Xbox One : la mise à jour Windows 10 déployée le 12 novembre
Un Store, mais pas de SDK dans un premier temps
Le 27 octobre 2015 à 13h30
3 min
Société numérique
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C’est finalement le 12 novembre que Microsoft déploiera la mise à jour apportant Windows 10 à sa Xbox One. Même si cette arrivée signalera de nouvelles fonctionnalités, les utilisateurs qui espéraient l’arrivée du Windows Store devront encore attendre plusieurs mois.
L’intérêt de Windows 10, tel qu’imaginé par Microsoft, est qu’il s’agit d’une plateforme homogène et sera disponible sur tous les types d’appareils : PC, tablettes, smartphones, objets connectés (à plus longue échéance) et consoles de salon. À terme, l’objectif est évidemment de proposer une boutique unique contenant des applications universelles, capables de s’exécuter indifféremment sur un appareil ou un autre. C’est déjà le cas sur les PC et les smartphones, et la Xbox One est la prochaine sur la liste.
Déploiement de Windows 10 le 12 novembre
C’est le 12 novembre que débarquera en effet la mise à jour majeure pour la console de salon. C’est bien tout le socle technique de Windows 10 qui sera alors installé, avec de nouvelles fonctionnalités à la clé. L’interface sera largement revisitée et l’éditeur promet de meilleures performances dans tous les domaines, même si les préversions actuelles affichent quelques lenteurs. Les fonctions sociales ont été remaniées et Microsoft a rendu cet aspect plus proéminent.
Cette mise à jour Windows 10 aura surtout pour objectif de faire gagner du temps. Les informations essentielles comme les invitations à rejoindre une partie, les messages et dans l’ensemble toutes les notifications seront mieux mises en évidence. L’ensemble est consultable via un seul bouton, sans qu’il soit nécessaire (en théorie) de mettre le jeu en pause. Microsoft veut permettre également aux utilisateurs de suivre plus efficacement les nouveautés sur leurs titres, en proposant par exemple de s’abonner à des fils d’actualités, d’y réagir, de les partager, etc.
Un nouveau Store, mais incomplet dans un premier temps
Un nouveau Store sera également de la partie. Il sera divisé en quatre catégories : jeux, applications, films & séries et musique. Microsoft indique que la boutique mettra en avant les nouveautés et proposera des listes finalement assez classiques des contenus les plus regardés, les mieux notés, recommandés ou encore en approches. Pour autant, ce nouveau Store sera incomplet dans un premier temps.
La mise à jour vers Windows 10 pour la Xbox One ne sera pas accompagnée en effet du SDK (Software Development Kit) pour tous les développeurs. On trouvera une sélection d’acteurs importants tels que Netflix, mais les éditeurs tiers vont devoir attendre plusieurs mois supplémentaires avant de rendre compatibles leurs applications avec la console. Lorsque ce sera le cas, les applications universelles pourront être distribuées sur l’ensemble des appareils, le développeur choisissant ses cibles. Chaque écran obéit en effet à ses propres règles de design et d’ergonomie et Microsoft doit encore préciser de manière publique ce qui est attendu des éditeurs pour sa console.
Rendez-vous dans tous les cas le 12 novembre pour l’arrivée de la mise à jour majeure. Il est probable que la console en reçoive une nouvelle durant le printemps ou l’été 2016, pour accompagner par exemple la future grosse évolution de Windows 10, dont on ne connait pour l’instant que le nom de code : Redstone.
Xbox One : la mise à jour Windows 10 déployée le 12 novembre
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Un nouveau Store, mais incomplet dans un premier temps
Commentaires (53)
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Abonnez-vousLe 27/10/2015 à 13h42
Si ils le poussent bien ça pourrait être un critère vraiment important pour mon futur choix de console " />
J’espère juste qu’ils seront pas trop “coincés” sur les validations d’apps (mais bon, j’espere pas non plus qu’ils laissent passer des émulateurs " />).
