[MàJ] Razer a racheté Ouya
Contre quelques clopinettes
Le 15 juin 2015 à 15h21
3 min
Économie
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Depuis plusieurs semaines, Ouya est officiellement à vendre, la société créatrice de la console éponyme faisant face à de grandes difficultés financières. Si les repreneurs ne semblent pas se bousculer à l'horizon, la marque Razer semble tenir la corde et être proche d'un accord avec la start-up.
Fin avril, nous apprenions que Julie Uhrman, la fondatrice d'Ouya, expliquait à ses actionnaires qu'elle était activement à la recherche d'un repreneur pour son entreprise. La société doit rembourser d'ici quelques semaines un gros emprunt souscrit auprès d'un fonds d'investissement et elle n'en a vraisemblablement pas les moyens. La dirigeante précise en effet « qu'étant donné l'échéancier de nos créanciers, le processus sera rapide. Nous attendons des déclarations d'intérêt d'ici la fin de ce mois ».
Il y avait urgence donc, et selon nos confrères de CNET et de Venture Beat, Razer semble être le repreneur le plus sérieux et les négociations entre les deux entreprises seraient déjà bien avancées. Le montant du rachat serait de l'ordre de 10 millions de dollars, ce qui permettrait à Ouya de se défaire de ses créances. Le prix n'est pas très élevé au vu des précédents tours de tables effectués par la jeune pousse, qui avait notamment levé 15 millions de dollars auprès des fonds Kleiner Perkins et Mayfield Fund en 2013 et 10 millions supplémentaires auprès d'Alibaba en février, en échange de droits sur son catalogue de jeux.
Pour Razer, ce rachat répond à une certaine logique, puisque le constructeur s'apprête à lancer sa propre console sous Android : la Forge TV. Racheter Ouya lui permettrait d'ajouter les 1 100 jeux (dont quelques exclusivités) qui forment son catalogue à la ludothèque de la Forge TV et ainsi de se démarquer de la SHIELD de NVIDIA, pour ne citer qu'elle.
Officiellement, Razer ne confirme ni ne dément la nouvelle, mais ne tarit pas d'éloges au sujet de l'entreprise : « Razer a toujours soutenu Ouya, en particulier leur travail sur la construction d'une plateforme de salon ouverte sous Android » peut-on ainsi entendre, entre deux compliments sur la politique de la marque consistant a « donner le pouvoir » aux développeurs de jeux. De son côté, Ouya se refuse à tout commentaire pour le moment.
Quoi qu'il en soit, au vu de la situation d'urgence dans laquelle se trouve Ouya, les négociations ne devraient pas durer très longtemps, à moins qu'un autre acteur ne vienne jouer les trouble-fête pour tenter de faire main-basse sur les brevets et la ludothèque de la marque. Réponse dans quelques semaines.
Commentaires (34)
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Abonnez-vousLe 11/06/2015 à 16h58
Le 11/06/2015 à 17h57
edit: oups rien, à suppr auto-" />
Le 11/06/2015 à 20h06
Le 11/06/2015 à 23h39
Ça va faire mal " />
Le 15/06/2015 à 15h28
Bon bah, voilà, c’est intéressant comme développement … maintenant concrètement, ce que ça veux dire … mort de la ouya ? la garder alors qu’elle concurrence la solution actuelle ?
Juste récupération de leur “market”, et le mettre en “concurrence” avec le play store (vu que leur solution intègre le play store).
Le 15/06/2015 à 15h33
C’est à dire qu’elle est déjà plus ou moins morte née. " />
Le 15/06/2015 à 15h34
Vu que Razer doit avoir une image plus connue que OUYA auprès des gamers, à mon avis ça veut dire : mort de la marque OUYA et intégration de toute la partie technique dans les futurs console Razer.
Et pour faire oublier le fiasco (on en est pas loin " />) OUYA j’imagine mal Razer utiliser encore ce nom.
Le 15/06/2015 à 15h37
Apres ils pourraient la “mettre à jour” à AndroidTV (comme leur console) pour avoir une base d’utilisateurs intéressante …
Mais ça représente un gros boulot et il n’empêche que ça n’apportera pas énormément concrètement …
Le 15/06/2015 à 15h42
Le 15/06/2015 à 15h45
quelque soit le prix payé, c’est toujours trop cher pour ce que c’est
Le 15/06/2015 à 16h00
Mof … tu sais combien ça coute de monter une équipe expérimentée dans la création d’une plateforme de téléchargement ?
