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Assassin’s Creed Syndicate sortira sur PC avec quatre semaines de retard

Le temps de recoller des visages sur tout le monde

Assassin's Creed Syndicate sortira sur PC avec quatre semaines de retard

Le 29 août 2015 à 07h25

Ubisoft avait annoncé la date de lancement du prochain volet de la saga Assassin's Creed un peu avant la dernière édition de l'E3. S'il était d'abord question d'un lancement simultané sur toutes les plateformes, nous avons appris cette semaine que la mouture pour PC du jeu allait devoir attendre quatre semaines de plus.

L'an dernier, lorsqu'Ubisoft a lancé Assassin's Creed : Unity, de nombreuses voix se sont fait entendre pour critiquer la qualité du jeu. Si dans les démonstrations faites lors des divers salons, le titre semblait profiter d'une réalisation irréprochable, en pratique les faits étaient un brin plus compliqués.

Souviens-toi, l'automne dernier

Le jeu souffrait en fait de nombreux bugs, certains particulièrement ridicules. Entre les passages où le héros se coinçait dans des bottes de foin, les passants qui marchaient dans le ciel, les textures de certains visages qui disparaissaient pour laisser place à des têtes dignes des héros de Mars Attacks, les divers problèmes de sauvegarde, la liste était bien plus longue que ce que les joueurs attendaient d'un titre avec un tel budget. La presse était également très virulente, certains confrères n'hésitant pas à tacler violemment l'éditeur, Forbes allant même jusqu'à titrer « Félicitations Ubisoft, vous êtes devenu le nouvel EA ». 

Assassin's Creed Unity bug
Assassin's Creed : Unity,  peu après son lancement Crédits : NeoGAF

Certains diront que l'éditeur aurait pu retarder son jeu afin de s'accorder suffisamment de temps et justement c'est exactement ce qu'Ubisoft avait fait. Le lancement d'Assassin's Creed Unity avait ainsi été décalé de deux semaines, le temps pour les équipes de développement de fournir « de gros efforts », malheureusement insuffisants.

On prend les mêmes et on recommence

Cette année, avec Assassin's Creed : Syndicate, l'éditeur ne veut vraisemblablement pas reproduire les mêmes erreurs que par le passé. En effet, les joueurs peuvent pardonner un mauvais épisode de temps en temps sur une série, il ne faudrait pas non plus que cela se reproduise trop souvent, Electronic Arts peut en témoigner avec Medal of Honor.

Alors que le lancement du jeu était prévu sur l'ensemble des plateformes (PC, PS4 et Xbox One) pour le 23 octobre prochain, l'éditeur a décidé de reculer au 19 novembre la sortie de la mouture PC. Pour justifier cela, il explique dans un long billet de blog que ces quatre semaines seront mises à profit pour « finaliser et polisher l'optimisation, pour s'assurer que le jeu et tous ses systèmes seront stables au lancement, afin qu'il fonctionne sans problèmes pour tous les joueurs dès le premier jour ». La promesse est belle, on espère seulement qu'elle sera tenue cette fois-ci.

Ubisoft précise également que la version pour PC d'Assassin's Creed Syndicate ne souffrira d'aucune forme de limitation au niveau de la définition de l'image et du framerate. Par contre, la configuration recommandée pour le jeu, qui n'a pas encore été communiquée, ciblera un fonctionnement en 1080p à 30 images par seconde.

Commentaires (42)

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Sur pc ? Mais sur quel système ?

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Arystos a écrit :



Quels efforts, dans Unity, tu pouvais trouver de magnifique enseigne de tabac sur la façade de certains bâtiments InGame, quant à l’ambiance, c’est évident que tous les français pendant la terreur aimaient voir les gens se faire guillotiner.







Je n’arrive pas à voir l’image donc je peux pas te répondre directement. Pour l’ambiance tu as raison mais je n’ai pas parlé d’effort de réalisme non plus. Je suis parfaitement au courant que Napoléon n’a pas utilisé un artefact magique pour étendre son empire.



Je voulais juste expliquer que se balader dans la ville au travers de la foule était quand même assez divertissant (de mon point de vue). Faudrait juste éviter de déformer ce que j’ai dit.



Après vous bloquez sur Unity mais mon commentaire est plus généraliste et je n’ai pas cité Unity en particulier. Le Black flag avec les batailles navales et le chant des moussaillons (Pas un brin réaliste certes mais on s’en fout c’est pas skipper simulator) c’est quand même plutôt agréable.