Manque plus qu’une console plus “compacte” et encore un peu moins cher " />
Le 27/10/2015 à 13h47
Dommage que ma connexion soit à la ramasse pour penser à ce genre de console " />
Le 27/10/2015 à 13h48
Pourquoi pas les émulateurs ? On trouve déjà des émulateurs sur le store Win8/WP8. Ce serait vraiment génial de pouvoir faire du bon rétro-gaming sur une console.
Ça me motiverait presque à reprendre mon émulateur Game Boy que j’avais commencé, et qui tournait aussi sur 360 (bon, je me suis arrêté par manque de temps/motivation mais j’arrivais déjà à faire booter le bios avec le logo Nintendo qui descend " /> ).
Le 27/10/2015 à 13h56
J’imagine que la certification des apps sera de toute façon “différenciée” pour valider sur Tel/Win et Xbox (ne serait-ce que pour les différences d’ergonomie), et je ne serai pas surpris que MS se permettre d’être plus “exigent” niveau émulation …
Mais il est clair que si ils laissent passer les émulateurs (et ce de manière “officielle” - pas juste, on l’a loupé celui là, mais tant que vous le désinstallez pas on le vire pas), alors je pense que je prendrai assurement une Xbox one … mais encore une fois, la slim " />
Le 27/10/2015 à 14h01
Personnellement j’ai été déçu des consoles de salon avec cette génération ; Je m’attendais à mieux, tellement ils y ont mit du “hype”.
Au final, j’ai craqué sur une Nvidia Shield TV ; Je devrais la recevoir demain, donc je suis plutôt impatient de voir si le stream de jeu via Steam passe bien :)
Mais je dois admettre que la XBox One reste la plus polyvalente des deux consoles new gen, même si la PS4 a de meilleures perfs dans la finalité vu qu’elle laisse tomber tout ce qui est multimédia, justement.
Reste à voir ce qui tranche le mieux entre performances et polyvalence…. De ce qu’on peut voir, la performance reste en haut de la liste…. Même si j’aurai plus craqué pour de la polyvalence.
Le 27/10/2015 à 14h14
Je teste le nouveau Dashboard depuis début octobre. Il y a un vrai gain en rapidité mais j’ai l’impression que certaines applis ne marchent plus très bien…
Le lecteur média qui lague pour lire un mkv 1080p sur mon NAS par exemple…
A part ça c’est très sympa cette nouvelle interface ! " />
Le 27/10/2015 à 14h21
Le 27/10/2015 à 14h21
j’ai craqué aussi, tu seras pas déçu, les menus / lancement de jeux sont hyper rapide, puis il y a quelques exclusivités bien sympathiques.
je n’ai pas encore eut le temps de tester les émulateurs mais celui qui m’intéresse le plus (PC Engine) est compatible…
Le 27/10/2015 à 14h24
Le 27/10/2015 à 14h27
Par rapport à la PS4, les avantages : bruit = 0, plus rapide dans les menus, bien plus d’appli (emulateur, Kodi, Netflix vraiment fluide), pas chère, pas de prise de tête avec les mise à jours. Je joue de moins en moins, les petits jeux me suffisent, bien que j’aime bien les gros jeux de caisse. Je garde ma PS4 pour morpheus, mais c’est fini les jeux à 50 EUR dont je n’ai le temps de jouer (et les mise à jour qui mettent des plombes)
Bien sûr la PS4 conviendra mieux aux gros joueurs, mais pour les joueurs occasionnels une Shield ça suffit largement.
Le 27/10/2015 à 14h33
Cool ! J’ai hâte du coup " />
Le 27/10/2015 à 14h38
Le 27/10/2015 à 14h39
Je teste la nouvelle interface en preview, c’est plutôt rapide. Des deux consoles que j’ai chez moi, c’est bien la One que j’utilise le plus que ce soit en jeux (cross-platform) ou bien en appli (Netflix, Media Player DLNA, Youtube). Dans tous les cas c’est fluide et rapide. L’ensemble peut paraître un peu brouillon tout de même.
