louper de timings, bah désolé faut un niveau correct d’APM pour cycler tranquille entre tout les batiments de prod. Alors je dis pas qu’il faut du 300, mais à mon avis un bon 50 doit être pas mal pour être confortable.



Tolki avait fait une vidéo comme ça sur le compte Bronze de sa copine, il avait juste produit en boucle des walkers, sans réflexion aucune mais sans louper de timer. No-match total.



De mémoire, l’ordre d’apprentissage c’est : production, stratégie (savoir qui contre quoi), build order, micro.





&nbsp;

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l’APM de la prod c’est pas compliqué à l’avoir… Il suffit juste de se “forcer” à jouer avec les raccourcis de base… Et un BO c’est juste pour lancer ta stratégie dans les premières minutes de ta partie.

C’est pas l’APM qui va te faire win… (toujours à bas lvl)



Surtout que à bas lvl c’est souvent affrontement armé vs armé. Après c’est pas parce que on joue à bas lvl qu’il faut laisser de côté son APM, il faut juste apprendre à l’augmenter tout en étant efficace dans sa stratégie etc…



C’est ce qui fait que SC2 c’est très très dur en multijoueur. L’APM fait parti du jeu mais c’est que une infime parti de tous les paramètres….



Edit : Je me souviens quand j’étais Bronze/argent, j’avais le double voir triple APM de mes adversaires, parce que j’ai l’habitude de jouer avec les raccourcis claviers et pourtant je perdais assez souvent, et c’était tout simplement dû à la strat en elle même.

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je suis tout à fait d’accord, la strat avant tout. Tu as beau avoir 300 d’APM, si tu pars macro alors que tu te fais rush ben t’es dans la merde …

Comme tu dis, c’est un mélange de tout : strats, apm, bo, un peu de chance aussi et beaucoup d’entrainement.

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Bon sinon, apparemment non il n’y a pas de clan Nxi sur SC2.



Qui se dévoue ? <img data-src=" />

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Cara62 a écrit :



l’APM de la prod c’est pas compliqué à l’avoir… Il suffit juste de se “forcer” à jouer avec les raccourcis de base…&nbsp;





C’est un peu simpliste par rapport à ce que j’ai vu. Les raccourcis de base, ça sert pour éviter les déplacements de la souris sur les skills. Mais pour une bonne production, faut aussi savoir grouper ces unités et ces batiments et jouer avec les raccourcis de groupes en plus des raccourcis de prod (tout en construisant et en scoutant l’adversaire bien évidemment). Et ptet que je pars de loin mais avec mes 30 APM je loupe encore plein de timings de production de drones et d’unités.&nbsp;



Alors bien évidemment l’APM n’est pas la seul composante du jeu mais t’as beau avoir une strat ok, si ton adversaire produit suffisamment de mauvaises unités, il peut quand même te mettre à mal.


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Si t’as le counter de ton adversaire normalement tu vas gagner le fight (même si t’as moins d’unité… Mais je suis d’accord sur le fait qu’il faut utiliser la gestion de groupe et de bâtiment et c’est dur… C’est de l’entraînement après c’est tout.

Mais bon en bronze va pas me dire que tu croises des joueurs qui savent faire ça.

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Je sais pas. J’ai même pas eu le courage de faire les match de placement pour la nouvelle saison. Je trouve le jeu trop stressant et puis y a eu la saison 2 à Diablo 3 alors mon choix à été vite fait <img data-src=" />



J’ai juste refais 34 match avec un pote qui joue un peu (genre un top bronze) et il y a eu une partie où effectivement j’ai plus ou moins réussi à temporiser parce que justement je produisais beaucoup d’unités alors que ce n’était pas les unités les plus optimisées (il m’a fait découvrir dans la douleur le Tempest).



Je suis pas du tout un bon joueur à SC2, mais ce que je dis c’est juste ce que j’ai lu dans différents guides en début de cette année. Après il y avait un&nbsp;guide qui mentionnait une 15aine de points clés dans une game et il disait que pour monter en bronze il fait en maitriser au moins 23 de notre choix.

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On est forcément mauvais au début…. Faut juste avoir le courage de vouloir progresser, et je pense que avec des potes c’est mieux.

Après oui c’est stressant sur le ladder parce que c’est toi ou ton adversaire qui gagne à la fin :)



Du coup on fait un clan nxi et on devient top players sc2, et on gagne des millions pour reverser à Ellierys. <img data-src=" />

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Comme beaucoup de joueurs bronze, vous essayez de tout améliorer en même temps. De bronze jusqu’à&nbsp;gold&nbsp;&nbsp;(j’étais diamant) c’est la macro qui joue vraiment. Entrainez vous à exécuter votre BO parfaitement&nbsp;(=comme les pros), un BO ça dure 6-9minutes max. Ensuite entraîner vous à produire tout le temps. Peut importe que vous&nbsp;ayez le counter ou non, si le gars débarque avec le double de votre armée vous allez être écrasé. Produire tout, n’importe quoi, c’est toujours mieux que de ne rien produire. Entraînez-vous à produire en permance, faire des “pylons/supply/overlord” régulièrement aussi pour éviter le supply block pour arriver à un moment où vous pouvez gagner avec un “A-move”. N’essayer pas d’améliorer tout en meme temps. Pour le début c’est BO + collecte de ressource + production pour dépenser toutes ces ressources.

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Je peux pas dire mieux. <img data-src=" />

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Moi non plus, surtout qu’il va dans mon sens&nbsp;<img data-src=" />

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J’ai ajouter mon battletag sur le forum adéquat, au pire je tente de créer le clan ce weekend si personne ne c’est dévouer avant (et si Monsieur Ellierys nous y autorise évidemment <img data-src=" /> )

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Si j’ai bien compris vous êtes tous en bronze?



&nbsp;Si vous comptez toujours faire le clan pour ce week end, ce soir (ce vendredi) je viendrai déposer mon battletag (il faudrait me dire où, sinon je le fais ici mais je pense pas que ce soit accepté). Je pourrai observer des parties entre vous et vous dire ce qu’il ne va pas, ce qu’il faut faire exactement pour vous améliorer rapidement que ce soit dans la game ou en général. C’est presque impossible de voir ces erreurs quand on est bronze, on ne comprend pas encore la mécanique du jeu.



Bref je vais pas faire un pâté de texte ici, si vous êtes intéressé laisser un message ici en me disant où ajouter mon battletag.

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Merci oncle Pictou.



(Blague à part, je n’ai pas le jeu mais bonne chance aux volontaires)

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Faut regarder sur le forum (Cara62 a laissé un lien dans les coms précédents pour le forum SC) et sinon dans la section jeux vidéos, le topic doit être dans les premiers sujets pour laisser son battletag à la vue des autres inpactiens.

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Okay, trouvé! merci je fais ça ce soir.

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Spirit_twin a écrit :



Faut regarder sur le forum (Cara62 a laissé un lien dans les coms précédents pour le forum SC) et sinon dans la section jeux vidéos, le topic doit être dans les premiers sujets pour laisser son battletag à la vue des autres inpactiens.







Bah du coup j’ai fait le clan avec l’accord de @Ellierys.





Ouvert à tous, n’hésitez pas à venir. :)



Edit : je serai connecté ce soir :)


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