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L’éditeur d’Angry Birds trébuche, avec un bénéfice en baisse de 73 %

Les pirouettes comptables n'arrangent rien au problème

L'éditeur d'Angry Birds trébuche, avec un bénéfice en baisse de 73 %

Le 20 mars 2015 à 08h50

Rovio, l'éditeur de la saga Angry Birds a fraichement dévoilé ses résultats annuels. Ces derniers ne risquent pas de redonner le sourire aux oiseaux puisque la société affiche un chiffre d'affaires en baisse, mais surtout un résultat d'exploitation en chute libre.

Des résultats en berne

Les temps sont durs pour les célèbres Angry Birds et plus particulièrement pour leur éditeur Rovio. La société s'est lancée en octobre dernier dans une grande restructuration, dans laquelle un maximum de 130 postes, soit tout de même 16 % de l'effectif total, doivent être supprimés. À l'époque Mikael Hed, le PDG de l'entreprise expliquait avoir embauché en supposant que la croissance de son entreprise atteindrait un certain niveau, mais qu'elle n'a pas été en mesure d'y parvenir.

Et effectivement, au vu des résultats affichés pour l'ensemble de l'année 2014, on peut comprendre que le PDG s'attendait à mieux. En 2013, Rovio avait réalisé un chiffre d'affaires de 173,5 millions d'euros, l'an passé il n'était plus question que de 158,3 millions d'euros, soit une baisse de 9 % en l'espace d'un an. Sur la même période, l'EBIT (ou résultat d'exploitation), qui correspond au bénéfice réalisé par une entreprise avant le paiement de ses impôts et taxes, a quant à lui fondu de 73 % en passant de 36,5 millions d'euros en 2013, à 10 millions d'euros l'an passé.

Les produits dérivés ne font plus recette

Si en 2014, la branche « jeu vidéo » de Rovio a connu une croissance satisfaisante (+ 16 %), avec un chiffre d'affaires passant de 95,2 millions d'euros a 110,7 millions, la branche « produits dérivés » de la société ne peut pas en dire autant. Ses revenus sont en effet passés de 73,1 millions d'euros en 2013 a 41,4 millions en 2014, soit une baisse de 43 %. 

L'éditeur n'est pas très bavard sur ce sujet et le nouveau PDG de Rovio, Pekka Rantala, se contente d'expliquer que « de ce point de vue, l'année 2014 n'a pas été très satisfaisante ». On s'en était douté. Le dirigeant est par contre confiant concernant l'avenir, notamment grâce au film d'animation qui a obtenu de bons retours lors de tests auprès de groupes de consommateurs, mais aussi de la part des distributeurs. Pekka Rantala s'attend donc à ce que le film redonne de l'élan à la vente de produits dérivés.

Une petite pirouette comptable pour finir

Les plus observateurs et les plus curieux auront probablement remarqué que l'an passé, au moment de l'annonce des résultats de Rovio, l'éditeur ne faisait état que d'un chiffre d'affaires de 156 millions d'euros sur 2013 et que cette fois-ci il est question de 173,5 millions d'euros sur la même période. D'où sortent donc ces 17,5 millions d'euros soudainement apparus sur les comptes de 2013 de la société ?

Nous avons contacté Rovio hier matin afin d'éclaircir ce point, et l'éditeur est resté muet face à nos sollicitations. Par contre, nos confrères de GamesIndustry ont pu obtenir une réponse à ce sujet. Cette année, la société a tout simplement inclus dans son chiffre d'affaires, les commissions ponctionnées à la source par les différentes boutiques d'applications, afin de s'aligner sur les pratiques comptables de ses concurrents.

En sachant que le chiffre d'affaire de la branche jeux vidéo de Rovio sur 2013, avec le nouveau mode de calcul s'élève a 95,2 millions d'euros, les 17,5 millions d'euros de commissions représentent donc 18,38 % du chiffre d'affaires. Pour rappel, les commissions standards prélevées par Apple, Google ou Valve sont de l'ordre de 30%.

Commentaires (31)

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Il faut savoir se renouveler aussi, Angry Birds on en a plus que bouffé à toutes les sauces. Normal que les gens saturent.