Au final, la PS4 ne me sert que pour les exclus…
Le 27/10/2015 à 15h14
Dit, ces applications universelles, c’est pas seulement un C# ou javascript ? En gros, est ce que du code natif peut être executé ? Est ce que l’on peut espérer par exemple le portage de VLC de Windows 8⁄10 sur la XBox ou c’est niet ?
Parce que ça peut totalement influencer aussi le portage d’émulateur ça aussi.
Le 27/10/2015 à 15h18
VLC a été créé en universel " />
Le 27/10/2015 à 15h29
Je dis peut être des connerie, mais VLC utilise la bibliothèque libvlc en son cœurs pour lire les vidéos. Cependant cette bibliothèque est ecrit en C. Ok, c’est un beau C bien propre qui respect bien les normes & co, mais même avec ça, si le “store” refuse l’intégration de binaire c’est mort pour porter VLC sur ce store. C’est, si j’ai bien compris, l’actuel problème avec FirefoxOS qui n’accepte pas le code natif Twitter
Le 27/10/2015 à 15h37
Me demande pas comment il l’a fait :
http://www.neowin.net/news/vlc-is-now-a-true-universal-app-across-all-of-windows
Le 28/10/2015 à 13h57
attend, il me semblait que le Shield coutait nettement plus chère qu’une PS4/XBoxOne. Ce qui voudrait dire qu’un joueur occasionnel devrait dépenser plus qu’un hardcore gamers
Le 28/10/2015 à 14h07
En AAA, tu as 3 Forza (FM5, FM6, FH2), Halo 5, sunset overdrive. Tu peux ajouter Rare Replay et Halo Collection.
Et c’est toi qui choisi de ne pas compter les exclus console comme des exclus. Un DR 3 ou un TitanFall, même si l’exclu était console ont quand même pas mal compté. Ce n’est pas parce que le jeux sort 6 mois après sur PC que ça n’en fait pas un system seller.
Et compter Knack en system seller… " />
Le 28/10/2015 à 14h22
Et on peut rajouter Killer instinct qui se complète petit à petit (on aurais préféré un jeu complet de base, mais quitte à compter drive club chez sony, KI est un peu dans ce cas de figure)
Le 28/10/2015 à 15h45
Le 28/10/2015 à 20h50
la shield coute 200€ …. donc moins cher que les Xbox one/PS4 " />
Le 27/10/2015 à 15h40
Le 27/10/2015 à 15h44
A priori, ces “stores” accepte le code natif. Le code en C# et XAML, c’est pour l’interface, pas la lecture en soit. Justement, si il n’avait pas accès à ce code natif il ne pourrait pas proposer
a big update coming in the next couple of months that will enable Direct3D rendering and hardware decoding.
Le 27/10/2015 à 15h46
Tu peux écrire des applications universelles en C++,heureusement!!!. Ce n’est pas réservé à C# et javascript.
Le 27/10/2015 à 15h57
Super, windows 10 !
Maintenant il faut quelques jeux… sur cette “console” et pas ce que je peux déjà avoir sur Steam ou GoG… mais de vrais jeux console (1st party ou en collaboration) qui donnent envie d’investir dans cette plateforme, déjà que ma PS4 prend la poussière et que sa manette sert plus à Steam in-home streaming qu’à la console elle-même… " />
Le 27/10/2015 à 15h59
Il y a quelques exclus cette année il me semble…
Le 27/10/2015 à 16h15
Le 27/10/2015 à 16h29
Faut arrêter quand même, t’as du jeu sur la xone cette fin d’année en exclu (et pas que…)
Le 27/10/2015 à 16h30
Le 27/10/2015 à 17h01
Les jeux annoncés a l’E3 sur one lors de la conf vont sortir avant juin 2016.
Et puis il y a les exclus sorties avant (mais Elle ne m’ont pas marqué).