Embaucher des personnes qui touchent suffisamment en Android pour customiser l’OS ?
Une équipe qui a de l’expérience dans la conceptions de A à Z d’un hardware ?
C’est pas parce que leur rêve était “inaccessible”, que la boite ne vaut rien …
Le 15/06/2015 à 16h05
Enfin c’est officiel… Aaaaah, la Ouya. Tout ce que je me rappel de cette chose, c’est son gif de fail : https://images.encyclopediadramatica.se/8/8a/Ouya_fail.gif
" />
Le 15/06/2015 à 16h12
Mouais, j’ai du mal à voir ce qu’ils vont bien pouvoir en faire. La seule personne de mon entourage qui l’a acheté l’a fait pour le délire en sachant très bien qu’il ne s’en servirait pas, plus pour le côté collector. Il l’a d’ailleurs allumé une seule fois et elle trône aujourd’hui sur une étagère à côté de consoles rétro et autres figurines " />
Le 15/06/2015 à 16h18
De toute façon c’était impossible (allez, à 99,9%) de percer sur le hardware console, vu les gros qui sont installés. " />
Ils ont au moins tenté le coup et réussi à lancer un produit, c’était déjà pas rien.
Le 15/06/2015 à 16h18
Un media center ?
Le 16/06/2015 à 06h14
Je pense que la fondatrice n’est pas des plus à plaindre après ce rachat…
Le 11/06/2015 à 10h37
Le 11/06/2015 à 11h13
Le 11/06/2015 à 11h16
toutafé " />
Le 11/06/2015 à 12h03
Ouya avait un carte à jouer dans les pays émergés comme la Chine, le Brésil ou d’autres.
Moins chère qu’une console de salon, plus petite, bien moins gourmande et plein de “petits” jeux (sans être péjoratifs) qui peuvent intéressés des joueurs peu habitués aux super productions vendues 70$.
Mais c’est clair que la force de frappe nécessaire pour exister dans ce secteur est énorme, et ce qui manque à Ouya.
Le 11/06/2015 à 12h07
Et pourquoi pas un marché de niche, la console Androoid spécialisé dans les
Serious Game
Kid Game
Culture Game
En d’autres terme c’est la console qu’on peut autoriser dans une famille qui considère que le jeux vidéo c’est OK mais sans violence ni contrôle. (et la je ne parle pas de contrôle parental ou truc du genre).
Le 11/06/2015 à 12h09
Le problème principal est les bugs ou encore le prix des jeux pour une qualité médiocre.
Le 11/06/2015 à 12h14
la marché de niche dans le marché de niche, autant dire que ça n’a aucune chance de fonctionner " />
Le 11/06/2015 à 12h18
Ouya, c’est quand même plus de 60 000 machines, 8.5M de \( de participatif, 15 millions de levée de fond et 10 millions d'alibaba. Sans compter la vente de jeux du catalogue.
Question bête: où est passé tout le pognon sachant que la console est sortie en 2013?
On parle de 34 millions de \) depuis le début et 25 millions après la sortie de la console..
Le 11/06/2015 à 12h36
Si en plus la qualité du produit n’est pas au RDV, clair que c’est pas près de marcher…
Le 11/06/2015 à 12h36
En Chine où la régulation des console est très forte ? Où l’on trouve plein de matos chinois pas chère ?
Le 11/06/2015 à 12h38
le dev du matériel
le dev de l’infra réseau
les coûts de fonctionnement (salaire/charge/impôts/réseau/com/etc..)
rémunération des développeurs tiers
Le 11/06/2015 à 12h44
Faire un vraie console c’est pas à la portée de n’importe qui.
Le 11/06/2015 à 12h52
Le 11/06/2015 à 13h57
Pas très bon exemple les pays cités.
La Chine régule a mort les consoles tandis qu’au Brésil il aurait fallu qu’elle soit produite sur place car sinon c’est taxation a coup de massue. Les consoles de jeux sont considérées au même niveau que les jeux d’argent là bas.
Raison pour laquelle Nintendo a abandonné ce marché.
Le 11/06/2015 à 14h14
Le 11/06/2015 à 14h18
mmhhh… sont aussi impliqués dans ça :http://osvr.com ….
ça se tiendrait en continuité de plateforme open source
Le 11/06/2015 à 10h37
Et là c’est Nintendo qui rachète OUYA " />
“Une console Android? Non on dément!”
Le 16/06/2015 à 13h22
Ouya aie… " />