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c’était prévisible

 

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comme tous les jeux mobiles, les jeux “star’ ne sont qu’éphémères…

ça sera pareil pour candy crush and co, clash of clan…

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On ne peut pas vivre toute sa vie d’un effet de mode, éphémère par définition…

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Un effet de mode qui dure depuis 6 ans…

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lysbleu a écrit :



Un effet de mode qui dure depuis 6 ans…







Le temps de notre vie dans les transports en commun


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Bob le Moche a écrit :



On ne peut pas vivre toute sa vie d’un effet de mode, éphémère par définition…





Ya bien un français qui vit de “born to be alive” depuis des décennies il me semble.&nbsp;<img data-src=" />



Enfin, la légende est peut être enjolivée.

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Quoiqu’il en soit c’est déjà bien de pouvoir faire autant d’années avec un concept et Angry bird dégage toujours des bénéfices pour sa société.


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C’est mort Angry Bird.

&nbsp;Pas plus tard qu’hier, j’ai entendu une conversation de jeunes collégiens dans le métro qui disait que c’était la honte de jouer à Angry Bird. Que c’était démodé, hasbeen. Aujourd’hui, c’est Clash of Clan qui a la cote.

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l’EBIT (ou résultat d’exploitation)





Ça, y’a moyen d’en faire quelque chose dans une news sur Zynga! <img data-src=" />



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after_burner a écrit :



Ya bien un français qui vit de “born to be alive” depuis des décennies il me semble.&nbsp;<img data-src=" />





Ou encore Final Fantasy VII qui a le droit à son remake à chaque génération de Playstation <img data-src=" />


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Charly32 a écrit :



Ou encore Final Fantasy VII qui a le droit à son remake à chaque génération de Playstation <img data-src=" />





Heu non, pas de remake, mais de vulgaires portages, c’est pas la même chose.

Bon nombres de fans voudraient bien voir arriver un VRAI remake sur PS4 par exemple, et pas un portage moisi sur le PSN ou sur PC … (il existait déjà sur PC mais était incompatible avec les nouveaux systèmes)



Celà dit, ils ont clairement exploité le filon jusqu’à la moëlle … Dommage qu’ ils nous aient écœuré avec leurs portages honteux car avec un vrai remake, ils auraient cassé la baraque ^^


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Pour en revenir à la new, j’ai jamais compris un tel succès pour un jeu mobile … Perso, le mobile, c’est 5 min dans le tram ou quand je me fais chier au WC (sans mauvais jeu de mot <img data-src=" /> ).

Si je veux vraiment joué, j’allume la console ou le PC ….

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taralafifi a écrit :



…. Que c’était démodé, hasbeen….







un peu comme de dire hasbeen !


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Ils s’en fichent, l’équipe en a plein les poches et peuvent se permettre une retraite de millionaires…

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Lucretia Valentine a écrit :



Pour en revenir à la new, j’ai jamais compris un tel succès pour un jeu mobile … Perso, le mobile, c’est 5 min dans le tram ou quand je me fais chier au WC (sans mauvais jeu de mot <img data-src=" /> ).

Si je veux vraiment joué, j’allume la console ou le PC ….







Ben en fait c’est ça tout le truc tu fais un jeu à 10’000\( de budget il t'en rapporte 100'000'000\), peu de risques gros revenus.


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okeN a écrit :



Il faut savoir se renouveler aussi, Angry Birds on en a plus que bouffé à toutes les sauces. Normal que les gens saturent.





C’est pas les jeux qui sont en baisse hein, mais les produits dérivés …


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Comment dire, l’expression “se reposer sur ses lauriers” illustre parfaitement la situation…<img data-src=" />

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Ils ont sorti plusieurs jeux, il ne se tournent pas non plus les pouces.

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XMalek a écrit :



Ben en fait c’est ça tout le truc tu fais un jeu à 10’000\( de budget il t'en rapporte 100'000'000\), peu de risques gros revenus.