Le 27/10/2015 à 17h19
tu penses qu’il n’y a que Halo donc il n’y a que Halo ?
tu t’es pris pour Descartes ? :)
Le 27/10/2015 à 17h26
Le 27/10/2015 à 17h53
Justement, Sony a pris le créneaux des joueurs sur cette génération mais le virage qui est entrain de se produire en ce moment c’est l’invasion des télévisions par les OS multimédia !
Le tout intégrés, l’Android TV qui va faire des jeux, l’Apple TV qui va faire des jeux, la Xbox one qui fait du multimédia (même si c’est perfectionnable) avec du gros jeux (en se glissant entre la box et la TV)
Dans son coin la PS4 fais : juste des jeux et de belles exclus … et rien d’autre … c’est risqué !
Je pense que le prix et le créneau des consoles de salon vont leurs faire perdre des plumes (à MS et Sony) face aux nouveaux acteurs de la TV.
Clairement si Sony ne se réoriente pas, ils vont perdre plus que des plumes. La révolution sur la TV de 2016 c’est de tout faire sur sa TV ! Pas de changer le canal HDMI pour passer de la télé à la console entre passant d’une télécommande à l’autre …. ou d’avoir un monolithe mono tache ! Le core gamer, il lustre son PC, la console ne l’intéresse pas ….. ^^
Le 27/10/2015 à 18h11
Le 27/10/2015 à 19h05
Il y a Kodi sur One? J’ai loupé un épisode, car j’attends ça avec impatience.
Le 27/10/2015 à 19h43
Le 27/10/2015 à 20h52
Le 27/10/2015 à 20h54
Pour les émulateur justement la version windows 10 apporte aussi la possibilité de faire tourner les jeux de la xbox360 en émulation.
http://www.xbox.com/fr-FR/xbox-one/backward-compatibility
Le 27/10/2015 à 21h26
oui enfin on parle pas du même “type” d’émulation … :typiak: " />
Le 27/10/2015 à 21h27
Je pense qu’il parle de la Nvidia Shield … c’est pour ça qu’il en parle dans sa dernière phrase " />
Le 27/10/2015 à 22h47
Le 28/10/2015 à 00h19
T’es entrain de comparer les jeux exclus de fin d’année avec des jeux PS4 déjà sorti comme Infamous (2014), Killzone 4 (2013)… BloodBorn n’est pas un jeu de fin d’année, seul Terraway l’est.
A ce train là je prend des jeux 360 pour dire que la PS4 n’a aucunes exclusivités… Halo, FM6, Tomb Raider et Terraway (pour la PS4) sont des jeux exclus de cette fin d’année pas le reste, donc oui pour le coup c’est vache maigre sur la PS4.
Le 28/10/2015 à 01h00
Je parlais de la shield, je connais pas la one.
Le 28/10/2015 à 02h50
Le 28/10/2015 à 09h49
Les applications seront compatibles, mais bon faudrait quand même pas que tu reproches à Microsoft le fait que Orange ne soit pas capable/n’ai pas envie de faire évoluer son application.
Le 28/10/2015 à 10h17
Le 28/10/2015 à 10h35
On ne sait pas vraiment comme cette rétro-compatibilité fonctionne en interne. En tout cas, il te faut posséder le jeu sur 360 (donc mettre le DVD) qui ensuite te permet de télécharger la version pour Xbox One. A priori, ce serait bien un vrai émulateur qui est testé/adapté/configuré pour chaque jeu, d’où le fait qu’il soit nécessaire de faire un téléchargement.
Le 28/10/2015 à 11h17
Le 28/10/2015 à 11h20
Le 28/10/2015 à 12h11
Le 28/10/2015 à 13h03
Le 28/10/2015 à 13h49
Si, on sait que ce qui va être DL est une VM embarquant le jeu (l’intégralité du jeu est embarqué au sein d’une VM, l’insertion du disque sert juste à valider que tu possèdes bien le jeu). La validation des jeux semble plutôt être une question de droit qu’une question technique.