Après j’ai tendance à jouer à un jeu sans trop chercher si ça colle franchement avec l’histoire.


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Arystos a écrit :



c’est évident que tous les français pendant la terreur aimaient voir les gens se faire guillotiner.



Bah, euh, un peu quand même?

Bon au début en tout cas, ptet pas pendant la terreur… Mais bon, c’est déjà un sacré concept d’aller en famille à une exécution.


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Jerickø a écrit :



sans trop chercher si ça colle franchement avec l’histoire.



C’est un peu dommage, c’est un bonus appréciable pour un jeu de pouvoir inculquer quelque chose au joueur. J’avais bien aimé le 1er AC pour ce côté “éducatif” sur la géopolitique de l’époque.


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Je préfère nettement un jeu livré en retard avec moins de bug qu’un jeu sorti trop tôt pour satisfaire certains joueurs qui seront les mêmes à se plaindre les premiers des bugs dans le jeu

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Ma femme a pas mal cherché d’info pendant que je faisais le jeu et il semblerai que les plus bas instinct sont bien ressortis durant cette période. Beaucoup de gens en ont profité pour laisser leur soif de violence les diriger. Il fallait pas faire un sale coup à son voisin ou lui déplaire sous peine d’être accusé d’être pro royaliste et donc possiblement guillotiné.

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Je regarde surtout dans les grandes lignes, je fais pas non plus dans les détails. Si il y a un fait ou un personnage qui m’interpelle, je vais rechercher des infos. Je reconnais que le 1 était génial pour ça. C’était une sacré époque (vachement violente) et ils ont du génie d’arriver à intercaler l’histoire des templiers et des assassins au milieu de tout ça. C’est justement ce que j’apprécie dans les AC.

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Ils ont fait la même pendant l’occupation de la France par nos amis les allemands, Souviens toi la Gestapo (Totalement HS)

 

 





macslan a écrit :



Je préfère nettement un jeu livré en retard avec moins de bug qu’un jeu sorti trop tôt pour satisfaire certains joueurs qui seront les mêmes à se plaindre les premiers des bugs dans le jeu





Maintenant les gens ne veulent plus attendre, c’est pas vraiment la faute des éditeurs. Si quand ils sortent des jeux moisis on les boycotte, ils comprendront, mais on ne le fait pas, donc ils ne comprennent pas.

 

Quand tu vois que des jeux s’écoulent à des millions d’exemplaire en préco …


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je parle pas des précommande je parle de ceux qui se plaignent que sa sort pas assez vite, et quand sa sort plus vite ils râlent des bugs. Moi même si j’achète en précommande je m’en fous qu’il aille du retard

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La nature humaine …

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Arystos a écrit :



la Gestapo (Totalement HS)



(ou pas…)

Je te prédis un futur AC en Allemagne en 42 ou 44, avec le reich du côté des templiers…


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MuadJC a écrit :



(ou pas…)

Je te prédis un futur AC en Allemagne en 42 ou 44, avec le reich du côté des templiers…





Avec un jeu ou tous les allemands seront de vilain nazis pas beaux et ou les templiers seront une fois de plus des bons aryens <img data-src=" />


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Paroles…

&nbsp;



&nbsp;Non je suis mauvaise langue espérons qu’il soit stable pour ce qui vont l’acheter.

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Ils nous font le même coup chaque année et à chaque fois on ne peut pas dire qu’ils nous sortent un modèle d’optimisation.

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Bien sur mais d’abord faudra télécharger le patch Day One de 30go <img data-src=" />

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Windows pas le genre de ubi de sortie sur un autre os me semble.



Quant à la date de sortie, je pense de plus en plus c’est pour pousser les gens à prendre la version console. <img data-src=" />

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Ca ne m’a jamais dérangé d’attendre quelques semaines voire mois en plus par rapport aux consoles si au final ils nous sortent une version PC vraiment améliorée et optimisée (je pense principalement à Rockstar). Malheureusement Ubisoft se fout un peu de la gueule du monde, depuis la sortie de Watch Dogs je dirais, où il faut attendre des mois pour avoir un patch qui fait fonctionner le jeu un peu mieux que day one mais toujours avec un sentiment de patte cassée…

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Bien essayé, mais tu t’enfonces.