Certes, ça je l’avais bien compris. Mais du côté de joueurs … C’est pas non plus révolutionnaire comme concept, c’est tout juste joli, ça se renouvelle pas beaucoup, bref, c’est un jeu pour mobile …



Je kifferai me balader avec un t-shirt SoulCalibur, FF7, Mario, etc … Mais un T-shirt Angrybird … Question de point de vue surement …


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lysbleu a écrit :



Ils ont sorti plusieurs jeux, il ne se tournent pas non plus les pouces.





Je suis bien d’accord, mais le concept a été plus qu’usé, adapté à toutes les sauces, avec le même bases, en rajoutant par ci, par là, des personnages aux caractéristiques qui différent&nbsp;&nbsp;peu, hormis les ambiances qui sont tout de même sympa (Star Wars…). Mais dans le fond, pas de révolution.


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Lucretia Valentine a écrit :



Pour en revenir à la new, j’ai jamais compris un tel succès pour un jeu mobile … Perso, le mobile, c’est 5 min dans le tram ou quand je me fais chier au WC (sans mauvais jeu de mot <img data-src=" /> ).

Si je veux vraiment joué, j’allume la console ou le PC ….







Tu sais, tout ça c’est une question d’habitude, de goût et d’intérêt. Perso je ne comprends pas qu’on mette des “fortunes” dans des CG+proc dernier cri ou une console et des jeux à 60€.



Je dois avoir 5 jeux sur iPhone, dont un seul que j’ai payé 1€ (pour enlever les pubs), et auquel je jouerai probablement pendant très longtemps, puisque c’est une variante du scrabble. Les autres sont gratuits. Et une session de jeu dure grand maxi 20 minutes.


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Trente ans après ça lui rapporte&nbsp;encore 1500 dollars par jour de royalties <img data-src=" />

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kras a écrit :



AH AH AH ! Tout le monde l’avait dit quand ces idiots se sont empressés d’aller en bourse, tout ça sur une mode passagère d’un jeu facebook !







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loser a écrit :



Trente ans après ça lui rapporte&nbsp;encore 1500 dollars par jour de royalties <img data-src=" />





Hé bien, c’est notre rêve à tous. <img data-src=" /><img data-src=" />

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On pourrait remplacer Rovio par Zynga et on sortirait un article du même calibre. C’était prévisible dans les deux cas et ça ce casse la gueule de la même manière dans les 2 cas.

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Il n y a pas que l effet de mode…

Il y a cette sacro sainte croissance imposée par les banques (prêts et intérêts qui en decoule) qui n à d autre d effet que l endettement de tout un chacun et l illusion d une croissance infinie dans un monde fini et même en declin.


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Euh et c’est quoi le rapport avec le sujet ? Ce sont les banques qui ont poussé Rovio à croître ? J’imagine que les Illuminati contrôlent Rovio dans l’ombre <img data-src=" />

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Ils ont fait un RPG <img data-src=" />

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Lucretia Valentine a écrit :



Certes, ça je l’avais bien compris. Mais du côté de joueurs … C’est pas non plus révolutionnaire comme concept, c’est tout juste joli, ça se renouvelle pas beaucoup, bref, c’est un jeu pour mobile …



Je kifferai me balader avec un t-shirt SoulCalibur, FF7, Mario, etc … Mais un T-shirt Angrybird … Question de point de vue surement …





Bah, question “révolution” et “renouvellement”, Soulcalibur et Mario… ça n’est pas bien différent de AnrgyBirds ! Chacun a ses propres filtres.


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Faith a écrit :



Bah, question “révolution” et “renouvellement”, Soulcalibur et Mario… ça n’est pas bien différent de AnrgyBirds ! Chacun a ses propres filtres.







Entre un mario “classique” et un mario sunshine y a quand même une grande différence. Oui l’univers ne se renouvelle que peu (et encore dans mario galaxy, il est bien revisité; plus de b.. pardon peach à sauver.)



Par contre entre un angry bird et un angry bird space…


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C’est toujours dangereux de se reposer sur ses lauriers…

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Apparemment, les dirigeants ont vu trop grand, et les droits dérivés ne suivent pas.



Ce sont des choses qui arrivent.

L’éditeur d’Angry Birds trébuche, avec un bénéfice en baisse de 73 %

  • Des résultats en berne

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