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[MàJ] Razer a racheté Ouya

Contre quelques clopinettes

[MàJ] Razer a racheté Ouya

Le 15 juin 2015 à 15h21

Depuis plusieurs semaines, Ouya est officiellement à vendre, la société créatrice de la console éponyme faisant face à de grandes difficultés financières. Si les repreneurs ne semblent pas se bousculer à l'horizon, la marque Razer semble tenir la corde et être proche d'un accord avec la start-up.

Fin avril, nous apprenions que Julie Uhrman, la fondatrice d'Ouya, expliquait à ses actionnaires qu'elle était activement à la recherche d'un repreneur pour son entreprise. La société doit rembourser d'ici quelques semaines un gros emprunt souscrit auprès d'un fonds d'investissement et elle n'en a vraisemblablement pas les moyens. La dirigeante précise en effet « qu'étant donné l'échéancier de nos créanciers, le processus sera rapide. Nous attendons des déclarations d'intérêt d'ici la fin de ce mois ».

Il y avait urgence donc, et selon nos confrères de CNET et de Venture Beat, Razer semble être le repreneur le plus sérieux et les négociations entre les deux entreprises seraient déjà bien avancées. Le montant du rachat serait de l'ordre de 10 millions de dollars, ce qui permettrait à Ouya de se défaire de ses créances. Le prix n'est pas très élevé au vu des précédents tours de tables effectués par la jeune pousse, qui avait notamment levé 15 millions de dollars auprès des fonds Kleiner Perkins et Mayfield Fund en 2013 et 10 millions supplémentaires auprès d'Alibaba en février, en échange de droits sur son catalogue de jeux.

Pour Razer, ce rachat répond à une certaine logique, puisque le constructeur s'apprête à lancer sa propre console sous Android : la Forge TV. Racheter Ouya lui permettrait d'ajouter les 1 100 jeux (dont quelques exclusivités) qui forment son catalogue à la ludothèque de la Forge TV et ainsi de se démarquer de la SHIELD de NVIDIA, pour ne citer qu'elle. 

Officiellement, Razer ne confirme ni ne dément la nouvelle, mais ne tarit pas d'éloges au sujet de l'entreprise : « Razer a toujours soutenu Ouya, en particulier leur travail sur la construction d'une plateforme de salon ouverte sous Android » peut-on ainsi entendre, entre deux compliments sur la politique de la marque consistant a « donner le pouvoir » aux développeurs de jeux. De son côté, Ouya se refuse à tout commentaire pour le moment. 

Quoi qu'il en soit, au vu de la situation d'urgence dans laquelle se trouve Ouya, les négociations ne devraient pas durer très longtemps, à moins qu'un autre acteur ne vienne jouer les trouble-fête pour tenter de faire main-basse sur les brevets et la ludothèque de la marque. Réponse dans quelques semaines.

Commentaires (34)

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Reznor26 a écrit :



Y a une inondation mondiale ? <img data-src=" />









Patch a écrit :



dans les immergés comme Atlantide, beaucoup moins… <img data-src=" />





<img data-src=" /> C’est pas de moi, c’est juste le stade suivant après “émergeant” .



Et vu le développement de ces pays, les qualifier d’émergeant aujourd’hui c’est un peu ridicule.


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edit: oups rien, à suppr auto-<img data-src=" />

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zogG a écrit :



edit: oups rien, à suppr auto-<img data-src=" />





J’ai glissé chef <img data-src=" />


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Ça va faire mal <img data-src=" />

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Bon bah, voilà, c’est intéressant comme développement … maintenant concrètement, ce que ça veux dire … mort de la ouya ? la garder alors qu’elle concurrence la solution actuelle ?&nbsp;

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Juste récupération de leur “market”, et le mettre en “concurrence” avec le play store (vu que leur solution intègre le play store).

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&nbsp;C’est à dire qu’elle est déjà plus ou moins morte née. <img data-src=" />

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Vu que Razer doit avoir une image plus connue que OUYA auprès des gamers, à mon avis ça veut dire : mort de la marque OUYA et intégration de toute la partie technique dans les futurs console Razer.

&nbsp;

Et pour faire oublier le fiasco (on en est pas loin <img data-src=" />) OUYA j’imagine mal Razer utiliser encore ce nom.

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Apres ils pourraient la “mettre à jour” à AndroidTV (comme leur console) pour avoir une base d’utilisateurs intéressante …&nbsp;

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&nbsp;Mais ça représente un gros boulot et il n’empêche que ça n’apportera pas énormément concrètement …&nbsp;

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quelque soit le prix payé, c’est toujours trop cher pour ce que c’est

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Mof … tu sais combien ça coute de monter une équipe expérimentée dans la création d’une plateforme de téléchargement ?&nbsp;

Embaucher des personnes qui touchent suffisamment en Android pour customiser l’OS ?