Prochain achat : un Grevisse



&nbsp;Ils ont intérêt à ne pas se louper, cette fois.

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4 Semaines de retard, et vous verrez, la version sera toujours archi-bugguée au lancement, nécessitant moult patch.

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Faut pas s’attendre à mieux !&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Les joueurs y sont habitués avec les early access qui pullulent un peu partout sauf que pour ce cas de figure, c’est bien un jeu “complet” que nous achetons et dans la plupart des cas pas finit. Ne parlons même pas d’EA Games….

&nbsp;





DarkMoS a écrit :



Ca ne m’a jamais dérangé d’attendre quelques semaines voire mois en plus par rapport aux consoles si au final ils nous sortent une version PC vraiment améliorée et optimisée (je pense principalement à Rockstar). Malheureusement Ubisoft se fout un peu de la gueule du monde, depuis la sortie de Watch Dogs je dirais, où il faut attendre des mois pour avoir un patch qui fait fonctionner le jeu un peu mieux que day one mais toujours avec un sentiment de patte cassée…





Huuuuum GTA V, je crois que j’ai jamais vu un jeu avec autant de hackers. Le multi est juste devenu à chier alors qu’il avait tellement de potentiel…


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Vu a quel point la version précédente était bugge on peut ajouter 3 mois pour une version jouable

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Non seulement Assassin’s creed unity était (est) buggé, mais en plus il n’a été que très peu patché, et on n’a jamais vu la couleur du soi-disant patch tesselation…

&nbsp;

Bobard-land

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sfm a écrit :



4 Semaines de retard, et vous verrez, la version sera toujours archi-bugguée au lancement, nécessitant moult patch.





Non mais c’est clair que c’est pas 4semaines qui suffiront si le jeu est buggé, ya qu’à voir le temps que ça prend dans d’autres cas.

&nbsp;

Soit ils maitrisent déjà leur nouveau moteur, soit ça changera rien.


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J’avais eu aucun problème avec Unity. Il faut juste attendre un bon mois avant de l’acheter après sa sortie.

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A$\(a\)\(in'\) Cr€€d



brouzouf édition

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after_burner a écrit :



Non mais c’est clair que c’est pas 4semaines qui suffiront si le jeu est buggé, ya qu’à voir le temps que ça prend dans d’autres cas.

&nbsp;

Soit ils maitrisent déjà leur nouveau moteur, soit ça changera rien.





ça dépend si t’as une équipe de 10 ou 100 personnes


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4 semaines d’attente pour sauter, courir, sauter, mission, sauter, courir, mission, sauter, courir, mission.

&nbsp;

J’ai hâte. <img data-src=" />

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Takoon a écrit :



4 semaines d’attente pour sauter, courir, sauter, mission, sauter, courir, mission, sauter, courir, mission.

 

J’ai hâte. <img data-src=" />





Eh! C’est la même chose que Mirror Edge! Du coup, j’ai hâte d’y jouer.


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freechelmi a écrit :



Sur pc ? Mais sur quel système ?





Si il est sur DX12…


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sniperdc a écrit :



Si il est sur DX12…





Enfin, c’est pas comme si AC sortait habituellement sur MAC et Linux non?&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" />

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;


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Oui enfin avec DirectX 12, le jeu se limiterait surtout à Windows 10 en ce qui concerne la plateforme PC.

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Pour avoir mes sources et des oreilles très près des bureaux de Québec, je peux vous dire que c’est vraiment n’imp à Ubisoft. Une franche partie de l’équipe de développeurs et d’animateurs s’est vu mettre à&nbsp; la porte&nbsp; alors que le jeu n’est pas du tout ficelé. Simple système : on met la pression sur l’ensemble des employés en “CDD canadien”en leur faisant miroiter de la garder au terme de leur contrat pour leur faire mettre les bouchées doubles, et puis arrivé au jour fatidique (c’est à dire relativement avant la sortie du jeu) : merci au revoir, pour tout le monde, même ceux qui se sont donnés à fond. Vive le système ubi et leur planque fiscale québécoise.

(puis c’est rigolo, puisque une fois à la porte, tout ce petit monde ne peut même pas utiliser le jeu sur lequel ils viennent de bosser comme référence pour trouver un autre job, car une NDA est toujours de vigueur pour eux ^^)

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freechelmi a écrit :



Sur pc ? Mais sur quel système ?