Une équipe qui a de l’expérience dans la conceptions de A à Z d’un hardware ?&nbsp;

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&nbsp;C’est pas parce que leur rêve était “inaccessible”, que la boite ne vaut rien …&nbsp;

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Enfin c’est officiel… Aaaaah, la Ouya. Tout ce que je me rappel de cette chose, c’est son gif de fail : https://images.encyclopediadramatica.se/8/8a/Ouya_fail.gif



<img data-src=" />

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Mouais, j’ai du mal à voir ce qu’ils vont bien pouvoir en faire. La seule personne de mon entourage qui l’a acheté l’a fait pour le délire en sachant très bien qu’il ne s’en servirait pas, plus pour le côté collector. Il l’a d’ailleurs allumé une seule fois et elle trône aujourd’hui sur une étagère à côté de consoles rétro et autres figurines <img data-src=" />

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De toute façon c’était impossible (allez, à 99,9%) de percer sur le hardware console, vu les gros qui sont installés. <img data-src=" />

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Ils ont au moins tenté le coup et réussi à lancer un produit, c’était déjà pas rien.

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Je pense que la fondatrice n’est pas des plus à plaindre après ce rachat…

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Kévin a écrit :



Officiellement, Razer ne confirme ni ne dément la nouvelle, mais ne tarit pas d’éloges au sujet de l’entreprise : « Razer a toujours soutenu Ouya, en particulier leur travail sur la construction d’une plateforme de salon ouverte sous Android » peut-on ainsi entendre, entre deux compliments sur la politique de la marque consistant a « donner le pouvoir » aux développeurs de jeux.





En attendant, ça ne remplit pas l’assiette même si je trouve l’approche sympathique :$


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WereWindle a écrit :



En attendant, ça ne remplit pas l’assiette même si je trouve l’approche sympathique :$





Après réflexion, quand bien même la réalisation matériel aurait été parfaite que la console était voué à l’échec. Ce genre de matos évolue trop vite pour pouvoir suivre et tenir la route. Le fait d’être du coup en concurrence direct avec les gros smartphone et tablette fait que la console était déjà dépassée à sa sortie.

Ensuite, le contenu lui à fait défaut, mais là aussi, c’était à s’y attendre. Générer du contenu de qualité nécessite un investissement important qui aura donc plutôt tendance à viser le plus large public possible et donc viser le device “moyen” android, smartphone et tablette avec une maniabilité “tactile”. OUYA aurait pu tirer son épingle du jeu en développant justement ces fameux contenus et ainsi créer une niche d’utilisateur mais aurait-t-il encore fallu qu’ils aient les moyens.


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toutafé <img data-src=" />

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Ouya avait un carte à jouer dans les pays émergés comme la Chine, le Brésil ou d’autres.

Moins chère qu’une console de salon, plus petite, bien moins gourmande et plein de “petits” jeux (sans être péjoratifs) qui peuvent intéressés des joueurs peu habitués aux super productions vendues 70$.



Mais c’est clair que la force de frappe nécessaire pour exister dans ce secteur est énorme, et ce qui manque à Ouya.

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Et pourquoi pas un marché de niche, la console Androoid spécialisé dans les



Serious Game

Kid Game

Culture Game



En d’autres terme c’est la console qu’on peut autoriser dans une famille qui considère que le jeux vidéo c’est OK mais sans violence ni contrôle. (et la je ne parle pas de contrôle parental ou truc du genre).

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Le problème principal est les bugs ou encore le prix des jeux pour une qualité médiocre.

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la marché de niche dans le marché de niche, autant dire que ça n’a aucune chance de fonctionner&nbsp;<img data-src=" />

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Ouya, c’est quand même plus de 60 000 machines, 8.5M de \( de participatif, 15 millions de levée de fond et 10 millions d'alibaba.&nbsp;Sans compter la vente de jeux du catalogue.

&nbsp;

&nbsp;Question bête: où est passé tout le pognon &nbsp;sachant que la console est sortie en 2013?

&nbsp;On parle de 34 millions de \)
depuis le début et 25 millions après la sortie de la console..

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Si en plus la qualité du produit n’est pas au RDV, clair que c’est pas près de marcher…

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En Chine où la régulation des console est très forte ? Où l’on trouve plein de matos chinois pas chère ?

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le dev du matériel

le dev de l’infra réseau

les coûts de fonctionnement (salaire/charge/impôts/réseau/com/etc..)

rémunération des développeurs tiers

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Faire un vraie console c’est pas à la portée de n’importe qui.

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linkin623 a écrit :



Ouya avait un carte à jouer dans les pays émergés comme la Chine, le Brésil ou d’autres.







Y a une inondation mondiale ? <img data-src=" />


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Pas très bon exemple les pays cités.

La Chine régule a mort les consoles tandis qu’au Brésil il aurait fallu qu’elle soit produite sur place car sinon c’est taxation a coup de massue. Les consoles de jeux sont considérées au même niveau que les jeux d’argent là bas.

Raison pour laquelle Nintendo a abandonné ce marché.

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linkin623 a écrit :



Ouya avait un carte à jouer dans les pays émergés comme la Chine, le Brésil ou d’autres.



dans les immergés comme Atlantide, beaucoup moins… <img data-src=" />


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mmhhh… sont aussi impliqués dans ça :http://osvr.com ….

&nbsp;

ça se tiendrait en continuité de plateforme open source

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Et là c’est Nintendo qui rachète OUYA&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;“Une console Android? Non on dément!”

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Ouya aie… <img data-src=" />

[MàJ] Razer a racheté Ouya

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