Un indice: c’est Ubisoft


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Takoon a écrit :



4 semaines d’attente pour sauter, courir, sauter, mission, sauter, courir, mission, sauter, courir, mission.

&nbsp;

J’ai hâte. <img data-src=" />





T’oublie le principal: le déblocage de zone par point d’observation.


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Unity, Watch dogs, et le dernier Batman … cela confirme bien que les commerciales sont prêt à tout pour vendre, même si c’est de la merde.

&nbsp;J’ai l’impression qu’en ce moment les contrôles de qualités sont inexistants. Seul la dead-line compte, et puis “au pire on patchera le jeu”.

&nbsp;

Au moins c’est bien pour ma part je commence à me détacher des grosses productions, sauf certains jeux excellents comme The Witcher 3.

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La news a écrit :



En effet,&nbsp;les joueurs peuvent pardonner un mauvais épisode de temps en

temps sur une série, il ne faudrait pas non plus que cela se reproduise

trop souvent





&nbsp;

La série Assassin’s Creed a toujours été extrêmement buggée, il ne faut pas espérer y couper si on y joue dès la sortie d’un nouveau titre. Je les ais tous fais et c’est toujours la même chose : IA qui fait n’importe quoi, personnages&nbsp; bloqués dans les décors, bug éternel des sauvegardes, console qui freeze, etc. Le pire a mes yeux ayant été l’épisode sur PS Vita, pour lequel j’ai attendu 4 ou 5 mois sans y jouer en espérant un patch… qui n’est jamais arrivé.


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Je comprends pas.



C’est si compliqué de ne pas acheter un jeu le jour de sa sortie, d’attendre les premiers retours de joueurs, les tests, et d’éventuels patchs de l’éditeur avant de se lancer à son tour ?

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Si tout le monde fait comme toi, et je le fais aussi, tu n’as jamais aucun retour d’aucun joueur. Donc aucun patch. <img data-src=" />

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Dirty Troll a écrit :



Huuuuum GTA V, je crois que j’ai jamais vu un jeu avec autant de hackers. Le multi est juste devenu à chier alors qu’il avait tellement de potentiel…





En même temps, GTA, tu y joues pas pour son multi.

&nbsp;



&nbsp;A la limite en local ou avec des amis, mais jamais plus loin, parce qu’après tu tombes forcément sur des gamins de 12 ans qui comprennent rien à la profondeur de la série.


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Les braquages peuvent être très sympa avec les coéquipiers qui vont bien, même si les inconnus “pas cons” sont relativement rares.

Et je me suis tapé de bonnes barres sur le multi.

Par contre c’est vrai que la majorité des joueurs sont une plaie…

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Takoon a écrit :



4 semaines d’attente pour sauter, courir, sauter, mission, sauter, courir, mission, sauter, courir, mission.

&nbsp;

J’ai hâte. <img data-src=" />





Si l’intérêt d’assassin’s creed s’arrêtait là. Il me semble aussi que le fait de visiter différentes époques, y rencontrer divers personnages importants de notre histoire en version alternative qui rend le jeu attrayant pour moi. Effectivement le Gameplay est basique et en même temps tout les jeux du genre se ressemblent manette en main. Mais chaque fois les dev font un sacré effort sur les environnements graphique et sonore. Je ne le prendrai certainement pas dès sa sortie mais plutôt avec une solde du titre dans les mois qui suivront .


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Jerickø a écrit :



Si l’intérêt d’assassin’s creed s’arrêtait là. Il me semble aussi que le fait de visiter différentes époques, y rencontrer divers personnages importants de notre histoire en version alternative qui rend le jeu attrayant pour moi. Effectivement le Gameplay est basique et en même temps tout les jeux du genre se ressemblent manette en main. Mais chaque fois les dev font un sacré effort sur les environnements graphique et sonore. Je ne le prendrai certainement pas dès sa sortie mais plutôt avec une solde du titre dans les mois qui suivront .





Quels efforts, dans Unity, tu pouvais trouver de magnifique enseigne de tabac sur la façade de certains bâtiments InGame, quant à l’ambiance, c’est évident que tous les français pendant la terreur aimaient voir les gens se faire guillotiner.


Assassin’s Creed Syndicate sortira sur PC avec quatre semaines de retard

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